Всем привет. Прикупил необычные часы "My play watch Atary 2600". Теперь есть на чем играть в ретро игры. 😁
Функционал и комплектация: Умные часы со встроенными играми 4 ретро-игры от Atari Встроенный фитнес-трекер — отслеживает пульс, шаги, калории Автономны, не нужна синхронизация со смартфоном Без навязчивых уведомлений Большой 2.02-дюймовый полноцветный сенсорный дисплей Геймифицированные спортивные цели Звуки из консольных игр Atari Защита от воды и пыли по стандарту IP68 2 ремешка в комплекте.
Video Chess для Atari 2600 был создан в пору младенчества самой приставки - в 1977 году. Игра была создана скорее для "демонстрации возможностей" консоли, чем для реальных соревнований с искусственным интеллектом или тренировки: в шахматы Атари играл из рук вон плохо. Шахматы - игра сама по себе сложная, требующая вдумчивого анализа, однако даже в куда более простые шашки старая консоль играть не умела - проверено лично мной ;)
"Чессмастер" для Атари. Максимальная простота и квадратность
И вот недавно (несколько месяцев назад) сотрудник компании Citrix Роберт Карузо решил проверить, сможет ли ChatGPT обыграть этого архи-древнего робота. Каждый ход демонстрировался нейросети в виде скриншотов, после чего она писала свой ход, а Карузо передвигал фигуры.
Результат оказался удивительным: даже на самом простом уровне сложности старичок Атари уверенно побеждал. "Мозг" приставки способен планировать свои действия всего на два хода вперёд, но этого оказалось достаточно для победы над суперсовременным ИИ. GPT делал откровенно необдуманные ходы, не умел составлять стратегию и придерживаться её.
Великий гроссмейстер
Из этого опыта, конечно, не следует, что нейросеть абсолютно ни на что не годна. Просто для одних задач нужно мыслить одним способом - и с этим GPT неплохо справляется, а для других (как, например, игра в шахматы) - другими способами, которым нейросеть изначально не обучена.
А ещё этот эксперимент полезен тем, что показывает: умение играть в шахматы ещё не говорит о высоком интеллекте в целом. Atari 2600 - отнюдь не мегамозг, и его возможности далеки даже от приставок 80-х годов. Скажите это своим знакомым гроссмейстерам ;).
А вот мои статьи о неожиданных секретах любимых с детства приставок и игр:
Frogger - игра, которую я в своём детстве, так сказать, «не раскусил». Почему-то она мне казалась неинтересной. А вот теперь подсел, и, возможно, надолго )
Может быть - потому что я в ней увидел УРОВНИ. Там их действительно много, и они разные: меняется расположение машин и брёвен и их скорость, добавляются змеи - и тому подобное. В большинстве игр на Atari настоящих уровней не было - одна и та же карта повторялась до бесконечности, разве что враги двигались быстрее. А тут - совсем другое дело, есть что исследовать ;)
Увы, пока смог осилить только шесть уровней и набрать чуть более 2000 очков. Интересно, что принимал тот человек, который набрал рекордные на сегодняшний момент 896980 очков?
Наверняка многие из нас в детстве не хотели чистить зубы. Паста невкусная, горькая, да и муторное это занятие, тем более если чистить их правильным способом (сначала переднюю сторону, потом заднюю, потом дёсны - и так далее). Однако я в своём детстве чистить зубы очень любил. Правда, делал я это чаще всего с помощью джойстика, а зубы высвечивались на экране телевизора:
К слову, даже сейчас мои зубы довольно неплохо выглядят, так что метод действительно рабочий )))
Собственно, Стив Картрайт, работник Activision в 1983 году, для того и создал эту игру (Plaque Attack) - чтобы прививать детям полезные привычки (в смысле чистить зубы, а не залипать круглые сутки в приставку ;)))) ). Геймплей, как и почти всегда в тогдашних играх, был простой: нужно было стрелять зубной пастой во вредную еду, летящую в рот и пытающуюся уничтожить зубы. С каждым уровнем поведение еды становилось сложнее, а скорость выше, да и прочность зубов снижалась. Виртуальный обладатель зубов, видимо, постепенно старел.
Выпустить игру в качестве рекламы собачьего корма? А почему бы и нет? По крайней мере так подумала компания Purina в 1983 году, которая этот корм и производила. Так появилась игра-лабиринт "Chase the chuckwagon" на Atari 2600.
Реклама. которая не раздражает
Сама игра вполне стандартная для той консоли и для тех лет. Нужно управлять собакой, которая за определённое время должна найти выход из лабиринта - там, где её ждёт фургончик с кормом. При этом нужно избегать столкновения с собаколовом и летающим по всему полю предметом. Если собака достигала цели, то в качестве награды она получала тарелку корма из фургона.
Всё очень просто и примитивно. Вот только в обычных магазинах картриджи не продавались - их можно было лишь заказать по почте у компании Purina. Это же всё-таки промо-материал. Поэтому сегодня игра считается редкостью и привлекает коллекционеров.
А вот моя статья об одной из самых "ржачных" игр того времени (да и, наверное, вообще):
Сегодня, когда существуют эмуляторы, любой из нас может играть в любые игры. Даже в такие, которые в "физическом" облике существовали всего в нескольких экземплярах. И одно из таких творений далёкого (1983 г.) прошлого - "Red Sea Crossing" на Atari 2600. Известно о существовании всего двух (!!) картриджей.
Такую большую редкость объясняют тем, что продавалась эта игра, скорее всего, только в религиозных магазинах. И неспроста, ведь это, наверное, единственная в мире игра по мотивам... библии. Игрок управляет человечком с посохом, в котором без особого труда можно узнать Моисея, переходящего через расступившееся Красное море.
Игра, конечно, до жути примитивная. Весь её смысл - перепрыгивать через препятствия или просто уклоняться от них. Препятствия - это колючие растения, змеи, страшные ракушки, какие-то пауки, пущенные воинами стрелы и так далее. Если создатели хотели, чтобы геймеры уверовали в бога, то это явно не тот случай.
Хотя, по меркам Атари, игра выглядит симпатично. Даже Моисея умудрились передать достаточно детально. В довесок - весёленькая музыка, особенно когда герой натыкается на препятствие и гибнет.
А вот ещё несколько моих видео для любителей старых игр:
Привет всем (ретро)геймерам! ;)) Интересно, есть тут такие, которые играли вот в это?
Называлось это Sneek-n-Peek - что-то вроде «Подкрадись и загляни». Прятки, в общем. Наверное, одно из самых неоднозначных творений на Atari - да и, наверное, за всю историю компьютерных игр. С одной стороны, жанр и геймплей весьма нестандартные, особенно для того времени (1982 год). В довесок отличная, детализированная графика - опять-таки для своей эпохи. Особенно шедеврально выглядит дом снаружи, там даже идёт дым из трубы и меняется время суток. Кстати, этажей и комнат здесь кажется куда больше, чем в игре.
Дом снаружи
С другой стороны, сама идея кажется немного нелепой: играть в прятки на компьютере, а не в реальной жизни. Но даже это можно было бы простить, будь игра доработанной до конца. А недоработок хватает. Мало мест, где можно спрятаться, так что игра быстро надоедает. Ещё один косяк - по крайней мере так было у меня: при игре с компьютером через несколько «раундов» компьютерного соперника было невозможно найти, все «нычки» оказывались пустыми.
В общем, для меня это тот странный случай, когда игра нравилась, но играть в неё не нравилось. Возможно, у Sneek-n-Peek было бы большое будущее, если бы её выпустили для более поздней консоли или для ПК.
Вот у меня и появилась консоль второго поколения. Хотелось бы сказать, что это самая древняя из моих консолей, но нет, досталась мне модель 2600 Jr, которые начали производиться только в 1984 году. А судя по комплектному мануалу, мой экземпляр вообще 1991 года выпуска.
Вообще приобретение довольно выгодное. Консоль продавалась вместе с контроллером, картриджем и всякой макулатурой всего за две тысячи. Правда, по заверению продавца была не рабочей. Проблема в результате оказалась в банально не работающем выключателе, который был спасён при помощи паяльника.
На самом деле девайс неожиданно маленький. Я представлял его себе несколько больше.
Что интересно, в этой 2600 используются уже клоны чипов от MOS, изготовленные UMC.
Итак. Сверху вниз: UM6532 - микросхема, содержащая RAM и контроллер ввода/вывода, UM6507 - процессор, клон MOS6507, который в свою очередь является MOS6502 в другом корпусе, UM6526P1 - по видимому некий Interface Adapter.
Ну и этикетка на нижней части корпуса говорит о том, что к этому времени производство консолей уже было перенесено в Китай. В целом консоль хорошо сохранилась, не считая проблем с выключателем и контроллером, который ведет себя довольно странно и ему предстоит ремонт. Ну и конечно же нужно накупить ещё игр и найти второго игрока.