Принцип этой игры был придуман на заре компьютеризации. Проявите уважение, игре почти столько же лет, сколько существует монитор. Управление в ней поначалу было всего двумя кнопками на клавиатуре: поворот налево и поворот направо. А принцип прост, бежит змейка и что-то ест по дороге, при этом увеличиваясь в размерах, и главное нельзя никуда башкой врезаться. Потом появление мышки и графики отразилось на игре. Много лет программисты с разным успехом пытались придумать змеиные бои на одном экране или по сети. И вот с развитием интернета стало возможным собрать для таких боёв полтысячи человек на одном сайте. Ну и в управление добавили педаль для ускорения змеи и увеличения динамичности игры.
Честно говоря что-то я залип на эту игру. При всей её простоте, в ней есть множество тонкостей, азарта... За недолгое игровое время можно много раз побывать охотником, попасть во множество сложных ситуаций, быстро соображать и один раз стать жертвой. В общем, я решил поделиться с вами тонкостями этой игры. Для игры я использую Slither, и я был удивлён не найдя обсуждений и инструкций этой интересной игрушки.
А теперь обещанные тонкости, инструкция, так сказать, для начинающих змееводов:
Играете в змея - ведите себя как змей. Бегающие по прямой уязвимы как дети.
Если жирная змеюка в центре карты разогналась и бежит - держитесь рядом, так как большая вероятность, что она скоро "прибежит". Тоже самое относится и к жадным гусеницам. Если вы видите, как гусеница жадно бросается на еду, то будьте уверены, это не надолго.
Если вы маленькая глиста, то вам не так дорога жизнь, как тем здоровым и сытым зверюгам вокруг, поэтому заставляйте их поделиться. Помните, вы - брандер, смело бросайтесь в бой. А маленькие бегающие светлячки дадут вам очков 50 прироста. Догоните светлячка и вы сразу увидите, как быстро у вас вырастет хвост. С хвостом вы становитесь намного более опаснее и манёвреннее.
Если вы располнели и морда стала шире, то соответственно больше стала и пасть, значит больше заглатывается корма при движении. С большой то рожей можно расти и просто ползая по навозу.
Если ваша длина более полутора тысяч, то вы уже можете попробовать себя в роли питона. Окружив чужую гусеницу, просто ходите вокруг неё, петля сама затягивается.
Бегать лучше возле жирных, откормленных гусениц. Они малоповоротливы, трусливы, если раскалываются, то на много-много кусочков. А даже когда живы, то гадят большими кирпичами.
Если рядом кто-то сдох, то не спешите суетиться и отбирать еду у толпы халявщиков. Хоть это и трудно, но нужно не обжираться, а сбивать жадин. Это же ведь не воллейбол, чтобы бросаться на еду с криком "я, я возьму!". Завалить зверюгу легко, трудно самому об кого-нибудь не треснуться. В толпе выживают самые осторожные!
Когда бежишь по дорожке свежего трупа, то надо помнить, что кто-то бежит навстречу. И тут уже получается американская национальная игра, только наоборот, кто первый свернул, тот и в шоколаде.
Нет ничего более приятнее, чем завалить трёх-четырех больших зверюг и в одиночку, с наслаждением их сожрать. Но обычно, каким бы большим не был покойный, за несколько секунд от трупа не остаётся и следа, если конечно он не умер на окраине врезавшись в бота.
Да, боты тут тоже есть. Я так понимаю, что брошенные на произвол судьбы змеи подхватываются компьютером.
Если вы только появились, то направляйтесь в центр карты и ищите кодло. Там самая тусовка, там можно легко найти донора и быстрее всего в этом обществе набрать вес. И также довольно интересно выживать в этом бедламе. Но желательно успеть свалить из центра при наборе веса более 5000 кг.
Ползая возле солидного змея, веди себя как дурачок, а именно: чаще перемещайся по прямой и не включай ускорение дожидаясь, когда солидный донор потеряет бдительность, а потом резкий рывок и вы обеспечены гречкой...
Когда вы уже подросли, то во время движения по центру становится актуальной молитва: "боже избавь от лукавого, не введи в искушение и не дай поддаться на провокации".
Если вас преследуют и взяли в коробочку, то по возможности добегите до края. Убившись об край вы лишите преследователей возможности поесть ваш труп.
Управление вашим червяком подобно управлению ослом: он всегда бежит за морковкой (курсор мышки). Морковку желательно держать поближе к носу и всё время смотреть на нее. Смотреть на курсор необходимо потому, что в сложных ситуациях, при уворачивании от нескольких вражеских глистов легко забыть о контроле положения мышиного курсора и как результат этого, потеря управления змеем. А держа курсор поближе к носу змея, мы добиваемся того, что курсор всегда в поле зрения и для поворота необходимо перемещать мышу на меньшее расстояние, что повышает управляемость нашего зверька.
Как я уже говорил, в игре у змеи два режима: ползет и бежит. Бежит на реактивной тяге, оставляя за собой дорожку. Лучше всего бегать по дорожкам. Жирдяи оставляют дорожку из крупных кучек. А если змей много ест и при этом бежит, то пищеварение у него плохое и дорожка очень густая. Вывод: старайтесь не есть на бегу, это ухудшает пищеварение. Тут всё как в жизни, так как сало откладывается на жопе (дамы подтвердят), то когда много ешь и мало двигаешься, след в этом мире остается очень густой. Если вы скаут, то по следам легко прочитаете какой толщины зверюга, какой масти, в какую сторону и как давно пробежала.
Если вы пристроились крупному зверю в хвост и стали навозником, то держите дистанцию, впереди идущий может остановиться пожрать.
Если у вас монитор широкий, а ваш змей большой, то бежать лучше по горизонтали. Тогда вероятность меньше, что навстречу выскочит какая-то скотина из-за экрана. И наоборот, если ваш зверёк маленький, то имеет смысл мчаться по вертикали, чтобы удивить своим неожиданным появлением внезапно возникшего встречного червяка.
По моему мнению, ускорение лучше всего включать другой рукой, нажимая пробел. Так меньше изнашиваются батарейки и мышь. Да и реакция немного быстрее.
По моим наблюдениям, не знаю, то ли тут проявляется психология игроков, то ли накладываются ошибки разработчиков, но мне кажется, что самая легкая добыча тусуется в левом нижнем углу, самые жадные и агрессивные в центре, чемпионы стараются уединиться примерно в сторону северо-запада.
Я бы чаще выигрывал, но мне мешает скилл жадности (((
Ну если вы решили попробовать. то для начала проверьте пинг. Проверить пинг можно свернувшись змеёй в колечко. При этом чем меньше колечко, тем лучше пинг. Чем больше колечко, тем дальше нужно держать башку от других змейсов. Обратите внимание на размер колечка во время ускорения. Во время ускорения движение почти равносильно увеличению пинга, что повышает вероятность и неизбежность въехать куда-нибудь. И главное. если змейса бежит дёргаясь, так сказать перебежками, то значит вам не суждено нормально поиграть, либо зайдите в другое время, когда народу на сервере будет поменьше, либо меняйте провайдера. Количество игроков на сервере важно, желательно чтобы их было менее 500, но менее 500 игроков бывает в основном по ночам и утрам.
Потом рекомендую выключить качество графики. Ну фонари меньше будут сиять и от этого только плюс, и глазам приятнее и компьютеру.
Аналоги. WORMAX очень неплох, но его сильно портит наличие дополнительных супер кнопок, которые надо вовремя нажать, и которые к тому же не всегда работают. Эта особенность с супер кнопками сильно портит игру, нервы и настроение от игры. Остальные аналоги по моим наблюдениям не дотягивают до слитхера по причине худшего сервера. Ну тут я могу и ошибаться. Кроме того, Slither бесплатен и игроки не имеют преимуществ в отличие от тех игр, где собирают плату и какие-то бонусы. Необязательную плату за шкурку для змеи можно вообще не брать во внимание.
Очень не хватает в этой игре:
1) Нет счетчика убитых змей. И чтобы счетчик отображался прямо на змее в звездочке. Даже не понимаю как до этого не додумались. Надеюсь, что счётчик добавят, а меня скромно укажут как автора идеи.
2) Плохо видно название других змей и не видно имя твоего погубителя. А так иногда хочется отомстить...