Ответ на пост «Воспитание ребенка через музыку, книги, фильмы и компьютерные игры (пост в сообществе "Фурри")»1
Мы сталкиваемся с тревожным явлением: значительная доля современных песен, фильмов, мультфильмов, аниме, книг и особенно компьютерных игр изобилует сценами насилия, цинизма, сексуализации детского восприятия и пропаганды безнравственности.
Ну, то есть, про возрастные рейтинги автор сего опуса не слышал. Вот найди мне реально ДЕТСКИЕ произведения, где есть всё это....Не считаю "Детей против волшебников" и ту шизоидную книгу, где пацана Гарри Поттер в Ад заманивает. Даже в аниме, из-за которого очень любят трястись скрепоносцы сцены с "сексуализацией и чрезмерным Василием" встречаются разве что начиная с определённого возрастного рейтинга. В прям детских произведениях по-прежнему эта ваша дружбомагия и бобро против осла, а в контенте для личинок человека более поздней степени окукливания (т.е. для подростков) контент, в принципе, соответствует желанию пубертатников - милые девочки (без совсем разврата), супергероика и наивная как автор сего поста романтика.
Про игры говорить не буду - пинать автора за некомпетентность в этой сфере всё равно, что Шевцова пинать за балабольство - банально и скучно.
Новости видеоигр и геймдева #1
Буду здесь писать всякие новости видеоигр и геймдева за прошлую неделю. Никаких конкретных рамок, все, что мне интересно самому.
Аналитика
Аналитики из аналитической компании Newzoo поделились трендами нашей с вами игровой индустрии на 2024:
👾 Подписочные сервисы для игр не становятся такой же доминирующей на рынке моделью как стиминговая музыка и ТВ. Переваривать игры с той же скоростью, что и сериалы, не у всех выходит, к тому же далеко не все могут играть одновременно в несколько игр. Многие разработчики отказываются раздавать премиальные игры с первого дня, т.к. это сильно вредит продажам.
👾 Игро-сервисы всех достали становятся менее интересны для разработчиков. Конкуренция слишком сильна, люди залипают в одни и те же игры годами и новые продукты пропихивать на рынок тяжело. Многие компании планируют возвращаться к разработке премиальных тайтлов. Некоторым даже показалась хорошей идея укороченных AAA проектов таких как Assassin’s Creed Mirage и Miles Morales.
👾 Мобильный рынок также становится менее привлекательным. Прибыли падают, UAС (стоимость привлечения нового пользователя) стала слишком высокой. Компании, которые занимались мобильными играми посматривают на PC рынок, некоторые даже открывают отдельные новые студии для PC разработки.
👾 Разработчики хотят использовать ИИ для ускорения разработки, только пока не знают как. Всем нравится идея использовать ИИ для улучшения опыта общения с NPC. Озвучка с помощью ИИ здорово бы сократила бюджеты, но актёры почему-то против.
👾 Много соулслайков с открытым миром хороших и разных.
Pitch Deck
Если кому актуально - вот так в наше время должна выглядеть презентация игры для издателей/инвесторов.
Разработчики Trash Goblin только что закончили успешную kickstarter-кампанию и собрали $119 000 на разработку. На данный момент они на стадии пре-продакшена/прототипирования. При этом для игры доступна демка, которая «выглядит более законченной, чем она есть на самом деле». Ушло у них на все это 11 месяцев.
VR
Бедолаги, которые выложили $3 500 за новую гарнитуру виртуальной реальности Apple Vision Pro, выяснили, что они не могут смотреть на нём трёхмерную порнуху, только обычную «плоскую» в браузере. Некоторые уже продают бесполезную рухлядь на eBay, чтобы купить нормальный Quest 3.
Стив Джобс ещё в 2010 сказал, что те, кто хочет порно на смартфоне, «пусть покупают Android».
Тем временем Quest 3 стал третьей по популярности VR гарнитурой на стиме.
Nintendo
В финансовом отчете нинтенды за 2023 год приводятся такие цифры:
Super Mario Bros. Wonder — 11.96 млн копий
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 20.28 млн
Pikmin 4 — 3.33 млн
Самого свитча отгрузили еще 13.74 млн юнитов, всего за 7 лет — 139.36 млн.
Продажи в цифре выросли на 11.7% и составили $2.34 млрд по курсу.
Зельда немножко не догнала Хогвартс, у него больше 22 млн (отлично забайкотили, кстати).
Discworld
Грег Барнетт, создатель классической серии квестов во вселенной Discworld Терри Пратчетта, дал интервью изданию Time Extension.
Помимо всего прочего речь зашла о переиздании или ремастерах оригинальной трилогии. Оказывается, по британским законам Грегу принадлежат 50% прав на игры как создателю, т.к. компании, которые разрабатывали и издавали игры давно закрыты. А вот другие 50% принадлежат теперь британской королевской семье. Как удобно!
Так что о переиздании теперь придется договариваться с юристами короля Карла III, гиблое дело, если вы спросите нас.
Больше всякого такого в нашем ТГ-бложике
Топ-даун шутер Buried Chambers мрачный и кровавый, можно забрать на itchio
Buried Chambers — невероятно захватывающий и динамичный платформерный шутер с физикой.
Визуально вдохновленная серией Madness Combat, игра нарисована вручную в черно-бело-красной цветовой гамме, где красный означает кровь и кишки! - конечно.
Опубликовано : 16 августа 2020 г.
Статус :выпущен
Платформы : Windows
Автор : StarSystemStudios
Жанр : Экшен
Ссылки : Steam
Раздача плагина для Unity Asset Store Turbo Builder PRO для экспорта на разные платформы
Издатель Сrosstales стал продавцом недели на Unity Asset Store и раздает Turbo Builder PRO
Видео инструкция на английском! Если нужно на русском: установите яндекс браузер и на странице видео включите перевод через нейросеть.
Добавляем товар, как обычно в корзину
переходим к оплате
птичку на согласие с условиями
вбиваем код в нужном поле
Код : CROSSTALES
Описание
Экономьте свое время!
Полезные ссылки:
Веб-сайт | Документация | API | Форум | Изменения
Turbo Builder создает сборки для нескольких платформ в один клик. Он работает вместе с Turbo Switch, чтобы предложить невероятно быстрый сборочный конвейер.
Turbo Builder — отличный инструмент для экономии времени для ваших мультиплатформенных проектов.
Функции:
Быстро и эффективно
Создавайте несколько сборок одним щелчком мыши.
Настройки платформы соответствуют Unity.
Поддержка различных систем контроля версий, таких как Unity Collab, git, svn, Mercurial и PlasticSCM.
Управляйте TPB с помощью интерфейса командной строки и легко интегрируйте его в конвейер сборки.
Сжимайте сборки как ZIP-файлы.
Просматривайте использование пространства для резервных копий.
Поддерживаемые платформы
Turbo Builder работает со ВСЕМИ платформами, но поддерживает следующие из них:
Android
iOS
Linux
macOS
PS4
Switch
tvOS
WebGL
Windows
(UWP (WSA)
XboxOne
Документация и управление
Мощный API для максимального контроля
Полная документация и поддержка
Полный исходный код C#
Совместимость
Работает с редакторами Windows, Mac и Linux.
Совместимость с Unity 2019.4–2023.
Делегаты C#
Интеграции
Turbo Builder PRO отлично работает с:
Релиз Chickenoidz Super Pre-Party - безумный арена шутер с видом сверху
Всем привет, Пикабушники! Не так давно я писал статью о нас и нашем проекте. Теперь мы готовы поделиться с вами не только буквами и картинками, но и чем-то по настоящему стоящим. Мы выпускаем пробную версию игры в которую вы уже можете поиграть совершенно БЕСПЛАТНО - https://store.steampowered.com/app/2068200/Chickenoidz_Super...
Данная версия игры имеет ограниченный контент. Это лишь подготовка к основной вечеринке. Не судите строго :) С вашим фидбеком мы постараемся сделать мега тусовку на релизе полной версии.
Пожалуйста, оставляйте отзывы в Steam - мы всё внимательно смотрим и ко многому прислушиваемся.
Вся около игровая движуха у нас в Discord - https://discord.com/invite/4zhuwUJrmw
Не рейтинга для - поддержите плюсом! Увидят много людей - будет много фидбека - будет лучше игра на финише! Спасибо!
От стартапов к играм
Привет! Мы студия инди игр RaveGameDev, вряд ли вы о нас что-то слышали, но мы существуем.
Главный проект над которым мы сейчас работаем - веселая PC игра для 1-4 человек с возможностью сражаться как за одним экраном с друзьями так и онлайн со всем миром. С названием мы мучались долго, было несколько рабочих вариантов - простое Chicken Rush, с отсылками Chicken MaxGunNets, вульгарное KokGun, но остановились на этом - Chickenoidz Super Party. Кстати, как оно вам? Стали бы рубиться в Чикенойдов?
Разработка идёт полным ходом уже 4 месяца и у нас всё готово чтобы выложить первые кусочки информации об игре в Steam, но оплатить ячейку для нового приложения из РФ в наши дни чрезмерно затруднительно - но вы и сами всё знаете и понимаете. Надеюсь, что скоро всё решится и мы анонсируем Чикенойдов еще до того момента как выйдет эта статья. Ну а пока решил поделиться с вами тем, что происходит “на кухне” нашей компании.
В 2015 rave.technology (так мы назывались до создания геймдев направления) располагалась в маленьком офисе 10 кв.м. Тут собрались ребята, желающие делать крутые IT продукты и покорять ими весь мир. Шло время и сейчас это офис в 220 кв.м. в самом центре города с отличным видом, интерьером и оснащением (у нас есть даже смузи-бар). Мир, конечно, еще не покорён, но мы явно ближе к этой цели.
Новый офис:
За эти 7 лет нам удалось запустить порядка 10 удачных стартапов, которые работают и зарабатывают, и несколько таких, которые не работают и не зарабатывают. В основном мы пилили сервисы, которые должны были упрощать жизнь пользователя или решать рутинные дела, ну и есть еще сервис обратного звонка с сайта, которым пользуется сам Тинькофф.
Мы молодая команда с горящими глазами и мы все тут любим игры. Настольные, активные, словесные, компьютерные. А вот с этого момента поподробнее. Раз есть что-то, что мы любим и есть что-то что умеем - почему бы не совместить? Так мы пришли к тому, что хотим делать игры, так появился RaveGameDev.
Для начала мы изучили рынок, разобрались в том, что сейчас актуально и популярно и что может принести нам не только удовлетворение наших амбиций, но и увеличить толщину слоя масла на бутерброде. Конечно, это мобилки. Казуальные игры правят миром, а гиперказуальные игры правят казуальными :)
Пора было двигаться в путь. Мы собрали несколько команд, в каждой от 3х до 8и человек. Здесь все - Никита, Стас, Гена, Турбо, Дюша Метёлкин, ой, геймдизайнеры, разработчики, художники, аниматоры. Работаем недельными спринтами по методологии Scrum.
На сегодняшний день в копилке 13 мобилок. К сожалению, мы не сыскали славы среди гиперказуалов, только одна игра может похвастаться полумиллионным тиражом, но о ней я вам не расскажу, просто потому что мне лень. Шучу, причина не в этом - в игре используется один очень известный в мире интернета персонаж - реальный человек, селебрити ютюба, и его требованием являлось - невозможность разработчику каким-либо образом упоминать его имя. Почти как Волан Де Морт, короче :) Но зато сейчас я вам покажу скриншоты других наших игр. Откиньтесь в кресле, расслабьтесь и приготовьтесь к путешествию в мир гармонии цветовых гамм, идеальной графики и человеческих многоножек.
Пока нам не удалось “срубить куш” в мобильном геймдеве, все проекты убыточные или без прибыли. ВоланДеМортовский может быть и заработал бы, но с монетизацией в РФ есть некоторые сложности. Зато мы многому научились в части разработки, набили руку, так сказать. На данный момент другие команды продолжают покорение чартов Гугл Плея. Но у одной история складывается иначе - в один прекрасный день разработчик/геймдизайнер принес на рассмотрение около 10 идей для игр на ПК, 3 из которых были расписаны практически полностью. Одну из этих трёх мы и взяли в работу. Так зародились Chickenoidz Super Party.
Как видно из скриншота - мы имеем top-down shooter для 1-4 игроков. Играть можно как с друзьям на одном экране, сидя на диванчике, попивая любимый напиток, так и онлайн со всем миром. По сути мы хотели создать смесь аркады, топ даун шутера и party игры. Вдохновлялись многими известными играми, среди которых: Boomerang FU, Pummel Party, Mario Party, Crawl. Мы постарались взять всё лучшее от игр референсов, но, естественно, добавили что-то оригинальное, своё. Вы где-то встречали курицу качка-переростка, разносящую в пух и прах всё вокруг? У нас есть. Вы где-то видели нелетальное оружие по типу водяного пистолета или яичной мортиры? Лежат заряженные в нашем арсенале. Надеюсь, что мы сможем вас удивить и другими особенностями, не хочется раскрывать все карты до релиза. В общем хочется создать что-то динамичное, веселое, в меру сложное и приправленное безумством. Наша задача - охватить максимальную аудиторию, поэтому выбран такой сеттинг и стиль графики. Данный визуал должен привлекать детей и подростков, но не отталкивать взрослых, а вот в части геймплея всё наоборот - он не должен отпугнуть молодежь, но заинтересовать ребят постарше.
В мире игр, на наш скромный взгляд, наблюдается некоторый застой. Гиганты отрасли делают одно и тоже, т.к. боятся профукать многомиллионные бюджеты на эксперименты. Лучше делать то, что точно будет хитом, как минимум из-за мастерства исполнения. Инди студии порой выдают что-то оригинальное, но это случается не так часто и опять же само исполнение не может тягаться с мастодонтами геймдева. Мы готовы к экспериментам, но пока ни техники, ни бюджетов как у AAA проектов мы не имеем. Поэтому начинаем с небольшого для игромира, но масштабного для RaveGameDev проекта. Надеемся, он вам зайдет и вы будете рубиться в безумных Chickenoidz Super Party -https://store.steampowered.com/app/1989770/Chickenoidz_Super...
















