D20 предметов в избушке лесника
Мои дорогие друзья, не забывайте что своевременно поставленный лайк спасает от принудительной ночной прогулки по лесу!
Так же полезно для здоровья подписываться на нашу телегу!
Классы D&D. КОЛДУН
этот и другие арты можно найти и скачать тут
«Морган знал, что цена была высока, но, когда холодные щупальца чужого разума коснулись его сознания, он лишь улыбнулся. Ему больше не нужно было учиться. Сила пришла сама – черная, маслянистая, пахнущая солью и пустотой.
Когда он поднял руку, из пустоты соткались призрачные цепи, сковавшие его врагов. Это была не его воля – он был лишь марионеткой, через которую говорило нечто древнее и голодное. Но эта марионетка могла (одним словом!) стирать города в порошок. В глубине его глаз плясали тени иных миров, и каждый, кто смотрел в них, понимал: Морган уже не совсем человек. Он – посол Бездны».
Vortex — общие комнаты для персонажей
Мы тут в LSS продолжаем развивать свои листы персонажей, и с радостью готовы поделиться новым вспомогательным сервисом, который называется Vortex. В конце поста будет видео, а пока скриншотики:
Vortex позволяет добавлять персонажей в общую комнату, где видно основные характеристики каждого. Данные тянутся из листов в режиме реального времени и при изменениях мгновенно обновляются в комнате. А справа располагается история событий: бросков костей и сотворённых заклинаний.
При желании можно настроить пересылку событий из комнаты в мессенджеры:
Наш лист умел такое и раньше, но теперь всё стало сильно проще: нужно настроить броски один раз для самой комнаты, а не для каждого отдельного игрока.
По нажатию на карточку персонажа показываются более подробные характеристики:
Кстати, владелец комнаты может ограничить видимость какой-то информации. Например, скрыть здоровье персонажей или даже расу и класс, если игроки не хотят делиться такой информацией.
Пока правила видимости общие для всех персонажей комнаты, но мы планируем добавить и более тонкую настройку под отдельных героев
Сейчас можно добавлять персонажей в комнаты только из наших D&Dшных листов, но мы планируем реализовать такую возможность и для Anima — нашего конструктора листов персонажей. Следите за ходом разработки и делитесь предложениями в наших соцсетях: Telegram, ВКонтакте.
А вот обещанное видео с демонстрацией работы комнат:
А как вы сценарно обыгрываете добавление нового игрока в D&D или другой НРИ?
Neverwinter Nights на кнопочных телефонах - это возможно? Коротко об игре Neverwinter Nights: Mobile
Понимаю, что первая мысль будет: «Ты пишешь про Neverwinter Nights для смартфонов/планшетов на Android и iOS»? Действительно, знаменитая ролевая игра больше не привязана только к ПК и давно уже вышла в магазинах приложений Google и Apple. И пусть заняло это длительное время (с 2002 года), но результат оказался положительным. Теперь мы можем по пути на работу качать варвара или разбойника, признаваться в любви Арибет и жадно взирать на каждую единицу опыта, что капает персонажу. В общем, всё как в старые добрые времена.
Однако это не первый раз, когда Neverwinter Nights (NWN) заглянула на мобильные устройства. Ещё в 2004 году на мобильные телефоны тех времён (преимущественно кнопочные) выходила версия игры под названием Neverwinter Nights: Mobile. Не надо думать, что у создателей получилось перенести компьютерный NWN, — выглядела она как классическая Java-RPG начала нулевых, хотя некоторые арты и изображения из «большой» NWN скопировать удалось. В особенности это касается портретов и иконок заклинаний.
Главному герою (ученику друида) предстояло, как подобает всякому герою, быть на побегушках у сильных мира сего, зачищать подземелья, добывать лут и качаться. Помимо второстепенных квестов есть тут и основной сюжет: в лесу появился странный чёрный дым, отчего животные начали вести себя странно, — вот эти странности и должен расследовать главный герой. И если окажется, что это не хоббиты-подростки жгли покрышки в лесу, то значит в деле замешано страшное зло.
Прохождение основной сюжетной линии занимало около 6 часов, а с дополнительными квестами, я думаю, все 10. И была бы игра просто замечательной, если бы не важный нюанс: она требовала постоянное интернет-соединение. Дело в том, что не все файлы NWN: Mobile скачивались на телефон — у вас просто могло не хватить места, поэтому локации подгружались с интернета по мере вашего продвижения. Следовательно, удобство вашего прохождения прямо зависело от качества интернет-связи, да и от наличия денег на этот интернет. В некоторых случаях подгрузки могли длиться до 30 секунд реального времени, иногда больше, иногда меньше. Ну а в тех странах, где в это время (в 2004) с мобильным интернетом обстояло туго, например в России, поиграть в NWN: Mobile было не суждено.
Поиск игроков D&D на ваншот в Санкт-Петербурге
🌗Дюна: Гнездо Короля Червей🪱
Императорским указом Арракис, жемчужина вселенной, достался Дому Атрейдес, но цена этого подарка - кровь.
Харконнены не ушли. Они затаились в песках, как ядовитые змеи, и готовят ответный удар.
Песчаные черви, левиафаны Дюны, больше не подчиняются одному лишь ритму песков. Руками учёных Харконненов они превращаются в управляемое оружие. Ваша задача выжечь это гнездо, пока яд не отравил весь поток Пряности.
Вы не просто солдаты. Вы - личные клинки герцога Лето, его тень и карающая длань. На ваши плечи легла ответственность за будущее всего Дома Атрейдес. Провал миссии означает не просто смерть в песках, а падение вашего сюзерена!
Ваша миссия найти скрытый аванпост врага глубоко в пустыне и разрушить источник власти над пустынными червями!





























