AYAKSSA

AYAKSSA

Инди-разработчик, который однажды сел «на пару часов» и уже 2 месяца делает свою MMORPG. Живу между багами и идеями Телеграмм: https://t.me/ChroniclesofAether Дискорд: https://discord.gg/pKE6Gwcsbw
Пикабушник
Дата рождения: 25 июня
126 рейтинг 7 подписчиков 0 подписок 10 постов 0 в горячем
11

Своя онлайн игра!

Делаю свою пиксельную MMO RPG — а кто-то вообще будет в неё играть в 2025 году?

Всем привет!
Решил поделиться своими мыслями и немного рассказать, что у меня происходит.

Уже 2 месяца сижу над разработкой своей онлайн игры. Это будет пиксельная MMO RPG для ПК — с упором на атмосферу, мир и PvE-контент. Сделано уже довольно много, и в какой-то момент я задумался: а вообще будет ли в неё кто-то играть, когда я её доделаю?

Вот что уже есть:

Почти весь мир — открытый, с локациями, куда сразу не попадешь

Групповые подземелья, подземелья для гильдий, мировые боссы, захват цитаделей

Крафт, добыча ресурсов, рыбалка (ещё не до конца готова 😅)

Опасные и безопасные зоны, включая подземелья

Дома для игроков и гильдий, собственные хранилища

Сюжет, чтобы игрок не чувствовал себя брошенным

Игра не требовательна к железу, но при этом стараюсь сделать её живой и насыщенной

Использую готовые ассеты, но стараюсь так их комбинировать, чтобы выглядело уникально

И да, будет донат — но он не будет ломать баланс, всё аккуратно.

Если найдутся единомышленники — особенно знающие C# — то вместе можно сделать вообще что угодно!

Вопрос к вам)
Как думаете, вообще кому-то сейчас интересно играть в подобные пиксельные MMO RPG? Хотели бы вы поиграть в такую?

Буду рад любому фидбеку, и просто вашему мнению 🙌

Показать полностью
4

Добавил " систему рейтинга " в ММО

Сегодня закончил работу над рейтинговой системой!

Локация: Арена

Локация: Арена

Теперь всё работает так:
— Победил игрока на арене — получаешь +1 очко рейтинга.
— Умер или победил вне арены — теряешь 1 очко.

То есть теперь идёт настоящая борьба за рейтинг 🔥

📊 В рейтинге всего 5 топовых мест. Когда ты попадаешь в топ-5, на арене над персонажем появляется красивая анимация — видно, какой у тебя ранг и место.
Так другим игрокам сразу понятно, с кем они сражаются 💪

При смерти на арене на том же месте появляется "череп" ( Который пропадает спустя время )

Было добавлено множество звуковых, анимационных эффектов.

Был добавлен набор брони: Броня Драконоборца.

Так же была добавлена : Книга Телепортов ( с помощью нее вы сможете перемещаться по ключевым местам )

И множество других вещей ( Постараюсь показать все это в след. видео )

И вот показываю немного боевых заклинаний, а позже выпущу видео с геймплеем.

Показать полностью 1 1
13

Чем закончилась моя разработка онлайн игры?

Привет, Пикабу!

Давно не делал постов о своей разработке — онлайн ММО, над которой работаю в одиночку. Но дело не в лени :) Основная работа отнимает много времени, а по ночам сидишь и ковыряешь своё хобби — всё ради того, чтобы когда-нибудь кто-то захотел зайти, поиграть… может, даже задонатить (мечты, мечты).

Но суть не в этом. Сам процесс разработки — это магия. Придумываешь мир, создаёшь NPC, монстров, связи между событиями и локациями. И тут иногда закрадывается мысль: «А вдруг всё это зря?» Вдруг никому это не нужно? Ведь вместе со мной сидят десятки, сотни таких же инди-разработчиков, вкладывающих душу в свои проекты — и многие из них так и не "выстрелили". Это немного демотивирует… Но не будем о грустном!

За это время, пока я ничего не публиковал, в игре многое изменилось. Я переделал несколько старых локаций, добавил новые, внедрил первые квесты. Появился новый класс — Пандзинар (ну а почему бы и нет?). Теперь в игре доступны три класса/расы: Воитель, Пандзинар и Лиурии.

Планирую ввести больше рас, каждая со своими уникальными навыками. Что касается экипировки — она будет в основном универсальной, но для отдельных рас возможно появление уникальных предметов. Также я решил отказаться от механики поломки вещей — вместо этого у определённых предметов будет шанс выпасть из инвентаря при смерти. Их сможет подобрать другой игрок: продать, разобрать или использовать.

Работаю над всем один: нет ни художника, ни маппера, ни C#-программиста. Всё вручную, даже админов пока нет :) Но это не беда — всё со временем.

Кроме того, полностью переработал стартовое меню. Сейчас активно наполняю игру контентом — тестирую сервер, смотрю, как он держит нагрузку. Мне важно, чтобы уже на этом этапе появились первые игроки, которые немного "закрепятся" за проектом, подскажут, что стоит доработать, где провисает баланс и т.д.

Отдельно хочу отметить: мне тяжело даются квесты. Придумывать их, увязывать с лором, прописывать — уходит куча времени. Если здесь найдётся человек, который любит писать квесты, придумывать истории и знает, как сделать игровой мир живым — я был бы очень рад пообщаться!

Если вам интересна тема разработки инди-ММО, подписывайтесь — буду выкладывать обновления чаще.

Спасибо, что дочитали!

Так же делюсь некоторыми результатами.

Я не особо разбираюсь в маппинге, по этому все моменты подправятся немного позже)

Я не особо разбираюсь в маппинге, по этому все моменты подправятся немного позже)

Один из скриншотов локаций, дальность камеры в игре можно менять с помощью скролла на мыше)

Один из скриншотов локаций, дальность камеры в игре можно менять с помощью скролла на мыше)

Так же кому интересно телеграмм канал игры

Показать полностью 7 1

Разрабатываю групповые подземелья — нужен ваш совет!

Скриншот из игры

Скриншот из игры

Всем привет! Сегодня занимался разработкой новых групповых подземелий для нашей игры и внезапно понял — а почему бы не спросить у вас? Всё-таки взгляд со стороны часто помогает заметить то, что упускаешь сам.

Немного расскажу, как это работает:

  • Подземелья предназначены для группы до 4 игроков.

  • Они небезопасны — в любой момент вас могут атаковать другие игроки.

  • Для входа каждому участнику потребуется особая печать, без неё в подземелье не попасть.

  • Со временем появятся уровни сложности — чем глубже заходишь, тем сильнее мобы и ценнее награды.

  • Возле каждого подземелья будет стоять Монолит — он перенесёт вас в ЭйданХолл без телепортационного знака, но сам путь к нему также опасен.

А теперь к делу — мне действительно интересно ваше мнение.
Что бы вы добавили или как бы вы разнообразили такие подземелья? Может, особые ивенты, уникальные механики, ловушки, тайники, или что-то ещё?

Пишите, обсудим! Все идеи приветствуются.

Показать полностью 1
4

Обновление для домов Гильдий! Новые фишки, больше возможностей!

Привет, ребят! 🙌 Сегодня я внёс важные улучшения в систему домов для гильдий, и спешу поделиться с вами подробностями!

Один из Гильдейских Домов

Один из Гильдейских Домов

Теперь дома гильдий стали по-настоящему полезными. Что нового? 👇

Дом Гильдии — больше, чем просто стены!

Если лидер гильдии покупает дом — вся гильдия получает доступ к:

  • 🏦 Казне Гильдии

  • 📦 Общему складу

  • ⚔️ Бонусному опыту!

Дополнительный опыт

  • Активируется лидером гильдии за 50 векселей.

  • Длится 1 час.

  • Работает на всех участников гильдии, где бы они ни были — в подземельях, на фарме, в PvP!

  • Идеально для ивентов, фарм-сессий или прокачки новеньких.

Казна Гильдии

  • 💰 Максимум — 1 000 000 золота.

  • 💸 Пополняется всеми участниками.

  • 🏹 Золото также поступает с захваченных территорий — если вражеский игрок заходит на вашу землю, с него снимается налог! (если у него есть деньги в инвентаре) )

  • 🧙‍♂️ Снимать золото может только лидер — он сам решает, как его тратить:

    • Купить расходники?

    • Премировать активных участников?

    • Провести ивент?
      Всё в ваших руках!

Цитадель + Дом = Комбо!

  • Если у вашей гильдии есть и Цитадель, и Дом — вы получаете:

    • 🎯 Больше опыта с мобов

    • Дополнительное золото (только при наличии цитадели)


💬 Что думаете о таком апдейте?
Понравится ли игрокам? А может быть, у вас есть идеи, как сделать его ещё круче? Делитесь в комментариях! 👇
Ваша обратная связь — топливо для развития проекта! 🚀

Показать полностью 1
3

Делаю свою пиксельную онлайн RPG — нужен совет по механике захвата территорий!

Делаю свою пиксельную онлайн RPG — нужен совет по механике захвата территорий!

Всем привет! 👋
У меня есть небольшой, но уже вполне рабочий онлайн-проект — пиксельная MMO RPG. Пока я активно наполняю мир контентом, квестами и механиками, у меня возник вопрос, который хочется обсудить именно с живыми людьми, а не только с самим собой и гуглом )

Что уже есть:

  1. Сервер работает, всё онлайн.

  2. Мир постепенно расширяется — делаю локации, подземелья, крафт, PvE и прочее.

  3. Есть гильдии, дома, личные хранилища, боссы и даже рейтинг PvP-арены.

А теперь вопрос:

Хочу реализовать механику захвата территорий. У меня есть одна идея, но прежде чем углубляться в реализацию — очень хочется узнать ваше мнение:
Как бы вы это видели в пиксельной MMO RPG?

Мне важно не просто "сделать фичу", а придумать её вместе с будущими игроками — чтобы она была интересной, живой и работала на атмосферу мира, а не просто "галочка в списке".

Если у тебя есть мысли — даже простые — буду рад почитать )
Спасибо за внимание и хорошего вам дня!

Показать полностью
6

Гильдии в моей пиксельной MMO RPG — как это работает и зачем они вообще нужны?

Локация: Гильдейский Чин, дома для Гильдий.

Локация: Гильдейский Чин, дома для Гильдий.

Всем привет! 👋
Я уже довольно давно работаю над своей онлайн пиксельной MMO RPG — делаю всё сам, с душой и энтузиазмом. Сегодня хочу поделиться одной из важных фишек, над которой недавно работал — системой гильдий!

Я решил, что пора как-то связывать игроков между собой, чтобы в мире игры появились команды, сообщества, борьба за власть, и просто больше интересного взаимодействия.

Как создать гильдию?

С помощью этого NPC можно создать свою Гильдию.

С помощью этого NPC можно создать свою Гильдию.

Создать гильдию может любой желающий, но не бесплатно. Для этого потребуется небольшое количество донат-валюты. Зачем? Всё просто — чтобы гильдии не создавались пачками без смысла и чтобы у игроков появилось чувство ценности.

Удалить гильдию можно бесплатно, если передумали или решили объединиться с другими.

Ранги и управление

Внутри гильдии предусмотрено 4 ранга. Больше пока не вижу смысла — всё должно быть понятно и удобно. Управление будет простым и интуитивным, чтобы не тратить время на бюрократию.

Дом гильдии

После создания гильдии вы сможете приобрести дом. Это не просто красивый интерьер — это:

  • Точка возрождения для участников;

  • Доступ к банку гильдии;

  • Специальные гильдейские задания, которые дают прокачиваемые бонусы.

Цитадель — захвати, если сможешь!

Цитадель Фобос

Цитадель Фобос

Любая гильдия сможет сразиться за Цитадель. Владение ей длится 7 дней, после чего она снова становится доступной для захвата.

Пока гильдия держит цитадель, она получает:

  • Бонусы к опыту и золоту;

  • Доступ к редкому боссу, который появляется только во владениях цитадели.

Подземелья для своих

В игре есть специальные гильдейские подземелья — они доступны только для членов гильдий. Это отдельные локации с особыми наградами и челленджами.

🤝 Остальное — в ваших руках

Всё, что касается войн, политики, торговли, союзов — мы не ограничиваем! Всё будет зависеть от вас, игроков. Хотите объединиться в альянс против захватчиков? Пожалуйста. Хотите быть торговой гильдией? Вперёд!

Если у вас есть идеи, предложения или просто интересно — пишите! Всегда рад обсудить.

Показать полностью 2
0

Создание магазина кастомизации внешности

Создание магазина кастомизации внешности

Сегодня в игру был добавлен магазин, где игроки смогут изменить свою внешность, имя или даже пол.
Я пока не профи в создании локаций, так что получилось как получилось 😅

В будущем планирую добавить возможность менять прическу и отдельные части персонажа. Всё впереди!

Интересно ваше мнение, насколько игрокам важна и интересна система, в таких пиксельных инди-играх)

Показать полностью 1
2

Как работает захват Цитадели и зачем он нужен?

Как работает захват Цитадели и зачем он нужен?

Цитадель — это отдельная PvP-локация в игровом мире, доступная для всех игроков. Однако начать захват может только участник гильдии. Как только кто-то инициирует захват, всем игрокам в мире приходит глобальное сообщение:
"Гильдия [Имя] начала захват Цитадели Фобос!"

Чтобы успешно захватить Цитадель, гильдия должна собрать и доставить к специальному NPC определённое количество Короны Цитадели. При этом на локации начинается активное PvP — игроки могут атаковать друг друга, и если носитель короны погибает, корона падает на землю. Любой другой игрок может ее поднять и попытаться сдать.

Возможно это создаст живую и напряжённую борьбу между гильдиями — настоящие войны за контроль, стратегию, командную работу и, конечно, эмоции.

Захватывать Цитадель можно раз в неделю. Гильдия, которая удержала её, получает эксклюзивный доступ внутрь на 7 дней и особые бонусы в течение этого времени. Войти в захваченную Цитадель могут только её владельцы.

Внутри также находится мощный босс, за победу над которым члены гильдии получают ценную награду.

Эта система вдохновлена одной из старых пиксельных MMO, и я старался переосмыслить её с учётом современных ожиданий от PvP-контента.

Буду рад услышать ваши мысли, предложения и идеи — что бы вы ещё добавили в механику захвата? 💬

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!