Фанать KSP 1 , те кто еще играет в эту славную, интересную игру, внемлю Вашей помощи!
Суть: относительно недавно стал играть в KSP 1 , только научился строить более-менее правильные ракеты, модули, летательные аппараты и т.д. а так же выводить на орбиту и даже производить стыковку.. :) Но теперь хочется нечто большего , а именно - построить большую орбитальную станцию , а так же планетарные базы
Видел множество обзоров на различные моды (их капец как много, так еще и бывают разные версии..) от чего "с наскока" аж голова разболелась, но очень хочется разннобразить геймплей в области инженерии.
Задача которую хотелось бы решить:
- Нужен актуальный мод на планетарные, жилые модули (жеалтельно руссифицированный)
- Нужен актуальный мод на добавление космических модулей, которые имитируют "гравитацию" на станции (как правило это такие "бублики" которые крутятся" , жеалтельно руссифицированный (капец я наглый да?:D)
- Ну и на закуску - есть ли актуальный мод, который позволяет совершать так называемую "мульти стыковку", т.е. позволяет стыковаться сразу через 2 и более портов стыковки , а так же выровнивать под правильным углом стыковочный узел между двумя станциями - по задумке , хочется построить орбитальную базу в форме правильного квадрата или прямоугольника , а может и вовсе в виде куба...
Версия KSP 1 которую использую - 1.12.5.3190 (не лицензия)
Буду искренне благодарен всем тем, кто подскажет что мне для этого надо, и где брать.
Всем добра, хорошего настроению, а так же успешных коссмических миссий! мягкой посадки и стыковки! =)
Поздравляю всех причастных с праздником! Но я решил этот день отпраздновать с не менее великим первым космонавтом, Джебом Керманом из Kerbal Space Program. Он - один из не многих, кто готов смеяться и хохотать, смотря на приближающуюся поверхность Луны Муны на второй космической, когда в его корабле нет топлива.
Аварии и катастрофы всегда привлекали внимание игроков своей зрелищностью и неожиданностью. Видеоигры позволяют пережить эти моменты на безопасном расстоянии, добавляя в игровой процесс взрывы адреналина и создавая ощущение масштабных разрушений. От реалистичных симуляторов крушений до игр, где каждая авария превращается в эпичное событие — этот элемент способен добавить динамики и напряжения в любой жанр, будь то гонки, экшен или симуляции.
В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали лучшие игры, в которых крушения и аварии становятся центральным элементом игры, а их физика и реализация заставляют сердце биться чаще.
Burnout 3: Takedown
Золотой стандарт гонок, где аварии не просто допустимы, а поощряются. В режиме «Takedown» игроки могут отправлять соперников в зрелищные столкновения, которые сопровождаются замедленной съемкой. Каждая авария превращается в мини-спектакль, где машины кувыркаются, сминаясь в груды металла, а игроки могут наслаждаться разрушениями до мельчайших деталей.
Wreckfest
Если вы когда-нибудь хотели участвовать в безумных гонках, где главное — не скорость, а способность пережить столкновения, то Wreckfest именно для вас. Система повреждений здесь невероятно детализирована: каждая авария отражается на поведении машины, и победа достается не только самому быстрому, но и самому крепкому гонщику. Разрушения автомобилей выглядят настолько реалистично, что кажется, будто куски металла летят прямо на вас.
Безумие в открытом мире с огромным количеством взрывов и катастроф. Аварии здесь происходят на каждом шагу: от падений самолетов до разрушения мостов. Введенные в игру торнадо и ураганы добавляют еще больше хаоса. Главный герой, Рико Родригес, может с легкостью устроить цепочку разрушений, которая приведет к массовым катастрофам. В этой игре каждое крушение — это настоящее шоу.
Проект предлагает игрокам возможность стать настоящими инженерами, строя собственные спасательные транспортные средства для выполнения миссий в суровых условиях. Но одно неверное решение — и ваше судно или самолет терпит крушение. Катастрофы здесь случаются часто и неожиданно, что делает игру еще более захватывающей. Аварии в штормовых условиях, от которых зависит жизнь пассажиров, добавляют элемент драматизма.
Когда вы строите космическую ракету в Kerbal Space Program, неудачи неизбежны. Эта игра — отличный пример того, как обучение через аварии может быть увлекательным. Ракеты взрываются, спутники сталкиваются, а неудачные старты превращаются в драматические космические катастрофы. Игрокам придется переживать десятки аварий, прежде чем они освоят науку запуска в космос, но это лишь добавляет игре очарования.
Считается одной из лучших игр для тех, кто любит реалистичные аварии. В BeamNG.drive физика разрушений настолько точна, что каждая авария уникальна. Здесь вы можете тестировать всевозможные сценарии: столкновения машин на огромной скорости, аварии с грузовиками, падения с высоты. Игра позволяет буквально наблюдать за тем, как деформируются и ломаются транспортные средства в мельчайших деталях.
Симулятор, где каждая авария изучается под микроскопом. Игроки могут моделировать всевозможные катастрофы: от отказа двигателя до столкновений с препятствиями в воздухе или на земле. Крушения здесь показаны с детальной точностью, что делает игру идеальной для тех, кто интересуется авиацией и хочет изучить, как происходят аварии и что к ним приводит.
Погружение в мир Subnautica начинается с аварии космического корабля, что задает тон всему игровому процессу. Вам предстоит выживать на незнакомой планете, большая часть которой покрыта океаном. Исследуя подводные глубины и остатки крушения, вы будете сталкиваться с опасностями, которые делают каждое решение важным. Сама атмосфера аварии и выживания после нее остается ключевым элементом игры на протяжении всего прохождения.
Этот постапокалиптический шутер предлагает множество способов устроить хаос. В Rage 2 аварии и крушения происходят постоянно: в сражениях участвуют как наземные, так и воздушные транспортные средства, а каждое столкновение или взрыв превращается в яркое зрелище. Машины крушатся, здания разрушаются, а взрывы придают игре динамичности и зрелищности.
В F1 2024 аварии играют важную роль в динамике гонок. Один неверный маневр на высоких скоростях может привести к серьезной аварии, что кардинально меняет исход гонки. Физика повреждений автомобилей здесь реалистична: сломанные крылья, проколотые шины и поломки двигателя добавляют дополнительный слой напряжения для каждого участника гонки.
Эти игры по-разному раскрывают тему аварий и катастроф, создавая уникальные игровые моменты, полные адреналина и зрелищности. Независимо от того, предпочитаете ли вы гонки, симуляторы или экшен, каждая из этих игр предлагает незабываемые сцены разрушений.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Список ништяков, которые известны сейчас: — наука, эксплорейшн, нагрев, техдрево, миссии. Также миссии по поиску аномалий; — нагрев при входе в атмосферу; — атмосферное преломление света! blackrack (автор Scatterer и объемных облаков) теперь в команде, причем часть изменений будет в 0.1.5.0; — QoL-фичи, такие как дельта и TWR у ступеней во время полета; — макаронность ракет сильно уменьшена (показали на видео - стало прямо хорошо!); — в пять раз оптимизировали отрисовку ландшафта; — разные бошки автосгенерированных кербалов (прически, цвет кожи, очки, бороды); — несколько дюжин новых точек интереса на небесных телах (всякие структуры, аномалии и т.п.);
И многое другое. Больше расскажут позже.
Также: оптимизация и багфиксы подразумеваются в практически каждом патче. Этот - не исключение.
Обычно я после поста о KSP, во-первых, рассказываю об игре, но, мне кажется, это уже не нужно. А во-вторых оставляю ссылки на крупнейшее русскоязычное сообщество KSP. Но, будучи пикабушником со стажем, прекрасно понимаю, как сейчас всех бесят ссылки. Так что не буду!
Давно посты не писал, потому вопрос: тэг "Моё" раньше можно было ставить, если перевел что-то. Ну тут не я автор игры, но перевел и сделал выжимку я. Тэг "моё" уместен же по-прежнему?)
Немного подробностей об изготовлении: 3д модель моделировалась в Blender, затем печаталась на 3д принтере и раскрашивалась акриловыми красками. Флаг, подставка, шлем, Кербонавт - всё разборное. Флаг когда-нибудь переделаю, немного кривоватым вышел - это пластик мягковатый и он гнется под собственной тяжесть, можно было бы использовать просто материал потверже.
PS: по традиции - тэг моё, т.к. ролик монтировал я с собственных стримов. PPS: с канала я получаю почти ничего (редкие донаты), так что пост - не рекламы, а объединения и радости ради.