Основы Chiptune танцев 1.1: Clean Step
Гуделка–пищалка на фоне: Sulumi - Machine It (Original Mix)
Гуделка–пищалка на фоне: Sulumi - Machine It (Original Mix)
Здравствуйте уважаемые! 6 дней назад в ДНС купил телевизор tcl 65 дюймов, точнее заказал его на сайте, сделал оплату и забрал через 2 дня в нашем местном магазине (он у нас один в городе). В магазине дали проверить только работоспособность, целостность матрицы и отсутствие видных повреждений. Уже дома я начал проверять его на битые пиксели, и обнаружил 5 штук (скорее всего 2 мёртвых пикселя и 3 залипших, но могу ошибаться). Сразу скажу эти пиксели видны только при внимательном осмотре и на однотонном изображении (больше на красном), находятся они в разных местах, не в центре. При обычном просмотре видео и фильмов они не видны. Посмотрел отзывы и люди пишут, что меняют такие тв без проблем в магазине. Я сегодня подошёл в магазин, и мне сказали, что надо делать проверку качества. А это надо приносить к ним тв и они его будут отправлять в другой город для проведения проверки (так как у нас нет сервисного центра) . Я боюсь, что они его отправят, а там скажут что все ок, битые пиксели в пределах нормы. И получается мой тв скатался просто так. Плюс к этому у нас просто ужасное качество дорог, и с тв по пути туда обратно может случится все что угодно, например разобьётся матрица (был недавно печальный опыт заказа тв с маркетплейса). Ещё и собирать его, упаковывать и своими силами везти в магазин. Вообщем геморойно это все, но эти пиксели не дают мне покоя, хоть они и не заметны. Сегодня супруга и друг сказали забей и оставь тв (они тоже внимательно посмотрели на тв). А вы что думаете? Как лучше сделать?
Это связано с особенностями отображения пиксельных изображений на ЭЛТ-телевизорах и мониторах.
На кинескопах отдельные пиксели смазывались и слегка сливались между собой, создавая иллюзию более плавных линий, мягких переходов цветов и дополнительных деталей, которых на самом деле не существовало.
Сегодня закончил работу над рейтинговой системой!
Теперь всё работает так:
— Победил игрока на арене — получаешь +1 очко рейтинга.
— Умер или победил вне арены — теряешь 1 очко.
То есть теперь идёт настоящая борьба за рейтинг 🔥
📊 В рейтинге всего 5 топовых мест. Когда ты попадаешь в топ-5, на арене над персонажем появляется красивая анимация — видно, какой у тебя ранг и место.
Так другим игрокам сразу понятно, с кем они сражаются 💪
При смерти на арене на том же месте появляется "череп" ( Который пропадает спустя время )
Было добавлено множество звуковых, анимационных эффектов.
Был добавлен набор брони: Броня Драконоборца.
Так же была добавлена : Книга Телепортов ( с помощью нее вы сможете перемещаться по ключевым местам )
И множество других вещей ( Постараюсь показать все это в след. видео )
И вот показываю немного боевых заклинаний, а позже выпущу видео с геймплеем.
Привет, Пикабу!
Давно не делал постов о своей разработке — онлайн ММО, над которой работаю в одиночку. Но дело не в лени :) Основная работа отнимает много времени, а по ночам сидишь и ковыряешь своё хобби — всё ради того, чтобы когда-нибудь кто-то захотел зайти, поиграть… может, даже задонатить (мечты, мечты).
Но суть не в этом. Сам процесс разработки — это магия. Придумываешь мир, создаёшь NPC, монстров, связи между событиями и локациями. И тут иногда закрадывается мысль: «А вдруг всё это зря?» Вдруг никому это не нужно? Ведь вместе со мной сидят десятки, сотни таких же инди-разработчиков, вкладывающих душу в свои проекты — и многие из них так и не "выстрелили". Это немного демотивирует… Но не будем о грустном!
За это время, пока я ничего не публиковал, в игре многое изменилось. Я переделал несколько старых локаций, добавил новые, внедрил первые квесты. Появился новый класс — Пандзинар (ну а почему бы и нет?). Теперь в игре доступны три класса/расы: Воитель, Пандзинар и Лиурии.
Планирую ввести больше рас, каждая со своими уникальными навыками. Что касается экипировки — она будет в основном универсальной, но для отдельных рас возможно появление уникальных предметов. Также я решил отказаться от механики поломки вещей — вместо этого у определённых предметов будет шанс выпасть из инвентаря при смерти. Их сможет подобрать другой игрок: продать, разобрать или использовать.
Работаю над всем один: нет ни художника, ни маппера, ни C#-программиста. Всё вручную, даже админов пока нет :) Но это не беда — всё со временем.
Кроме того, полностью переработал стартовое меню. Сейчас активно наполняю игру контентом — тестирую сервер, смотрю, как он держит нагрузку. Мне важно, чтобы уже на этом этапе появились первые игроки, которые немного "закрепятся" за проектом, подскажут, что стоит доработать, где провисает баланс и т.д.
Отдельно хочу отметить: мне тяжело даются квесты. Придумывать их, увязывать с лором, прописывать — уходит куча времени. Если здесь найдётся человек, который любит писать квесты, придумывать истории и знает, как сделать игровой мир живым — я был бы очень рад пообщаться!
Если вам интересна тема разработки инди-ММО, подписывайтесь — буду выкладывать обновления чаще.
Спасибо, что дочитали!
Так же делюсь некоторыми результатами.
Так же кому интересно телеграмм канал игры