Продолжение поста «НУ ЧТО, НЕЙРОСЛОП?»
Совсем забыл про жанр игр, в который DLSS 5 может залететь с двух ног 😅






























Тот случай, когда в динамике впечатления от картинки смазываются, буквально, из-за того что в игру затолкали технологию, про которую она знать ничего не знает.
Продолжение поста «НУ ЧТО, НЕЙРОСЛОП?»
Где-то в интернетах услыхал мысль что DLSS 5 задумывалась именно для спортивных симуляторов - ну, в целом, да, похоже на то 😅

















Хоть DLSS 5 в этой версии ФИФЫ работает через лютые костыли (сама по себе игра вообще не поддерживает DLSS как явление) - результат местами очень даже ничего.
НУ ЧТО, НЕЙРОСЛОП?
Насмотрелся этих всех интернетов и вот третьего дня накатил DLSS 5 на ведьмака або лень было возиться ради сомнительного результата, а на эту игру накинуть сие безобразие оказалось проще всего. Не старался выискивать специально какие-то кривые или наоборот только лучшие кадры - просто установил, запустил и поиграл пару часиков.









Ну как и ожидалось, как и бурлило в интернетах - результат неоднозначный. Местами прям хорошо, местами сомнительно. Важно отметить - там есть ползунки настроек, которые я вообще не трогал, только попереключал между тремя пресетами - стандартный, натуральный и кинематографический (первая карусель, рис. 3). Лютых артефактов не заметил, только мерцания на текстуре ткани (вторая карусель, рис. 3), но не смертельно. Хочешь верь, хочешь нет - но в игре картинка смотрится лучше, чем на скриншотах.







Ну и конечно производительность страдает мощно. Поэтому, когда я понял что стабильные 60 кадров уже точно не выдавлю - ограничил на 30 и выкрутил все ползунки графики вправо.


