Старые добрые Sierr'овские квесты на MacOS (даже M1)
У кого как, а у меня детство прошло за прохождением серий квестов от Sierra: Space Quest, King's Quest, Leisure Suit Larry, ...
Раз в 5-10 лет тянет вспомнить молодость и каждый раз это требует каких-то приседаний. Начиная с WinXP уже были проблемы с совместимостью, которые как-то решались.
С переходом на Mac стало понятно, что шансов почти не осталось, а уж с процессорами M1 казалось, что теперь проще точно держать в столе какой-нить древний Lenovo/Asus для таких вот ностальгических всплесков.
Оказалось, всё очень просто - скачиваем официально бесплатную версию ScummVM (https://www.scummvm.org) под MacOS, настройках безопасности разрешаем запуск - оно работает, и на M1 через Rosetta без каких-либо проблем.
Скачиваем старые добрые игрульки (можно с торрента, да и есть сайты со старыми играми благо за творениями 90-х вроде бы поборники копирайта не гоняются). Бережно раскладываем по папочкам, внутри которые те самые "Sierra.exe" или "NewSciv.exe", с которыми MacOS что-то сделать не в состоянии.
Запускаем ScummVM, говорит "Add Game", указываем путь к нужной папке, "Ok", затем "Start Game" и понеслась...
Впереди три выходных дня, как раз можно будет вспомнить юность :)
Надеюсь кому-то будет полезно.
Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 2
В центре "Галактической Галереи" была устроена круглая площадка с нулевой гравитацией - там народ развлекался на магнитных скейтбордах и реактивных роликовых коньках. Вокруг располагались торговые площади. Покупателю нужно было лишь встать на траволаторную дорожку, и она сама несла его мимо входов в различные магазины.
Проезжая мимо магазина программного обеспечения, Роджер обратил внимание на большую толпу, которая там собралась, и остановился, чтобы узнать, что происходит. Источником ажиотажа оказались двое ребят с Андромеды, которые подписывали копии своего последнего творения.
Если кто не в курсе, "Двое ребят с Андромеды" - это авторы "Space Quest" Скотт Мёрфи и Марк Кроу.
Рядом с магазином был банкомат, и Роджер сделал робкую попытку обналичить кредитную карту. Но, как и следовало ожидать, у него ничего не вышло: системы визуального распознавания хоть и вызывали множество нареканий, но мужчину от женщины отличить могли. К счастью, у Роджера было с собой немного налички.
Следующей остановкой стал магазин электроники "Радиошок". Здесь страшноватый, но вежливый робот стал показывать Роджеру каталог разнообразных товаров. Его внимание привлекли коннекторы для "Pocket Pal", с помощью которых можно было подключать лэптоп к компьютерным сетям. Вот только выпускались они в разных конфигурациях (в зависимости от конкретной сети), и один такой девайс стоил 1.999 баказоидов. А у Роджера их было всего 59.
"RadioShock" - это пародия на сеть магазинов электроники "RadioShack".
Роджеру были нужны деньги, а своих спутниц он, как ни старался, найти не мог. В конце концов он решил прямо здесь найти работу. Но сперва нужно было привести в порядок свой внешний вид, поэтому он направился в магазин одежды "Big and Tall".
Взглянув на Роджера, вежливый робо-консультант сразу уловил суть проблемы и за 20 баказоидов предоставил ему новые штаны.
Вакансии уборщика в "Галактической Галерее" не было, поэтому Роджер решил устроиться на работу в местный "Монолит-бургер". Там его встретил суровый менеджер с сигарой в зубах. Разговаривая, он ругался, брызгал слюной и стучал своей здоровенной лапой по столу. Другого персонала в заведении не было: очевидно, с таким менеджером никто из работников не выдерживал более получаса.
Но выбирать не приходилось, и наш космический герой принялся за работу. Она заключалась в том, чтобы делать бургеры, добавляя к котлете на булочке, пока она едет по конвейеру, салат, огурчик, майонез, горчицу и кетчуп, а сверху класть вторую булочку. Вот и всё. Упаковка производилась автоматически. За каждый сделанный бургер Роджер получал 1 баказоид.
Поначалу работать было легко. Однако, посетителей становилось всё больше, и конвейерная лента двигалась всё быстрее. Роджер научился всё делать за считанные секунды, но конвейер всё ускорялся, пока наконец не превзошёл физические возможности человека. Как ни старался Роджер, он уже просто не успевал добавлять все необходимые ингредиенты, а то и класть булочку сверху. Первое время менеджер терпел этот "брак", но в конце концов взбесился и уволил Роджера. При этом он вышвырнул его из заведения пинком под зад и, выплюнув в него окурок сигары, объяснил ему, какое он ничтожество: ведь "даже уборщик бы справился с этой работой".
Когда шеф удалился, Роджер подобрал окурок (пригодится!) и подождал какое-то время, пока он успокоится, а затем вернулся в "Монолит-бургер" и попросил дать ему второй шанс. А поскольку без него заведение всё равно не работало, Менеджер смягчился и снова поставил его у конвейера. История с клиентами повторилась, и вскоре Роджер опять был уволен. К этому времени он уже относился к работе философски, а потому просто пожал плечами и принялся пересчитывать свои деньги. За всё время работы в "Монолит-бургере" ему удалось заработать 39 баказоидов.
Теперь у Роджера было $78, и этих денег должно было хватить на женское платье. Он направился в "Сакс", модный магазин женской одежды, где робо-менеджер подобрала для его фигуры платье за $60.
В таком виде Роджер вновь предстал перед банкоматом, и - о чудо! - на этот раз ему удалось обналичить кредитку, сняв оттуда все деньги - 2.000 баказоидов. О, теперь он мог позволить себе многое!
Переодевшись в привычную одежду, Роджер заглянул в магазин ПО. Посетителей здесь уже не было: собравшаяся ранее толпа раскупила все игры от Sierra, что были в наличии, и теперь на полках оставались лишь скучные приложения для дома и бизнеса, а также несколько плохих игр.
В магазине ПО звучит музыка из "King's Quest IV", "Quest for Glory", "Space Quest I" и "Leisure Suit Larry".
Роджер заглянул в ящик с мусором уценёнными товарами. Там лежало, в основном, всякое старьё: "Симсим" - симулятор симулятора от "MaxThis!",
"SimSim" - пародия на "SimCity" от "Maxis". После успеха этого градостроительного симулятора глава компании Уилл Райт принялся разрабатывать новые амбициозные симуляторы, первым из которых стал "SimEarth", симулятор жизни на Земле.
"Продвинутый симулятор курочки Чака Эггера" от разработчиков "Космо-петушка",
"Chuck Egger's Advanced Chicken Simulator" - пародия на игру "Chuck Yeager's Advanced Flight Simulator", техническим консультантом которой стал известный лётчик-испытатель Чак Йегер. Очепятка по Фрейду: "stimulating chickens" :D
"Оно пришло за десертом" от "Enemaware", создателей легендарной игры "Защитник короны из жареных рёбрышек",
"It Came for Dessert" - пародия на "It Came from the Desert" от "Cinemaware". "Defender of the Crown Rib Roast" - пародия на "Defender of the Crown" другую известную игру этой компании. Шуточное название "Enemaware" переводится как "Клизмо-изделия".
"Конструктор шахматной доски" от "ScumSoft",
"Checkerboard Construction Set" - пародия на "Pinball Construction Set", древний конструктор пинбола.
"Где находится Хайми Лифшиц? (И кого это волнует)" от "Broaderbuns"
"Where in the World Is Hymie Lipschitz?" - пародия на игру "Where in the World Is Carmen Sandiego?" от "Broderbund". Шуточное название "Broaderbuns" дословно можно перевести как "Ширебулки". "Хайми" - это жаргонное обозначение еврея в Нью-Йорке, а для игры, согласно описанию, требуется 3,5-дюймовое обрезание.
и блокбастер ушедшей эпохи, "Бум!" от Морри Брайанарти.
"Boom" - пародия на "Loom", шедевр Брайана Мориарти. Оригинальная игра отличалась отсутствием текстовых команд, сражений и возможности гибели персонажа, поэтому в шуточной "Boom" игрок бродит в постъядерной пустоши, где нет ни других персонажей, ни противников, ни загадок, ни возможности умереть. Интерфейса тоже нет :)
К своему удивлению, среди старых игр Роджер нашёл и новинку от Sierra: "King's Quest XXXXVIII: Quest for Disk Space". Видимо, она здесь оказалась по ошибке.
"Королевский квест" - основная серия игр компании Sierra, и порядковый номер этого шуточного сиквела намекает на то, что компания будет продолжать эту серию вечно. Причём, каждая новая игра "весила" больше предыдущей, поэтому подзаголовок "Поиски места на диске" - довольно удачная шутка на эту тему. Согласно описанию, "King's Quest XXXXVIII" занимает более 12 Гб места: в 1991-м году такой размер казался совершенно фантастическим.
Внимание Роджера привлекла книжечка в синей обложке, на которой было написано: "Space Quest IV: Hint Book". Книга подсказок для текущей игры! Роджер схватил её и, не раздумывая, заплатил продавцу символическую цену в $5.
"Полтергейст" - это культовый фильм 1982 года. Вопрос об одноруком человеке содержит сразу две отсылки: ответ "Спроси Боба" - это намёк на сериал "Твин Пикс", где были Убийца Боб и его сообщник Майк, который лишился руки; ответ "Кимбл, ты сам это всё устроил. Сдавайся!" - это отсылка к старому телесериалу "Беглец", где несправедливо обвинённый доктор Ричард Кимбл сбежал из-под стражи, чтобы найти истинного убийцу - "однорукого человека". Также в Книге подсказок упоминается миссис Флетчер из сериала "Она написала убийство".
Ещё одним местом, от посещения которого Роджер не смог удержаться, стал зал игровых автоматов. Здесь он с удовлетворением обнаружил некоторые из своих любимых игр:
- "Дорожные трюки принцессы Монако" ("Monaco Princess Stunt Drivin'" - пародия на такие гонки, как "Super Monaco GP", "Stunt Driver" и "Hard Drivin'", а также, видимо, неудачная шутка по поводу гибели красавицы Грейс Келли);
- "Задыхаться и хрипеть" ("Choke 'N Croak" - пародия на "Chop N' Drop", американское название игры "International Karate +");
- "Геттобластер" ("Ghetto Blaster" - жаргонное обозначение бумбокса и пародия на игры с похожим названием: "Road Blaster", "Final Blaster" и т. п.);
- "Охотник на ботанов" ("Dweeb Hunter", пародия на "Spy Hunter").
Если заговорить с мусорным ведром, то окажется, что внутри сидит замаскированный агент секретной службы, и ему там крайне не комфортно :) Это - отсылка к культовому сериалу "Напряги извилины".
Конечно, все лучшие аркады были заняты, и Роджер решил взглянуть на свободные автоматы. Поморщившись, он прошёл мимо древней аркады, где лягушки прыгали по брёвнам, и подошёл к новенькому автомату "Космо-курочка" от "ScumSoft".
Здесь надо было управлять полётом курочки-молодки: уворачиваться от безумных летающих белок, прыгающих собак и выстрелов охотников, клевать кукурузу и стараться попасть в противников прямо в полёте снесёнными яйцами.
Появление "Космо-курочки" после "Космо-петушка" - это пародия на появление "Ms. Pac-Man" после успеха оригинального "Pac-Man" в 1982 году.
Наигравшись, Роджер пошёл в дальний конец зала, и в этот момент рядом с "Космо-курочкой" материализовалась капсула времени. Роджер спрятался в углу и увидел, как из капсулы вылезли двое кибер-полицейских. Один из них вышел наружу, а второй отправился осматривать зал. Роджеру буквально чудом удалось пробраться к выходу, не попадаясь ему на глаза. К счастью, второго киборга снаружи не было: видимо, он пошёл к соседним павильонам.
Роджер встал на траволатор и поехал к выходу из "Галактической Галереи", но там его заметил один из киборгов. Тогда он побежал по траволатору и резко свернул на лестницу, которая вела к скейт-площадке. Киборг преследовал его, и Роджер не придумал ничего умнее, кроме как прыгнуть вперёд, в зону невесомости.
Киборг остановился и открыл огонь из лазерного карабина, но инерция уже унесла Вилко довольно далеко, и выстрелы полицейского не попали в цель. Оттолкнувшись от бортика, Роджер резко сменил траекторию и полетел к противоположному выходу с площадки, но там его уже ждал второй кибер-полицейский. Тогда Роджер извернулся и, оттолкнувшись от пролетавшего мимо скейтера, взмыл вверх, под прозрачный купол Галереи. Киборги последовали за ним в невесомость. Роджер резко оттолкнулся от купола и, пролетев мимо них, мастерски приземлился на бортик площадки прямо рядом с лестницей. Сказалась подготовка с его бывшей работы на Орбитальной станции 4.
Пока киборги барахтались в невесомости, Роджер уже бежал обратно к залу игровых автоматов, где стояла их капсула времени. Запрыгнув внутрь, он переписал с ЖК-дисплея координаты "Галактической Галереи", а затем набрал координаты посёлка Уленс-Флэтс на планете Керона. Первые три символа он прочёл ещё на Эстросе, на бумажке, в которую была завёрнута жвачка полицейского, а последние три подсмотрел в Книге подсказок, приобретённой в магазине ПО.
Ещё пасхалка: если набрать последовательность символов, похожую на "LUCY?!", на мониторе появится картинка с надписью "I Love Lunacy". Это отсылка к классическому ситкому 50-х "I Love Lucy".
Капсула времени появилась прямо напротив магазина "Droids-B-Us" - Роджер хорошо помнил его по "Space Quest I". Он вылез из капсулы и принюхался: здесь попахивало новым судебным иском против ребят с Андромеды.
Дело в том, что после выхода "Space Quest I" сеть магазинов "Toys-R-Us" подала в суд на компанию Sierra за шутливую отсылку к их бренду, и авторы игры, конечно, не могли не пошутить на эту тему.
Итак, в этот раз кибер-полицейские почти достали Роджера, но всё-таки ему удалось от них уйти. Осмотревшись, наш герой направился в бар, чтобы немного остыть и опрокинуть бутылочку керонийского эля.
На сцене были всё те же старые-добрые Братья Блюз, но возле стойки сидели трое чёрно-белых байкеров. Заметив Роджера, они повернулись к нему и посмотрели весьма недружелюбно:
- О-па, кто это тут у нас? Да это же красавчик в VGA!
- Чё, монохром не по душе тебе, да?
Байкеры явно искали повод для драки.
- Это чё такое? 256 цветов, и все для одного растрового лошка?
- Спорим, я его так смогу под жопу пнуть, что он вылетит наверх по лестнице?
Байкеры поспорили, и серый громила смог выполнить своё обещание. Роджер вылетел из бара на улицу и растянулся в пыли. Жгучее чувство обиды причиняло ему даже большую боль, чем будущий здоровенный синяк на пятой точке. Кое-как отряхнувшись, он посмотрел на три левитатора, что стояли рядом друг с другом напротив бара. Должно быть, они принадлежали чёрно-белым байкерам. Набравшись смелости, Роджер с силой пнул ногой один из них так, что он упал и попалил за собой остальные, а затем бросился бежать.
Драчуны услышали шум и быстро поняли, в чём дело. Они выскочили из бара, оседлали свои машины и бросились в погоню за Роджером. Он не успел ещё добежать до своей капсулы, когда двое байкеров догнали его и по очереди попытались сбить. Глядя, как прямо на него несётся левитатор, Роджер в последний момент отпрыгнул в сторону, упал и кувыркнулся, а затем снова прыгнул, уклоняясь от второго хулигана. Пока отморозки разворачивали свои машины, Роджер успел залезть в капсулу времени. Воздух вокруг затрещал, и в следующее мгновение машина исчезла, оставив после себя лишь небольшой пылевой вихрь.
...Выбравшись из кабины, Роджер ступил на взлётную площадку сооружения, где находился Суперкомпьютер Зенона. Он рассчитывал на то, что пока кибер-полицейские ищут его в разных уголках пространства-времени, здесь будет относительно безопасно, и оказался прав. Часовых не было, и Роджер беспрепятственно добрался до двери с кодовым замком, за которой скрывался вход в недра огромного комплекса. Нужный код он не знал, зато у него с собой была банка с кислотой, и её как раз хватило на то, чтобы растворить замок.
За дверью был круглый в сечении прямой коридор с новым пультом на стене и своеобразной анфиладой из массивных металлических колец, на внутренней стороне которых виднелись небольшие отверстия.
После всех изощрённых ловушек, через которые ему довелось пройти в Space Quest 1, 2 и 3, Роджер Вилко был уже тёртый калач, и чем-то ему эти отверстия сразу не понравились. Он достал коробок спичек из бара Кероны, прикурил бычок от сигары и выпустил дым в направлении ближайшего металлического кольца. Вот оно! В помутневшем воздухе стали видны тонкие красные лучи, которые протянулись между отверстиями. Пересекать их явно не стоило.
Изучив пульт на стене, Роджер понял, что с его помощью можно поворачивать металлические кольца. Нужно было лишь ввести необходимые числовые значения. Постепенно он разобрался, какие числа вводить, и смог развернуть лазеры так, что между ними мог пройти человек.
Так Роджер оказался в недрах Суперкомпьютера Зенона. Внутри он представлял из себя грандиозное хитросплетение труб, проводов и металлических построек. Вокруг всего этого дела была сооружена многоуровневая конструкция, состоявшая из дорожек и площадок для техобслуживания. Роджер прошёл немного вперёд по металлическому мостику и увидел терминал для подключения к информационной сети. С помощью специального коннектора сюда можно было подключить лэптоп.
Роджер открыл свой "Pocket Pal", чтобы сохранить там форму коннектора, но тут его внимание привлекло неприятное механическое жужжание, которое доносилось откуда-то сбоку и стремительно приближалось. Это был сторожевой дроид. Он вылетел из-за гигантского клубка проводов и трубок, направил свои сенсоры на Роджера и сразу же выстрелил. Но наш герой не стоял на месте: он уже нёсся, сломя голову, обратно к выходу.
Сторожевые дроиды в недрах Суперкомпьютера очень похожи на дроид-зонд из фильма "Звёздные войны: Эпизод 5 – Империя наносит ответный удар".
Когда Роджер вернулся в "Галактическую Галерею", полицейских там уже не было. Он быстренько сбегал в "RadioShock" и за $1.999 приобрёл там коннектор нужной конфигурации, а затем вернулся в свою капсулу и переместился обратно на Зенон.
Теперь Роджер мог подключать свой лэптоп к информационной сети Суперкомпьютера. Это позволило ему узнать планировку конструкций для техобслуживания, а также следить за перемещением сторожевых дроидов. Правда, спокойно сидеть с лэптопом не получалось: его присутствие быстро обнаруживали, и приходилось бегать.
Находиться в Суперкомпьютере было очень опасно. А когда Роджер в очередной раз вошёл в сеть, с ним неожиданно связался сам Вохаул. На экране возникло изображение человека, висящего в стазис-луче, и злодей торжественно сообщил, что этот бедняга - его, Роджера, сын.
Эта сцена в финале игры - единственная (в оригинальной версии), где внезапно звучит оцифрованная речь Вохаула. От неожиданности будоражит.
С большим трудом Роджер сумел перехитрить сторожевых дроидов и добраться до комнаты управления. Терминал был закрыт огромными непроницаемыми створками, на наружной стороне которых был ещё один кодовый замок. За действиями Роджера следили несколько камер, и он понял, что здесь ошибаться нельзя. К счастью, у него с собой была Книга подсказок, а в ней - подходящая числовая комбинация. Роджер аккуратно набрал код, створки раскрылись и он получил доступ к терминалу управления.
Среди установленных программ Роджер нашёл управление сторожевыми системами и немедленно отправил его в унитаз, расположенный в правом нижнем углу экрана. В директории "Games", помимо "Leisure Suit Larry 4", обнаружились также "Space Quest IV" и "King's Quest XLIII". Роджер, не задумываясь, "смыл" в унитаз Leisure Suit Larry, затем удалил "King's Quest" (в результате освободилось 841.912.226 Гб памяти), и уже было собирался проделать то же самое со "Space Quest IV", но передумал и остановился.
Если удалить "Space Quest IV", настоящая игра в тот же момент прекратится без предупреждений. LOL :D
Поразвлекавшись, Роджер запустил процедуру форматирования файловой системы, которая должна была гарантированно уничтожить всю информацию и программы в памяти Суперкомпьютера. Теперь у него было ровно 500 секунд до того, как начнётся форматирование, и он бегом отправился туда, где был заточён его сын.
Когда стазис-поле отключилось, Вилко-младший упал на пол, но быстро пришёл в себя и вскочил на ноги. Его лицо расплылось в жутковатой улыбке, а затем он заговорил:
- Хи-хи-хи! Привет ещё раз, Роджер! Это я, твой старый друг Сладж Вохаул. Я взял на себя смелость одолжить тело твоего сына. Правда, мне пришлось удалить его личность, чтобы мозг мог вместить мою. Вот он, на этой дискете. Должен сказать, очень приятно находиться в молодом здоровом теле. Несмотря даже на то, что в нём течёт твоя кровь. Если честно, мне это тело так нравится, что я, пожалуй, оставлю его себе. А это, - он показал дискету, - нам больше не понадобится.
Сказав это, Вохаул швырнул дискету, и она улетела на самое дно Суперкомпьютера. Увидев это, Роджер бросился на злодея, и они вцепились друг в друга. Вохаул пытался столкнуть Роджера в пропасть, но он не мог ответить тем же - ведь это было тело его сына, и ещё оставалась надежда вернуть его к жизни.
В процессе борьбы нога Вилко задела кнопку на панели управления, и стазис-луч включился снова. Причём так вышло, что в тот момент под излучателем стоял Вохаул в теле Вилко-младшего.
Злодей был нейтрализован, но времени оставалось мало. Роджер бросился к лестнице и слетел по ней вниз с грацией кота, быстро нашёл дискету (к счастью, она не улетела далеко) и изо всех сил поспешил обратно наверх. Когда он добрался до панели управления, то почти упал на неё: в глазах темнело, а сердце стучало так, что казалось, вот-вот выпрыгнет из груди.
Надпись на дискете гласила:
"Roger Jr.
Brain Tools
Stunt Flyer"
"Stunt Flyer" - это древний авиасимулятор (один из первых вообще), разработанный студией "Nice Ideas" и изданный "Sierra" в 1985 году.
Роджер воткнул её в дисковод, а затем с помощью панели управления перекачал личность Вохаула из тела Вилко-младшего в память Компьютера. Туда же он загрузил личность сына с дискеты, а затем закачал её в молодое тело.
Стазис-луч отключился, и Роджер-младший какое-то время лежал неподвижно. Затем он пришёл в себя, встал на ноги и произнёс: "Спасибо, что спас меня. Я думал, мне конец."
...Казалось, что отец и сын будут говорить бесконечно. Роджер-младший был рождён на Зеноне девятнадцать лет назад. Он с упоением рассказывал отцу о достижениях своей цивилизации, о том, каким великим успехом стал запуск первого Супер-Биомеханического Компьютера Зенона, и о том, какие впечатляющие достижения стали возможны благодаря ему. Затем он рассказал о хаосе, что наступил, когда Суперкомпьютер был заражён вирусом Вохаула, о войне и геноциде, и о том, как отчаянная группа гибнущих людей отправила экспедицию в прошлое, чтобы найти его - Роджера Вилко.
- Но почему вам пришлось искать меня в прошлом? Разве меня не было в настоящем? - спросил Роджер-старший.
- Прости. Есть вещи, которые я не имею права тебе говорить. Понимаю, это не то, что ты хочешь услышать, но поверь - я просто не могу.
- Слушай, ну хорошо. Тогда скажи: если ты мой сын... то кто твоя мать? Моя жена? Где она? Кто она?
Роджер-младший достал голодиск и показал отцу изображение властной пышногрудой женщины.
- Это моя мать и твоя жена. Её звали Беатрис... Беатрис Ванкмейстер. Она была настоящей красавицей, правда?
- Что значит "была"?
- Ой, прости! Мне не стоило этого говорить. Пожалуйста, не проси меня сказать больше.
Сын виновато опустил глаза, а затем сказал, что все эти разговоры не имеют значения, поскольку Роджеру-старшему нужно будет теперь вернуться в своё время, чтобы сохранялась последовательность событий, и по возвращении он мало что будет помнить. А им, немногочисленным выжившим обитателям разрушенного Зенона, предстоит большая работа по восстановлению своей цивилизации.
Два Роджера тепло простились друг с другом, а затем наш герой в последний раз шагнул во временной разрыв.
Видео-прохождение: здесь.
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers. Часть 1
Обложка и краткое описание игры - здесь
Разработчик: Sierra On-Line
Платформа: DOS
Год выхода: 1991
Предыдущая игра серии: "Space Quest III"
Во время долгого пути в свой родной мир Зенон, который он не видел со второй части, Роджер Вилко решил сделать остановку на планете Магметей. Сидя за столиком местного бара, он увлечённо рассказывал инопланетянам о своих подвигах и не заметил, как к нему подошёл киборг, облачённый в похожую на полицейскую чёрную форму и с лазерным карабином наперевес.
"Вы - Роджер Вилко?" - эта фраза, произнесённая механическим голосом, не выражала никаких эмоций. Роджер обернулся и увидел, что второй кибер-полицейский стоит возле выхода.
Чёрные роботы не были похожи на полицию, которая действовала в этом секторе галактики. Роджер сразу заподозрил неладное, но вариантов у него было немного. Киборги вывели его из бара и остановились. Один из них достал небольшой голографический проектор, положил его на свою раскрытую ладонь и запустил голограмму. Перед глазами изумлённого Роджера появилась серая рожа Сладжа Вохаула - суперзлодея, который ещё со "Space Quest II" считался побеждённым. Тогда Роджер лично отключил его систему жизнеобеспечения и был свидетелем его смерти. Так как же он выжил, КАК???
"Привет, Роджер Вилко! Удивился, увидев меня? - раздался мерзкий голос Вохаула. - О, ты понятия не имеешь, как важен для меня этот момент! Уверяю тебя, это не случайная встреча. Видишь ли, у меня осталось одно дельце, которые надо закончить прежде, чем я стану Абсолютным Властелином Всего Сущего. Речь идёт о тебе. Понимаешь, я не люблю проигрывать. Ты - позорное пятно в моём прекрасном плане превосходства, террора и неуязвимости. Кроме того, я до сих пор немного обижен на то, что произошло между нами на том астероиде в "Space Quest II". В общем, чтобы скрасить боль моего унижения, и чтобы не быть в дальнейшем занозой в моей... в моём будущем, ты должен умереть. Мои посланники позаботятся об этом. Ну, рад был тебя повидать.. в последний раз. Приступайте!"
Последнее слово было адресовано уже кибер-полицейским. Выключив проектор, робот буднично направил оружие на Роджера... И вдруг свалился вниз от сильного удара, а вслед за ним - и его напарник. Это с крыши "Алюминиевой кряквы" спрыгнули двое вооружённых людей в зелёной форме, чтобы в последний момент спасти Роджеру жизнь.
Ударив робота тяжёлым энергетическим ружьём, военный крикнул своему товарищу: "Беги налево, постарайся их отвлечь!" Затем повернулся к оторопевшему Роджеру: "Мистер Вилко! Следуйте за мной и делайте в точности то, что я скажу! Бежим!!!"
Солдат и Роджер бегом добрались до укрытия в нескольких сотнях метров от бара. Убедившись, что киборги отвлеклись на его напарника, зелёный человек поспешно заговорил:
- Слушайте, сейчас нет времени вам всё объяснять. Им известны наши координаты, так что надо спешить. Прикройте глаза!
Роджер послушно закрыл глаза ладонью и сразу же услышал выстрел, а когда убрал ладонь, то увидел рядом с собой огромную дыру с неровными краями, которая мерцала внутри синим цветом.
- Это разрыв во времени. Прыгайте туда! Быстрее!!!
Роджер в ужасе посмотрел на солдата.
- Прыгайте, говорю! Пока нас обоих не поджарили!
Сообразив, что на дальнейшие колебания у него просто нет времени, Роджер шагнул к мерцающей дыре, обернулся и в последний раз умоляюще взглянул на солдата, а затем зажмурился и прыгнул вперёд.
Вместо привычной тверди под ногами оказалась пустота. Роджер почувствовал, что падает, открыл глаза и рефлекторно выставил руки вперёд в надежде за что-нибудь ухватиться, но вокруг не оказалось абсолютно ничего.
--------------------------------------------------------------------------
Spoiler alert!!! Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Space Quest IV".
--------------------------------------------------------------------------
...В багровом небе над мёртвым городом пролетел одинокий самолёт. Когда рёв его двигателей стих вдалеке, на безлюдные улицы вернулась тишина. Огромное солнце Эрнона уже клонилось к закату, но растрескавшийся асфальт и оплавленные железобетонные руины ещё хранили его полуденный жар. Тёплый воздух стоял неподвижно, в нём не было даже насекомых.
Вдруг на одной из улиц поднялся невесть откуда взявшийся ветер, затем раздался громкий треск электрических разрядов. Яркая вспышка прорезала пространство посреди улицы, и в воздухе появилась дыра, из которой, окутанный разрядами электричества, выпал Роджер Вилко. Он тяжело приземлился на корточки и несколько мгновений сидел, не шевелясь. Дыра быстро схлопнулась, ветер исчез, и снова стало тихо.
Эта сцена сильно напоминает перемещения во времени в начале фильма "Терминатор".
Вилко встал и огляделся. Вокруг возвышались полуразрушенные дома, улица была перегорожена баррикадами из обломков и мусора. Город хранил следы боевых действий. Все постройки выглядели очень современно, хотя фасады зданий сильно обветшали со времён катастрофы: бетон потрескался, металл подвергся коррозии. Но главным, что привлекло внимание Роджера, было циклопическое сооружение, которое возвышалось над городом. Оно было похоже на гору с вершиной в форме купола, и судя по всему, находилось в самом центре городской застройки.
Озираясь по сторонам, Вилко направился по улице в сторону центрального купола. Город и небо над ним казались ему смутно знакомыми. Роджер всё пытался понять, с чем связано это чувство, и вдруг остановился, как вкопанный: он осознал, что находится на Зеноне. Этот город был столицей планеты. С поправкой на непоправимую катастрофу, которая, очевидно, здесь произошла. Это не могло быть прошлым или настоящим - значит, Роджер оказался в будущем. Но что же случилось с его родным домом? Роджер запрокинул голову вверх и взглянул на кроваво-красное небо. В верхней части экрана была надпись: "Космический квест XII - Месть Вохаула II".
Прислушавшись, Роджер различил ритмичный стук, который доносился с соседней улицы. Он поспешил туда и обнаружил источник: по улице расхаживал механический кролик из рекламы "Energizer" и бил в свой игрушечный барабан. Цивилизация Зенона исчезла в пламени неведомой войны, опустевший город обратился в руины, но батарейка "Energizer" продолжала работать.
Роджер попытался взять игрушку в руки, но розовый кролик ловко увернулся и засеменил прочь. Повторная попытка тоже не привела к успеху: неуловимая игрушка намеревалась и дальше жить своей жизнью.
Роджер продолжил бродить по улицам, и вскоре встретил второго обитателя городских руин (но лучше бы не встречал): это был гуманоид, похожий на зомби. Остатки одежды лохмотьями висели на его костлявом и сморщенном теле. На голове у него была какая-то металлическая конструкция с тонкими крючьями, которые удерживали его веки, не давая закрыть глаза. Бедняга бесцельно ходил по безлюдным улицам, постанывая и подволакивая ноги. Выглядело это настолько жутко, что подойти к нему Роджер не решился, ощущая опасность.
Зомби почти ничего не замечает вокруг, но если его потревожить, он закричит и покажет на вас пальцем, после чего с неба спустится дроид-убийца и немедленно расстреляет вас.
Кстати, эта жуткая манера кричать и указывать пальцем - отсылка к фильму "Вторжение похитителей тел" 1978 г.
На одном из перекрёстков Роджер обнаружил подбитый танк. Его правая гусеница была разорвана, а в корпусе напротив места механика-водителя зияла большая дыра. Заглянув внутрь, Вилко увидел, что боекомплект машины уцелел, но решил ничего здесь не трогать: неизвестно, как поведут себя снаряды, пролежавшие здесь много лет.
На обочине соседней улицы Вилко нашёл припаркованный левитатор, а там в бардачке - настоящее сокровище: небольшой лэптоп "Pocket Pal".
Постойте... Так ведь это лэнд-спидер Люка Скайуокера из фильма "Звёздные войны"!
Конечно, батарея лэптопа была давно разряжена, но Роджер уже знал, где можно взять рабочую: он отыскал розового кролика, разложил на дороге самодельный аркан из найденной на баррикадах верёвки, а сам спрятался за бетонной колонной. Дождавшись, когда механический кролик наступит в петлю, Роджер резко дёрнул верёвку, подтянул к себе попавшую в ловушку игрушку и вытащил из неё батарейку. Кролик перестал колотить в барабан, а Роджер ощутил странное чувство глубокого удовлетворения.
Улицы и стены зданий были покрыты слоем пыли. Видимо, дождей здесь не было от слова "вообще", поэтому Роджер удивился, увидев на обочине серебристую дорожку, которая вела к водостоку. При ближайшем рассмотрении выяснилось, что это не вода, а кристаллизовавшиеся токсичные стоки.
Осмотрев водостоки на противоположной стороне улицы, Роджер заметил, что крышка одного из них совсем не закреплена. Ощутив новый приступ любопытства, он поднял её и спустился вниз, в городскую канализацию.
Возможно, этот лаз использовался во время войны, разрушившей город, поскольку он привёл Роджера в пыльное техническое помещение с большим прямоугольным столом и голопроектором на полу. Роджер взял со стола одинокую пустую баночку (пригодится!), а заглянув под коврик, обнаружил там кнопку. Ну а раз уж есть кнопка, то разве можно её не нажать?
Нажатие кнопки запустило голопроектор, над которым появилось полноразмерное изображение седого мужчины в тунике и сандалиях.
"Запись 22.795, - заговорил старец. - Это сообщение адресовано всем, кому повезёт найти это место. Я - профессор Ллойд, главный разработчик проекта "Суперкомпьютер Зенона", передовой разработки в сфере искусственного интеллекта. Эта машина была построена, чтобы сделать нашу жизнь лучше, но вместо этого она её полностью уничтожила.
Мы совершили ужасную ошибку, решив подключить Суперкомпьютер к важнейшим системам Зенона, включая климат-контроль и оборонительную инфраструктуру. Тогда это казалось хорошей идеей, и следующие три года, действительно, всё было хорошо. Но вот однажды наша поисковая экспедиция в далёком космосе нашла и подобрала нечто, похожее на устаревший носитель информации в картонной коробке с надписью "Leisure Suit Larry". На её обратной стороне было изображение мужчины нездорового вида, но это уже другая история.
Мои бывшие коллеги, чьё неразумное поведение заслуживает глубочайшего осуждения, разорвали коробку, чтобы добраться до её содержимого. Я до сих пор не могу понять, почему они сделали это с такой поспешностью. Содержимое носителя было загружено в Суперкомпьютер для анализа. В результате машина оказалась заражена вредоносным вирусом и вышла из-под контроля. Все её экраны погасли, а затем на них высветились слова: "ВИЛКО ДОЛЖЕН ЗАПЛАТИТЬ". Эти слова дублировались голосовым сообщением, которое повторялось снова и снова.
В тот день заражённый Суперкомьютер начал войну против жителей Зенона, используя против нас наше собственное оружие. Некоторым удалось сбежать на другие планеты; те, кто остались, вступили в войну против машин и роботов, которыми они управляли. Эта война унесла множество жизней. Тех из нас, кто не были убит, машины пленяли и "модифицировали". В результате появились киборги, которые внедрялись в ряды Сопротивления, узнавали наши секреты и выдавали их машинам. Некоторые из этих несчастных до сих пор бродят по улицам города.
На момент этой записи нас осталась лишь небольшая группа. Состояние моего здоровья быстро ухудшается, но что ещё хуже - я только что узнал о том, что Компьютер раскрыл секрет путешествий во времени. Я послал двух своих лучших людей в надежде украсть секрет этой технологии. Если вы не робот, значит, возможно, они преуспели. Пожалуйста, знайте: ВЫ теперь - последняя надежда Зенона."
"Leisure Suit Larry" - серия эротических игр от Sierra, а тема восстания машин повторяет идею фильма "Терминатор".
Теперь Роджеру стало всё ясно. Умирая, Вохаул каким-то образом умудрился сохранить свою личность в компьютере гибнущей космической станции, а затем отправить её в космос в виде компьютерного вируса. Спустя много лет этот вирус захватил Суперкомпьютер Зенона - то самое гигантское сооружение, что высится над городом - и устроил геноцид населения планеты с целью отомстить её жителям и лично ему, Роджеру Вилко.
Он создал кибер-полицейских и, открыв секрет перемещений во времени, отправил их в прошлое, чтобы найти и уничтожить Вилко. Однако, бойцам Сопротивления удалось украсть "машину времени", попасть в прошлое и спасти жизнь Роджера, а затем отправить его сюда в надежде, что он сможет справиться со своим старым противником, которого однажды уже победил.
Выбираться на поверхность тем же путём было затруднительно: Роджер попал в это помещение через наклонный лаз под потолком. Поэтому вместо того, чтобы лезть обратно, он решил пройти через канализационный коллектор и выбраться на улицы Зенона через ближайший люк. Он открыл металлическую гермодверь, спустился в коллектор и бодро зашагал по его пересохшему дну в поисках ближайшего выхода на поверхность.
Вдруг из решётки в стенке коллектора вытекла какая-то зелёная жижа. Оказавшись на дне коллектора, жижа образовала аккуратную лужицу и медленно потекла в сторону Роджера так, будто обладала собственным разумом. Наползая на мелкие кусочки мусора, она слегка шипела и дымилась, и Роджер понял: это концентрированная кислота.
Испугавшись, Вилко побежал прочь и скрылся за поворотом, но затем решил понаблюдать за этим странным объектом. В общем-то, кислотная лужа двигалась слишком медленно, чтобы представлять для него серьёзную опасность. В конце концов, Роджер набрался смелости, подбежал к луже и набрал кислоты в пустую толстостенную банку. Затем он снова побежал прочь, и вскоре нашёл выход наружу.
Едва приподняв крышку люка над головой, Роджер услышал шум двигателей. Его источником было воздушное судно жёлтого цвета. Выпустив стойки шасси, оно медленно приземлилось на перекрёстке, а затем оттуда по трапу выбежали четверо кибер-полицейских, вооружённых лазерными винтовками. Видимо, разрыв во времени не остался незамеченным, и Суперкомпьютер направил отряд на поиски нарушителя.
Разделившись на две группы, полицейские отправились на соседние улицы. Подождав немного, Роджер вылез наверх и осторожно подобрался к шаттлу с кормовой стороны. В кабине мог оставаться пилот, поэтому Роджер, стараясь не шуметь, взобрался по стойке шасси и заглянул в отсек, куда она убиралась в полёте. К счастью, ему удалось найти свободное место, где его не раздавит механизмом, и он быстренько залез внутрь. Теперь оставалось только ждать.
Через некоторое время патруль вернулся на шаттл. Взревели двигатели, воздушное судно поднялось над землёй. Роджер едва не задохнулся, когда сложившаяся стойка шасси прижала его к стенке отсека, однако его расчёт оказался правильным. Шаттл взмыл вверх и направился к куполу Суперкомпьютера.
Когда судно приземлилось, Роджер подождал, пока киборги покинут его, а затем осторожно спустился по стойке на посадочную площадку и принялся осматривать место, в котором оказался.
На соседней площадке стояло небольшое транспортное средство необычного вида, а у терминала напротив стоял кибер-полицейский. Стараясь не дышать, Роджер наблюдал за его действиями, как вдруг услышал знакомый электрический треск. Пространство над площадкой заискрилось разрядами, и рядом с первым странным транспортом прямо из воздуха появился второй, точно такой же.
Его кабина открылась, и оттуда вылез ещё один кибер-полицейский. Роджер понял, что это специальные капсулы, с помощью которых киборги перемещаются во времени. Двое полицейских заговорили друг с другом и в какой-то момент повернулись к терминалу. Вдруг Роджер почувствовал, что это - его шанс, возможно единственный. За спинами киборгов он подбежал к капсуле, влез внутрь и опустил защитный экран.
Теперь нужно было понять, как запустить машину времени. Действовать надо было быстро, пока кибер-полицейские не успели опомниться. Приборная панель состояла из монитора и клавиатуры с неизвестными символами и клавишей "Enter". Над клавиатурой светился жидкокристаллический дисплей с шестью символами. Роджер понял, что это координаты текущего положения капсулы в пространстве-времени, и он должен обязательно их записать.
Раскрыв лэптоп, он поспешно зарисовал картинку с дисплея, а затем поднял глаза и увидел, что киборги уже заметили его. Не задумываясь, Роджер нажал подряд первые шесть клавиш с непонятными символами и быстро вдавил кнопку "Enter". Капсула завибрировала, и киборги отпрянули от неё, опасаясь электрических разрядов. Роджер ощутил знакомое чувство, будто внутри всё сжимается в тугой комок, а затем окружающая реальность перестала существовать.
Когда капсула материализовалась, Роджер увидел снаружи кабины знакомый пейзаж из базальтовых островов в океане жидкой лавы, раскалённые потоки которой текли по склонам вулканов на горизонте. Это была Ортега из "Space Quest III".
Роджер прекрасно помнил это место и знал, что без термотрусов здесь делать нечего. Тут плавились даже камни, чего уж говорить о человеке!
"Это Роджер на Ортеге. Вопросы есть?" - пародия на социальную рекламу о вреде наркотиков, которую крутили на американском ТВ в конце 80-х. "Это ваш мозг" - говорил мужик из рекламы, показывая куриное яйцо. "Это наркотики" - продолжал он, показывая горячую сковороду. Затем он разбивал яйцо, выливал его содержимое на сковороду и показывал, как получается яишенка: "Это ваш мозг под наркотой. Вопросы есть?"
Не открывая кабину, Роджер набрал новый произвольный набор координат и вновь запустил двигатель капсулы. На этот раз машина перенесла его в удивительный мир, который, насколько хватало глаз, состоял из высоких скал причудливых очертаний, которые многочисленными каменными башнями высились над бескрайним морем. Вода миллионы лет придавала им форму, постепенно уходя вниз, и теперь каменные "мостики", арки и "лесенки" висели высоко над водной гладью.
В верхней части экрана была надпись: "Космический квест X - Красотки в латексе с Эстроса". Очевидно, этот причудливый мир назывался Эструс Эстрос, и где-то здесь должны были обитать красотки в латексе.
Название "Latex Babes of Estros" - это пародия на "Leather Goddesses of Phobos", известное текстовое приключение от Infocom.
Заинтересовавшись, Роджер вылез из капсулы и стал осторожно спускаться по каменной "лестнице". Солнце пекло здесь довольно серьёзно, и наш герой ощутил сильное желание окунуться в прохладные волны, которые омывали далеко внизу подножие скал. Вдруг ему показалось, что он увидел женский силуэт, который быстро скрылся за изгибом соседней скалы. Или это была тень...
Роджер стал всматриваться в хитросплетение каменных ступеней, окружавших ту скалу со всех сторон, и вдруг испуганно закричал: чьи-то когтистые лапы крепко схватили его за плечи и подняли в воздух. Это огромный птеродактиль нашёл добычу и понёс её в своё логово.
Гнездо крылатого ящера было устроено на верхушке тонкого каменного шпиля. Птеродактиль довольно бесцеремонно швырнул туда Роджера, но есть не стал, а улетел за новой добычей. Пока наш герой думал, как быть, и разглядывал острые сухие ветки и кости, из которых было сделано гнездо, ящер сбросил вниз свою вторую жертву: по чёрной форме с красной повязкой Роджер сразу узнал в ней кибер-полицейского.
Оказалось, что эти убийцы из будущего не были полностью роботами: по крайней мере, у этого было человеческое сердце. Я, конечно, имею в виду не доброту и великодушие. Просто он приземлился не так удачно, как Роджер, и длинный острый сук насквозь пропорол его грудную клетку. Смерть наступила мгновенно.
Обыскав тело, Роджер нашёл лишь использованную жевательную резинку, завёрнутую в бумажку. Повинуясь детской привычке, Роджер непроизвольно стал её разворачивать и с удивлением увидел, что на бумажке записаны координаты для капсулы времени. Ему удалось разобрать первые три символа, однако оставшаяся часть слишком сильно прилипла к резинке: бумажка порвалась, и Роджер остался ни с чем. Тем временем, хищный ящер в любой момент мог вернуться, чтобы пообедать. Роджер подошёл к тому краю гнезда, где было меньше всего острых веток, посмотрел вниз, а затем набрался смелости и прыгнул.
Известно, что тайные желания людей имеют свойство неизбежно осуществляться. Вот и Роджер наконец "освежился", плюхнувшись в море Эстроса с большой высоты. Удивительно, но при ударе о воду он отделался лишь незначительным ушибом. Ему едва хватило воздуха, чтобы всплыть на поверхность, но теперь самое страшное было уже позади.
Он поплыл в направлении ближайшей скалы с пологим основанием, выбрался на сушу и зажмурился, отдыхая и греясь на солнышке. А когда открыл глаза, то увидел двух девушек в облегающих купальных костюмах, которые стояли с разных сторон и молча целились в него из гарпунных ружей.
Роджер медленно встал, но по напряжённым взглядам женщин понял, что лучше ему не двигаться с места. Молчание было неловким, но уже через пару мгновений вода рядом с берегом зашумела, а затем на поверхность всплыла небольшая подводная лодка. Из открывшегося люка вылезла третья дама в купальнике и тоже направила на Роджера оружие, а затем произнесла:
- Роджер Вилко! Должно быть, ты очень смелый мужчина, раз вернулся сюда.
Роджер не нашёлся, что ответить. Во рту у него пересохло, и он лишь растерянно смотрел на девушку широко раскрытыми глазами.
- Что же ты молчишь, кобелина? Ты был так красноречив, когда бросил меня в тот раз!
- Я? В тот раз? - промямлил Роджер.
- Ну да. Говорил, что не можешь связывать себя семейными узами и всё такое...
- Разве я мог...
- О, да, ты мог! Сказал, что твой удел - в одиночку бороздить просторы галактики!
- А это точно был я?
- О, посмотри на себя! Ты жалок! Но скоро я заставлю тебя пожалеть по-настоящему. Да, девочки?
- Да, да!!!
- Прыгай в лодку, пилотик!
"Прыгай в лодку, пилотик!" - это отсылка к фразе "Прыгай в мусоропровод, пилотик!", которую произнесла принцесса Лея, обращаясь к Хану Соло в фильме "Звёздные войны".
Роджер тихо повиновался. Лодка ушла под воду и направилась к подземной базе этих злых амазонок. Девушку, которая так неласково разговаривала с нашим героем, звали Зондра, и она тут была кем-то вроде капитана.
По прибытии женщины выгрузили Роджера из лодки и привязали его к зловещего вида креслу, которое вызывало ассоциации то ли со стоматологическим кабинетом, то ли с операционным столом. Ничего хорошего это не предвещало.
"Ну как? Вам удобно, мистер Вилко?" - поинтересовалась Зондра. Не дождавшись ответа, она нажала кнопку на подлокотнике, и из нижней части кресла выдвинулась пара излучателей. За этим последовала короткая вспышка, и Роджер почувствовал, что теперь у него нет штанов.
- Эй! Что ты делаешь? - теперь он уже по-настоящему нервничал, и у него для этого были все основания. - Отпусти меня! Слышишь, су... сумасшедшая?
- Заткнись! Меня уже тошнит от твоего нытья, - крикнула на его Зондра. - Я тебя щас научу, что значит бросать женщин! Что значит бросить МЕНЯ!
Зондра отдышалась, а затем продолжила уже спокойным издевательским тоном:
- Торин многое знает о пытках. Я позволю вам познакомиться ближе. Торин, приступай.
- С удовольствием, Зондра!
Торин нависла над Роджером и пристально посмотрела ему в глаза. Её губы растянулись в садистской ухмылке.
- Познакомься с моим другом, - произнесла она, и показала Роджеру невзрачного вида девайс. - Это "EpiRip 357", самый мощный ручной эпилятор во Вселенной. Он способен убрать все волосы с твоих ног. Я всегда мечтала взглянуть на то, как мужчина будет пользоваться этой штукой, но где взять мужчину на Эстросе? Впрочем, на худой конец и ты сойдёшь.
Лицо Роджера исказила гримаса животного ужаса. Довольная произведённым эффектом, Торин поднесла эпилятор к его волосатой ноге и добавила:
- Сейчас ты узнаешь, что такое настоящая БОЛЬ!
Неожиданно тишину подземной пещеры нарушил могучий рёв. Торин побелела и обернулась. Из воды в середине пещеры вылезал гигантский морской слизень. Он раскрыл свою пасть, и оттуда уже вылезали извивающиеся красные тентакли. В следующее мгновение все женщины с криками разбежались, и наш герой, привязанный к креслу, остался с чудовищем наедине.
Щупальца изо рта слизня потянулись к Роджеру. Один из тентаклей обвился вокруг его правой ноги, другой - вокруг левой руки. При этом он случайно коснулся кнопки, размыкавшей захваты на руках. Роджер незамедлительно воспользовался этим, и свободной правой рукой активировал излучатели для ног. Вспышка излучателей обожгла тентакли чудовища, и оно отпустило Роджера.
Вскочив с кресла, он бросился к кислородным баллонам, которые стояли неподалёку, и успел схватить один из них. Придя в себя, чудовище вновь обвило Роджера своими ротовыми щупальцами и стало тащить его к себе. Когда зловонная пасть была уже совсем рядом, Роджер изо всех сил швырнул туда баллон с кислородом. Чудовище рефлекторно заработало внутренними жвалами, послышался глухой взрыв... Слизня тряхнуло, и он скрылся под водой.
Сцена, где главный герой бросает кислородный баллон в пасть морского чудовища, была показана в фильме "Челюсти" 1975 г.
- НАШ ГЕРОЙ!!! - выскочив из своих укрытий, девушки подбежали к Роджеру и дружно принялись его обнимать.
- Девочки, вы видели его? Ну разве он не прекрасен?
- Слушай, Родж... - произнесла Зондра. - Думаю, теперь мы в расчёте. Спасибо за то, что ты защитил нашу базу от этого отвратительного склизкого морского слизня. Я... мм... Я знаю, что не должна винить тебя за то, что ты тогда сбежал в последний момент. Я сама виновата, слишком давила на тебя... Прости. Мы ведь ещё можем остаться друзьями?
- Так... Так, минуточку, - ответил Роджер. - Давай поговорим об этом.
- Нет, Роджер, ты был прав. Не надо меня жалеть. Нам просто было не суждено. Так лучше, - призналась Зондра, и прежде, чем Роджер успел возразить, закричала: - Ну что, девочки? Надо это отпраздновать. Предлагаю ШОППИНГ!
- Да, да!!! - поддержали её дамы.
Вскоре трое девушек, нарядившись в пёстрые платья, уже сидели вместе с Роджером в роскошном автомобиле красного цвета. Машина поднялась в воздух, вылетела через раскрывшийся люк в потолке подземной базы, набрала скорость и покинула атмосферу планеты Эстрос. Дамы возбуждённо болтали, предвкушая покупки в "Галактической Галерее" - космическом торговом центре, который уютно расположился на периферии этой звёздной системы.
Пристыковав машину к одному из многочисленных шлюзов, дамы едва дождались, пока эскалатор поднимет их в пространство торгового центра, и тут же бросились к магазинам. Роджер заметил, что они выронили кредитную карту, и наклонился, чтобы поднять её. А когда выпрямился, девушек уже не было видно. Роджер стоял посреди променада слегка ошалевший, без штанов и с чужой кредиткой в руке.
Продолжение следует.
Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 3: Ортега и Пестулон.
Главное не забыть их надеть, иначе Роджер очень быстро сварится заживо (смерть №22).
Ортега изрезана трещинами, и её ландшафт постоянно меняется из-за регулярных землетрясений и извержений вулканов. Второй очевидный способ умереть на этой планете - это свалиться в один из разломов (смерть №23).
Побродив по поверхности планеты и преодолев довольно нестабильный её участок, на каменистом плато неподалёку вы найдёте пиратов, которые готовят какое-то оборудование. Главное не попадаться им на глаза: помните предупреждение про желе-пистолеты? Вот как они действуют: в Роджера стреляют, и он задыхается внутри огромного куска желе (смерть №24).
Спрятавшись за камнем, можно дождаться, пока пираты уйдут, а затем осмотреть их оборудование. Это трансивер, телескоп, анемометр и термальные детонаторы. В телескоп можно наблюдать луну Ортеги и энергетические импульсы, которые шлёт туда гигантский генератор, расположенный на планете. Очевидно, эта луна и есть Пестулон.
Чтобы нейтрализовать силовое поле, которое окружает спутник, нужно уничтожить генератор на Ортеге. Сделать это можно при помощи одного из термодетонаторов. Главное не уронить его и не пытаться с ним пройти назад по нестабильному перешейку, который всё время трясёт. Иначе произойдёт взрыв (смерть №25).
Размеры генератора впечатляют.
Поднявшись наверх, Роджер бросает детонатор прямо в самое сердце генератора. Тут главное не оступиться (смерть №26).
Серия мощных взрывов уничтожает генератор силового поля и запускает новые сейсмические процессы в этой части планеты. Надо убираться отсюда, да поскорее.
На обратном пути выясняется, что часть нестабильного перешейка разрушилась, и вернуться к кораблю вот так просто не получится. Впрочем, образовавшуюся пропасть можно перепрыгнуть, использовав металлическую мачту анемометра в качестве шеста. Главное, чтобы у Роджера при этом не было с собой ещё одного термодетонатора, иначе... ну вы поняли (смерть №27).
Вернувшись на "Крякву", Роджер летит на Пестулон.
Оказывается, это довольно уютный мир с атмосферой и растительностью. Жаль, что такое красивое место стало домом для негодяев.
Вход на подземную базу пиратов найти легко, но он хорошо охраняется. Здесь Роджеру пригодится пояс невидимости, который он отнял у терминатора. Только его хватает ненадолго, поэтому, включив его, мешкать не стоит, иначе Роджер станет видимым, и охранники... ну вы поняли (смерть №28).
Логотип ScumSoft напоминает о немецких СС, и одновременно похож на логотип компании SSI, известных разработчиков видеоигр.
Ещё один глупый способ умереть - это попытаться пройти сквозь невидимое силовое поле, которое окружает базу по всему периметру (смерть №29).
"Теперь ты тост, чувак!"
Спустившись под землю, Роджер вскоре находит то, что всегда его спасало - подсобное помещение, а в нём - местный костюм уборщика и испаритель мусора. Вот это девайс!
Одна из двух других дверей в подземном коридоре заперта замком для магнитных карт, да ещё и со сканером лица, а другая ведёт в офис, где трудятся программисты ScumSoft. Если бы Роджер вошёл сюда, не переодевшись, в нём бы немедленно распознали чужого, и он бы быстренько был желирован беспилотными дронами (смерть №30). В униформе здешнего уборщика на него не обращают внимания.
Однако, если Роджер хоть раз пройдёт мимо полного мусорного ведра, все тут же поймут, что он не настоящий уборщик (смерть №31). Так что придётся вам, используя испаритель, очищать каждое мусорное ведро, мимо которого Роджер будет проходить. Но и здесь не всё так просто: поскольку наш герой впервые держит в руках испаритель, он иногда... промахивается мимо ведра. Да-да. И если это произойдёт несколько раз подряд, Роджер будет разоблачён (смерть №32).
Два мужика, которые бьют кнутом программистов, это Кен Уильямс, президент, и Рик Кавин, руководитель производства в компании Sierra.
Дождавшись, когда Элмо Паг, глава ScumSoft, уйдёт со своего рабочего места, Роджер может стащить у него со стола магнитную ключ-карту. А чтобы обмануть сканер лица, можно использовать фотографию Элмо Пага, которая висит на стене в офисе. Вот только просто стащить фотографию не получится (смерть №33): нужно действовать умнее - быстренько сделать копию, воспользовавшись ближайшим копировальным аппаратом, и вернуть оригинал на место.
Справившись с хитроумным замком с помощью магнитной карты и фотографии, Роджер находит место, где держат парней с Андромеды.
Прыгать не стоит - далековато (смерть № 34). Для того, чтобы пройти к пленникам, нужно выдвинуть мостик, нажав кнопку на пульте на стене, которого не видно. Вы бы догадались? Я вот долго тупил.
Обнаружив скрытое послание в "Космо-петушке", Элмо Паг в наказание приказал поместить их в желе и поставить сюда. С ними всё в порядке, они живы, надо только испарить желе. Однако, радость освобождения длится недолго: мостик убирается, из всех дверей выходит охрана, а тёмные экраны наверху поднимаются, открывая вашему взору толпу работников ScumSoft во главе с Элмо Пагом. Роджер оказывается в ловушке.
На этот раз Элмо Паг, как и положено главному злодею в таких случаях, не убивает Роджера сразу, а рассказывает ему о том, как именно его разоблачили: оказывается, охрана нашла его корабль на лесной поляне. Элмо решает устроить смертельный аттракцион с участием Роджера. Точнее, дуэль. Гигантских пилотируемых роботов. На арене. Да так, чтобы не раздавить несчастных ребят с Андромеды.
Сопляк-очкарик в роли руководителя большой компании - это пародия на Билла Гейтса, главу Microsoft.
Элмо круто управляется со своим роботом и считает, что ничем не рискует в схватке с новичком. Ха-ха! Он не знает, что вы можете сохраняться, загружаться... и учиться.
В первый раз вы, скорее всего, действительно проиграете (смерть №35), но с третьей-четвёртой (пятой? седьмой?) загрузки сумеете отправить робота Элмо в нокаут. Да так, что он, падая, проломит ограждение арены. Выбравшись из робота, Роджер вместе с подоспевшими парнями с Андромеды сможет сбежать через эту дыру. К счастью, рядом с ареной расположен ангар с истребителями пиратов. Сюда же поставили и "Алюминиевую крякву".
Подняв корабль в воздух, все трое улетают с Пестулона, однако пираты отправляют истребители в погоню. Тут выясняется, что гиперпривод не функционирует, и оторваться от пиратов на скорости света не получится - остаётся только драться. Происходит настоящий космический бой. Здесь умереть можно двумя способами: не успеть включить силовые щиты с той стороны, откуда атакует истребитель противника (смерть №36), или воевать слишком долго, в результате чего у корабля закончится энергия, необходимая для поддержания щитов, и они просто исчезнут (смерть №37).
Если вам удаётся сбить 5 истребителей за короткое время, остальные прекращают преследование. Тем временем, ребята с Андромеды находят причину поломки гиперпривода и легко устраняют её. "Кряква" разгоняется до скорости света, но к сожалению, вы слишком поздно понимаете, что не успели задать курс. Теперь корабль несётся в неизвестном направлении, и вы не можете им управлять. Это продолжается до тех пор, пока судно не оказывается захвачено гравитацией крупной чёрной дыры. Отсюда уже нет выхода - остаётся лишь упасть в чёрную неизвестность.
В зоне сингулярности понятия времени и скорости теряются, вы испытываете лишь абсолютную черноту и неизвестность... а затем вдруг видите свет. Чёрная дыра выплёвывает ваше судно в параллельную вселенную (вот бы в жизни было так!). Отыскав планету, пригодную для жизни, вы направляетесь к ней.
Узнаёте планету?
Роджер сажает корабль как раз напротив здания компании Sierra в Калифорнии.
Навстречу пришельцам выходит Кен Уильямс.
- Приветствуем тебя, землянин! Мы - двое парней с Андромеды, всемирно известные софт-разработчики, - говорит ему Марк Кроу.
- А я - Роджер Вилко, головорез Космической эры и вообще отличный парень, - представляется Роджер
- Здравствуйте, я - Кен Уильямс, президент и основатель компании Sierra On-line. Итак... значит, вы, ребята, двое софт-разработчиков, да? Могу я посмотреть ваше портфолио?
- Знаете "Космо-петушка?"
- Нет.
- Отлично!
- Ребят, хотите вдвоём устроиться работать под моим началом?
- Звучит здорово! А сколько баказоидов нам будут платить?
- Скажите... Эм... Мистер Уильямс... А уборщик вам нужен? - встревает Роджер.
- Нет.
Кен и его новоиспечённые сотрудники удаляются в офис Sierra, а Роджер, грустно вздохнув, возвращается на "Крякву". Скоро двое парней с Андромеды напишут серию игр "Space Quest", которая принесёт им известность и кучу денег. Ну а наш герой вновь разгоняет свой корабль до скорости света и направляется в неведомую даль.
Видео-прохождение: здесь.
Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 2: Флибат и космический фастфуд
Флибат - это море розового песка, атмосферные электрические грозы и далёкие горы, куда постоянно бьют молнии.
Умереть здесь можно множеством способов: стать кормом для гигантской флибатской змеи (смерть №13),
или быть съеденным одной из плотоядных пустул, прилепившихся к потолку пещеры (смерть №14),
Так вот где впервые появились эти штуки!!!
или быть ужаленным милым маленьким скорпазоидом (смерть №15),
или подойти слишком близко к горам, и быть убитым молнией (смерть №16).
И это ещё не полный список опасностей, которые подстерегают Роджера. Помните, как он с помощью сейв-скамминга добывал деньги из слот-машины на Кероне, и в итоге сломал её? Так вот, оказывается, ничто не забыто: владельцы этого автомата, Gippazoid Novelty Company, отправили на поиски Роджера Вилко робота-терминатора. И теперь, когда Роджер появился на Флибате, терминатор знает, где его искать.
"Арноид Аннигилятор" - пародия на Арнольда Шварценеггера в фильме "Терминатор".
Единственный "населённый пункт" на планете - это "Мир Чудес", сувенирная лавка для туристов, устроенная внутри гигантского механического мога. Когда-то эти огромные существа населяли планету, но со временем вымерли от скуки.
Напротив входа в лавку стоит террариум с симпатичным маленьким существом. Надпись на стекле гласит, что это - антареанский слизистый дьявол. Ой, какой миленький, ми-ми-ми!!! Только не надо поднимать стекло (смерть №17).
Владелец магазина - харизматичный инопланетянин по имени Фестер Блац.
Чего здесь только нет! Игрушечный орат на палочке, который может открывать и закрывать свой рот, термотрусы для любого климата (с микро-реактором), шапка в виде Космо-петушка - героя новой аркады, которая стала хитом сезона в галактике...
Разглядывая открытки, можно найти несколько интересных отсылок. Например, на одной из них изображён Арракис - песчаный мир из романа Ф. Герберта "Дюна".
На другой открытке - чёрная дыра Берта. Надпись на обратной стороне советует всем держаться от неё подальше: "Просто купите открытку, а затем рассказывайте всем, что вы там были." Открытка, посвящённая планете Ортега, рекомендует всем любителям лавы запастись термотрусами. Ещё один туристический мир - Роберталенд - это парк аттракционов, названный в честь Роберты Уильямс, главы компании Sierra On-Line.
Это очевидная пародия на Диснейленд. Судя по открытке, архитектура и аттракционы Роберталенда основаны на детской игре "Mixed-Up Mother Goose" от Sierra.
Любителям настоящего одиночества рекомендуют отправиться в Беззвёздный регион Бета-Альфа, где абсолютно ничего нет. Соответственно, и на лицевой стороне этой открытки абсолютно ничего нет.
Наконец, последняя открытка описывает Ахорон - замечательный мир, где живут дружелюбные ручные лицехваты.
Лицехваты - это личинки ксеноморфов во вселенной "Чужих".
Вспомнив про свой зелёный самоцвет, который остался после визита на Лабион, Роджер может продать его здесь, причём о цене стоит поторговаться. Лучшая цена, которую может предложить Фестер - это 425 баказоидов. Этих денег хватит и на термотрусы, и на шапку, и на ората на палочке.
Возле выхода из магазина Роджера хватает Арноид Аннигилятор и сообщает ему ещё об одном долге: оказывается, за журнал с тем купоном на свисток лабионского зверя надо было заплатить 20 баказоидов, чего Роджер не сделал. Пока он был в анабиозе, к этой сумме добавлялись пени и проценты, так что в итоге на данный момент его задолженность составляет 400.000 баказоидов. Таких денег у него, конечно, нет и не будет, так что терминатор просто намерен казнить его самым жестоким образом. Однако, робот хочет сперва поиграть: он сейчас отпустит Роджера, сосчитает до десяти, а затем пойдёт по его следам.
Дополнительной жути этой ситуации добавляет то, что у терминатора есть пояс невидимости, так что о его приближении можно узнать только по отпечаткам ног на песке. И если на этот раз робот доберётся до Роджера, то скрутит его, как половую тряпку. Воистину, страшная смерть (№ 18).
Уничтожить терминатора можно, если заманить его внутрь гигантского мога и с помощью подъёмного блока столкнуть его прямо на шестерни механизма, который управляет движением рук и челюстей этого металлического памятника. Главное не угодить туда самому (смерть № 19).
Ну и ещё можно нечаянно упасть в шахту лифта (смерть № 20).
Другой способ расправиться с терминатором - заманить его к хищным пустулам в пещере. Оказывается, они могут прожевать даже металл!
Потом Роджер может подобрать пояс невидимости, оставшийся после уничтожения робота. В первом случае сделать это легко, но как быть во втором случае, когда он лежит прямо под пустулами? Здесь вам поможет сувенирный орат на палочке.
Если с этим покончено, больше на Флибате делать нечего. Пора вернуться в свой корабль и проложить новый курс.
Ещё парочка шуток связана с интерфейсом игры, который содержит модные дополнительные фишечки, которые должен был иметь каждый крутой софт-продукт конца 80-х. Это пародийный калькулятор (на самом деле, это счёты, причём они не работают) и "кнопка босса", которую предполагается нажимать при появлении начальства, чтобы не быть застигнутым за игрой на рабочем месте. Правда, в данном случае при нажатии этой кнопки игра не выключается, а на экране появляется череда сообщений от Sierra, в которых сотрудники компании объясняют пользователю, что они не поддерживают обман.
Не пора ли подкрепиться? Неподалёку в космосе есть закусочная, принадлежащая сети ресторанов "Монолит-бургер" (пародия на "McDonald’s").
Когда Роджер впервые прилетает в "Монолит-бургер", оттуда как раз отчаливает USS Enterprise из фильма "Звездный путь 4: Дорога домой".
Обстановка и еда в этих ресторанах одинаковы во всей Вселенной. Кассир за прилавком вежлив и готов услужить каждому.
Можете заказать, что угодно: мини-монолит, обычный монолит (с полисыром и без), филе ората, джамбо-монолит с полисыром, Фан Мил для детей, космическую картоху, напиток - газированный Tang или очень сладкий Sloppy Slurper.
Будете заказывать напиток? Да или да?
Не советую брать Большой Блевотный Комбо (джамбо-монолит с полисыром, космокартоха с дополнительным жиром и Sloppy Slurper), иначе Роджера стошнит на выходе.
Смотрите, это же Джабба Хатт из фильма "Звёздные войны: Эпизод 6 – Возвращение Джедая"!
Если заказать Fun Meal, внутри Роджер найдёт подарочное кольцо-декодер, позволяющее читать зашифрованные сообщения.
Что касается смертей, то Монолит-бургер - это безопасное место, и умереть здесь можно только одним способом: дважды войти в шлюз, который ведёт на чужой корабль. В первый раз хозяин судна, опасный чел в чёрном, просто наподдаст Роджеру за такие дела, а во второй раз уже возьмётся за свой пульс-лазер (смерть №21).
А вот и хит сезона - игровой автомат "Космо-петушок"! Ну как не поиграть?
Это игра от компании ScumSoft - это название одновременно пародирует Microsoft и Lucasfilm Games с их движком SCUMM. Особой пикантности добавляет то, что "scum" переводится с английского как "сволочи", "отбросы" или "мерзавцы". Сама игра - это версия Lunar Lander с петушком в главной роли. Казалось бы, всё просто: нужно посадить петуха на площадку в центре и не дать ему приземлиться на минное поле вокруг. Но при этом игра имеет настолько неуклюжее управление и настолько забагована, что вы долго ещё будете проклинать ScumSoft, который её создал.
Понимаете, что происходит? Это игра внутри игры! Виртуальная реальность, вложенная в виртуальную реальность! Впервые в истории видеоигр.
Кстати, музыкальный мотив игры - это всё та же ускоренная версия "Chicken Reel", которая сопровождала куриные шутки в Police Quest и King's Quest IV. С этих пор она будет известна среди игроков в основном, как "мелодия из Космо-петушка".
Если вы сможете успешно посадить петуха 10 раз, на экране появится закодированное сообщение. Здесь-то вам и пригодится кольцо-декодер из Фан Мил.
Ещё в руководстве к игре сообщалось о том, что всеми любимые разработчики, "двое парней с Андромеды", были похищены пиратской компанией ScumSoft. И вот теперь окончательно становится ясно, что пираты ScumSoft заставляют ребят с Андромеды делать видеоигры. В этом послании они сообщают, что их держат на каком-то спутнике под названием Пестулон, и что он защищён непроницаемым силовым полем, а охранники вооружены желе-пистолетами. Предполагается, что вы, будучи переполнены праведным гневом, поспешите на помощь.
Продолжение следует.
Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Часть 1: мусоровоз
Обложка и краткое описание игры - здесь
Разработчик: Sierra On-Line
Платформа: Amiga, Atari ST, DOS
Год выхода: 1989
Трудно сказать, сколько времени прошло с тех пор, как Роджер Вилко покинул погибающую космическую крепость Вохаула в предыдущей части игры. Истощив запасы горючего, его маленькая спасательная капсула продолжала свой полёт среди неизвестных звёзд; несколько раз её курс менялся в результате столкновений с небольшими астероидами. Роджер спал в своей криогенной камере и ничего не чувствовал... до тех пор, пока его капсулу наконец не нашли.
Всей графикой в игре занимался лично Марк Кроу. Это он оставил подпись "Crowe" в правом нижнем углу.
Робот, управлявший гигантским космическим мусоровозом, принял её за космический мусор, и погрузил на борт.
Капсула стала частью большой свалки в грузовом отсеке мусоровоза, будучи довольно грубо брошенной туда. От сильного сотрясения криокамера открылась, и Роджер начал приходить в себя. Некоторое время спустя, он сумел подняться на ноги и самостоятельно выбраться из капсулы.
Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры Space Quest III.
Вокруг было огромное количество разнообразного космического металлолома: останки ракет и каркасы звездолётов, давно отживших свой век. Однако, недалеко от своей капсулы Роджер нашёл целёхонький варп-мотиватор ("warp" - в американской фантастике искривление пространства для сверхсветовых путешествий). Видимо, он просто вывалился из какой-то несчастной космической посудины. В любом случае, он был слишком тяжёл, чтобы его поднять, и Роджер отправился дальше.
Ой, да это же TIE Fighter из "Звёздных войн"! Правда, в игре это "bowtie fighter" (истребитель-"галстук-бабочка") времён "войн одеколонов" (во вселенной "Звёздных войн" были Войны клонов). А справа покоится корабль "Юпитер-2" из старого фантастического сериала "Lost in Space".
Эту игру можно было бы назвать "Space Quest III: 37 способов умереть". Она издевается над игроком именно так, как это описывали в Lucasfilm Games. Уже на втором экране после старта Роджер может порезаться насмерть, просто попытавшись поднять металлический лист: он нечаянно рассекает артерию в своей руке, кровь брызжет фонтаном, и Роджер не может её остановить (смерть №1).
"Очевидно, металл оказался острее, чем вы. Полученная рваная рана превращает вас в живой фонтан - по крайней мере, на несколько мгновений. К сожалению для вас, это шоу было вашим последним. Удачи в загробной жизни!"
В противоположном конце свалки лежит голова гигантского человекоподобного робота (отсылка к популярному сериалу "Трансформеры").
Один глаз её разбит, и через него Роджер может залезть внутрь головы, а затем спуститься вниз. Конечно, если он при этом не оступится и не сорвётся с обрыва (смерть №2).
"Всё было бы не так плохо, если бы не внезапная остановка в конце. В следующий раз не подходите так близко к краю."
Внизу можно найти капсулу для работы в открытом космосе с корабля "Дискавери Один" (отсылка к фильму "2001 год: Космическая одиссея") и небольшой звездолёт под названием "Aluminium Mallard" ("Алюминиевая кряква" - пародия на "Millennium Falcon" из "Звёздных войн"). Этот корабль выглядит практически целым. Но чтобы залезть внутрь, надо найти приставную лестницу: единственный доступный вход - это люк на крыше корабля.
Недалеко от того места, где лежит "Юпитер-2", Роджер может залезть в ковш подъёмника, а оттуда попасть на конвейер, который доставляет мусор в измельчитель. С конвейера можно будет залезть на транспортный рельс, подвешенный под потолком.
Главное при этом самому не превратиться в фарш, угодив в измельчитель (смерть №3).
"Вилко, а мясо-то у вас третьесортное!"
Само собой, с конвейера и рельса можно и просто вниз упасть (смерть №4).
По транспортному рельсу Роджер может добраться до комнаты управления, в которой робот наблюдает за мониторами. Здесь к рельсу подвешен погрузчик. Если попытаться пройти по рельсу дальше за поворот, Роджер поскользнётся и полетит вниз: все места, где рельс поворачивает, обильно покрыты смазкой и очень скользкие (смерть №5). Зато можно спуститься и залезть в погрузчик.
Вам не кажется, что этот робот похож на S.A.I.N.T. №5 из фильма "Короткое замыкание"?
Тут главное не мешкать, иначе вскоре робот заметит Роджера, сидящего в погрузчике, и расстреляет его (смерть №6).
"Надеемся, вы довольны своей новой вентиляцией."
Проехав на погрузчике всего несколько метров вперёд, можно добраться до мусороприёмника и прыгнуть туда. Главное - не мимо (смерть №7).
Мусоропровод ведёт на нижний уровень, почти полностью заваленный отходами. Здесь живут здоровенные крысы и вообще довольно жутко, но к счастью, кто-то провёл тут простенькое электрическое освещение, а в углу есть приставная лестница, по которой можно подняться наверх.
Кстати, лестницу можно взять с собой, чтобы с её помощью подняться на крышу "Алюминиевой кряквы". Только не поскользнитесь там, и не пытайтесь спрыгнуть: вроде кажется, что невысоко, но Роджеру хватит (смерть №8).
Попав на корабль, Роджер видит, что он в хорошем состоянии. Его можно починить и использовать для того, чтобы убраться из этой дыры. Только надо заменить варп-мотиватор и вспомогательный реактор.
Кстати, из щели между обивкой кресла пилота можно выковырять 7 баказоидов мелочью. Вы знали об этом? Я - нет.
С первым всё понятно: нужно вновь подняться наверх и использовать погрузчик для того, чтобы перевезти его на корабль.
Найти мини-реактор сложнее: это от него питаются электрические лампы в крысином логове (но сам реактор не виден на экране). Кстати, возвращаясь в крысиное логово, вы не забыли принести сюда лестницу? Если забыли, то всё, Роджеру теперь отсюда не выбраться. Впрочем, не волнуйтесь: долго ему сидеть не придётся, поскольку крысы вскоре осмелеют и растерзают его (смерть №9).
"Может, вы и не крысиный корм от Purina, но тоже сойдёте!"
Похоже, что крысам нравилось электрическое освещение. На обратном пути на "Крякву" одна из них нападает на Роджера и отбирает у него реактор.
Придётся ему теперь вернуться в крысиное логово и снова забрать реактор оттуда. К счастью, со второй попытки его удаётся пронести на корабль. Последний штрих - замена проводки (запасной провод на свалке достать несложно), и "Кряква" готова к взлёту.
Разобравшись с управлением, Роджер запускает двигатели, корабль с грохотом освобождается от мусора, в котором он был погребён, взлетает вверх, и... БАМ!!! Врезается в потолок грузового отсека (смерть №10).
"Ваш радар создан специально для того, чтобы избежать таких ситуаций."
Значит, сперва нужно включить радар - тогда автоматика судна будет избегать столкновений с препятствиями. Роджер взлетает, корабль зависает в воздухе. Что дальше? Может, выключить двигатели? А, нет... это было очень глупо (смерть №11).
Нет, конечно нет. Теперь нужно с помощью орудий корабля проделать дыру в обшивке мусоровоза. Происходит разгерметизация, "Кряква" вылетает через дыру в открытый космос, но к сожалению, вместе с ней поток воздуха увлекает и всякие железки, которые мгновенно разгоняются до таких скоростей, что разбивают корабль (смерть №12).
"Мгновенная декомпрессия - это отстой."
Чтобы этого не произошло, нужно перед выстрелом включить передние силовые щиты. Тогда корабль останется цел, и Роджеру наконец удастся сбежать с этой помойки.
С помощью продвинутой навигационной системы вы можете просканировать космические окрестности и проложить курс к одной из ближайших планет. Может, полететь на Ортегу? Это вулканический мир, горячий и покрытый кратерами...
Нет, определённо нет. Намного лучше лететь на Флибат - это туристический мир, с атмосферой, и там даже какое-то поселение есть...
Продолжение следует.
Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge. Часть 2.
Чтобы добраться до вышки с платформой, нужно было как-то спуститься вниз. Вернувшись к ущелью, Роджер привязал верёвку к поваленному дереву и стал спускаться по ней. Конечно, верёвка была слишком короткой, чтобы достать до дна глубокого ущелья, но Роджер увидел в скальной стенке внизу уступ и вход в пещеру, которая могла привести его вниз. Раскачавшись на верёвке, вполне можно было допрыгнуть до уступа. Единственной проблемой в этом смелом плане было огромное чудовище, которое поджидало Роджера на противоположном краю ущелья.
.
Всё же, наш отважный герой решил рискнуть. Он раскачался так сильно, насколько это было возможно, чтобы не попасть в лапы чудовищу, прыгнул и долетел до края уступа. План удался. Впереди была тёмная пещера, но у Роджера был с собой болотный самоцвет, излучавший бледно-зелёный свет. Более того - пещера действительно вела вниз!
Освещая себе путь, Роджер Вилко осторожно спускался вглубь горы, но через какое-то время немного потерял бдительность, оступился, пол ушёл у него из-под ног, он полетел... и кубарем выкатился на дно ущелья. Поднявшись и ощупав себя, он убедился в том, что все системы его тела по прежнему были в порядке, если не считать нескольких ссадин и синяков. Дело было сделано.
Здесь Вилко едва не потерял свой самоцвет: он выронил его, когда катился вниз. Пока он искал свой камень в зелёной траве, к нему приблизились двое инопланетян, как две капли воды похожих на того, что он спас из охотничьих силков. "Эй, каланча! Следуй за нами!" - сказали они.
Вообще Лабион, покрытый джунглями, и его маленькие пушистые аборигены здорово напоминают планету Эндор и её обитателей-эвоков из фильма "Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая".
Роджер послушался, и человечки привели его к своему предводителю. В благодарность за спасение одного из них, Роджеру было позволено оставаться в их поселении на дне каньона так долго, как он пожелает. А когда он достаточно отдохнул и решил продолжить свой путь, инопланетяне отвели его к "единственному выходу, достаточно большому для существа такого размера". Это была очередная тёмная пещера, только на этот раз Роджеру пришлось передвигаться по ней ползком, держа светящийся камень в зубах. Ему было так тесно, что он боялся застрять и остаться там навсегда.
Это был настоящий лабиринт из горизонтальных узких туннелей, соединённых лестницами. Добравшись до лестницы, ведущей в нижний туннель, Роджер спустился туда, затем прополз по нему вперёд до следующей лестницы, снова спустился, прополз до следующей лестницы, по ней стал подниматься наверх, затем свернул в один из новых туннелей и полз по нему, пока не уткнулся лицом в землю. Это был тупик. Пришлось развернуться, ползти обратно и... ТВАЮЖМАТЬ!!!
К счастью, то было в параллельной реальности. А в этой Роджер, полазив по тёмным каменным норам, всё-таки нашёл выход в большой подземный зал с водопадами. Он был освещён, судя по всему, самой водой, которая излучала бледно-голубое свечение. О, это было красиво!
Роджер зашёл в ледяную воду по грудь и стал потихоньку продвигаться вперёд по затопленной пещере, пока сильное течение не увлекло его в большой водоворот.
Несмотря на отчаянное сопротивление, его затянуло под воду, протащило по каменной трубе, затем он почувствовал, что падает, вновь упал в воду, затрепыхался и вынырнул, едва не захлебнувшись. Отдышавшись, он обнаружил, что находится в небольшом озере у подножия гор и слышит со всех сторон хорошо знакомые звуки джунглей. Жив!!! И почти спасён.
Роджер добрался до берега, выбрался из воды и подставил своё замёрзшее тело горячим солнечным лучам. Вышка была совсем рядом, но добраться до неё мешала россыпь гигантских валунов, когда-то отделившихся от основной скалы. И чем больше Роджер смотрел на них, тем больше понимал, что преодолеть эту преграду самостоятельно ему будет очень тяжело. Он стал думать и пробовать различные варианты, но вдруг вспомнил о том, что у него есть свисток, имитирующий брачный зов самки лабионского ужасного зверя. Если верить тому, что писали об этом монстре, то на своём пути к самке он уничтожает любые преграды, дробя камни и разрывая противников в клочья. Что ж... если так, то свисток надо было использовать с большой осторожностью.
Роджер ещё раз хорошенько обдумал свой план, а затем достал свисток и подул в него. Какое-то время ничего не происходило, а затем земля мелко задрожала, послышался хруст и огромный камень напротив пошёл трещинами, а затем из него вырвался крошечный торнадо, пронёсся по поляне и остановился, превратившись в невысокого крепыша. Быстро оглядевшись в поисках самки, крепыш заметил Роджера Вилко и уверенно направился к нему. И тут Роджер бросил ему под ноги свой рубик Кубика - головоломку, которую он сам никогда не мог разгадать.
Известно, что лабионский ужасный зверь очень внимателен и не пропускает ни один объект, который попадает в его поле зрения. Вот и сейчас он остановился, подобрал головоломку и с интересом начал её собирать. Занятие это было весьма безнадёжным, по крайней мере, самому Роджеру никогда это не удавалось, так что он осторожно прокрался мимо увлечённого монстра и пролез в проделанную последним дыру в гигантском валуне.
Основание вышки охранял часовой. Нужно было что-то придумать, чтобы пройти мимо него, не будучи убитым на месте.
.
Вот здесь-то и пригодились Роджеру его трусы с ракушкой. Он решил использовать их в качестве своеобразной рогатки и, спрятавшись в кустах, запустил увесистым камнем прямо в лоб часовому. Тот свалился вниз замертво.
Поднявшись на верхушку башни, Роджер залез в стоявший там шаттл.
Через какое-то время он разобрался с управлением, взлетел и покинул планету. Однако, Роджеру не суждено было вернуться на Зенон. Вскоре после того, как он вышел на орбиту, Сладж Вохаул захватил управление шаттлом и вернул его на свой астероид.
Удивительно, но Роджера никто не встретил на посадочной палубе. Где же гориллы-охранники? Что приготовил для него Вохаул? Какую-то ловушку?
Добравшись до лифта, наш герой спустился на нижние уровни космической крепости. Они представляли из себя систему однообразных подземных коридоров и служебных помещений. Свисавшие с потолка видеокамеры следили за каждым шагом Роджера Вилко, но никто не пытался его остановить. Это было очень странно.
Трудно передать, какой прилив тёплых чувств испытал Роджер, обнаружив в одном из коридоров подсобное помещение для уборщиков с его уютной теснотой и знакомыми ароматами. Здесь он нашёл резиновый вантуз. Когда играешь в квест от Sierra, никогда не знаешь, что может тебе понадобиться в будущем, поэтому Роджер взял его с собой.
В точно таком же помещении, но этажом ниже, Роджер обнаружил стеклорез (ценный инструмент!), а пройдя дальше по коридору, обнаружил большой туалет для персонала. Внутри был ряд кабинок, из-под дверей которых были видны ноги инопланетян. Стараясь не привлекать к себе внимания, Роджер прошёл в пустую кабинку.
Стены здесь были исписаны надписями на разных языках. Одна из них гласила: "Здесь был Кен! (И Эл тоже, но то, что он нарисовал, пришлось закрасить)" (Речь идёт о директоре Sierra Кене Уильямсе и Эле Лоу, авторе "Ларри в выходном костюме"). Другая интересная надпись касалась некоего сэра Грэма - в ней говорилось, что он якобы переодевается в женское бельё.
Этажом ниже Роджер нашёл третью подсобку, а в ней - пластиковое мусорное ведро и старую спецодежду, из которой на пол выпала зажигалка. На этом этаже в тёмных камерах, закрытых прочными решётками, содержались какие-то неизвестные, но явно очень опасные инопланетяне. Когда Роджер уже направлялся к лифту, одна из камер неожиданно открылась, и оттуда вылезла самка ксеноморфа с пухлыми и ярко накрашенными губами.
Схватив Роджера, она подарила ему долгий французский поцелуй, а потом поставила его на ноги и удалилась восвояси. Эм... Что ж... это было не так плохо.
Дальше спускаться было некуда, так что Роджер вернулся на посадочную палубу и оттуда спустился вниз по главной лестнице, уходившей вглубь астероида. Лестница привела его в поперечный коридор, и вдруг двери за спиной Роджера закрылись, а оба направления по коридору перекрыли выскочившие из потолка массивные металлические перегородки. Оказавшись в замкнутом пространстве, Роджер услышал негромкое гудение - это пол постепенно уходил из-под его ног, открывая ёмкость с концентрированной кислотой. Вот она, ловушка Вохаула!
Лихорадочно перебирая в уме возможные варианты действий, Роджер прижался спиной к перегородке, глядя, как уменьшается отрезок пола, на котором можно стоять. И когда от него оставались какие-то сантиметры, Роджер схватил вантуз, со всей силы присосал его к стене и сам подтянулся и повис на нём, поджав ноги. Пол внизу исчез, но вантуз держался.
Завершив "процедуры", система вернулась в исходное положение: секция пола закрылась, а перегородки поднялись. Торжествуя, наш герой пошёл было по коридору, но быстро понял, что оба прохода охраняются безжалостными роботами-убийцами. Пришлось вернуться назад, однако Роджер заметил висящие под потолком лейки автоматической системы пожаротушения, и у него появился план.
Взяв из подсобки мусорное ведро, Роджер набил его туалетной бумагой, принёс и поставил всё это дело поближе к датчикам пожара, а затем поджёг. Само собой, вскоре система сработала, и всё вокруг залило водой. Принимая освежающий душ, Роджер с удовольствием слушал, как с громкими хлопками выходит из строя электроника роботов.
А когда всё закончилось, уже никто не мешал ему пройти по коридору в комнату управления, где сидел Сладж Вохаул.
"Спешишь куда-то?" - с улыбкой крикнул он Роджеру, видя, как тот бежит к нему по лестнице. Вохаул нажал кнопку на клавиатуре своего компьютера, и в Роджера с потолка ударил луч яркого света. Через пару секунд его тело исчезло, а затем появилось внутри стеклянной колбы на столе Вохаула... в уменьшенном виде.
Оказывается, Сладж Вохаул уже давно ставил эксперименты по миниатюризации людей. Сначала, как и полагается настоящему учёному, он ставил эксперименты на себе. Тогда не всё шло гладко, поэтому теперь он выглядит так плохо и не может жить без специальной системы жизнеобеспечения. Однако, судя по тому, что Роджер чувствовал себя нормально, теперь эта технология работала хорошо.
Вдоволь поглумившись над Роджером, Вохаул прямо на его глазах приступил к завершающей стадии своего плана - запустил процедуру отправки своих страховых агентов. Нужно было срочно что-то делать. Роджер вспомнил про стеклорез, достал его из кармана и прорезал в стенке колбы дверной проём. Убедившись, что Вохаул на него не смотрит, он вышел наружу, преодолел открытое пространство и пролез в одну из вентиляционных щелей большого компьютера.
Как ни странно, именно здесь была красная кнопка, с помощью которой можно было отключить Вохаулову систему жизнеобеспечения. Что Роджер и сделал.
Осознав, что происходит, Вохаул успел дотянуться до какого-то переключателя на панели управления, а затем упал замертво. Тогда Роджер вылез из своего убежища, прошёл к клавиатуре, управлявшей его уменьшением, и, смешно прыгая по кнопкам, напечатал: "УВЕЛИЧИТЬ".
Убедившись, что процедура запущена, он бегом вернулся в свою колбу - как раз вовремя, чтобы оказаться в луче света, а затем - вновь на лестнице и в своём нормальном размере.
Тело Сладжа лежало на полу. Роджер осмотрел его и обнаружил на его левой руке сделанную ручкой надпись "SHSR". Это был короткий пароль, необходимый, чтобы остановить процедуру отправки клонов с помощью компьютера. Роджер успел это сделать, когда до запуска оставалось всего несколько минут. Была и ещё одна проблема: астероид потерял скорость и теперь медленно снижался, входя в верхние слои атмосферы планеты. Судя по прогнозам компьютера, он должен был разрушиться через 40 минут.
Вернуться обратно к шаттлу было нельзя: почему-то, дверь в коридор была закрыта. Зато из комнаты управления можно было попасть в длинную стеклянную трубу, проложенную по внешней стороне астероида.
Заметив возле входа ящик с кислородной маской, Роджер надел её, и как оказалось, не зря: в одном месте стекло треснуло от удара какой-то космической песчинки, и когда Роджер проходил мимо, трещина расширилась, и давление воздуха в трубе стало быстро падать. К счастью, Роджер успел проскочить в коридор и закрыть за собой дверь.
Этот коридор вёл к спасательным капсулам, но подступы к ним охранял боевой робот, очень похожий на ED-201 из фильма "RoboCop".
Роджер долго убегал от него, пока робот не остановился, чтобы вернуться к спасательным капсулам. Наконец-то можно было отдышаться. Вдруг Роджер почувствовал невыносимую боль и закричал, видя, как его грудь разрывается изнутри, и оттуда вылезает наружу маленький ксеноморф. Окровавленное тело Роджера осело на пол, а на экране появилась надпись от Sierra: "Это научит тебя впредь не сосаться с инопланетянами."
Поскольку я периодически перезаписывал сохранённые игры, у меня к этому моменту не осталось ни одного сохранения, сделанного до встречи с самкой ксеноморфа. Игру пришлось проходить с самого начала. :-(
...пока робот не остановился, чтобы вернуться к спасательным капсулам. Наконец-то можно было отдышаться. Однако, оценив расположение коридоров, Роджер вдруг понял, что к капсулам можно подобраться и с противоположной стороны, и именно сейчас робот находится на максимальном расстоянии от них. Стремглав метнувшись вперёд, Роджер успел добежать до капсул и залезть в одну из них как раз перед тем, как робот вернулся на своё место.
Итак, Роджер летел в космосе и подводил итог всему, что с ни случилось: выходит, что он снова сумел спасти не только Зенон, но и самого себя... Или нет? Его взгляд упал на приборную панель. Судя по показаниям на экране, запас кислорода в капсуле стремительно уменьшался. Чёрт!!!
Воздуха оставалось на какие-то несколько минут. К счастью, капсула была оборудована устройством криогенного сна. Роджер откинул плексигласовую крышку, лёг внутрь, ещё раз подумал о нашествии страховых агентов, угрожавшем Зенону, и с чувством выполненного долга закрыл глаза. Кто знает, сколько времени ему предстоит провести, дрейфуя в космической бездне? Будет здорово, если кто-нибудь однажды найдёт и подберёт его одинокую капсулу...