Вообще есть две художественные вселенные, в которых мне хотелось бы пожить.
Художественная вселенная фильмов Аватар. Планета Пандора - работать наемником или гражданским специалистом корпорации RDA очень даже кайфово. Платят, наверное, дохрена, другую планету посмотришь (особенно если ты наемник), в космосе полетаешь, деньги если и тратишь, то только на столовку, даже если какие то вещи вычитаются поначалу из жалования, то все равно по окончании вахты ты будешь в плюсе. Если ты наемник, то можно весело и задорно пострелять тупых дикарей, может даже большого шагающего робота доверят и стрелять дикарей будет еще веселее. А пилотом футуристичного вертолета быть вообще кайф: летаешь по чужой планете, любуешься видами, бомбишь тупых дикарей, снова любуешься видами, следишь, чтобы вокруг не летали дикари с луками, потому что RDA зажали деньги на бронестелка для вертолетов, рассуждаешь о важности демократии...для людей, разумеется, и их союзников.И при всем при этом ты не военный преступник, а герой, помогающий заселению диких земель и приносящий цивилизацию туда, где её раньше не было. А то что иногда мочат всех подряд... ну бывает чье.
А что касается героя Джейка Салли и восстания, которое он поднял... Ну во-первых будь я на его месте, то улетел бы на Землю после разговора с полковником Куоритчем. Ну когда он говорит, "Ты получишь свои ноги, я все устроил". Вот после этого я бы спокойно улетел на Землю, сделал бы себе спину, вернулся бы еще раз, племя, с которым у меня были бы связи уже бы давно уничтожили. А работы было бы полно. Может быть даже в программе Аватар, это же потенциальный путь к бессмертию. Почему эти гении не додумались вместо пришельцев выращивать обычных людей? Или строить крутых человекоподобных роботов и управлять ими удаленно? А потом постоянно переселяться в тела этих роботов и, освободившись от оков плоти, колонизировать Пандору. В общем на Пандоре я бы до пенсии и работал (или вечность если бы переселился в робота).
А восстание Джейка Салли обречено на провал, как и любой бугурт неолитических племен против развитой космической цивилизации. Даже если племена научатся автоматами пользоваться, все равно почти ничего не поменяется. На каждую сотню убитых солдат придет еще сотня, а численность племен На'ви редко превышает несколько сотен особей. Для них и несколько тысяч воинов собрать это достижение. В успех восстания, которое Джейк Салли устроил в первый раз еще можно поверить, но во втором фильме он выжил только из-за тупого сценария, в реальности его бы быстро словили и уничтожили, как и его племя (3й фильм еще не смотрел, в нормальном качестве он еще не вышел). Ну и таких восстаний было бы много во время колонизации, но их все бы подавили. Причем с минимальными потерями для людей. Так что работать на Пандоре очень даже безопасно.
И вторая вселенная это вселенная Гарри Поттера.
Если бы получилось стать по настоящему сильным волшебником, то я как и Гриндевальд и Волондеморт попытался бы поднять бучу в магическом и маггловском мире. Только если оба этих персонажа были магическими фашистами, то я бы, наоборот требовал бы равенства магглов и волшебников. Потому что, ну серьезно, почему волшебники вообще вынуждены скрываться? Сколько бы магглы и волшебники выиграли бы от сотрудничества друг с другом? Представьте батарейку на магической энергии в 100 раз мощнее, чем обычная, или завод по производству танков, где все делает не дорогая электроника, а магия и вместо тысяч людей нужно 2 сильных волшебника. И роботов изобретать не нужно, можно построить статую из камня и оживить её. А может и на Марс нам лететь не нужно, а мы сможем при помощи магии портал туда открыть и изучать планету сколько влезет? Или может можно при помощи микроскопа показать волшебникам какой-нибудь вирус а они придумают заклинание по уничтожению этого вируса, от которого раньше не помогали ни наши лекарства, ни их старые заклинания (заклинания в этой вселенной действительно "изобретаются", хз как)? А что если в полиции и в армии вместе с вооруженными людьми будет идти один средней руки волшебник с волшебной палочкой и кастовать на противников порчу, аваду кедавру, огромный метеорит и заклинание поноса? А может и в школах надо проводить принудительное тестирование на чувствительность к магии, и отправлять таких детей в специальные волшебные учреждения, чтобы они потом возвращались и встраивались в новую экономику? На заводы, фабрики, офисы, научные центры, в армию, полицию, спецслужбы. А магглы бы делились своими техническими новинками. Новый золотой век бы наступил.
Вот такой идеологией нового мира я бы заряжал всех остальных магов. Они бы преисполнились, начали бы намеренно колдовать на людях, вербовать сторонников мир магглов узнал бы про магию. Кто-то испугался, кто-то встал бы на нашу сторону. И началось бы мочилово - с одной стороны волшебники, желающие сотрудничать с магглами в открытую и поддерживающие их обычные люди (как среди элиты, так среди всех остальных), с другой обычные люди, которые боялись бы магии по разным причинам (кто-то по бытовым, какие-нибудь крупные капиталисты боялись бы конкуренции). Мочилово длилось бы долго, может быть миллиарды людей бы погибли из-за ядерных взрывов, смертоносных заклинаний, но затем мы получили бы новый крутой мир. Может даже оставшиеся государства были бы диктатурами, а не демократиями, но что поделаешь, бывает. Будет куча времени все исправить.
Блин, вот такими надо было делать антагонистов в новых фильмах по вселенной Гарри Поттера. Чтобы это скорее антигерои были, а не антагонисты. Потому что Гриндевальд и Волан-Деморт это просто какое то абстрактное злобное зло, ради зла. Они скучные. Вот если бы они ради чего то хорошего боролись... но любыми методами. Вдохновляли бы сторонников светлыми идеями, и ради этих светлых идей совершались бы жуткие мерзости, то тогда было бы интересно.
Самый безопасный в данном случае мир Гарри Поттера после победы над Волан де Мортом. Даже если ты магл. Властелин колец средневековье и орки. Про Ваху вообще молчу. Fallout ядерный постапокалиптичесис. Mass effect Жнецы. Warcraft вечные конфликты. StarCraft Тираниды. Dc и Marvel - легко умереть от рук суперзлодея, либо супергероя.Ведьмак тёмное фэнтези плюс средневековье. Ходячие это зомби. В какой вселенной вы бы хотели жить?
В Калифорнии начала 90-х. Тепло, океан, начало компьютерной революции, ты знаешь какие технологические компании выстрелят, а ещё знаешь какие игры, комиксы, киновселенные будут популярны и можешь сделать состояние на фанатах.
Попаданцы, выживальщики, поклонники фантазийных вселённых, это люди не устроенные здесь, в этой реальности.
Они не смогли устроить свою жизнь здесь и думают,что если они попадут в 6 век или случится зомби-апокалипсис, или они бы жили во вселенной вархаммер,там было бы все иначе.
Але блин,если ты, задрот,не смог устроиться в нашей относительно мирной жизни,то:
- В 6 или любом другом веке в прошлом ты будешь таким же лохом,только еще неприспособленным
- При зомби-апокалипсисе ты не будешь суперкрутым выживальщиком со своим тактическим мультитулом. И красивая соседка не будет умолять взять ее с собой. Ты будешь в лучшем случае на побегушках у реально дерзких пацыков.
- В любой их перечисленных вселенных ты будешь таким же обычным как сейчас неудачником.
Кстати,сюда же булкохрусты,которые думают,что если бы не революция, то быть им помещиками.
Короче все проблемы изза самооценки. Кто не смог реализоваться здесь, фантазируют какими классными они будут в другой вселенной.
Все варианты весьма ублюдские, т.к. в каждом свои проблемы. Однако, есть среди этой кучи навоза более-менее приемлемые варианты, при условии, что мы будем человеком в определенной временной линии и/или локации:
⦁ Warhammer 40k - на одной из мириадов мирных планет, которые никогда не слышали о войне.
⦁ Starcraft - после победы над Амуном.
⦁ Mass Effect - после победы над жнецами.
⦁ Властелин Колец - после победы над Сауроном.
⦁ Гарри Поттер - от нашего мира не сильно отличается.
⦁ Gothic - как можно дальше от места действия игры.
Всё остальное - тотальная война, геноцид и выживач, просто полная жопа. Иногда с индивидами, утверждающими что все равны, но некоторые все же ровнее.
⦁ Warhammer Fantasy - не указан в списке, но нет, вы не хотите там жить. Просто поверьте.
История игровой индустрии знает немало случаев, когда секретные материалы о проектах оказывались в открытом доступе. Подобные ситуации нередко приносили разработчикам серьезные проблемы и рушили тщательно выстроенные планы.
Сегодня уже сложно представить времена, когда студии могли хранить свои задумки в полной тайне до самого релиза. Почти каждое крупное объявление сопровождается слухами или преждевременными публикациями. Иногда это простая ошибка — цифровые магазины выкладывают страницу игры раньше срока. В других случаях речь идет о намеренных действиях людей, получивших доступ к материалам незаконно. Бывает и так, что сами разработчики используют «тихий маркетинг», подогревая интерес к проекту и создавая атмосферу загадочности.
В результате публика обычно видит лишь отдельные фрагменты раннего геймплея или рабочие материалы из инструментов разработки. Но из-за масштаба популярных серий даже такие мелочи воспринимаются как сенсация. На деле же чаще всего подтверждается лишь то, о чем и так давно ходили слухи. В сравнении с действительно крупными утечками, где раскрывались важные детали и ключевая информация, подобные эпизоды выглядят довольно скромно. Именно поэтому особенно интересно вспомнить самые серьезные и заметные сливы в истории видеоигр.
Grand Theft Auto 6
В сентябре 2022 года студия Rockstar Games столкнулась с утечкой: неизвестный получил доступ к их внутренним материалам и выложил в сеть около девяноста роликов с ранними наработками Grand Theft Auto 6. Компания подтвердила подлинность этих записей, и именно они впервые окончательно утвердили слухи о том, что в новой части появится первая в истории серии героиня, а действие развернется в знакомом фанатам Вайс-Сити.
Большая часть видео представляла собой короткие отрывки в режиме отладки, но среди них оказались и более длинные сцены — например, ограбление закусочной или разговор с персонажем, помешанным на теориях заговора. При этом сюжет целиком, ключевые миссии и подробности о главных героях остались в секрете. Тем не менее сам факт взлома стал громким событием: речь идет о крупнейшей игровой компании и одном из самых ожидаемых проектов последних лет. И то, что хакеру удалось получить такой объем материалов, до сих пор выглядит невероятно дерзко.
Однако, по сути, это много шума из ничего — «большая» утечка GTA 6 в итоге не раскрыла многого. История игр знает и более серьезные инциденты, которые зачастую обходились разработчикам очень дорого.
Half Life 2
Когда Valve выпустила первую Half-Life, стало ясно: шутеры от первого лица могут быть не просто тиром, а настоящим интерактивным кино. Игра доказала, что жанр способен удивлять не только стрельбой, но и подачей сюжета. Поэтому неудивительно, что слухи о продолжении вызывали у фанатов настоящий ажиотаж.
Одним из тех, кто ждал новостей больше всех, был немецкий подросток по имени Аксель Гембе. Он не собирался воровать игру ради славы или денег — ему просто не хватало терпения дождаться официальных анонсов. Летом 2003 года, от скуки и любопытства, он начал искать лазейки в сети Valve и неожиданно нашел способ пробраться внутрь.
Сам Гембе позже признавался, что в хакерскую среду попал случайно. Когда-то он скачал генератор ключей для Warcraft 3, который оказался заражен вирусом. Вместо того чтобы удалить его и забыть, парень решил разобраться, как все устроено. Так он вышел на автора вредоносной программы, получил от него первые знания и вскоре написал собственный код, позволявший, например, обходить защиту игр в Steam.
Просматривая серверные журналы, Гембе наткнулся на плохо защищенные разделы и без особых усилий получил доступ к материалам по Half-Life 2. Там были документы, концепт-арты, заметки разработчиков — целый клад для фаната. Никто не заметил его присутствия, и он неделями бродил по внутренним ресурсам Valve, пока однажды не наткнулся на самое ценное: рабочие сборки игры и ее исходный код.
Запустить их в нормальном виде не получилось, поэтому он подправил файлы, чтобы они работали на его компьютере. Но радости это не принесло — версия была слишком сырой и неполной. Гембе утверждает, что сам он никогда не выкладывал эти данные в сеть. По его словам, это сделал кто-то из знакомых, кому он доверял. Так или иначе, 2 октября 2003 года файлы оказались в свободном доступе, и для Valve этот день стал настоящим кошмаром.
Последствия
Сначала игроки столкнулись с неприятной правдой: проект, который должен был выйти в том же году, выглядел сырым и недоделанным. Команда Valve работала в режиме постоянных переработок, но даже внутри студии понимали — до конца декабря игру выпустить невозможно. Поэтому обращение Гейба Ньюэлла на официальных форумах с просьбой помочь найти виновного в утечке вызвало неоднозначную реакцию. К тому же компания была вынуждена признать, что украденная сборка действительно настоящая.
Любопытно, что ни сама Valve, ни даже ФБР так и не смогли выйти на след хакера. Все изменилось, когда Аксель Гембе, искренне раскаивавшийся в содеянном, написал письмо самому Ньюэллу и подробно объяснил ситуацию. Между ними завязалась переписка, в ходе которой глава Valve пошел на хитрость: по совету ФБР он пообещал молодому немцу работу в компании и переезд в США вместе с семьей. На деле это оказалось ловушкой. В итоге Акселя задержала немецкая полиция прямо у него дома, и он провел две недели под арестом. Суд ограничился условным сроком, что, по сравнению с возможным наказанием в Америке, выглядело почти спасением.
По оценкам, ущерб от утечки обошелся Valve примерно в 250 миллионов долларов. Но не менее тяжелым последствием стало падение боевого духа внутри студии, что дополнительно затянуло разработку. В какой-то момент даже возникали опасения, что проект могут закрыть вместе со всей командой. Однако спустя год Half-Life 2 все же вышла и моментально стала хитом, а затем и культовой классикой, разошедшейся миллионными тиражами. Игроки получили не сырую заготовку, а полноценный шедевр своего поколения. В итоге история завершилась благополучно.
Ведьмак 3: Дикая Охота
По сравнению с утечками тестовых кусков GTA 6 в 2022 году, история с The Witcher 3: Wild Hunt оказалась куда серьезнее. Хакеру удалось вытащить целый пласт материалов: от подробного бестиария и карты мира до описаний персонажей, концепт-артов, сценариев основных и побочных заданий, а также финалов игры. И хотя часть файлов была помечена как устаревшая, фанатам пришлось проявлять осторожность, чтобы случайно не наткнуться на спойлеры и не испортить себе впечатление от будущего прохождения.
Сам взлом произошел в июне 2014 года, меньше чем за год до выхода третьей части. Злоумышленник получил доступ к Gmail-аккаунту одного из сотрудников CDPR, а оттуда — к Google Drive, где и обнаружил открытую папку с документами. Для этого не понадобились какие-то особые навыки: по сути, он просто воспользовался чужой ошибкой.
Последствия
После атаки CD Projekt RED выступила с официальным обращением. Компания признала, что часть файлов, связанных с производством The Witcher 3: Wild Hunt, оказалась в открытом доступе. В этих материалах содержались сюжетные подробности, поэтому разработчики предупредили игроков: знакомство с ними может испортить впечатление от прохождения. При этом студия подчеркнула, что утечка никак не повлияла на ход работ и сроки выпуска проекта.
Несмотря на то что релиз игры действительно несколько раз переносился, происходило это не из‑за действий хакеров, а по причине технических сложностей. Больше всего пострадали фанаты, случайно наткнувшиеся на спойлеры, включая варианты концовки. Для самой студии ситуация тоже оказалась неприятной: в сеть попали не только сюжетные материалы, но и документы, связанные с подготовкой к E3. В них обнаружились комментарии разработчиков к трейлерам, среди которых были и сомнительные шутки о физике груди Кейры Мец, что вызвало обвинения в сексизме и поставило компанию в неловкое положение.
Тем не менее это был далеко не самый серьезный удар по CD Projekt RED — впереди студию ожидала еще более масштабная хакерская атака.
Cyberpunk 2077 и вновь Ведьмак 3
В начале 2021 года CD Projekt RED столкнулась с одной из самых неприятных ситуаций в своей истории: неизвестные хакеры пробрались во внутреннюю сеть компании и парализовали часть рабочих компьютеров. Взлом оказался не просто актом саботажа — это была атака с вымогательством. Злоумышленники требовали деньги за возврат украденных данных, и масштабы утечки оказались куда серьезнее, чем можно было ожидать.
В своем послании хакеры заявили, что получили доступ к исходным кодам Cyberpunk 2077, «Ведьмака 3», карточной игры «Гвинт», а также к тестовой версии обновленного «Ведьмака 3», которая еще не была представлена публике. Помимо этого, в руки злоумышленников попали документы, связанные с бухгалтерией, кадровыми делами, юридическими вопросами и отношениями с инвесторами. Угроза была очевидна: данные могли быть выставлены на продажу или просто выложены в сеть, что ударило бы по репутации студии и могло обрушить стоимость ее акций.
Несмотря на давление, CD Projekt RED сразу дала понять, что идти на уступки не собирается. В официальном заявлении компания подтвердила факт атаки и пояснила, что часть систем действительно была зашифрована, однако резервные копии остались нетронутыми. Разработчики подчеркнули, что инфраструктура уже защищена, а процесс восстановления данных запущен.
Студия также отметила, что не намерена вступать в переговоры с вымогателями, даже если это приведет к публикации украденной информации. Вместо этого CDPR сосредоточилась на минимизации последствий и взаимодействии с теми, кого могла коснуться утечка.
Последствия
Когда CD Projekt отказалась идти на условия вымогателей, хакеры не стали тянуть время. Уже на следующий день в сети всплыл исходный код «Гвинта». Вскоре они объявили и о продаже целых архивов: в них оказались материалы по Cyberpunk 2077, The Witcher 3, и даже тестовая версия обновленного «Ведьмака» с поддержкой RTX. Помимо этого, в утечку попали документы, связанные с инвесторами, кадровым отделом и финансами компании. Стартовая цена пакета составляла миллион долларов, а за само участие в аукционе на одном из русскоязычных форумов требовалось внести 0,1 биткоина — примерно 4,5 тысячи долларов на тот момент.
Через короткое время появились сведения о том, что вся подборка ушла в одни руки — сделка прошла одной транзакцией. Кому именно и за какую сумму достались данные, не раскрывалось, но изначально весь архив оценивался примерно в семь миллионов долларов. Об этом сообщала организация KELA, отслеживающая активность в даркнете. Еще тревожнее оказалось то, что злоумышленники получили доступ к персональным данным сотрудников студии. Чтобы снизить риски мошенничества, компания рекомендовала работникам обновить документы, включая удостоверения личности.
События разворачивались в феврале 2021-го. А уже в июне появились сообщения, что исходники Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3» начали распространяться в сети. Доступ к ним был защищен паролем, но за 10 тысяч долларов в криптовалюте его можно было «купить». Хакеры цинично называли это «благотворительным сбором». При этом инструменты для разработки консольных версий оказались вовсе без защиты, что быстро привело к появлению поддельных ссылок с вредоносным софтом. Впрочем, сами похитители подчеркивали, что в этих архивах нет конфиденциальных отчетов или NDA-документов.
Все это совпало с крайне тяжелым периодом для CD Projekt RED. Репутация студии и без того пострадала после катастрофического релиза Cyberpunk 2077. Говорили, что утечка данных затормозила выпуск крупного патча 1.2. Трудно сказать, насколько именно атака повлияла на внутренние процессы, но в тот момент вокруг компании обсуждали только Cyberpunk. Акции обвалились до рекордных минимумов, а американские инвесторы подали коллективные иски, обвиняя CD Projekt в искажении информации о качестве игры. В итоге дело объединили в один процесс и завершили мировым соглашением: студия выплатила около двух миллионов долларов компенсаций. Вдобавок компанию покинули несколько ключевых сотрудников.
С тех пор о наказании виновных ничего не слышно. Зато Cyberpunk 2077 после череды обновлений сумела вернуть интерес игроков и даже побить собственные рекорды популярности.
The Last of Us 2
За месяц до выхода The Last of Us: Part II в сети вспыхнул громкий скандал: на YouTube оказались ролики из тестовой версии игры. В них были показаны ключевые сюжетные сцены, куски кат-сцен, кадры из меню и даже список уровней. Видео быстро удалили, но, как это обычно бывает, копии уже разошлись по интернету, и скрыть утечку оказалось невозможно.
Разработчики отреагировали официальным заявлением. Они признали, что последние дни стали тяжелыми не только для игроков, но и для самой команды. По их словам, видеть, как материалы из незавершенной версии попадают в открытый доступ, — крайне неприятно. Авторы попросили фанатов по возможности избегать спойлеров и не портить впечатление другим, подчеркнув, что финальная игра подарит полноценный опыт, ради которого стоит дождаться релиза.
Источником утечки сначала считали сотрудника студии Naughty Dog, якобы решившего отомстить за тяжелые условия труда. Подогревали слухи и публикации журналиста Джейсона Шрейера, где упоминались переработки, проблемы с управлением и спорные моменты с выплатами. Однако спустя несколько дней стало известно, что виновник был найден и не имел отношения ни к Naughty Dog, ни к Sony. На этом комментарии по делу прекратились.
Последствия
Утечка материалов совпала с новостью о переносе релиза на месяц. Формально причиной называли пандемию COVID‑19, но куда больший резонанс вызвало другое — публикация деталей сюжета. Сценаристы явно стремились вызвать у игроков сильные эмоции, в первую очередь негативные, и добились этого раньше времени.
В итоге обсуждали не столько сам факт спойлеров, сколько их содержание. Основная критика обрушилась на авторов из Naughty Dog за то, как они обошлись с героями первой части, хотя значительная часть претензий строилась на догадках. Настроения в сети лучше всего передавала реакция известного блогера Angry Joe: он заявил, что после увиденного у него пропало желание вообще прикасаться к игре.
Ситуация стала еще более напряженной, когда Sony потребовала удалять не только сами утечки, но и любые обсуждения вокруг них. Для многих авторов контента это выглядело как давление со стороны корпорации и нарушение их прав, что лишь усилило негатив. Дополнительно масла в огонь подлил актер Трой Бэйкер, озвучивший Джоэла: он призвал дать Элли и Джоэлу возможность «рассказать свою историю», а не позволять другим искажать ее.
Даже сообщение Нила Дракмана о том, что проект достиг «золотого статуса», встретили в штыки — публикация собрала сотни тысяч дизлайков. Причиной негатива стало и то, что Дракман открыто поддерживал феминистку Аниту Саркисян, фигуру весьма спорную для части аудитории. Многие игроки отказались от покупки еще до релиза — кто‑то из‑за судьбы любимых персонажей, кто‑то из‑за опасений, что сюжет будет перегружен «политикой».
Тем не менее шквал критики не помешал игре показать впечатляющие продажи. В США The Last of Us Part II вошла в тройку самых успешных проектов для PlayStation, а в первые выходные стала рекордсменом среди эксклюзивов PS4, разойдясь тиражом более четырех миллионов копий. В дальнейшем динамика оказалась слабее, чем у Spider‑Man и God of War, но к июню 2022 года общий тираж превысил десять миллионов.
Mass Effect 3
История с Mass Effect 3 до сих пор считается одной из самых нелепых утечек в игровой индустрии. Здесь не было ни взломов, ни шантажа, ни попыток выкупить данные — все произошло куда банальнее. За несколько месяцев до релиза в 2011 году на Xbox Live случайно оказалась тестовая сборка игры. Судя по всему, ошибку допустили сотрудники Microsoft. Интернет мгновенно заполнился скриншотами сырой версии: недостающие текстуры, баги и общее ощущение незавершенности бросались в глаза.
Хотя полноценного прохождения до выхода игры так и не случилось, энтузиасты быстро разобрали файлы и вытащили из них весь сюжетный каркас, включая описание миссий и концовок. Эти материалы вскоре оказались на фанатском форуме BioWare, вызвав бурное обсуждение. Разработчикам пришлось отдельно подчеркнуть, что речь идет лишь о промежуточной версии, и многое в финальной игре будет выглядеть иначе.
Последствия
Утечка Mass Effect 3 стала для BioWare настоящим испытанием и вызвала бурю обсуждений в сообществе — примерно так же, как это было с The Last of Us: Part II. Сооснователи студии, Рэй Музика и Грег Зещук, позже признавались, что произошедшее сильно выбило команду из колеи: видеть в сети незавершенные сюжетные материалы было неприятно и деморализующе. Тем более что эти спойлеры не отражали финальную версию истории, и обсуждать их всерьез не имело смысла. Но разработчики старались держаться и даже находили в ситуации плюсы: повышенное внимание к утечке могло сыграть на руку и привлечь к игре новых игроков, что в итоге помогло бы продажам.
При этом авторы подчеркивали, что сценарий постоянно менялся и дорабатывался — это естественный процесс для любой крупной игры. Они также отмечали, что внимательно следят за реакцией фанатов и иногда учитывают их пожелания. Возможно, именно благодаря этому в проекте появились некоторые изменения. Однако после релиза стало ясно: далеко не все спорные моменты удалось сгладить, и особенно это касалось концовок, которые вызвали у игроков больше всего вопросов.
Fallout 4
События с утечкой Fallout 4 вряд ли могли бы повториться сегодня в том же виде — максимум это выглядело бы как пара коротких постов в соцсетях. Но тогда все было иначе. За год до официального анонса на Kotaku вышел материал Джейсона Шрейера, где он поделился сведениями о новой игре Bethesda. Журналист получил документы от читателя сайта, который пробовался на роль в проекте. Бумаги были строго конфиденциальными, и название Fallout там нигде не фигурировало — кандидаты знали лишь рабочее имя «Project Institute».
Тем не менее, для такой известной серии даже нескольких намеков оказалось достаточно, чтобы понять, о чем идет речь. В одном из текстов прямо стояла культовая фраза «Война никогда не меняется». В описании миссий упоминался Массачусетский технологический институт в Бостоне, что совпадало с ранними слухами о визите сотрудников Bethesda в это место. В документах встречались наброски персонажей, задания и даже имя Престона Гарви. По сути, еще до анонса фанаты знали, где развернется действие и каким будет общий каркас новой части.
Важно помнить и атмосферу того времени: игроки были буквально на взводе в ожидании новостей о продолжении. До публикации Kotaku ходило множество фейковых «сливов», поэтому реальная информация воспринималась особенно жадно.
Последствия
Игроки, которые давно ждали любых новостей о Fallout, наконец-то получили повод для радости. После череды обманов, сомнительных «сливов» и пустых обещаний сообщество увидело первые внятные и заслуживающие доверия сведения об игре. Но сама Bethesda восприняла ситуацию совсем иначе. Сначала студия отказалась давать какие-либо комментарии, а позже, по слухам, внесла Джейсона Шрейера и издание Kotaku в свой «черный список», лишив их доступа даже к пресс-копиям проекта.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!