WoW Forever: проникли в секретный город!
Бета-тестеры проникли в Гилнеас на classic+ , что будет дальше?!! О_О
Подписывайтесь и смотрите другие видео.
12 октября
***
— Эндемики! — благоговейно прошептала Полина, и старушка, почуяв родственную душу, вспорхнула со стула при входе и принялась с зудением виться возле компании, как изголодавшийся комар.
Вот эту щипатку узлоствольную она тридцать восемь лет назад самолично выкопала в девственном лесу, отмахиваясь от оного лопатой, вон тот камышовый глаз вырастила из семечка, а сычужник ковшелистный долго болел, оказалось — рубидия не хватает, пришлось выписывать подкормку аж из Центрального Галактического зоопарка…
Громыко, "Космоолухи: до, между, после"
***
Доброго времени суток, дорогие друзья!
Вариегатик сидел совсем без движения и я его выкинула, из 8 хамелеончиков осталось два, а растёт - один, поэтому я посмотрела на такое безобразие и поставила ещё семки на проращивание:
Фиолетик снова сильно вылез и ростит 2 пару листьев:
Этот чуть помедленнее, но тоже - вторая пара листьев пошла:
Кстати, я ещё вчера хотела сделать отчёт, но забегалась и забыла. А сфоткать-то я их сфоткала. А сейчас посмотрела - и удивилась: этот сеянец я всегда фотографирую с одного ракурса - из-за его сросшихся семядолей, поэтому можно видеть разницу наглядно, вот, сутки разница:
Хамелеошки медленные, который растёт, тот пока только с первой парой листьев, второй вообще без движения:
Опрыскиваю 1 раз в день и 1 раз в день поливаю - чтобы поддоны были полные.
А где наши остальные сеятели?
Скоро мой альбом!
Ну что ж!!! Вот и видос!
Очень скоро выйдет альбом, который я долго создавал. Эта песня - кавер из предстоящего альбома. Спасибо огромное Стасу Мельникову за возможность исполнить ее, так же, как и "Топливо".
Отдельная благодарность Александру "Оne live studio", за предоставленную возможность снять у него в студии данный клип. Если вы хотите что-то записать, отснять и тд. обращаться сюда - @id6714773 (Александр Григорьев)
Послушать мои творения можно тут:
Недельный геймдев: #296 — 11 октября, 2026
Из новостей: Machinarium 2, продажи Star Wars Zero Company превысили 1 миллион копий, Google запустил Playground, Denuvo обратилась в суд, альфа Unity 7, Bevy 0.20.
Из интересностей: 777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam, копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2, архитектура Game Boy на примере порта Bobby Carrot, долгая дорога к Polden Publishing.
Обновления/релизы/новости
Amanita Design анонсировала Machinarium 2
Спустя 17 лет после релиза оригинальной головоломки.
Авторы симулятора вождения объявили о возможном закрытии доступа к демо — из-за затрат на поддержку ИИ в тысячу долларов в день
В игре ты разговариваешь с персом, твои реплики отправляются во внешние ИИ-сервисы, и…они, УДИВИТЕЛЬНО, стоят денег.
Продажи Star Wars Zero Company превысили 1 миллион копий
Издатель поблагодарил фанатов за поддержку и призвал их следить за дальнейшими апдейтами для тактической игры.
Создатель Ultima Ричард Гэрриот начал процесс возвращения авторских прав на серию
Гэрриот передал их EA в 1992 году, но благодаря законам США имеет право вернуть их спустя 35 лет.
Google запустил Playground — платформу для вайбкодинга и размещения игр
Пока это экспериментальный проект, доступный в США, но слопы уже крутятся.
Order of the Sinking Star показала лучший онлайн в Steam среди игр Джонатана Блоу — за сутки с релиза
В пике было более 7000 CCU.
Denuvo обратилась в суд с требованием к Discord, Valve и Reddit предоставить информацию для установления личности хакера
Ранее компании отказались делиться данными из-за политики конфиденциальности.
Bevy 0.20
Главное нововведение: переписанный рендерер Solari, поддерживающий трассировку путей в реальном времени.
Стала доступна альфа Unity 7
Из ключевого там, в целом, по части CoreCLR всё.
Unity представила Unity Spark
Веб-платформу для создания игр с помощью ИИ.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Fab: Лимитированный контент до 20 октября 2026го
Новая пачка контента.
Capcom выложила в опенсорс RE:Dox
RE:Dox — высокопроизводительный движок структурированных данных, разработанный в качестве одного из ключевых компонентов технологии REX для игрового движка нового поколения от CAPCOM.
Интересные статьи/видео
[RU] Следующий выпуск «Посиделок с инди» c арт-диром inKONBINI будет 13 октября (вторник) в 19 по Мск (GMT+3)
Поговорим о пути из рекламной графики в геймдев, прошлых проектах и о том, как превратить повседневную рутину в увлекательную историю.
[RU] 777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ
Как Pocket Cat Desktop набрала 777 вишлистов в Steam за первую неделю без освещения в профильной прессе: реальные цифры и выводы из опыта продвижения небольшой инди-игры.
[RU] Как Делают Игры 447: копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2
Поговорили с разработчиком о том, как разрабатывали и издавался сиквел Graveyard Keeper, с какими трудностями столкнулась инди-команда при работе над масштабным продолжением и как устроен современный геймдев изнутри.
[RU] Как взяли Tiny Eden с 4800 вишлистами и заработали 700к долларов в первые две недели
О том, как запускался проект, в своей колонке для рассказала Ирина Бородина, CMO компании Digital Vortex Entertainment.
[RU] Архитектура Game Boy на примере порта Bobby Carrot
Портирование Bobby Carrot на Game Boy идёт полным ходом. Все игровые механики перенесены в точности, готово двадцать уровней, реализован таймер, счётчики морковок и шагов.
[RU] Как нейросети изменят социум, бизнес и игровую индустрию — интервью с Сергеем Орловским
С Сергеем поговорили о том, каким именно он видит ближайшее будущее ИИ в рамках взаимодействия с человеком, бизнесом и геймдевом.
[RU] Оптимизация генерации ресурсов в Java, три Ryzen и 225 замеров
Разработчики решили ускорить генерацию природных ресурсов, написали 3 реализации одного алгоритма и протестировали их на 3 компьютерах с процессорами AMD Ryzen.
[RU] Долгая дорога к Polden Publishing: интервью с Ярославом Шалашовым
Обсудили долгий путь, который предшествовал созданию компании, а также то, как и почему компания в рамках нынешней стратегии остановилась на кооперативных играх.
[RU] Проблема ворот
С навигацией в играх приходится хачить немало, и приходится разбираться уже не со временем прыжка и физическим состоянием персонажа в понимании игрока, а с набором полигонов, узлов, рёбер и стоимостей и вообще всем тем, что определяет путь NPC на карте. И опять же надо смотреть на ожидания игрока от NPC, а не корректность поведения.
[RU] Хотел, чтобы каждый луч был настоящим: лунный свет сквозь крылья мельницы в Unity, 2,5 мс на кадр
Вся геометрия построена кодом, готовых моделей нет.
[RU] Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц
Для планирования фабрики пишем код матричных вычислений.
[RU] Почему одного Whisper оказалось мало: ASR на 100 песнях для домашней игры
Появление What The Track, в которой нужно угадать последнее слово оборванной строки песни.
[EN] Ветеран объясняет, почему увеличение масштаба игрового мира не всегда идёт на пользу
Нейтан Чивер объясняет, как скорость перемещения, плотность игровых ситуаций, возможность повторного использования локаций и производственные ресурсы определяют реальные размеры игрового мира.
[EN] Как заблюрить изображения за 50 микросекунд
Показаны методы размытия изображений: от двумерного блочного размытия до гауссова размытия и методов с использованием двух фильтров.
[EN] How to choose a text rendering algorithm between SDF, MSDF, Slug, Texture Atlas or Rive
Сравниваются методы рендеринга текста на GPU, такие как SDF, MSDF и другие.
Разное
Разработчики зафейкал 3D в Godot для своего кооперативного хоррора, вдохновлённого Darkwood
С Реддита.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Вилла на Бали: после спальни я вернулся посмотреть, где есть и работать
На просмотре виллы на Бали сначала показываю лестницу, большую кровать, панорамное окно и выход на террасу. Просторно, красиво, есть сушилка для белья. Это та часть жилья, которую легко снять так, что сразу хочется остаться.
Но перед уходом я возвращаюсь к обеденной зоне. В кадре есть стол, за которым можно поесть или поработать, кухонные шкафчики, холодильник, плита и гриль. Для меня, человека с удалённой работой, это уже другая сторона выбора: как здесь пройдёт обычный день, когда прогулки закончились и нужно открыть ноутбук.
В записи за эту виллу называют 10 миллионов рупий в месяц. Я тогда прикидываю это примерно как 55 тысяч рублей. Это сумма из нашего просмотра, а не предложение, которое можно забронировать сейчас. Окончательную сделку по этому дому в видео не показываю.
На террасе замечаем грязь. Возникает предположение, что вилла некоторое время простаивала, но проверить его по кадру нельзя. Зато саму чистоту можно посмотреть сразу, а не ждать заселения. Красивое большое окно и состояние пространства — два разных впечатления от одного просмотра.
Если бы я снова осматривал такое жильё, начал бы с того, как распределён мой день. Где завтракаю? Куда ставлю ноутбук? Есть ли рядом место для вещей, чтобы не освобождать стол перед каждым звонком? Эти вопросы появились из конкретного обхода, а не из обзора рынка аренды.
Место у стола ещё не доказывает, что оно удобно для многочасовой работы. Скорость интернета, розетки и шум в этой сцене не проверяли. Это следующая проверка перед выбором, которую короткий красивый кадр не заменяет.
В моём втором выпуске сам просмотр начинается на 10:26, а к обеденной зоне возвращаюсь на 12:17. Мне нравится этот момент: после эффектной спальни камера снова смотрит на место, где будет проходить повседневная жизнь.
Сергей Смирнов.
На встречу предпринимателей приехал знакомиться — и заметил, что мы сидим в телефонах
В один из последних дней на Бали пришли на мероприятие Terra. Включаю камеру, рассказываю о своём SaaS- и CRM-проекте, а затем замечаю: приехали ходить, общаться и знакомиться, но почему-то сидим в телефонах.
В выпуске это короткий разговор. Не отчёт о заключённых сделках и не история про успешное привлечение инвестиций. Камера показывает сам момент: вокруг люди, можно начать разговор, а мы пока смотрим в экраны.
У этого эпизода есть простой рабочий смысл. Можно выделить вечер на мероприятие, приехать в нужное место и всё равно не использовать его для того общения, ради которого приехал. Формальное присутствие и разговор с новым человеком — разные действия.
Для следующей встречи я бы заранее подготовил три вещи:
— Одну понятную фразу о том, над чем работаю. Без длинного перечисления всех проектов: так собеседнику проще решить, о чём спросить.
— Один вопрос другому участнику. Например, какую задачу он сейчас решает. Это конкретнее, чем просто обменяться названиями компаний.
— Отрезок времени, когда можно отложить переписку и поговорить. Не заявляю, что тогда уже так сделал: это вывод для следующего раза.
Если после разговора хочется продолжить общение, можно договориться о небольшом следующем шаге. Но в моём фрагменте такого результата не зафиксировано. Число новых контактов, сделки или финансовый эффект этой встречи по нему не установить.
Во влог попадают и такие дни: между жильём, кафе и поездками есть рабочие мероприятия. Для этой сцены не нужен необычный пейзаж. Привычка возвращаться к телефону вполне узнаваемая и за границей.
Собственная запись с мероприятия начинается на 8:23; реплика о телефонах — около 8:59.
Сергей Смирнов.



























