Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузитесь в увлекательный мир, где вас ждут уникальные герои, строительство собственной цитадели и захватывающие бои в формате «три в ряд»!  Откройте новые горизонты в жанре РПГ.

Время Героев: Три в ряд RPG

Три в ряд, Мидкорные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
41
user5615437
user5615437
Fallout
Серия Фоллаут мемы

Перед сексом⁠⁠

1 год назад
Перед сексом

Из Проклятые Земли: Жамевю

Показать полностью 1
Мемы Fallout 2 Картинка с текстом Компьютерные игры ВКонтакте (ссылка) Видеоигра
14
24
MorMemes
MorMemes
Fallout
Серия Новости Fallout

Тодд Говард не планирует делать ремейки первых двух игр Fallout, поскольку не хочет "осовременивать" очарование 90-х⁠⁠

1 год назад

На фоне растущей популярности франшизы Fallout некоторые фанаты призывают Bethesda сделать ремейк любимых первых двух игр серии, но, по словам главы Bethesda Game Studios Тодда Говарда, это не входит в планы. В недавнем интервью Говард сказал, что очарование Fallout 1 и 2 связано с тем, что они прочно укоренились в эпохе ролевых игр для ПК середины и конца 90-х годов, поэтому он рад оставить их там, где они есть, обеспечивая при этом хорошую работу. Также Тодд исключил возможность переноса Fallout 1 и 2 на консоли.

Тодд Говард не планирует делать ремейки первых двух игр Fallout, поскольку не хочет "осовременивать" очарование 90-х

Жаль, конечно, однако возможно это и к лучшему, учитывая все вводные. Так что нам остается только фантазировать, как бы все это могло выглядеть сейчас. Вот, например, виденье от художника Mateusz Ambrożewicz.

Возможно, вам будет интересно:
На что пойдет Кристиан Бейл ради роли в Fallout
Минутка философии в Fallout
Действие второго сезона сериала Fallout развернется в Нью-Вегасе (обещают Когтей Смерти)

Показать полностью 1
Fallout Компьютерные игры Новости игрового мира Fallout 1 Fallout 2 Ремейк Консоли Тодд Говард Концепт-арт
9
132
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Fallout

Как было придумано Братство Стали в Fallout⁠⁠

1 год назад
Та самая обложка

Та самая обложка

Я в посте о когтях смерти говорил, что у меня есть ещё два поста по Fallout'у. По просьбам нескольких человек опубликую и их тоже.

Братство Стали один из самых узнаваемых символов Fallout'a, но, что вы знаете о том, как придумали эту организацию для игры? Идея принадлежала Скотту Кэмпбеллу и была навеяна игрой Wasteland, в которой присутствует организация «Стражи Старого Порядка» из локации Цитадель Стражей. Да-да. Самые внимательные знают, что главная база Братсва Стали в Fallout 3 тоже зовётся Цитаделью.

Глава Стражей - кардинал Скотт

Эта организация представляла собой религиозную ксенофобскую секту, что буквально поклонялась довоенным временам и посвятила свою жизнь собиранию и хранению различной старой техники. Любого, кого они сочтут недостойными владением технологиями - убивали. В их организации присутствовала иерархическая система рангов, самый низкий из которых Братья и Сестры. Фракция Стражей была одной из самых могущественных в игре, они владели энергетическим оружием, высокотехнологичным оружием ближнего боя и использовали силовую броню. Присутствуют отсылки и намеки, что Стражи были тесно связаны с военными старого мира. Все эти черты присущи классическому Братству Стали, но от одной части серии к другой были выражены то сильнее, то слабее.

Показать полностью 2
[моё] Fallout Fallout 2 Fallout 3 Fallout 4 Fallout: New Vegas Братство стали Wasteland Гифка
47
99
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Fallout

Когти смерти Fallout, история образа⁠⁠

1 год назад

Сегодня совершенно неожиданно для себя вспомнил свои старые посты по Fallout'у для одной небольшой группы ВК. И раз тг канал в который я хотел их скинуть усомнился в моем авторстве, то попытаю свое счастье тут. Да простят меня люди подписанные на меня только из-за Disciples, но я ещё и очень фанатею и по этой серии игр.

Одним из символов культовой игры Fallout, стал Коготь смерти. Он почти, что самый опасный противник на Пустоши, но почему разработчики решили сделать его таким, каким мы его знаем сейчас?! Куда уходят «корни» этого создания?!

Чтоб разобраться в этих вопросах, нужно немного углубиться в историю жанра. Ни для кого не секрет, что прародителем Fallout'a является первая постапокалиптическая компьютерная игра – Wasteland, а та, в свою очередь, вдохновлялась произведением Роджера Желязны, «Долиной Проклятий».

Именно в романе этого великого американского фантаста, впервые встречается самый грозный из противников пустоши – гигантская ящерица Хила (известная так же под именем Ядозуб). Эта ящерица в мгновении ока превратила сверхтехнологичный броневик в груду металлолома.

В Wasteland этот образ потерпел изменений. В игре самый опасный противник, Shadowclaw, стал меньше в размерах, но все ещё стоял на вершине пищевой цепочки и мог предоставить неопытной команде Пустынных рейнджеров немало проблем.

Когти смерти родились именно под их вдохновением. Даже название Death Claws об этом намекает. В Fallout'е эти мутанты уже были выведены искусственным путем из рогатых хамелеонов Джексона, стали почти прямоходящими, но все так же сохранили тенденцию своих прародителей – почти до самого конца игры они являются самыми опасными противниками на Пустоши Америки.

Если вам интересно, то у меня ещё два подобных поста найдётся.

Показать полностью 3
[моё] Fallout Fallout 1 Fallout 2 Wasteland Роджер Желязны Коготь смерти
25
19
MorMemes
MorMemes
Fallout
Серия Мои мемы по Fallout

Неожиданно получилось⁠⁠

1 год назад
Неожиданно получилось

MorMemes

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Fallout Мемы Картинка с текстом Fallout 2 Dio Jojos Bizarre Adventure
5
137
user5615437
user5615437
Лига Геймеров
Серия Фоллаут мемы

Поколения⁠⁠

1 год назад
Поколения

Проклятые Земли: Жамевю

Показать полностью 1
Мемы Fallout (сериал) Fallout 2 Fallout 3 Fallout 4 Картинка с текстом Компьютерные игры ВКонтакте (ссылка) Видеоигра
5
6
AShcherr
AShcherr

В мире есть два типа людей...⁠⁠

1 год назад
В мире есть два типа людей...

...или больше.

Да, я провокатор, но давайте не будем устраивать холивары, а в комментариях каждый напишет, какой Fallout ему нравится больше и почему.

Показать полностью 1
Fallout Fallout 2 Fallout 3 Fallout 4 Fallout: New Vegas Fallout of Nevada Fallout: Sonora Fallout Resurrection Компьютерные игры
21
24
AShcherr
AShcherr
Серия Как еще пройти FALLOUT 2

Как еще пройти FALLOUT 2. Часть 3 – По Пустоши…⁠⁠

1 год назад

А что если Избранный будет вне политики и вообще решит стать отшельником, т.к. даже разрушенная цивилизация для него слишком суетна, перенаселена и урбанизирована?

Спойлер: мир он не спасет, ну да и черт с ним, с тем миром, постоянно катящимся в пропасть поглубже… Может кто-то скажет, что это не прохождение, и в общем-то будет прав. Но тем не менее, до конца игры таким образом дойти можно.

Fallout 2. По Пустоши…

Задача: Открыть всю карту. Выживать до конца игры.

Правило челленджа: Покинув Арройо, больше никогда не заходить в города.

Как говорится, если ты здесь ничего не видишь, значит ты не понимаешь суть Пустоши :)

Как говорится, если ты здесь ничего не видишь, значит ты не понимаешь суть Пустоши :)

Подобно Безумному Максу или Моряку, качать мы будем боевые навыки и способности напополам с выживальческими, а всякие там разговоры оставим хитроумным и алчным горожанам.

Харизму на минимум, ловкость и выносливость повыше. Интеллектом и особенно удачей ни в коем случае не пренебрегаем. Навык владения холодным или рукопашным нам точно пригодится, как минимум на первых порах.

Рекомендую что-то примерно такое.

Рекомендую что-то примерно такое.

Пройдя Храм испытаний, желательно выжать из родной деревни максимум опыта (квесты), навыков (учимся рукопашной и обращению с копьем) и полезного лута (заточенное копье).

Пустошь зовет! Конечно, можно, понадеявшись на удачу, открыть всю карту, пройдя по каждой ее клетке один раз, а потом вернуться в максимально безопасный регион, например, окрестности Арройо, и наматывать круги вокруг поселения сбегая от любых встреченных существ. Но это не так интересно, ведь у нас тут RPG с открытым миром, а значит нужно же какое-то исследование и развитие!

Поначалу при встречах с агрессорами придётся почти всегда убегать, изредка убивая каких-нибудь жалких крыс или рад-скорпионов. Зато со временем, став сильнее, найдя пристойное оружие и броню, можно даже огрызаться в адрес патрулей Анклава.

Благо, что оружие в разборках, в которых Избранный иногда выступает лишь случайным свидетелем, можно подобрать практически любое.

Нужно знать Пустошь, в какие районы лучше не соваться, а в каких можно встретить, если не противников послабее, то хотя бы хороший дроп от стычек тамошних группировок. Довольно приятно оказалось, например, одалживать плазменные гранаты у неагрессивных хабологов в окрестностях Сан-Франциско. Нетрудно догадаться, что навык метательного оружия при такой возможности оказывается очень востребован. Ну а если хабологи эти перебили нападающих на них наемников, так это вообще праздник!

Первая же встреча с хабологами и инвентарь после нее. Повезло.

Первая же встреча с хабологами и инвентарь после нее. Повезло.

Радуют и также встречи караванов, отбивающих атаку животных/рейдеров/остатков армии Повелителя и прочих.

Слева якудза с мафией опять что-то не поделили, а справа замес посерьезнее, хоть бы ноги унести (с лутом).

Слева якудза с мафией опять что-то не поделили, а справа замес посерьезнее, хоть бы ноги унести (с лутом).

Многое можно приобрести у караванщиков. Отмечу, что на юге часто попадались книги, повышающие полезный нам навык натуралиста. Не всегда, правда, удается расчитаться копейка в копейку, бывает, что приходится менять пустой плазменный пистолет на пару необходимых стимпаков. Товары трапперов и фермеров обычно скудны, но у них можно украсть оружие.

Натуралист можно было и не брать основным навыом, но я перестраховался.

Натуралист можно было и не брать основным навыом, но я перестраховался.

Вот с патронами не все так просто - они имеют свойство заканчиваться. Не редки ситуации, в которых в инвентаре имеется штук пять-шесть разных пушек и лишь несколько патронов к паре из них. Патроны нужно экономить, используя против слабых врагов холодное оружие, а иногда и вообще украденный у караванщиков динамит.

Сейчас рванет!

Сейчас рванет!

С броней еще сложнее, потому как караваны редко продают что-то круче кожаной куртки, однако, случайная встреча «Хранитель моста», позволяет получить мантию Стража моста, эквивалентную по характеристикам боевой броне.

Препараты попадаются довольно редко. На джет садиться я бы не рекомендовал, ведь противоядия к нему будет не сыскать. С остальными веществами можно эксперементировать, а позже несколько дней оглашать воем Пустошь, преодолевая зависимость.

Специальные встречи в таких условиях вообще становятся ещё более желанными. Вы можете обзавестись двумя собаками, правда не советую, т.к. одну собаку жалко в бою, а вторая… со второй собакой жалко Избранного. Солнечный скорчер и даже бластер пришельцев могут разнообразить ваш арсенал, так что высокая удача персонажа крайне приветствуется в пустошах. Это единственный параметр, который помогает как в бою, так и в скитаниях. Чтобы увеличить шанс специальных встреч желательно взять пару соответствующих способностей.

В таком режиме игры, каждую встречу в пустошах рассматриваешь подробно и подчас открываешь для себя новое. Если бродить вдоль побережья океана, можно встретить рыбаков. Лично я когда-то их не отличал от других туземцев, а оказалось, у них можно купить среди дары моря, среди которых есть даже лазерный пистолет. Цены кусаются, но встреча весьма атмосферная.

Приятно встретить родственную душу.

Приятно встретить родственную душу.

Далеко не с первого раза, конечно, но однажды у меня получилось шататься по Пустоши ни разу не погибнув. Я был очень осторожен, и, видимо, крайне везуч, но однажды была неприятная ситуация с налетчиками, преградившими мне путь к выходу на карту мира. Будучи тяжело раненным, и не имея стимпаков, мой герой спрятался от бандитов в пещеру. Очень не хотелось прерывать скитания без единой загрузки, поэтому, увидев, что до уровня осталось совсем не много опыта, я начал убивать кротокрысов, которыми была населена пещера. Я надеялся получить новый уровень, отоспаться, и с максимумом жизней и новой способностью попытаться все же выбежать из пещеры и чудом добраться до области перемещения на карту мира. Какова же была моя радость, когда, перебив мутировавшую живность, я узнал, что у этой пещеры было два выхода. До этого при обычном сюжетном прохождении я редко заходил в такое пещеры и сразу покидал их, не найдя там грабителей… Отшельнику удалось улизнуть через второй выход и продолжить странствия.

Карта "сквозной" пещеры.

Карта "сквозной" пещеры.

Еще одним сюрпризом при первом таком прохождении для меня был внезапный THE END ровно через 13 лет после начала скитаний. В те дремучие времена у меня даже интернета не было, и я не знал о самой возможности такого внезапного поворота событий. Представляете, как я среди ночи преисполнился сутью Пустоши? Эх, а я уже так достойно раскачался… В робе Хранителя моста, мастерски владеющий серьезными пушками и плазменными гранатами, еще и под психо.

Конечно, можно покопаться в файлах игры, устранить 13-летний лимит и наслаждаться отшельничеством вечно.

P.S. Благодарю, что дочитали до конца, надеюсь, было не скучно, и мне удалось открыть новые грани игрового фоллаутичного мазохизма.

Мне удалось откопать кое-какие сохранения 15-летней давности, поэтому на подходе еще один пост, но на этот раз о маньячном прохождении Fallout Tactics. PLEASE STAND BY...

Показать полностью 9
[моё] Fallout 2 Компьютерные игры Прохождение Суть пустоши Длиннопост
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии