AYAKSSA

AYAKSSA

Инди-разработчик, который однажды сел «на пару часов» и уже 2 месяца делает свою MMORPG. Живу между багами и идеями Телеграмм: https://t.me/ChroniclesofAether Дискорд: https://discord.gg/pKE6Gwcsbw
Пикабушник
Дата рождения: 25 июня
126 рейтинг 7 подписчиков 0 подписок 10 постов 0 в горячем
11

Своя онлайн игра!

Делаю свою пиксельную MMO RPG — а кто-то вообще будет в неё играть в 2025 году?

Всем привет!
Решил поделиться своими мыслями и немного рассказать, что у меня происходит.

Уже 2 месяца сижу над разработкой своей онлайн игры. Это будет пиксельная MMO RPG для ПК — с упором на атмосферу, мир и PvE-контент. Сделано уже довольно много, и в какой-то момент я задумался: а вообще будет ли в неё кто-то играть, когда я её доделаю?

Вот что уже есть:

Почти весь мир — открытый, с локациями, куда сразу не попадешь

Групповые подземелья, подземелья для гильдий, мировые боссы, захват цитаделей

Крафт, добыча ресурсов, рыбалка (ещё не до конца готова 😅)

Опасные и безопасные зоны, включая подземелья

Дома для игроков и гильдий, собственные хранилища

Сюжет, чтобы игрок не чувствовал себя брошенным

Игра не требовательна к железу, но при этом стараюсь сделать её живой и насыщенной

Использую готовые ассеты, но стараюсь так их комбинировать, чтобы выглядело уникально

И да, будет донат — но он не будет ломать баланс, всё аккуратно.

Если найдутся единомышленники — особенно знающие C# — то вместе можно сделать вообще что угодно!

Вопрос к вам)
Как думаете, вообще кому-то сейчас интересно играть в подобные пиксельные MMO RPG? Хотели бы вы поиграть в такую?

Буду рад любому фидбеку, и просто вашему мнению 🙌

Показать полностью
4

Добавил " систему рейтинга " в ММО

Сегодня закончил работу над рейтинговой системой!

Локация: Арена

Локация: Арена

Теперь всё работает так:
— Победил игрока на арене — получаешь +1 очко рейтинга.
— Умер или победил вне арены — теряешь 1 очко.

То есть теперь идёт настоящая борьба за рейтинг 🔥

📊 В рейтинге всего 5 топовых мест. Когда ты попадаешь в топ-5, на арене над персонажем появляется красивая анимация — видно, какой у тебя ранг и место.
Так другим игрокам сразу понятно, с кем они сражаются 💪

При смерти на арене на том же месте появляется "череп" ( Который пропадает спустя время )

Было добавлено множество звуковых, анимационных эффектов.

Был добавлен набор брони: Броня Драконоборца.

Так же была добавлена : Книга Телепортов ( с помощью нее вы сможете перемещаться по ключевым местам )

И множество других вещей ( Постараюсь показать все это в след. видео )

И вот показываю немного боевых заклинаний, а позже выпущу видео с геймплеем.

Показать полностью 1 1
13

Чем закончилась моя разработка онлайн игры?

Привет, Пикабу!

Давно не делал постов о своей разработке — онлайн ММО, над которой работаю в одиночку. Но дело не в лени :) Основная работа отнимает много времени, а по ночам сидишь и ковыряешь своё хобби — всё ради того, чтобы когда-нибудь кто-то захотел зайти, поиграть… может, даже задонатить (мечты, мечты).

Но суть не в этом. Сам процесс разработки — это магия. Придумываешь мир, создаёшь NPC, монстров, связи между событиями и локациями. И тут иногда закрадывается мысль: «А вдруг всё это зря?» Вдруг никому это не нужно? Ведь вместе со мной сидят десятки, сотни таких же инди-разработчиков, вкладывающих душу в свои проекты — и многие из них так и не "выстрелили". Это немного демотивирует… Но не будем о грустном!

За это время, пока я ничего не публиковал, в игре многое изменилось. Я переделал несколько старых локаций, добавил новые, внедрил первые квесты. Появился новый класс — Пандзинар (ну а почему бы и нет?). Теперь в игре доступны три класса/расы: Воитель, Пандзинар и Лиурии.

Планирую ввести больше рас, каждая со своими уникальными навыками. Что касается экипировки — она будет в основном универсальной, но для отдельных рас возможно появление уникальных предметов. Также я решил отказаться от механики поломки вещей — вместо этого у определённых предметов будет шанс выпасть из инвентаря при смерти. Их сможет подобрать другой игрок: продать, разобрать или использовать.

Работаю над всем один: нет ни художника, ни маппера, ни C#-программиста. Всё вручную, даже админов пока нет :) Но это не беда — всё со временем.

Кроме того, полностью переработал стартовое меню. Сейчас активно наполняю игру контентом — тестирую сервер, смотрю, как он держит нагрузку. Мне важно, чтобы уже на этом этапе появились первые игроки, которые немного "закрепятся" за проектом, подскажут, что стоит доработать, где провисает баланс и т.д.

Отдельно хочу отметить: мне тяжело даются квесты. Придумывать их, увязывать с лором, прописывать — уходит куча времени. Если здесь найдётся человек, который любит писать квесты, придумывать истории и знает, как сделать игровой мир живым — я был бы очень рад пообщаться!

Если вам интересна тема разработки инди-ММО, подписывайтесь — буду выкладывать обновления чаще.

Спасибо, что дочитали!

Так же делюсь некоторыми результатами.

Я не особо разбираюсь в маппинге, по этому все моменты подправятся немного позже)

Я не особо разбираюсь в маппинге, по этому все моменты подправятся немного позже)

Один из скриншотов локаций, дальность камеры в игре можно менять с помощью скролла на мыше)

Один из скриншотов локаций, дальность камеры в игре можно менять с помощью скролла на мыше)

Так же кому интересно телеграмм канал игры

Показать полностью 7 1

Разрабатываю групповые подземелья — нужен ваш совет!

Скриншот из игры

Скриншот из игры

Всем привет! Сегодня занимался разработкой новых групповых подземелий для нашей игры и внезапно понял — а почему бы не спросить у вас? Всё-таки взгляд со стороны часто помогает заметить то, что упускаешь сам.

Немного расскажу, как это работает:

  • Подземелья предназначены для группы до 4 игроков.

  • Они небезопасны — в любой момент вас могут атаковать другие игроки.

  • Для входа каждому участнику потребуется особая печать, без неё в подземелье не попасть.

  • Со временем появятся уровни сложности — чем глубже заходишь, тем сильнее мобы и ценнее награды.

  • Возле каждого подземелья будет стоять Монолит — он перенесёт вас в ЭйданХолл без телепортационного знака, но сам путь к нему также опасен.

А теперь к делу — мне действительно интересно ваше мнение.
Что бы вы добавили или как бы вы разнообразили такие подземелья? Может, особые ивенты, уникальные механики, ловушки, тайники, или что-то ещё?

Пишите, обсудим! Все идеи приветствуются.

Показать полностью 1
4

Обновление для домов Гильдий! Новые фишки, больше возможностей!

Привет, ребят! 🙌 Сегодня я внёс важные улучшения в систему домов для гильдий, и спешу поделиться с вами подробностями!

Один из Гильдейских Домов

Один из Гильдейских Домов

Теперь дома гильдий стали по-настоящему полезными. Что нового? 👇

Дом Гильдии — больше, чем просто стены!

Если лидер гильдии покупает дом — вся гильдия получает доступ к:

  • 🏦 Казне Гильдии

  • 📦 Общему складу

  • ⚔️ Бонусному опыту!

Дополнительный опыт

  • Активируется лидером гильдии за 50 векселей.

  • Длится 1 час.

  • Работает на всех участников гильдии, где бы они ни были — в подземельях, на фарме, в PvP!

  • Идеально для ивентов, фарм-сессий или прокачки новеньких.

Казна Гильдии

  • 💰 Максимум — 1 000 000 золота.

  • 💸 Пополняется всеми участниками.

  • 🏹 Золото также поступает с захваченных территорий — если вражеский игрок заходит на вашу землю, с него снимается налог! (если у него есть деньги в инвентаре) )

  • 🧙‍♂️ Снимать золото может только лидер — он сам решает, как его тратить:

    • Купить расходники?

    • Премировать активных участников?

    • Провести ивент?
      Всё в ваших руках!

Цитадель + Дом = Комбо!

  • Если у вашей гильдии есть и Цитадель, и Дом — вы получаете:

    • 🎯 Больше опыта с мобов

    • Дополнительное золото (только при наличии цитадели)


💬 Что думаете о таком апдейте?
Понравится ли игрокам? А может быть, у вас есть идеи, как сделать его ещё круче? Делитесь в комментариях! 👇
Ваша обратная связь — топливо для развития проекта! 🚀

Показать полностью 1
3

Делаю свою пиксельную онлайн RPG — нужен совет по механике захвата территорий!

Делаю свою пиксельную онлайн RPG — нужен совет по механике захвата территорий!

Всем привет! 👋
У меня есть небольшой, но уже вполне рабочий онлайн-проект — пиксельная MMO RPG. Пока я активно наполняю мир контентом, квестами и механиками, у меня возник вопрос, который хочется обсудить именно с живыми людьми, а не только с самим собой и гуглом )

Что уже есть:

  1. Сервер работает, всё онлайн.

  2. Мир постепенно расширяется — делаю локации, подземелья, крафт, PvE и прочее.

  3. Есть гильдии, дома, личные хранилища, боссы и даже рейтинг PvP-арены.

А теперь вопрос:

Хочу реализовать механику захвата территорий. У меня есть одна идея, но прежде чем углубляться в реализацию — очень хочется узнать ваше мнение:
Как бы вы это видели в пиксельной MMO RPG?

Мне важно не просто "сделать фичу", а придумать её вместе с будущими игроками — чтобы она была интересной, живой и работала на атмосферу мира, а не просто "галочка в списке".

Если у тебя есть мысли — даже простые — буду рад почитать )
Спасибо за внимание и хорошего вам дня!

Показать полностью
6

Гильдии в моей пиксельной MMO RPG — как это работает и зачем они вообще нужны?

Локация: Гильдейский Чин, дома для Гильдий.

Локация: Гильдейский Чин, дома для Гильдий.

Всем привет! 👋
Я уже довольно давно работаю над своей онлайн пиксельной MMO RPG — делаю всё сам, с душой и энтузиазмом. Сегодня хочу поделиться одной из важных фишек, над которой недавно работал — системой гильдий!

Я решил, что пора как-то связывать игроков между собой, чтобы в мире игры появились команды, сообщества, борьба за власть, и просто больше интересного взаимодействия.

Как создать гильдию?

С помощью этого NPC можно создать свою Гильдию.

С помощью этого NPC можно создать свою Гильдию.

Создать гильдию может любой желающий, но не бесплатно. Для этого потребуется небольшое количество донат-валюты. Зачем? Всё просто — чтобы гильдии не создавались пачками без смысла и чтобы у игроков появилось чувство ценности.

Удалить гильдию можно бесплатно, если передумали или решили объединиться с другими.

Ранги и управление

Внутри гильдии предусмотрено 4 ранга. Больше пока не вижу смысла — всё должно быть понятно и удобно. Управление будет простым и интуитивным, чтобы не тратить время на бюрократию.

Дом гильдии

После создания гильдии вы сможете приобрести дом. Это не просто красивый интерьер — это:

  • Точка возрождения для участников;

  • Доступ к банку гильдии;

  • Специальные гильдейские задания, которые дают прокачиваемые бонусы.

Цитадель — захвати, если сможешь!

Цитадель Фобос

Цитадель Фобос

Любая гильдия сможет сразиться за Цитадель. Владение ей длится 7 дней, после чего она снова становится доступной для захвата.

Пока гильдия держит цитадель, она получает:

  • Бонусы к опыту и золоту;

  • Доступ к редкому боссу, который появляется только во владениях цитадели.

Подземелья для своих

В игре есть специальные гильдейские подземелья — они доступны только для членов гильдий. Это отдельные локации с особыми наградами и челленджами.

🤝 Остальное — в ваших руках

Всё, что касается войн, политики, торговли, союзов — мы не ограничиваем! Всё будет зависеть от вас, игроков. Хотите объединиться в альянс против захватчиков? Пожалуйста. Хотите быть торговой гильдией? Вперёд!

Если у вас есть идеи, предложения или просто интересно — пишите! Всегда рад обсудить.

Показать полностью 2
0

Создание магазина кастомизации внешности

Создание магазина кастомизации внешности

Сегодня в игру был добавлен магазин, где игроки смогут изменить свою внешность, имя или даже пол.
Я пока не профи в создании локаций, так что получилось как получилось 😅

В будущем планирую добавить возможность менять прическу и отдельные части персонажа. Всё впереди!

Интересно ваше мнение, насколько игрокам важна и интересна система, в таких пиксельных инди-играх)

Показать полностью 1
2

Как работает захват Цитадели и зачем он нужен?

Как работает захват Цитадели и зачем он нужен?

Цитадель — это отдельная PvP-локация в игровом мире, доступная для всех игроков. Однако начать захват может только участник гильдии. Как только кто-то инициирует захват, всем игрокам в мире приходит глобальное сообщение:
"Гильдия [Имя] начала захват Цитадели Фобос!"

Чтобы успешно захватить Цитадель, гильдия должна собрать и доставить к специальному NPC определённое количество Короны Цитадели. При этом на локации начинается активное PvP — игроки могут атаковать друг друга, и если носитель короны погибает, корона падает на землю. Любой другой игрок может ее поднять и попытаться сдать.

Возможно это создаст живую и напряжённую борьбу между гильдиями — настоящие войны за контроль, стратегию, командную работу и, конечно, эмоции.

Захватывать Цитадель можно раз в неделю. Гильдия, которая удержала её, получает эксклюзивный доступ внутрь на 7 дней и особые бонусы в течение этого времени. Войти в захваченную Цитадель могут только её владельцы.

Внутри также находится мощный босс, за победу над которым члены гильдии получают ценную награду.

Эта система вдохновлена одной из старых пиксельных MMO, и я старался переосмыслить её с учётом современных ожиданий от PvP-контента.

Буду рад услышать ваши мысли, предложения и идеи — что бы вы ещё добавили в механику захвата? 💬

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества