Всем привет! Мы вернулись с первой статьёй в блоге, посвящённой Odyssey, в которой мы поближе рассмотрим новый контент дополнения. Мы будем публиковать посты вплоть до релиза, который состоится примерно через 3 недели.
Сегодняшний пост полностью посвящён планете. Мы рассмотрим особенности карты и систему ключевых объектов, пять новых биомов и новые типы погоды.
Мы потратили много времени на новые системы генерации карты и контент в Odyssey. Чтобы путешествия на грав-корабле были интересными, нужны новые и захватывающие места!
(И не волнуйтесь, скоро мы подробно расскажем и о самом грав-корабле.)
Odyssey перерабатывает генерацию карты, добавляя более 85 динамичных особенностей. Среди них лавовые пещеры, залежи обсидиана, нарко запасы и места обитания гиппопотамов. На одной карте может сочетаться несколько таких особенностей. Некоторые из них случайны, в то время как другие зависят от их расположения на глобальной карте. Например:
Разновидности рек: Реки теперь бывают разных форм и размеров, и на них влияет их расположение на глобальной карте. Вы найдёте слияния в точках, где реки встречаются, дельты там, где реки впадают в океан, и острова, где течение разделяется и соединяется вновь. У истока реки находится верховье — набор больших водоёмов, из которых вода течёт вниз по течению.
Смешанные биомы: В Odyssey биомы могут смешиваться на одной карте. Например, на карте может быть умеренный лес на севере и пустыня на юге. Это создаёт смесь растений, животных, рельефа и угроз из обоих биомов.
Особенности и биомы могут сочетаться бесчисленными способами — вы можете поселиться на полуострове с тропическим болотом и лесом, с дикими какао-деревьями, дополнительной рыбой и тёплой, солнечной погодой.
Ключевые объекты (Landmarks) — это самые впечатляющие и меняющие геймплей особенности карты, которые часто сочетаются с несколькими другими особенностями. Они отмечены уникальным артом на глобальной карте. Ключевой объект «Химтопливный завод», например, может включать в себя промышленное здание, охраняемое системами безопасности, а рядом — токсичное озеро, древние геотермальные источники и мегаулей насекомых, вырытый под землёй.
Всего для исследования доступно более 45 ключевых объектов — вот лишь некоторые из них:
Заливы, озёра, атоллы, архипелаги, полуострова и острова: Поселяйтесь у воды или на прибрежных островах и стройте свою базу на прочных мостах прямо над водой. Ловите рыбу для пропитания, стройте причудливые рыбацкие деревушки, приспосабливайтесь к весенним наводнениям и наслаждайтесь естественной защитой, которую вода даёт от врагов.
Заброшенные колонии: Зачем начинать с нуля? Захватывайте старые базы и делайте их своими. Вы можете найти работающие обогреватели, защитные сооружения, заряженные аккумуляторы, созревший урожай, заполненные казармы, медицинские склады и многое другое. (Но что случилось? И почему они ушли?)
Долины, расселины, пещеры, ущелья и впадины: Эти скальные образования создают удобные для обороны и визуально впечатляющие карты. Любители подземной жизни (“Undergrounders”) оценят извилистые туннели, естественные узкие проходы и окружающие скалы — они представляют собой идеальную основу для вашей подземной крепости.
Оазисы: Пышные, изолированные убежища, спрятанные в пустыне. Живите за счёт плодородной почвы, плавайте в тёплой воде и бережно собирайте урожай с немногочисленных драгоценных пальм.
Древние гарнизоны, стартовые площадки, химтопливные заводы и склады: Эти древние сооружения можно разграбить, использовать как временные базы или переоборудовать в смертельные ловушки для налётчиков. Но будьте осторожны — их системы безопасности всё ещё могут быть в рабочем состоянии.
Ключевые объекты отлично подходят для основания колоний, исследования новых территорий, нахождения квестов или остановок для караванов, шаттлов и грав-кораблей. Но даже «обычные» участки карты предлагают сюрпризы и новый контент. Мы надеемся, что это богатство и разнообразие сделают каждое прохождение ещё более уникальным.
Новые биомы
Odyssey добавляет пять новых биомов, каждый со своими испытаниями для выживания и преимуществами.
Светящиеся леса (Glowforests): Под небесами, удушаемыми серой, мир светится биолюминесцентным грибным светом. Здесь нет дня — лишь мерцание взрыв-грибов (boomshrooms) и облака галлюциногенных спор. Обычные растения здесь не растут, но кому нужно солнце? Преобразуйте биомассу в химтопливо и питайте энергией свой собственный гидропонный сад. Ловите рыбу в болотистых прудах, охотьтесь на существ, живущих среди грибов, и давайте своим колонистам псилоцибы (psilocaps) для поднятия настроения, если они начнут жаловаться на темноту.
Лавовые поля (Lava fields): Поселение у действующих вулканов — это безумие и возможность. Богатая минералами почва идеальна для земледелия, а на поверхности лежат залежи обсидиана и редких руд. Но земля опасно нестабильна. Сверху падают вулканические обломки. Пепел обжигает лёгкие ваших колонистов. Лава может извергаться без предупреждения, поглощая целые поселения вместе с их людьми, животными и имуществом. Выживание требует планирования и быстрой реакции: стройте огнеупорные стены, отводите лаву барьерами и держите под рукой пенные огнетушители на случай чрезвычайных ситуаций.
Агриозные Земли (Scarlands): Когда-то это был процветающий город. Теперь это разрушенная пустошь, сравнённая с землёй оружием массового поражения. Здесь можно строить, но выживание будет жестоким. Вода отравлена, дождь токсичен, а среди диких животных свирепствует агриоз (scaria). Приходите хорошо подготовленными, с припасами и огневой мощью — еды и помощи здесь нет. В руинах могут быть погребены сокровища, но старые защитные системы всё ещё работают, а в развалинах спят дремлющие механоиды, ожидая своего следующего шанса убить.
Травяные луга (Grasslands): Бескрайние золотые поля, плодородная земля и сильные ветры — это рай для ковбоя! Длинные сезоны роста идеальны для фермерства, а постоянный ветер крутит ваши турбины днём и ночью. Но деревьев мало, и засуха может ударить в любой момент — не рассчитывайте, что дождь спасёт вас от беды. Здесь огонь распространяется быстро, и многие усадьбы сгорели дотла. Размещайте постройки вашего ранчо на расстоянии, прокладывайте мощёные дорожки в качестве противопожарных полос между пастбищами и стройте из камня, чтобы обезопасить свой скот.
Ледниковые равнины (Glacial plains): Еды мало, топливо драгоценно, а холод никогда не отступает. Этот биом, вдохновлённый выживанием в ледниковом периоде, характеризуется низкими температурами, расселинами и доисторическими животными, такими как мастодонты, саблезубые кошки и гигантские волки. Вырубайте убежище в ледниках, ловите рыбу в прорубях и охотьтесь на мегафауну ради мяса и меха. Но настоящая награда лежит во льдах: замёрзшие руины затерянного мира. Вы найдёте разрушенные дома, ящики с забытыми припасами и криптокапсулы, которые всё ещё пульсируют жизнью.
Динамический рельеф и погода
Odyssey добавляет несколько систем, чтобы карты ощущались более органичными и живыми.
Например, рельеф меняется! Вода замерзает и тает при изменении температуры. Зимой водоёмы покрываются тонким льдом. Постройте на нём уютную рыбацкую хижину, проделайте лунку во льду и разведите костёр, чтобы колонисты могли рыбачить в тепле всю зиму.
Озёра, реки и пруды могут разливаться весной или во время проливных дождей. Мелкая паводковая вода будет растекаться по земле, уничтожая посевы и раздражая ваших колонистов промокшими ногами. Стройте преграды, такие как стены, мешки с песком или баррикады, чтобы вода не проникала повсюду.
В Odyssey также есть новые типы погоды.
Песчаные бури проносятся по пустыням, разнося песок повсюду — это раздражает ваших колонистов и оставляет после себя большой беспорядок, который нужно убирать. Никто не любит песок.
Проливной дождь вызывает разлив рек и озёр, затапливая землю. Ливень также мешает видеть и точно целиться.
Токсичный дождь идёт в Агриозных Землях, и он опасен для колонистов, застигнутых на открытом пространстве. Он вызывает накопление токсинов в их кровотоке, постепенно отравляя их.
Сильные ветры затрудняют передвижение по открытой местности, но заставляют работать ваши ветряные турбины.
Метели приносят сильный снегопад и свирепые ветры, ухудшая видимость и превращая прогулки в медленное и холодное преодоление сугробов.
Слепой туман наступает густой пеленой, резко снижая видимость и максимальную дальность действия оружия и способностей.
Пасмурное небо создаёт унылую атмосферу и закрывает солнце, снижая выработку солнечной энергии.
Скоро будут новые посты
Мы с нетерпением ждём, какие карты и колонии вы, ребята, построите, когда доберётесь до Odyssey. Даже команда разработчиков удивляется картам, которые у нас получаются — каждая карта поистине уникальна.
Это лишь первый дневник, а на следующей неделе мы рассмотрим грав-корабль и космос!
- Сайт студии Ludeon. Источник страница в Steam.