MechanicalMimic

MechanicalMimic

Делаю авторские фигурки с интерактивными эффектами. Сайт, где можно приобрести готовые изделия или заказать индивидуальные: https://mechanicalmimic.ru/
Пикабушник
19К рейтинг 307 подписчиков 20 подписок 57 постов 53 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!5 лет на Пикабу
31

Как я сделал кружки по Deep Rock Galactic

Я бы хотел рассказать о том как я спроектировал и изготовил кружку из Deep Rock Galactic с помощью 4 лет инженерного образования, китайских джинсов и пресса для разрушения горных пород.

Основная идея

Как настоящий любитель дварфов давно хотел сделать кружку из Deep Rock Galactic.

Самый понятный и простой путь - смоделировать 3D модель и изготовить на 3D принтере. Отучившись 4 года в бакалавриате на инженера-конструктора, моделировать в инженерных программах я научился, может быть даже и конструировать!

Моделируем и конструируем

Чем DRG для разработки хороша, её полигональный угловатый стиль отлично моделируется в инженерных CAD программах и не требует сложных органических форм.

Я решил разделить кружку на части, печатать их по отдельности на FDM 3D принтере разными цветами и обойтись по итогу без ручного окрашивания. Но есть один важный вопрос, можно ли из 3D печатного пластика пить?

Определяемся с материалами

Есть два более-менее подходящих пластика в FDM 3D печати под мою задачу - PLA и PETG. Управление США по санитарному надзору за качеством пищевых ресурсов и медикаментов (U.S. FDA - U.S. Food and Drug Administration) определяет их как безопасные для пищевых продуктов.

Есть еще нюансы. Например сопло 3D принтера должно быть из нержавеющей стали, а не из латуни. Тефлоновой трубки внутри печатающей головы не должно быть (эти части при нагреве могут выделять вредные вещества при производстве) - учитываем.

Но все ещё остаются сомнения, хочется минимизировать пищевой контакт с пластиком. И тут я вижу то, что поможет это реализовать - китайские джинсы!

Что такое? Не видите джинсы? А вот продавец вполне себе в описании пишет про джинсовую ткань

Стоило бы мне наверное обратить внимание на эту странную деталь при заказе сразу... (аукнется позже), но подумайте какая хорошая идея, вставить вставку из нержавеющей стали, как в походных кружках! Она отлично подходит для питья, выглядит солидно, минимизирует контакт с пластиком - одни плюсы.

У нержавеющей вставки есть ручка, но её можно отрезать и аккуратно зашлифовать. Все соединения промажем пищевым герметиком для герметичности. Приключение на 20 минут, не больше (нет).

Изготовление

Тут всё буднично. Есть FDM принтер, есть пластик, печатаем детальки.

Скрепляем детали между собой, получаем кружку

Остается вставить металлическую вставку из нержавеющей стали в идеально подогнанное отверстие под неё, но... она слишком большая по высоте.

Справа - примерочная кружка, я её использовал с самого начала проектирования, покупал у одного продавца. Слева - кружка с партии из пяти штук, которые я заказал спустя пару месяцев у другого продавца (тот самый с джинсовой тканью). Характеристики точно такие же заявлены, но как видите не совсем всё точно по высоте, черт возьми!

Пу-пу-пу... Итого у меня есть 5 кружек выше нужного размера и уже изготовленные пластиковые части. Кружки будут выпирать на несколько миллиметров и о плотной стыковке придется забыть. Пластиковые части я изготовил и собрал заранее, с нуля начинать и править всё под новую высоту не хотелось.

Чтобы вы придумали в такой ситуации? Вот что придумал я.

Может немного безумно, но разница по высоте ведь небольшая? Почему бы не сжать немного кружку самодельным прессом из чугуна и 5 тонного домкрата? У всех же есть такой? У меня есть. Использовался для разрушения горных пород в некоторых моих научных работах в университете во время учебы.

Если говорить коротко - это сработало. Кружка равномерно поджалась по высоте на несколько миллиметров. Увы, выше определенного предела её начинало гнуть очень криво и этого было недостаточно.

К счастью, нержавейку можно нагреть паяльным феном до 450 градусов и на горячую продавить дно пластиковой части на недостающий миллиметр (пластик от давления нагретой стали немного деформируется, чем и воспользуемся).

Фен для прогрева кружки

Фен для прогрева кружки

Как видите, технологичность сборки просто зашкаливает и везде торчат костыли, но не всё можно учесть сразу при проектировании, макет на то и макет. Зато есть душа! И мои слёзы. У меня были и другие факапы, но упущу их и перейду к финалу. Когда вставка стала иметь подходящую высоту, она закрепляется на обильное количество пищевого герметика и намертво вмуровывается в пластик, излишки аккуратно срезам скальпелем.

Финал

Дварфские боги видят, многое можно было сделать иначе при проектировании, но 4 кружки я полноценно довёл до финала! С костылями, но довёл!

Металлическая вставка минимизирует контакт питья с пластиком, а где питье и будет касаться - пластик используется с допуском к пищевым продуктам. Стыки загерметизированы пищевым герметиком. Разогревать в микроволновке или духовке строго нельзя, как и наливать горячее (благо дварфы пьют в основном пиво).

В конце концов неплохо выглядит на полке и можно использовать для хранения чего-нибудь, хоть той же канцелярии.

В будущих планах поменять конструкцию сборки (чтобы можно было обходиться без 5 тонного пресса и паяльного фена) и отойти от 3д печатных деталей, заменив их на гладкие литые. Надеюсь интересно было почитать про процесс создания и набивание шишек)

P.S. Выложил свои кружки на Озоне и ВБ, ссылки на моем сайте.

Показать полностью 14 4
1148

Почти шесть лет я делаю фигурки и другие штуки по видеоиграм: 9 проектов от домашнего хобби до мастерской

С сентября 2020 года я делаю фигурки, светильники и всякие другие штуковины по мотивам видеоигр. Начиналось всё как домашнее хобби: один человек, 3D-принтер и желание превратить какую-нибудь любимую вещь из игры в настоящую.

Сейчас хобби выросло в небольшую профессиональную мастерскую. Придумываю новые штуки, собираю первые макеты, паяю электронику и разбираюсь, почему очередная деталь снова не хочет нормально печататься. Просто теперь у меня есть отдельное помещение, помощники, небольшие партии изделий и всё тот же вечный вопрос: куда поставить ещё один принтер или груду коробок.

Для понимания масштаба: за 2025 год продал на маркетплейсах около 1600 авторских фигурок. Но путь от первой модельки до этих цифр был совсем не прямым. Какие-то проекты выстреливали спустя год после появления, некоторые отлично выглядели, но были кошмаром в производстве, а несколько пришлось временно убрать, хотя их постоянно спрашивали.

Поэтому я собрал девять самых ярких работ мастерской. Это не рейтинг: выбирать, кто из них лучше, а кто хуже, я не хочу. Просто самые мемные и цепляющие идут первыми.

Если у вас уже есть 3D-принтер и вы ищете направление для творчества или продаж, подборка может быть особенно полезна. Сам принтер здесь обычно самая понятная часть. Намного интереснее придумать, что именно делать, как выделиться среди однотипных гибких дракончиков и можно ли будет собрать не один красивый прототип, а хотя бы небольшую партию без потери рассудка.

1. Ящер «Камень я не дам»

Начну с фигурки, которая сначала ничего мне не дала, а потом помогла очень многое получить.

В августе 2023 года я сделал говорящего Ящера по мему «Камень я не дам» из «Проклятых земель». Игровая модель была слишком низкополигональной для нормальной фигурки, поэтому я использовал её как референс и фактически собрал персонажа заново в Blender.

Сам Ящер печатается фотополимером, подставка - на FDM-принтере, дальше идут шлифовка, химическая постобработка, покрас и электроника со звуком.

А дальше произошло самое смешное: за первый год купили всего две фигурки. Проект лежал почти без движения. Уже потом я связался с Nival и получил разрешение на небольшой выпуск, а короткий ролик с Ящером внезапно разошёлся по пабликам. В сумме он набрал больше миллиона просмотров на разных площадках, и мне почти сразу написали около пятидесяти желающих.

Очередь растянулась на месяцы. Появились версии с двумя камнями, другими звуками и даже матами. Именно этот ящер-отшельник сильнее всего подтолкнула меня искать помощников, переезжать в отдельное помещение, выходить на маркетплейсы и окончательно превращать хобби в работу.

Для меня тут главный урок простой: старый мем и небольшой фэндом не означают, что проект никому не нужен. Но вирусный ролик тоже не означает, что вы внезапно научились быстро делать пятьдесят сложных фигурок. Это уже отдельная, довольно болезненная наука.

2. Обелиски из Dead Space

Всё началось с одного обелиска на заказ, а потом он пошел сотнями и в разных вариациях. Проект оказался одним из самых ходовых в мастерской и выпускается до сих пор.

Но самое продающее фото обелиска получилось совсем не таким, какое обычно показывают в приличном каталоге.

Есть довольно известный ролик, где мужчина пытается сесть на стеклянную банку. Видео, мягко говоря, не самое безопасное для просмотра за обедом. Мы решили его обыграть: сделали фотографию и ролик, где человек встаёт над обелиском примерно в той же угрожающей позе. Шутка немного пошлая и очень глупая. То есть идеально подходящая для привлечения внимания.

Комментарии под обелисками вообще заметно расширили мой кругозор. Там я впервые узнал о Bad Dragon - компании, которая делает товары для взрослых весьма фантастических форм. Читатели решили, что некоторые из них подозрительно напоминают обелиск. После нескольких десятков подобных комментариев смотреть на собственную модель прежними глазами уже сложновато.

Есть компактная версия высотой около 13 сантиметров, которая работает от батареек, и большая - примерно 29 сантиметров, с аккумулятором и зарядкой. Внутри стоит RGB-подсветка с пультом: можно менять цвет и режимы, хотя каноничный красный, конечно, выглядит наиболее внушительно. Модель, конструкцию, печать, сборку и покрас я разрабатывал под небольшие партии, а не под один выставочный экземпляр.

На обелисках я хорошо понял разницу между «умею сделать» и «умею повторить это двести раз». В одном экземпляре можно долго подгонять детали, прятать проводку и исправлять каждый каприз печати руками. В серии любая лишняя операция умножается на десятки часов. Поэтому конструкцию приходилось постепенно упрощать и делать устойчивее, не теряя внешний вид.

3. От светящейся скамейки до пучьего жорно с Хорнет: Hollow Knight

Hollow Knight долго был для меня почти отдельным полигоном. По нему я делал одиночные фигурки, сложные заказные сцены, светящихся персонажей и целую серию изделий.

Сейчас в мастерской основной упор идёт на мемную ЪУЪ Хорнет, проездные картхолдеры и гусеничек в банках.

Картхолдер вмещает одну карту и задуман так, чтобы проездной считывался турникетом прямо через корпус. До первой партии мы больше года понемногу меняли конструкцию и проверяли прочность. С гусеничками проблема оказалась совсем в другом: я долго пытался изготовить прозрачные банки самостоятельно, а потом всё-таки нашёл готовые стеклянные баночки нужной формы. Иногда лучший технологический прорыв - перестать мучить смолу и купить нормальную банку.

А одной из самых популярных старых работ была диорама с Рыцарем на скамейке и светящимся фонарём. В фонаре стояли два светодиода, в подставке - батарейка CR2032.

Выглядело всё отлично, разлеталось тоже отлично, но просовывать провода через крошечную ракушку фонаря и поддерживать множество вариантов композиции было совсем не отлично. Производство оказалось слишком сложным, и со временем я диораму убрал.

Сейчас я делаю её обновлённую версию и параллельно готовлю другие фигурки по фэндому. Старый проект был удачным визуально, а новый должен быть ещё и нормальным продуктом для мастерской. Желательно без ритуала с проводом, пинцетом и проклятиями на каждой сборке.

4. Трагики из «Мор. Утопии»

В 2025 году мы сделали и продали больше 1000 фигурок по игре, которой на тот момент было уже около двадцати лет. Речь про Трагиков из «Мор. Утопии» - довольно узкого фэндома, если сравнивать его с современными игровыми гигантами.

Первые фигурки по «Мору» я делал ещё в 2022 году на основе чужих моделей. Для единичного эксперимента сойдёт, но строить на этом собственный продукт неправильно и с юридической, и с производственной стороны. Поэтому новые версии я моделировал с нуля: основные формы и технические детали в Blender, художественные детали в ZBrush. Маски сделал отдельными, а геометрию старался расположить так, чтобы было меньше поддержек и дефектов после печати.

Фигурки печатаются фотополимером, промываются в спирте, дозасвечиваются ультрафиолетом и собираются. За счёт оптимизации один человек мог делать около сотни штук в неделю, а с помощниками производство стало ещё быстрее. Разрешение на выпуск мы получали у Ice-Pick Lodge.

Аудитория Мора в России оказалась на удивление большой и преданной, поэтому скоро я выпускаю еще две новых фигурки из этой вселенной с подсветкой: исполнитель и многогранник.

5. Ординатор, который замечает вас раньше стражи

Ординатор из Morrowind следит за человеком примерно в радиусе трёх метров, а когда замечает - напоминает, что вы ничтожество. Всё как в игре, значит работает правильно.

Внутри находится звуковой модуль DY-SV17F и микроволновый датчик движения RCWL-0516. По умолчанию датчик оказался слишком зорким и мог реагировать примерно с семи метров, поэтому его чувствительность пришлось уменьшить небольшой заменой электронных компонентов. Здесь как раз тот случай, когда более мощная характеристика делает изделие хуже: фигурка не должна орать на вас из соседней комнаты.

Ординатор очень сложен в производстве и когда разбирают партию, делать новых приходится очень долго. Но я его очень люблю, так как задумка с датчиком движением мне кажется очень классной.

6. Идолы по мифам Лавкрафта

Мифы Лавкрафта привлекали меня давно. Особенно нравится, что многие существа и древние силы в них не описаны до последней чешуйки: остаётся место для воображения, а каждый читатель может представить что-то своё. Поэтому мне не хотелось брать очередную готовую модель Ктулху и просто хорошо её напечатать. Хотелось сделать что-то более авторское - по знакомым мифам, но со своими образами.

Так появились три идола. Образы, 3D-модели и детали я создавал с нуля, а затем печатал фотополимером и красил вручную.

Для меня это отдельное интересное направление: можно отталкиваться от популярной мифологии и знакомой атмосферы, но не копировать конкретного персонажа. Читатель понимает, откуда растут щупальца, а сама вещь при этом остаётся моей.

7. Сержант Дорнан из Fallout 2

Меня попросили сделать сержанта Дорнана, который орёт на владельца «И-ДИ-ОТ» и требует отработать стоимость силовой брони за 510 лет. Отказать настолько культурному человеку было трудно.

В подставке находятся электроника и три кнопки, каждая запускает свою реплику. Сначала я хотел дать Дорнану винтовку Гаусса, но длинное тонкое оружие плохо переживает реальную жизнь, упаковку и доставку. В итоге заменил её на миниган: он и композиционно смотрится массивнее, и ломается заметно менее охотно.

За основу использовалась существующая 3D-модель с разрешения автора, но для физической фигурки её пришлось очень серьёзно переделать: чистить геометрию, делить на детали, менять соединения и заново собирать отдельные элементы. Потом фотополимерная печать, промывка, засветка, шлифовка, покрас, пайка, звук, аккумулятор, зарядка, упаковка. Макеты, переделки полностью с нуля, так несколько раз. Список полезно вспоминать, когда кажется, что цена фигурки складывается из ста граммов смолы и жадности автора.

8. Кружка из Deep Rock Galactic

Наконец мне пригодилось профильное инженерное образование.

Угловатый стиль Deep Rock Galactic хорошо подходит для CAD-моделирования. Пластиковый корпус я разделил на детали разных цветов, чтобы печатать их на FDM-принтере и почти обойтись без ручного окрашивания. Чтобы минимизировать контакт напитка с 3D-печатным пластиком, внутрь устанавливается готовая вставка из нержавеющей стали, а соединение герметизируется материалом с пищевым допуском.

Проблема возникла, когда новая партия металлических вставок с теми же заявленными размерами приехала на несколько миллиметров выше тестового образца. Пластиковые корпуса к тому моменту уже были готовы. Переделывать всё с нуля не хотелось, поэтому я слегка поджал вставки самодельным прессом с пятитонным домкратом, а последний миллиметр подогнал нагревом.

тот самый пресс

тот самый пресс

Первые четыре кружки я довёл до финала, но конструкцию после этого начал перерабатывать. Текущие версии рассчитаны только на холодные напитки или напитки комнатной температуры: никакой микроволновки, духовки и кипятка. А история хорошо показывает, почему удачный макет ещё не равен готовой технологии производства. В следующий раз хочется собирать кружку без 5 тонного домкратного пресса. Кстати, проект сделан совместно с коллегой по мастерской Ильей - привет тебе, если читаешь! Это почти полностью его задумка и реализация.

9. Кейкапы «Буханка» и «Жигули»

Последний проект в подборке появился из коллаборации с моим еще одним товарищем по мастерской Семёном. Я обычно занимаюсь игровыми фигурками, он сильнее увлечён машинами и масштабными моделями, поэтому мы решили столкнуть эти интересы на механической клавиатуре.

«Буханку» и «Жигули» моделировали в Plasticity по чертежам. Готовые модели автомобилей не подходили: внутри нужно было предусмотреть крепление Cherry MX с крестом 4 миллиметра и прозрачные вставки, через которые проходит штатная подсветка клавиатуры. Размер выбрали 2,5U.

FDM кейкапы, которыми наполнены маркетплейсы, получаются дешевыми и могут сразу печататься цветными, но слои и ограниченная палитра заметны. Поэтому мы печатаем фотополимером, используем отдельные прозрачные детали, грунтуем и красим: основные цвета аэрографом, мелочёвку кистью. Первую пробную партию сделали всего из двадцати штук.

Для меня кейкапы еще интересны тем, что подсветка уже есть в клавиатуре - остается не ставить в корпус ещё одну плату, а грамотно воспользоваться готовым источником света. Иногда хорошая электроника - та, которую вообще не пришлось добавлять. Ну и в целом автомобили знаковые конечно.

Что я вынес из этих проектов

За почти шесть лет 3D-принтеры стали доступнее, быстрее и заметно популярнее. Но купить принтер и найти своё направление - всё ещё две разные задачи.

Мне лучше всего работала связка из нескольких вещей: знакомый фэндом, собственная трактовка, понятная физическая функция и конструкция, которую можно повторять. У Ящера это голос и мемная реплика, у обелиска - свет, у Ординатора - реакция на приближение, у картхолдера и кейкапов - повседневное применение. А Трагики показали, что небольшая, но живая аудитория иногда ценнее огромного фэндома с переполненным рынком.

Ещё один вывод менее приятный: самая красивая работа не всегда становится хорошим серийным изделием. Светящуюся диораму Hollow Knight любили покупатели, но мы устали её собирать. Одна фигурка Ящера делалась спокойно, а очередь из пятидесяти уже заставила перестраивать всю работу. Кружку можно спасти пятитонным прессом один раз, но не хочется считать пресс обязательной частью каждой сборки.

Наверное, поэтому мне до сих пор интереснее всего придумывать не просто новые фигурки, а странные штуки, которые ведут себя так, как должны вести себя в своей игре. И одновременно думать, как всё это потом печатать, красить, паять и отправлять людям без многомесячного производственного ада.

P.S. Часть показанных работ выпускаю сейчас, часть готовим к возвращению, а некоторые остались в истории мастерской. Актуальные изделия и ссылки на маркетплейсы есть на моем сайте

Показать полностью 28 12
916

Мои кейкапы, которые сам спроектировал и изготовил с помощью 3D принтера (Буханка и жигуль)1

Хочу поделиться своим творчеством и заодно немного процесса покажу. Кстати, машинки ещё и светятся! (если клавиатура с подсветкой).

Немного предыстории

Вообще я не то чтобы по машинкам или масштабным моделям, я больше люблю делать всякие светящиеся и говорящие фигурки по видеоиграм, много писал уже про это. Но тут ко мне пришел мой товарищ Семен. Кстати, именно Семен помог мне отснять легендарные футажи для моих обелисков из Dead Space

Ну так вот, а он вот уже по машинкам и масштабным моделям. У нас обоих богатый опыт производства кастомных штук с помощью 3D моделирования, 3D печати, литья и постобработки и решили мы замутить совместную коллаборацию.

3D моделирование по секретным документам

Моделировалось всё в Plasticity, основываясь непосредственно на чертежах. Готовые 3D модели брать не хотели, так как нам нужна была возможность гибко менять конструкцию для двух крутых фич:

Для подсветки в машинки нужно вставлять прозрачные вставки, вот они, белые на видео ниже

Ну а для кейкапа выбрали крепление Cherry MX (крест 4 мм). Размер 2,5U, совместимый с большинством механических клавиатур.

Создание на 3D принтере

Когда вы хотите что-то изготовить с помощью 3D печати у вас есть два пути: красивый или страшненький, иначе говоря фотополимерная печать или фдм печать.

FDM печать будет выглядеть примерно так

Ничего не имею против фдм кейкапов как явления, ведь такие кейкапы можно печатать сразу цветными и довольно дешево. Но всё же цветовая палитра будет очень ограниченной, слои чаще всего страшные и грубые, ну и вечные эти нейросетевые картинки, приукрашающие реальный внешний вид изделия - это для меня фу.

Фотополимерная 3D печать визуально покрасивее, слоев почти не видно, считайте выглядеть будет почти как литое изделие. Единственное, фотополимерную смолу чуть подороже надо брать, если хочется не совсем маленькую прочность - хотя бы ABS-like.

Печаталось всё на принтере Photon Mono 5s, кстати. Но схожие результаты выдаст вообще любой фотополимерный 3D принтер, это не принципиально.

Детальки все в жидкой жирной смоле, которая тщательно отмывается изопропиловым спиртом

Выше я показал непрозрачный корпус машинок, а есть еще прозрачная вставочка, которая будет красиво светиться на клавиатурах с подсветкой, из прозрачной смолы соответственно делается.

Красим и собираем

Когда всё промоется в спирте после 3D печати и дозатвердеет под ультрафиолетом (еще один этап постобработки) наносится грунт из баллончика, чтобы краска дальше хорошо держалась.

Ну и красим. Базовые цвета из аэрографа, а мелкие детали уже кистями прорабатываем.

Подсветочка

С подсветкой всё красивее смотрится, ради чего прозрачные окна в первую очередь и делались

Общий внешний вид и итоги

Получилось как-то так, надеюсь понравился мой опыт в изготовлении таких штук.

Только еще пробую себя в направлении кейкапов и ещё ищу вдохновения на какие-нибудь интересные штуковины. Чтобы подсветочку как-то обыграть, например, или расположение клавиш. Если будут советы и идеи - буду рад комментариям.

P.S. Да, честно говоря ради чего весь этот пост. Я делаю много кастомных штук и приобрести их можно на различных маркетплейсах. Ссылочки у меня на сайте: https://mechanicalmimic.ru/

Показать полностью 25 6
597
Лига Геймеров
Игры

Почему сделать более 800 фигурок по игре 20-летней давности с узкой аудиторией — не плохая идея. Моё творчество по «Мор. Утопии»

В этом году 20 лет исполнилось одному из выдающихся проектов отечественной игровой индустрии — «Мор. Утопии». Я большой фанат этой игры и за 2025 год сделал более 800 фигурок по ней. Хочу рассказать, почему «Мор» заслуживает вашего внимания, а также поделюсь опытом создания тиража на несколько сотен изделий в условиях одной маленькой мастерской.

Однажды в мастерской я отвернулся и кто-то выставил мне так фигурки. Пришлось фотографировать

Однажды в мастерской я отвернулся и кто-то выставил мне так фигурки. Пришлось фотографировать

Введение

Провинциальный степной городок, эпидемия непонятной болезни, три врача и двенадцать дней на то, чтобы победить страшную чуму, — это всё про уже культовую «Мор. Утопию» студии Ice-Pick Lodge (некоторым больше известной по «Тук-тук-тук»). Если вы находитесь в русскоязычном игровом пространстве хотя бы несколько лет, то с большой долей вероятности что-то да слышали про хотя бы одну из итераций этой восхитительной серии, тем более что уже буквально через месяц (9 января 2026 года) выходит своеобразный триквел — Pathologic 3. Самое время вспомнить про город на реке Горхон или же познакомиться с ним впервые.

Оригинальная «Мор. Утопия» (на западе изданная как Pathologic) вышла в 2005 году и почти сразу заняла особое место в истории отечественной игровой индустрии. Причин на то было много: уникальная смесь жанров выживания и квеста, три игровых персонажа с собственными сюжетными линиями, тонкая работа с образами... «Мор. Утопия» стала ярким примером проекта, который не ведёт игрока за руку, а даёт осваиваться самостоятельно методом проб и ошибок. Игра получилась многогранная,чем и заслужила место в сердцах фанатов на долгие годы вперёд (несмотря на местами крайне топорный игровой процесс).

Второе, можно сказать, рождение «Мора» как явления произошло, когда разработчики решили сделать переосмысление оригинальный игры. В итоге в 2019 году свет увидел «Мор» или же Pathologic 2 — «неремейк», псевдосиквел. Проект переехал на новый движок, переработали графику, некоторых персонажей и сюжет. Стороной не обошли и наших сегодняшних героев.

Так называемые Трагики — это в первую очередь актёры местного театра. Но они часто появляются и за его пределами, где игрок видит их совершенно в разных амплуа: какой-то Трагик поделится едой, другой расскажет, о чём думает неигровой персонаж, а третий и вовсе молча встанет, указывая дорогу. Это довольно загадочные личности, и сказать наверняка, кто скрывается за маской, не получится. Может, там загадочное существо из местных легенд? А может, мы и сами на самом деле играем за Трагика?

Как дело дошло до фигурок?

Еще в школе, когда я впервые проходил «Утопию», почти что безликие худощавые фигуры нагоняли жути (особенно в некоторые моменты... ).

Уже много лет спустя стал заниматься производством фигурок по играм и очередь, конечно, дошла и до Трагиков. Из всего списка персонажей они подходили на роль статуэток лучше всего за счет минималистичного и вместе с тем выразительного дизайна. Это ведь всего лишь чёрные фигуры с белым лицом: печатаешь чёрные модели, красишь белым маску — делов-то! Но, как и в игре, на практике всё оказалось гораздо более неоднозначно.

Первые несколько экземпляров сделал ещё в 2022 году по уже готовым моделям больше для себя, чем для продажи. Действительно просто напечатал, отшлифовал, покрасил. Получилось в целом сносно, но в массовое производство пускать их было нельзя. И на то есть несколько причин.

Мои первые трагики по готовым чужим 3D моделям

Во-первых, продавать изделия на основе чужих моделей — неэтично и незаконно. К тому же использованные для первой партии готовые варианты меня не до конца устраивали и эстетически: мне хотелось, чтобы вживую фигурки были более фактурными и детализированными. Вот для сравнения моя сделанная с нуля (справа) и другого художника (слева).

Слева чужая 3д модель, справа моя, сделанная с нуля

Слева чужая 3д модель, справа моя, сделанная с нуля

Во-вторых, делая модель самостоятельно, можно учесть все нюансы будущего производства ещё на этапе проектирования. И это в итоге мне сильно помогло.

Рабочий процесс

Выбор референсов

Итак, было принято решение разработать собственных Трагиков с нуля. В качестве референсов решил брать вариант персонажа из «Мора» 2019 года, так как в неремейке-переосмыслении главные исполнители городских пантомим подкачались, обзавелись проработанными костюмами, и самое главное — стали гораздо «пластичнее».

Сравнение между играми. Слева вторая часть, справа - первая

Сравнение между играми. Слева вторая часть, справа - первая

Если в оригинальной игре все герои были прибиты гвоздями к полу (за редкими исключениями), то во «второй» части разработчики их ставят в самые разные позы, наделяют полноценными движениями. И именно Трагикам в этом плане повезло больше всех: они и разыгрывают сценки, и встают в эффектные позы. Самые запоминающиеся я и выбрал в качестве ориентира.

Создание 3D модели

Моделирование делал в двух программах: Blender (техническая часть, всё что касается контроля размеров и стыкующихся частей) и Zbrush (основная художественная часть). При 3d моделировании стараемся передать фактуру тела, мышцы под одеждой, складки одежды.

На данном этапе важно стремиться к минимальному количеству поддержек 3d печати, которые в дальнейшем придется шлифовать. Поддержки - это что-то вроде строительных лесов, которые нужны для висящих в воздухе элементов, например рук фигурок. От лишних поддержек можно иногда избавиться, например, если оставить руку не в воздухе, а срастить её с бедром как на фото ниже, поддержки для пальцев не понадобятся, так как пальцам будет на что упереться при печати.

Пример оптимизации поддержек

Совсем от поддержек не избавиться, они обязательно понадобятся под вытянутыми руками и штырями-глазами, так как они висят в воздухе.

Места где точно понадобятся поддержки

Места где точно понадобятся поддержки

Для меня это не очень страшно, так как они будут в малозаметных местах и при шлифовке требования к качеству поверхностей не супер большие. Хотя поработать всё равно придется немало.

Также учитываем конструктивные моменты по типу того, что маска должна печататься отдельной деталью, чтобы потом стыковаться со штырями-глазами в теле. И вот тут, как водится, есть нюанс...

Это неочевидно сложный момент, так как 3д принтер как и любой станок имеет погрешность. Если сделать штырь 2 мм диаметром и отверстие 2 мм диаметра, то с большой долей вероятности они не войдут друг в друга. Оптимально сделать диаметр отверстия больше на 0.1 мм чтобы учесть эту возможную погрешность.Также если сделать штырек глаза слишком маленьким он может сломаться, слишком большим - глаза будут больше пропорций с референсов.

Нужно искать компромисс между художественным видением и надежностью итоговой сборки. Кстати, поддержки "строительные леса", которые я упоминал ранее, выглядят вот так:

Печать

На выходе из принтера Трагики получаются уж совсем трагичные. Может, даже хтонические. Им в целом идёт, но в таком виде на глаза людям показываться нельзя — не узнают.

Поэтому придется все поддержки аккуратно убрать, а следы затем зашлифовать. Процесс для трагиков болезненный, но ничего, они потерпят.

Перед шлифовкой еще идёт стандартный процесс для любой фотополимерной печати: промывка в изопропиловом спирте и дозасветка под ультрафиолетовым излучением для набора прочности материала.

Готовятся к лечебным процедурам в виде засветки

Готовятся к лечебным процедурам в виде засветки

Покрас... или нет?

Мы распечатали чёрного трагика из чёрного пластика, белую маску — из белого, остаётся ведь всё просто соединить. Зачем что-то красить?

Если ничего не красить, на фотополимерном материале после шлифовки остаются разные дефекты: белесости от шлифовки, могут быть какие-то еще косяки вроде пятнышка глянцевой не до конца промытой смолы. Материал также относительно мягкий и легко царапается - царапины будут хорошо заметны.

Поэтому трагиков отправляем в «гримерку»: мы соорудили на скорую руку специальный стенд, чтобы покрывать чёрным грунтом сразу несколько изделий.

На такой вот гирлянде трагики сохнут после покраски

На такой вот гирлянде трагики сохнут после покраски

Покрытие получается прочным и приятным на ощупь. Маски мы не красим, печатаем сразу белыми - их тоже нужно немного шлифовать, но следов очень мало и они легко скрываются матовым лаком.

Сборка тел с масками

Финальный аккорд — сборка. Сами маски крепятся к лицам туго, внатяг, и клеить их не нужно. Иногда, конечно, из-за особенностей производства прорези для глаз получаются слишком маленькими (например партия материала другая и настройки принтера стали чуть менее актуальны), и приходится их рассверливать. Бывает и такое, что маски встают слишком туго, ломая штыри, — подклеиваем.

Бывают и другие травмы на производстве от которых трагики просто хватаются за голову.

Когда наконец взялся за голову, но чересчур буквально😑

Когда наконец взялся за голову, но чересчур буквально😑

Итоговый результат

На данный момент есть варианты фигурок 18 и 10 сантиметров — на любой вкус, вот фоточки и видео с итоговым результатом.

Последний 2025 год трагики разъезжают по всей стране с помощью маркетплейсов (Ozon и Wildberries), а до этого распространялись через соцсети и локальные ярмарки. Хотя производство во многом ручное, благодаря оптимизации процесса производства получилось продавать их не сильно дорого, а также довольно быстро изготавливать и пополнять запасы. За неделю у меня получалось в одиночку сделать около сотни фигурок. Позднее у меня появились помощники, которые делали трагиков за меня (причем еще быстрее), а я же мог переключиться на новые проекты.

Я видел много крафтеров, кто тоже делал фигурки по Мору с помощью 3D печати, но их процессы были менее оптимизированы и у них не было цели сделать что-то для массового потребителя (массового в рамках сообщества нишевой игры). Думаю за счет этого и вышло за 2025 год продать около 800 фигурок (часть фигурок по одному, часть в наборах по 3 позы. Наборы рулят).

Вопрос авторского права

Когда я понял, что могу сделать оптимизированное производство в виде мелкой серии фигурок и продавать их на Ozon, то стало ясно, что нужно получить на это дело разрешение от разработчиков — студии Ice-Pick Lodge. Всё-таки тут уже не единичные продажи для теста спроса.

Первым делом обратился в официальное сообщество компании-разработчика во «Вконтакте» и на почту, но ответа долго не следовало. Я был готов платить отчисления за продажу, презентовал в своих сообщениях прототипы своих фигурок, хотел договориться. То был ноябрь 2024 года.

Вскоре решил, что нужно писать конкретным людям. Лучше всего было выйти на Николая Дыбовского — директора студии на тот момент. Поиски привели меня, собственно, на DTF, где и обнаружил его официальный аккаунт.

Написал ему там в личку и вышло выйти на контакт в телеге.

В ходе диалога разрешение получил. Главным условием было указывать, что персонаж из игры «Мор» от студии Ice-Pick Lodge — вполне резонно. Это указываю и в описании товара, и в небольшой карточке, которая прилагается к фигуркам. Общение было исключительно очень приятным.

Сильно позже, через несколько месяцев, мне ответили и с официального аккаунта сообщества в ВК. Прямо сказали, что они не запрещают продажу мерча по своим играм и не берут никаких процентов. Для одиночных мастеров и малых предпринимателей позиция очень удобная, за что разработчикам низкий поклон.

Сейчас в планах выпустить и другие фигурки по «Мору» — в первую очередь Многогранник, который является также очень узнаваемым символом игры. Вот инсайт с собранным макетом, небольшая партия планируется ближе к началу 2025 года.

Может, скоро дело дойдет и до Исполнителей, с которыми Трагики иногда работают в тандеме.

Если что в своей мастерской "Механический мимик" делаю фигурки не только по Мору Утопии, обожаю делать фигурки и по другим видеоиграм :)

Особенно люблю, когда туда можно встроить какой-нибудь интерактив: подсветку, звук, генератор дыма, датчик расстояния или еще что-нибудь интересненькое.

Спасибо, что прочитали! Как всегда рад буду ответить на любые вопросы по производству фигурок, а также принимаю идеи для интересных проектов - часто беру идеи из комментариев.

На Ozon, Wildberries, мой сайт для создания индивидуальных проектов.

Показать полностью 31 6
655
Лига Геймеров
Игры

Фигурка, которая тебе не даст

Я уже выкладывал своего говорящего Ящера "Камень я не дам", но то было давно и я созрел поделиться подробностями его создания: как получал разрешение на изготовление от главного исполнительного директора Nival Сергея Орловского, как один шортс помог получить миллионные охваты и стать вирусным и, наконец, как именно создавалась фигурка.

Фигурка говорящая

Фигурка говорящая

Введение

Я занимаюсь созданием интерактивных фигурок (разговаривают, светятся, реагируют на движения) по мотивам видеоигр - это моё хобби, переросшее в работу. Ящер "камень я не дам" один из моих любимых мемов и одна из любимых фигурок, которые я когда-либо делал. Оригинальное видео с мемом из игры "Проклятые земли":

Харизма ящера в самой игре мощная, но лично мне всегда также нравились приколы по мотивам:

И когда я начал заниматься созданием фигурок на 3D принтере, ища чем бы таким выделиться, решил сделать упор на интерактивность. Так мой ящер стал разговаривать. Кому интересно, выглядит это дело вот так:

Процесс создания. 3D модель из игры я дам, 3D модель для печати на 3д принтере я не дам.

Готовой 3D модели в интернете найдено не было и моделить нужно было самому. В качестве объемного референса решил попробовать вытянуть модельку ящера из оригинальной игры. Нашел аддон, который это делает, но плохо в нем разобрался и решил обратиться к автору аддона за помощью.

Добрый человек вытянул мне модельку, да еще и дал несколько советов - не устаю удивляться тому сколько на свете приятных людей :)

Итак, моделька из игры есть, может можно её сразу и напечатать на 3D принтере и не нужно ничего моделировать ручками? К сожалению не совсем.

3D модель ящера из игры

3D модель ящера из игры

В играх, для оптимизации, используют низкополигональные модели, который обтягивают текстурами, имитирующие объем и детали персонажа. Убери текстуры и получим очень упрощенную модельку в которой увидеть оригинального персонажа очень сложно. Поэтому используем эту модель как "болванку", вокруг которой и будем дальше много работать.

Я сразу решил, что буду отходить от полигонального угловатого оригинала в сторону более гладкого и детализированного ящера.

3D модель, которую я уже сделал в Blender на основе оригинала. 

3D модель, которую я уже сделал в Blender на основе оригинала. 

Так получается немного менее мемно, но зато сильно проще будет в дальнейшем покрасе. Если у вас плоская угловатая моделька без деталей, то покрасить её в разы сложнее, чем когда у вас есть рельеф и объем. К слову, делалась модель в моем любимом Blender.

Печатаем на принтере

Изготавливал на фотополимерном 3D принтере Elegoo Saturn 2. После печати модель избавляется от поддержек, отмывается в спирте от остатков жидкой смолы, дозасвечивается под УФ лампой и шлифуется.

Засветка под ультрафиолетовыми лампами выглядит всегда эффектно:

Одно из самых трудозатратных - это шлифовка следов поддержек: под головой, руками, хвостом. Делается это электроинструментом и вручную.

Подставка печаталась уже на FDM принтере - у таких принтеров детализация похуже, чем у фотополимерных, поэтому окунаю их в химию, которая сглаживает слои 3d печати (дихлорметан для PLA пластика, например).

Ящеры же после шлифовки идут на промывку от пыли, грунтовку и покрас.

Красится далее акриловыми красками с помощью аэрографа и кистей.

Получение разрешения на продажу

Фигурку ящера я хотел продавать и для этого нужно получить разрешение от его правообладателей. "Проклятые земли" делала компания Nival, которых я очень люблю за пятых Героев Меча и магии, к ним и постучался. Получилось выйти на контакт с главным исполнительным директором Сергеем Орловским.

Я стараюсь соблюдать авторские права и, как видно по переписке, права по ящеру находятся где-то в "серой зоне". Для меня, небольшого одиночного производителя, разрешения от директора Nival вполне достаточно. Благо ручная работа и маленькие партии делают риски небольшими.

Как один тикток помог завирусить фигурку

Я сделал ящера в августе 2023 года и за целый год у меня его приобрели целых... 2 раза.

Честно, идея фигурки мне казалась крутой и я выкладывал её в соцсетях, на Пикабу и на dtf. Но вот такие результаты были - фигуркой заинтересовалось всего 2 человека. В то время у меня хорошо шли фигурки по Hollow Knight и я подумал "эксперимент, очевидно, неудачный" и продолжил клепать их, а про ящера забыл.

Спустя год я решил попробовать поснимать видео для тикток и выложил короткое видео с ящером.

245к просмотров - воу, это было очень круто для меня. Я привык к цифрам вроде "200 просмотров". Но чего я не ожидал, так это того, что последует за видосом далее.

Совершенно неожиданно ящер стал инфоповодом для многих геймерских сообществ! Посты с моим ящером оказались в десятках сообществах ВК и телеграмм-каналах: IGM, Edward Wolf, Двач и многие другие. У одного IGM пост набрал 400к+ просмотров.

Информацию малость исказили - на маркетплейсах я тогда даже не был зарегистрирован, не говоря уже о том, чтобы продавать там ящера. Ссылок на мою группу Вконтакте тоже не оставляли, но кому было нужно - тот меня находил.

Небольшой производственный кризис

Помните я говорил о том, что за 2023 год я продал двух ящеров? За один август 2024 года поступило уже около 50 заявок. Это всё здорово и круто, но я индивидуальный мастер-хоббист, а не завод, я просто не тяну такое количество в принципе (у меня еще имелась учеба, работа и другие заказы параллельно).

По итогу я предлагал людям встать в очередь, длительностью несколько месяцев, и многие соглашались. Многие, конечно, также отказывались из-за большого срока - так думаю потерял больше половины потенциальных покупателей. Но по итогу я делал ящеров с августа до января просто без остановки, в том числе и кастомных.

По просьбам я делал ящеров с двумя камнями, с разными кастомными звуками и был даже ящер скриммер (видос выше это он). Однажды я отправил ящера, не дающего камень, в город Большой камень - вы вообще знали, что такой есть? Я не знал, но такая фигурка обязана была туда отправиться.

Итоги

Прошло уже больше года с того удачного хайпа по ящеру. С тех пор обзавелся помощниками, вышел на маркетплейсы (примерно как год), снял офис, ну и полностью сделал из хобби полноценную работу, уйдя со своей старой. Немного страшно менять стабильную работу на еще нестабильное хобби, но именно эта история с хайпом вокруг ящера мне показала, что рискнуть можно. И пока всё хорошо :)

Ящера сейчас берут очень редко и делать новые экземпляры перестал, хотя немного в запасе держу (штучек пять примерно). Сосредоточился на других интересных фигурках по видеоиграм: The elder scrolls, Dead space, Hollow Knight, Silksong, Pathologic и др.

Новогоднего настроения я немного дам, подарки я не дам

Новогоднего настроения я немного дам, подарки я не дам

Спасибо, что прочитали! Как всегда рад буду ответить на любые вопросы по производству фигурок, а также принимаю идеи для интересных проектов - часто беру идеи из комментариев.

Мои авторские фигурки на Озон и Вайлдберриз. Также если вы хотите воплотить вживую свой собственный кошмар, мои контакты есть на моем сайте.

Показать полностью 26 10
354

Я создал идолов по Лавкрафту. Кажется, они не в восторге, что я назвал их "фигурками"

Я дизайнер фигурок. И вот беда: мои новые заказчики общаются через кошмары и требуют срочного изготовления. Ну, спорить с древними сущностями опасно - поэтому я всё сделал. Смотрите, что они назаказывали.

Введение

Три ночи подряд мне являлись три сущности - и каждая требовала, чтобы я создал её образ в материальном виде. Я попытался передать увиденное, насколько позволили мой разум и руки, хотя то, что творится по ту сторону сна, в принципе не обязано помещаться в человеческое восприятие. Как выяснилось, я далеко не первый, кому они показываются: Лавкрафт, похоже, тоже был одним из “выбранных”, оставив мне удобный справочник по этим гостям.

Ночь первая

Основной референс

Основной референс

Первым, кто явился мне во сне, было существо, похожее на беспорядочную россыпь переливающихся сфер, сплетённых в немыслимое, пульсирующее нагромождение. Всё вместе оно напоминало глаз. Через него тянулись миллионы невидимых нитей, похожих на щупальца, и казалось, что каждое из них пытается осторожно прощупать границы моего разума. Существо смотрело не на меня, а сквозь, и в глубине его светилось что-то, чему мой человеческий мозг отказался давать название.

Позже, уже перелистывая книги Лавкрафта, которые стали для меня путеводителем в ночных кошмарах, я нашёл пугающе точное описание — Йог-Сотот. Существо-портал, существо-ключ.

От него не чувствовалось враждебности, но чувствовалось, что воплотив его образ в реальном мире я открою врата, через которые смогу узнать тайны космоса и мироздания. Я еще не представлял, кто постучится ко мне через эти врата и что моя фигурка станет ключом, открывающей их. Любопытство было велико и я приступил к работе.

Так вышло, что я не художник, а 3D художник. Творить в 3D мне комфортнее, да и внутреннее предчувствие подсказывало, что 3D модель мне еще пригодится.

Созданная 3D модель

Созданная 3D модель

Так и случилось. Цифровое изображение - это лишь половина пути, так мне начали шептать голоса. Вооружившись 3D принтером я приступил к созданию.

Прозрачная заготовка - это лишь бездушная основа. Я понимал, что необходимо вдохнуть красок, чтобы идол ожил.

Угольный фильтр в моей окрасочной камере приобретал оттенки, присущие существу, подобие которого я пытался изобразить. Этот цвет был чужд нашему миру, невозможно было его описать... (ладно, это зеленый).

Позже я понял, что у меня всё же получилось передать частичку того существа, что приходило во сне. Потому что идол начал светиться.

Дальнейшие дни прошли как в тумане, я помню лишь яркое свечение и приход новых ночных гостей.

Ночь вторая

Основной референс

Основной референс

Во вторую ночь ко мне пожаловал новый гость.

Он напоминал гуманоида… если, конечно, можно так назвать существо, чьи пропорции человеческий мозг воспринимает как ошибку в реальности. Он сидел среди зданий с невозможной геометрией - линии ломались под углами, которых в природе быть не должно, а пространство будто складывалось само в себя. Я понял, где нахожусь: Р’льех. А значит, передо мной - один из слуг Великого Ктулху.

Заметив меня, он потянулся вперёд своими отвратительными, бесформенными конечностями. Из его груди рвались наружу бездонные глубины космоса - и в какой-то момент я понял, что он не содержит космос, а состоит из него.

А потом - резкий провал. Я очнулся уже за компьютером, с полностью готовой 3D-моделью на экране. Было бы неплохо, если бы рабочие задачи решались так же быстро и эффективно… но, подозреваю, мои новые работодатели не собираются выдавать ТЗ более дружелюбным способом.

3D модель порождения Р’льеха

3D модель порождения Р’льеха

Я ощутил как по коже пробежали мурашки, когда услышал звуки работающего 3D принтера. Не помню, чтобы запускал его в работу...

Застывшая фотополимерная смола была холодна в руках, но постепенно она начала теплеть, а затем и обжигать. Вспышки света, озаряемые будто бы изнутри существа, давали понять, что нужно идти дальше. Я приступил к покрасу.

Порождение Р’льеха следовало за мной - длинные конечности, извивающиеся щупальца и холодное свечение из его груди постоянно маячили на краю зрения, даже когда я бодрствовал. Но, как оказалось, это были ещё цветочки. Я понятия не имел, насколько мне везло с ночными визитёрами… пока не наступила третья ночь.

Ночь третья

Основной референс

Меня накрыла мигрень такой силы, будто по черепу действительно пошли тонкие трещины. Тошнота скручивала желудок, воздух в комнате стал вязким, как туман. Сон не пришёл - он рухнул на меня, как лавина.

Лики. Бесконечные, меняющиеся лики. Один - зубастая пасть, стремящаяся впиться мне в горло. Другой - чудовище, похожее на удильщика, только в десятки раз больше и в сотни раз мерзостнее. Затем что-то третье, четвёртое, пятое… будто сами ужасы боролись за право стать моим кошмаром.

И я знал, что передо мной - результат какого-то омерзительного союза, творение глубин, где сама эволюция действует по принципам, к которым человек лучше бы не приближался.

С выступающим холодным потом я рассматривал экран программы для 3D моделирования. От этой отвратительной массы пахло токсичностью и морскими глубинами... Нет, это лишь моё воображение - на самом деле пахла фотополимерная смола в открытом 3D принтере. Тварь уже пыталась материализоваться в реальном мире.

Готовый идол напоминал древнюю бронзовую статую, долго пролежавшую на дне океана и заросшую тиной. Но под зелёной коркой и тусклым металлом скрывалось нечто другое. Там, в глубине, тлел красный огонь - словно существо внутри идола дышало, пульсировало и вот-вот собиралось разорвать оболочку.

Это была чудовищная смесь - фрагменты разных существ, сплетённых в одну мясную массу, и слабая, но отчётливая связь с Йог-Сототом, с которого всё началось.

Сходные описания я нашёл в записях, датированных 9 сентября 1928 года - в Данвиче. Поэтому имя родилось само: Существо из Данвича. Вариант «Существо из Новосибирска», где оно на самом деле появилось на свет, звучал как-то менее внушительно… да и совершенно не соответствовал уровню ужаса, который оно излучало.

Эпилог

Теперь меня окружают три странных существа - тихо стоящие на полках, но будто продолжающие наблюдать за мной сквозь свои инородные формы. Они не говорят, но их намерения ощущаются почти физически. Они требуют, чтобы я делился тем, что увидел. Чем больше людей узнают о них, чем больше глаз задержится на их образах, тем сильнее они становятся. И тем легче другим ночным гостям найти путь в наш мир.

Прости, дорогой читатель, но у меня действительно не было выбора. Если уж мне достались ключи, приходится приоткрывать двери.

Но я точно знаю одно: я не один. Если тебе тоже снятся странные сны, если ты видел необычные лики, силуэты или слышал тихие шёпоты, — расскажи об этом. Оставь комментарий, поделись подробностями. Возможно, вместе мы сможем распознать новых пришельцев, каталогизировать их… и, если повезёт, понять, как с ними бороться. А чтобы бороться с ними было эффективнее, я, разумеется, изображу их, чтобы каждый мог увидеть своего врага. Правда, не знаю, смогу ли остановиться лишь на цифровой 3D-модели.

Мои авторские фигурки на Озон и Вайлдберриз. Также если вы хотите воплотить вживую свой собственный кошмар, мои контакты есть на моем сайте.

Показать полностью 22 10
692

Меня попросили сделать фигурку, которая орёт на вас "И-ДИ-ОТ" и требует отработки в 510 лет - старый добрый Fallout 2

Снова стараюсь интересно и немного образовательно поделиться процессом ручной работы в создании фигурок по видеоиграм. На очереди один из любимых персонажей серии Fallout - орущий Сержант Дорнан.

Введение

Год назад меня попросили сделать парочку сержантов Дорнанов, которые могли бы орать несколько своих культовых фраз. Ну вы знаете какие.

Это статья про творческий процесс, технические нюансы (3D модель, 3D печать, постобработка, покраска, электроника) и даже про деньги (расскажу почему так дорого).

Интересно будет как тем, кто хочет заняться или уже занимается подобным творчеством, так и тем, кто просто хочет залипнуть, наблюдая как другие работают или расширить свой кругозор.

Орёт моя фигурка, кстати, вот так:

Задумка

По моему скромному мнению, орущая фигурка сержанта Дорнана - это гениальная идея. Многие запомнили яркую встречу с сержантом на базе Наварро при прохождении Fallout 2 и я в том числе. Экспрессия, которую нам дарит актер дубляжа (Андрей Викторович Ярославцев) такая сильная, что слюни в тебя чуть ли не с монитора летят!

Вы допустили потерю дорогостоящего обмундирования, его стоимость будет вычтена из вашего заработка и вам придется служить 510 лет, потому что именно столько лет вам потребуется, чтобы оплатить комплект силовой брони модель 2,который вы потеряли!

И-ДИ-ОТ!!!

Оригинальная английская озвучка тоже имеет своих фанатов, но мне кажется в РФ всем запомнился именно дубляж. Вы только посмотрите сколько популярных есть анимационных роликов на эту тему, вот парочка.

Поэтому когда мне предложили сделать это чудо, сомнений никаких быть не могло. Тем более опыт в создании говорящих мемных фигурок у меня уже был, дайте немного похвастаюсь ящером Камень я не дам.

Определяемся с основными референсами

Итак, в Fallout 2 сержант имеет стандартную модельку солдата Анклава. К сожалению, она довольно низко детализированная.

Однако видно, что фигура массивная и эту массивной хотелось сохранить. В New Vegas броня Анклава выглядит как-то недостаточно упитанной. Будем получать что-то ближе к броне из Fallout 4.

Попросили сделать три варианта фраз по нажатию трёх кнопок. В подставке, которая из себя представляет песчаную скалу, будет просто три нажимных выступа для этого.

Подставочка, куда поместится вся разговаривающая электроника

Подставочка, куда поместится вся разговаривающая электроника

В качестве оружия в руках выбрали гауссовскую винтовку

О выборе оружия я пожалею, но об этом позже.

Создаем 3D модель для 3D печати. Или не создаем?

Если нужно сделать разовое изделие, а год назад это был ещё разовый проект, всегда выгодно немного сэкономить. Fallout популярная серия и если есть какая-нибудь в интернете готовая 3д модель, которую можно взять за основу - это сильно экономит время и бюджет.

Создать детализированную 3D модель персонажа с нуля - это от 10 т.р. в лучшем случае. Найти готовую модель в свободном доступе или даже купить обычно дешевле. Первая, которую нашел была такая:

Габариты худощавые, как упоминал выше, это не очень подходит, а вот винтовка гаусса что надо, забираем. Ищем дальше и на cults3d нашел целый пак моделей на любой вкус! Он был бесплатный.

Вот уберем у парня с пулеметом оружие из рук, вставим ему винтовку гаусса от предыдущей модельки и мы великолепны. Да?

Нет.

Почему не все 3D модели под 3D печать одинаково полезны

3D модели делают под разные задачи. Под анимацию, под игры, под 3D печать. Каждая из задач имеет свою специфику и одна из главных под изготовление на 3D принтере - это толщина. Давайте посмотрим на винтовку Гаусса.

У нашей винтовки куча тонких элементов и я знаю, что большинство фотополимерных 3д принтеров с ними справятся в плане изготовления. Но к сожалению, при дальнейшей шлифовке или уж при транспортировке эти элементы могут легко отломаться.

Ну а модели силовой брони хорошо выглядят только при беглом осмотре. Давайте посмотрим поближе.

Оружие и руки из шершавых полигонов, лишние выпирающие детали-прыщи по всей броне (на заднице, на лице), внутри брони находится непонятный гомункул, объекты брони местами полувисят в воздухе и нормально не стыкуются друг с другом и многое другое. Можно ли это напечатать? Можно. Будет ли это красиво? Нет. Будет ли это надежно? Нет - из-за косяков в топологии сетки будет множество артефактов при печати.

Интересный факт про эту модель.

Модель, которую я благородно позаимствовал, авторы нагло стырили у другого автора! Так вот с этим автором мне довелось познакомиться и получить разрешение на использование и доработку 3D модели. Автор оказался архитектором с 20 летним стажем и очень приятным в общении, пилил данную модель в начале своего пути в 3д моделинге для модификаций под Fallout. От него узнал, что на резьбе у одного из болтиков брони полигонов больше, чем на всей остальной модели - классика моделинга) Поправил.

Начинаем доработку 3D модели

Даже имея очень кривую 3D модель на руках, иногда дешевле доработать её, чем делать с нуля (правда это редкость, обычно наоборот). Начал я с модификации пушки гаусса. Утолстил часть элементов (провода, ручку, оптический прицел и прочее), но дальнейшие опыты в изготовлении показали, что конструкция сама по себе хрупкая (ствол длинный и тонкий) и пушку захотелось поменять на что-то понадежнее. На пулемет.

Новая отредактированная 3д модель

Новая отредактированная 3д модель

Пулемет надежнее, толще, эффектно смотрится по композиции. В самой игре бойцы Анклава им регулярно пользовались, что было эффектно продемонстрировано в стартовом синематике.

Суть Пустошей

Поэтому представить, что им мог бы орудовать Сержант Дорнан довольно легко.

Пулемет есть и в бесплатной 3D модели, но он очень плох по топологии и не поддается редактированию. Делался поэтому полностью с нуля.

Новый пулемет и старый пулемет

С нуля делались или редактировались множество элементов брони, закрывалось огромное количество косяков с топологией и полостями, которых не должно быть для качественного изготовления 3D печатью. Доработки заняли несколько вечеров. Честно говоря, быстрее было бы, возможно, и правда всё сделать с нуля.

Изготавливаем фигурку вживую

Всё декоративное я советую изготавливать на фотополимерном 3д принтере. Фигурка имеет высоту 17 см, справится почти любой, даже самый бюджетный (можно взять за 13к какой-нибудь Anycubic Photon mono 4). Лично я использовал Elegoo Saturn 3 Ultra.

тут сержант еще с гаусс-пушкой, но с пулеметом примерно также всё выглядит

В фотополимерной 3д печати процесс коротко выглядит так: залили жидкую смолу в принтер -> напечатали, достали деталь -> промыли в изопропиловом спирте -> очистили от поддержек (строительные леса на гифке у сержанта) -> дозасветили под УФ лампой для набора твердости -> шлифуем следы поддержек и другие дефекты.

Подробнее на процессе печати я останавливался в других статьях, повторяться не будем. На гифке можете видеть, что поддержек тонна - шлифовальных работ по удалению их следов тоже тонна.

В конце всё покрываем акриловым аэрозольным грунтом из баллончика.

После покраса первая партия сержантов с Гаусс-винтовками выглядела вот так.

В дальнейшем решил еще поделать сержантов. Немножко. У них уже пулеметы.

Снова под грунтом

Грунтуются, кстати, вот в таких забавных позах в самодельной покрасочной камере.

Покрашенные подставки

Покрашенные сержанты

И финальное фото на фоне моего черепа

Да, череп если что реально мой. В смысле он из пластика, но отсканирован на томографе, так что копия почти 1 к 1) Крышка снимается, там внутри конфетки.

Сколько стоит всё это дело и почему я офигел?

Обещал рассказать о том, почему так дорого стоит подобная фигурка. В среднем она полностью готовая стоит около 10 т.р на разных маркетплейсах. Для многих это совсем недешево, тем более вы можете найти неплохие фигурки по Fallout и подешевле. Взглянем в сторону Алиэкспресс.

Ребят, сейчас расскажу простую схему для быстрого заработка, фигурка весит грамм 300. 1кг смолы для 3D принтера возьмем дешевую за 2000р. Значит по материалам уходит примерно 300*(2000/1000) = 600р. Так что

Я вам тут рассказываю как можно сделать фигурку за 600 рублей и продать за 10.000 рублей, а вы все еще сидите на Пикабу?

Ну а если серьезно, то новички часто считают только материал. Потом накидывают какой-то % сверху и считают, что они заработали. Сейчас кратко распишу из чего строится цена, цифры буду немного округлять для простоты:

1)Стоимость материала. Мы её посчитали. 600р.

2) Время работы станка. Это называется амортизация оборудования - это нужно чтобы окупить затраты на покупку станка, а также на его обслуживание (запчасти, поломки, износ). Возьмем хотя бы 100р/ч. Десять часов на печать. Итого 10*100 = 1000р.

3) Электроника - аккумулятор, модуль заряда, динамик, звуковой модуль - 1000р.

4) Время, которое тратится на шлифовку, грунтовку, сборку электроники. Минимум 2 часа на одну штуку. Время оплаты часа хотелось бы не ниже раздачи флаеров на улице) Возьмем 300р/ч. Итого 600р. Раньше шлифовал сам, сейчас у меня подрабатывают помощники.

5) Время, которое тратится на покраску. В последнее время стал меньше сам красить, тоже помогает помощник - 600р

6) Различные расходные материалы (спирт для промывки, салфетки) - в пересчете на одного сержанта в среднем - 100р

7) Стоимость упаковки (пупырчатая пленка, заполнители, коробка), время на упаковывание, время на отнести и оформление - в среднем 300р

8) Доставка, эквайринг - коробка у меня большая по объему, в среднем не меньше 700р.

9) Налоги. Для самозанятости налог 4%. у ИП будет цифра побольше. От суммы выше (4900р уже набежало) это например 200р. Платим мы его правда не от этой промежуточной суммы, а от итоговой, которая больше, но для простоты возьмем сейчас.

10) Возможный брак. По разным причинам деталь может сломаться в процессе изготовления, доставка может повредить товар, клиент может захотеть вернуть товар (в том числе без особых причин) и деньги на доставку уйдут в воздух. Сюда надо соответственно закладывать коэффициент брака, как минимум от материала и амортизации, например хотя бы х2 - 1600р. Но нормально брать и х3, х4 в зависимости от рисков.

11) Комиссия маркетплейса. Маркетплейсы сейчас важная площадка для продаж по многим причинам. У Озона в категории игрушек комиссия 43%. Недавно появилась категория фигурки по видеоиграм, у неё 32%. От суммы выше в 6700р это 2144р. Скоро до 100% дойдем видимо.

12) Я арендую небольшой офис, трачу электричество - добавляю к каждому изделию некий коэффициент, чтобы это компенсировать. Пусть будет 400р.

Итого набежало 9244р. Ну что, это итоговая цена? Не совсем.

Это только полная себестоимость изделия. Я тут мало что заработал. Ну то есть ничего не заработал, при том что не совсем всё учел: амортизацию шлифовального оборудования, расходники по шлифовке, затраты на 3д моделирование, на проектирование электроники и конструкторских решений.

Хотелось бы получить и прибыль. Процент от себестоимости является чистой прибылью и называется маржинальностью.

Разные виды бизнесов имеют разную маржинальность. У кофейни с высокой конкуренцией норма где-нибудь 23%, это мало. У какой-нибудь айти компании с уникальной технологией или магазина эксклюзивной брендированной одежды 300-500%. У моих изделий разная маржинальность, от 25 до 100%, в зависимости от спроса и ценности.

Давайте возьмем хотя бы 25%, чуть выше кофейни) Это будет 2311р. Итого плюсуем к прошлой сумме получаем 11555 рублей. При стоимости в 10000р мы в минусе на 1555р.

Ладно, на самом деле не в минусе, есть способы сэкономить, оптимизируя процесс производства и я ими пользуюсь, а конская комиссия озона частично компенсируется его же скидками (за его счет). Но порядок стоимости это не сильно меняет.

Почему у китайцев дешевле? Иногда не только у китайцев

У них массовое серийное производство, хорошо оптимизированное. За счет того, что деталей тысячи (а не как у меня, единицы и десятки), получается экономить на производстве и стоимости соответственно. Это возможно, в том числе, благодаря большим вложениям в оборудование - не мой 3D принтер за 40к, а термопластавтомат за несколько миллионов и с металлическими формами под 1 миллион рублей за штуку.

Почему авторские ручные работы всё равно имеют место быть.

Китайское производство нормально работает при условии наличия больших партий. Они больше скованы в творческих порывах, так как обязаны окупить огромное количество денег. Поэтому редко делают фигурки по нишевым проектам. А я могу позволить себе это делать, например по не самой мейнстримной Pathologic, так как окупать мне нужно меньше.

Также их заводы большие, но инертные, могут готовиться к новому проекту по полгода/году. Моё маленькое производство, если очень постарается, от старта проектирования до небольшой партии справится за месяц. Так можно быстрее реагировать на какие-то хайповые штуки, вроде Silksong.

Стоит ли вам из-за этого покупать фигурку ручной работы за 10к, а не за 3к у китайцев? Если вас китайская полностью устраивает, берите её конечно. Дорогие изделия ручной работы берут только если они представляют для вас ценность. Я стараюсь создавать ценность необычными функциями (интегрирую подсветку, звуки, датчики движения, туман) и уникальностью (стараюсь не делать то, что уже продается).

Выводы

Ребят, на самом деле всё это затевалось ради одного очень странного фанфика.

Когда создаешь фигурки можешь делать очень странные кроссоверы :)

Так, ладно, выводы. Сегодня постарался затронуть тему того, почему изделия ручной работы считаются дорогими. Потому что это правда дорого. Надеюсь кому-то поможет более грамотно посчитать и свой собственный труд) Ну и зацените орущего сержанта пожалуйста, он же орёт как в игре, ну круто же! Всегда рад ответить на вопросы, если кому что интересно по производству и фигуркам. Беру вопросики на вооружение в том числе для тем следующих статей.

Если кому-то нравятся мои штуки и вы хотите их в свой дом, то вот мой магазин на Озон и Вайлдбериз. Также связаться со мной (соцсети с новостями, мессенджеры) и индивидуально что-то заказать можно на моем сайте.

Показать полностью 23 7
118

Мой дневник разработчика обелиска, часть 1 (Dead Space)

Решил попробовать немного видеоформат, а не только статьи писать про свои авторские фигурки по видео-играм) Надеюсь получилось атмосферно.

Мой дневник разработчика обелиска, часть 1 (Dead Space)

Недавно как раз закончил кучку маленьких делать, которые в отличии от больших стоят подешевле.

Свои штуки продаю на Озон и Wildberries, также связаться со мной и индивидуально что-то заказать можно на моем сайте.

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества