Игра Flappy Bird жива
Легендарная игра Flappy Bird планирует сделать выход на крипторынок. Команда закрыла приложение в Telegram, но все равно нацелена на интеграцию в Web3 (возможен перезапуск на Base)
Канал Осьминог Пауль
Легендарная игра Flappy Bird планирует сделать выход на крипторынок. Команда закрыла приложение в Telegram, но все равно нацелена на интеграцию в Web3 (возможен перезапуск на Base)
Канал Осьминог Пауль
Занимаюсь преподаванием основ программирования для детишек от 8 до 16 лет. Это и Minecraft, и Roblox, а ещё HTML, CSS, Scratch и многое другое.
Работа интересная, а главное находит отклик у моих учеников. Сейчас вот пробую в Scratch. Получаются неплохие игрушки для того, чтобы убить время.
Ну и чтобы хоть как-то суметь рассказать о том, что делаю, решил запустить сайт на гитхабе, где и буду все выкладывать.
Если вам скучно или просто хотите поддержать мое маленькое начинание, то заходите и играйте. Пожелания и правки приму с радостью.
Не так давно я писал пост о том, какие методы я применял, чтобы отключить фантазию. Нашел опять новый способ, но это скорее настройка. Есть когда-то популярная игра flappy bird, я частенько в нее играл, рекорд поставил, так как думал, что на 1000 это финал, может какой бонус будет, но увы. Набрал и дальше бил рекорд. Так вот, что я заметил. Именно эта игра заставляла мою фантазию работать на полной. Что же я сделал? Как говорил ранее в своем посте, я переделывал треки, позже решил просто перепаять наушник, контакты поменять местами. Эффект тот же. Позже, я так подумал, если я постоянно фантазирую, то попробую я ка поучить стихи. Просто учить у меня не получалось, постоянно росло напряжение, я вижу перед собой слова, а озвучить у меня не выходит. Решил я поступить чуточку иначе. Я забил в поисковик шум телевизора, и во время его просмотра учил стихи. Букви терялись, это то что нужно. Стихи учатся нормально, я не напрягаюсь, супер.
Есть одна игра довольно старая, но мне всегда нравилась. Называется x-moto. Так вот, если я раньше мог хоть 100 раз играть на одном уровне, но не мог выиграть, то после изучения стихов методом, который я предоставил выше, уже есть прогресс, и один уровень, который я не мог пройти неделю, прошел за 30 минут. Для меня это было небольшим шоком. Но после игры опять вижу перед собой игру, картинки, моменты, где я играл. Больно, блин. Так же, мысли стали чуточку яснее, правильнее. Теперь и дальше учу стихи, тем же способом. Не работает у меня соображалка, когда я вижу перед собой текст, ну никак. А речь у меня была всегда довольно бедная.
Что бы ещё придумать, чтобы речь развить? Так же решил изучать новые языки, думаю, возможно, это лишнее, но с другой стороны, всегда будет плюс.
В детстве мне очень повезло, что в последние году существования СССР папа работал во Вьетнаме, в советском городке, поэтому мне удалось пожить там аж 2 года и кроме восхищения тропической природой, ловли гигантской саранчи и поедания фруктов я имела возможность играть на приставке Family Computer, которую мы потом привезли домой и мне всегда было чем заняться после школы.
Кроме самых популярных Mario, Mario Bros и Adventure Island я обожала другие менее известные игры, в том числе из-за музыки, хотя именно эта музыка многим может показаться раздражающей.
Про Марио и сейчас даже школьники младших классов знают, а вот что такое Ninja Kun, The Goonies, Flappy, Mappy, Twin Bee и т.д. только любители ретро-игр, наверное...
Игры действительно древние - даже не 90-х, а 80-х годов: 83, 84, 85. Фактически мои ровесники, даже не знаю, грустно или радостно мне от этого факта:( Приставка, к сожалению, не сохранилась, джойстики сломались, и я её куда-то отдала после появления дома ПК.
Самой интеллектуальной игрой (не считая скучные Маджонги) на картридже из 100 игр была Flappy. Здесь надо было доставить синий шарик на синюю платформу, избегая врагов - единорогов и крабов, которых можно было усыплять грибами и скидывать на них шарики. Ну и музыка тут крутая, можно было выбрать 3 типа мелодии А, В или С. Нужно было быстро соображать, пока тебя не съели крабы и единороги, заодно стараясь не испортить доставку шарика, толкнув его не туда. Продолжения игры были, но старая версия лучше, хотелось бы найти возможность поставить для Виндовс 10.
У игры даже есть сюжет (перевожу с англ.вики): Красивая планета Синей Звезды, где живёт мальчик по имени Флэппи, атакована тёмным императором Нгало-Нголо.
Гордые обитатели Синей Звезды, не желая ни войны ни завоевания, уничтожают себя вместе с планетой. Но Флэппи был помещён своим отцом в капсулу спасения, направленную к соседнй планете Севайрэс, и таким образом виживает. Бесцельно скитаясь по планете Севайрэс, Флэппи достигает оазиса, где он внезапно слышит с неба голос, говорящий "собирай фрагменты Синей Звезды, Синие Камни, в эту Синюю Область. Когда все они будут собраны...". Флэппи, веря, что произошло чудо, начинает путешествие, чтобы собрать все Синие Камни.
Данное видео аж на 3 часа содержит все уровни Флэппи.
Самая шикарная музыка на мой взгляд была в Ninja Jajamaru-Kun! Сама игра довольно простая, в отличие от Флэппи, например, но часто я играла просто ради музыки:) Ведь придумал же кто-то, жаль, в описании игры в вики не указан композитор. Цель - спасти принцессу (современная сжв-повесточка не одобряет), уничтожая разных чудиков из японской мифологии.
Самая первая игра из этой серии про нинзю - Ninja Kun (Ninja-kun: Majō no Bōken) 1984 года. Тоже очень любила музыку, хотя многие считают её писклявой и противной. А мне она казалось очень приятной и успокаивающей.
Ещё одна простенькая игра на тему нинзя - Legend of Kage 86 года, опять же с шикарной музыкой.
The Goonies - 86 года. Оказывается, игра основана на одноимённом фильме Goonies (балбесы). Узнала это, только когда прочла описание к видео с прохождением. Фильм ещё не смотрела. Главная мелодия - из саундтрэка к фильму, песни Синди Лаупер "The Goonies 'R' Good Enough".
Twin Bee - 85 года. Очень бодрая тут музычка. Можно играть в одиночку или с другим игроком, управляя похожим на пчелу роботом и стреляя по странного вида врагам - редискам, чашкам, тарелкам и вообще непонятным штукам. В Японии по этой игре был даже радиоспектакль и аниме (но с таким названием аниме не нагуглилось).
Конечно же, Bomberman. Это вторая игра, наряду с Flappy, чью версию для Виндовс которую я бы установила и сейчас. Для приставки выпущена в 85 году. Имеет 50 уровней, где робот Бомбермэн ищет вход в новый лабиринт, взрывая кирпичи и охотящихся за ним врагов. Музыка тоже зачётная.
У игры Бомбермэн есть продолжение в совсем ином виде. Это Load Runner, где сбежавший с завода робот убегает от других бомбермэнов и собирает сокровища. Хоть здесь и нет музыки, игра неплохая и в детстве я провела в ней много времени.
До недавнего времени из названий игр я помнила только Марио, но решила найти остальные с картриджа, просто просматривая на ютубе игры для Ниндендо (что моя приставка называлась конкретно Family Computer я тоже не помнила). Нашла ещё 2 игры сегодня, включая Flappy
Как я вообще могла забыть Флэппи, учитывая, сколько времени я там провела - наверное, больше всего. Сегодня увидела - о, да это же игра где "лошадка прыгает". Ещё бы вспомнить где "бегает миксер"...
Всем привет! Если вы всегда хотели узнать скорость своих рук(😏) или просто ищите хардкорную игрушку на Android, можете попробовать поиграть в мою первую инди-игру - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AITeam.Cra...
Стараюсь выпускать обновления каждый день)
Напиши в комментарии, что думаешь
Добрый день, вечер, ночь, господа и гости этого форума. Сегодня мы бы хотели рассказать вам про наш проект, который в целом занял два с половиной месяца непрерывной работы.
Мы старались сделать его очень быстро. Но реальность сурова и наш первый проект, занял на два месяца больше ожидаемого. Каждый день мы тратили по 8-10 часов. (Если честно, то голова немного отъезжает через неделю непрерывного штурма.) Когда вы новенький в GameDev, вы не понимаете всех аспектов разработки, создания, продвижения и тд. Мы думали сесть и сделать. Но какой от этого толк? Если мы хотим действительно заниматься играми, нужно погрузиться в этот мир. И мы стали погружаться.
Сотни статей, десятки форумов, интервью были взяты на вооружение. К этому всему еще прилетели статьи и книги по рисованию, программированию и всей этой чертовщине. Для начала план был выпустить легенький TimeKiller про "Таверну". Мы не стали спешить и решили пойти по пути обучения и поиска подводных камней. Почему бы не набить руку на очередном "Flappy".
Очередной "Flappy" был сделан нами за один день. И по сути, этот опыт не дал нам ничего интересного, кроме основного кода механики игры. Решение было быстрым, воссоздать "Flappy" полностью с нуля. Но согласитесь ребята, что можно сделать нового в "Flappy" ?)) Мы решили оставить всеми любимую механики (и не любимую), ввести покупки с магазином, и сделать упор на графику, поп - графику в стиле пиксель арт.
Установив примерно 50 разных "Flappy" из Play Market, 2/3 из которых мягко говоря были "отстой", идея пришла к нам сама собой. Почему бы не соединить все "Flappy" и взяв из них самое лучшее. Так и появился наш девиз: "Мы делаем самый лучший Flappy All в мире, первый и последний, ну и получаем опыт ^^ ". Для этого нам нужно было объединить всех персонажей (согласитесь летать одной единственной птичкой уже скучно). Соответственно и темы. Все это потянула за собой и внутриигровую валюту. И привило нас к монетизации данного проекта. Где есть магазин, там есть и покупки. Темы персонажей и фонов выбирались исключительно по нынешним трендам и событиям. Кто бы не хотел полетать "Тesla" в космосе? И мы даем такую возможность в новом (очередном) "Flappy All". Возможно "Лягушонок Пепе" тоже захочет полетать? А может быть персонаж стримера "Ninja" в теме "Fortnite"?
Мы предлагаем вам оценить наш труд. По факту из проекта для обучения мы сделали не стыдный продукт. В котором сами зависаем и ставим новые рекорды.
Статья написана с целью обратного отзыва (не ищите скрытый смысл). Мы уже работает над новым проектом и новой идеей (Их уже накопилось прилично). И естественно нам интересно услышать ваше мнение и сделать определенные выводы. И конечно же увидеть вас в таблице рекордов "Flappy All".
ПС. Designer and developer сила всемогущая. Один пикчерит, другой прогает. Нас всего двое "Тутурууууууу". Спасибо за уделенное нам время!
Классика, чего тут еще добавить, именно с этой игры всё и началось, несмотря на прошедшее время игра остаётся актуальной, можно без проблем встретить кучу народу, среди них имеется много русских игроков, скучать вам точно не придётся. Геймплей довольно простой, наращивай массу жри тех кто меньше тебя.
Еще одна хорошая игра в которой вы играете за червяка, в отличии от первой вам придётся "пожирать" своих оппонентов менее гуманными способами, основная цель заставить кого нибудь врезаться в вас и не важно какой у него размер.
Является клоном slither.io, но имеет незначительные отличия, вместо червей гусеницы, улучшенная оптимизация и интерфейс, остальные элементы геймплея не были изменены.
Игра в которой вы играете за танк, есть возможность прокачки различных классов и умений подобно РПГ играм, интересный геймплей, простая графика, что еще надо.
Игра наподобии Diep.io только вместо танков корабли. Имеет немного другую механику игры которая позволит разнообразить игровой процесс.
Интересная игра в которой нужно строить свою базу и захватывать соседей.
Игра с элементами выживания и постройки защитных сооружений, защищайте свою базу от орд зомби, по началу волны будут маленькими, но потом всё превратиться в сущий ад. Кооперируйтесь с другими игроками и вместе стройте и защищайте базу от зомби.
Игра с элементами выживания и строительства. В чём-то похожа на игру выше, но имеет ряд существенных отличий. Например голод, жажда, температура и др.
Игра в которой вам придётся захватывать территорию, но нужно учитывать, что вас могут убить пока вы захватываете новую нейтральную или вражескую территорию. В механике игры имеется много чего общего с Slither.io
Игра в которой вы играете за космический корабль, основная цель это уничтожать астероиды для получения кристаллов и в последующем уничтожение других игроков из которых также можно получать кристаллы, в игре имеется механика быстрых диалогов, что позволяет кооперироваться с другими игроками или кидать их.
Легендарная пуканобомбащя игра теперь и онлайн, геймплей остался прежний, но теперь у вас есть возможность показать своё умение другим приняв участие в жесточайшей гонке.
Игра в которой вам предстоит рисовать и отгадывать значение рисунков, полностью русское комьюнити вам обеспечено.