Limows

Limows

Ретроградный Лимовс, маленький блоггер
Пикабушник
Дата рождения: 20 октября
1605 рейтинг 20 подписчиков 9 подписок 31 пост 5 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
6

Мигалка на клоне PDP 8

Несколько дней пытался написать простенькую иллюминацию светодиодами пульта. Долго ничего не получалось. Светодиоды мигали слишком быстро. Но в результате все же получилось. 11 машинных команд и два числа для формирования паттерна.

9

Картридж с The Super Shinobi 2

Пару месяцев назад я купил себе картридж с Super Shinobi 2. Естественно пиратский, как же иначе.

Захотел разобраться, что же за игру я купил в результате. Выяснил, что The Super Shinobi 2 это японская версия игры Shinobi 3. Нашел геймплей Shinobi 3 и понял, что игра на картридже от неё отличается. Сравнил игру со всеми играми серии Shinobi, выходившей на МегаДрайв, но так и не нашел подходящей. Тогда я решил, что это какой-нибудь очередной китайский хак и оставил картридж, намереваясь потом переделать его. Но сегодня внезапно я наткнулся на запись геймплея бета-версии Super Shinobi 2 и узнал в ней ту самую игру с картриджа. Оказалось, что производители записали в ПЗУ именно бета-версию. Ответ на вопрос «Зачем?» наверняка останется без ответа. Но на самом деле так даже интереснее.


Ниже приведу пару отличий бета-версии от финальной.

Так выглядит начальный экран финальной версии.

А это уже бета-версия. Оформление заметно скуднее. Анимации нет.

Начало первого уровня.

В ранней версии фон и окружение в целом менее проработаны.

Так же начальная заставка короче и в ней отсутствует музыка

Думаю облагородить картридж, сделав ему новую обложку (родная отклеилась и в любом случае была довольно плохого качества), и оставить в качестве экспоната.

Показать полностью 5
16

Привод ZIP-дискет для Dreamcast

Недавно, листая форум с материалами по прототипам консолей, нашел фотографии аддона для Dreamcast'а с приводом zip.

Предполагалось использовать дискеты ёмкостью 100 мегабайт для сохранения сетевых данных, таких как электронная почта и получения дополнений для игр, например новых карт для Quake. Надо уточнить, что сами дискеты были отформатированы так, что не могли читаться в приводе обычного компьютера и наоборот. Но это должно было решиться выпуском специального ПО.

Стоит немного рассказать о том, что такое zip. Этот стандарт появился в 94 году, как замена обычным дискетам, объема которых стало уже не хватать. Использовались магнитные диски объемом от 100 до 750 мегабайт. Стандарт стал популярен, но был быстро вытеснен CD дисками. Однако и приводы и диски производились вплоть до 2010 года.

Привод должен был подключаться в порт модема и присоединяться к консоли крепежом.

На нижней части консоли находятся соответствующие выемки.

Сам модем, соответственно, подключается в аддон параллельно.

Так же на передней панели привода находится USB-порт. Видимо, в Sega планировали выпускать новые дополнения, в том числе, с поддержкой USB.К сожалению, еще до окончания разработки, у Sega начались финансовые проблемы и производство как самой консоли, так и всех дополнений для неё было свернуто. Но скорее всего, даже если прототип вышел, он был бы не слишком популярен из-за предполагаемой цены в 199 долларов.Этот прототип последний раз всплывал на eBay в 2007 году.

Показать полностью 6
4

Очередной картридж в коллекцию

Небольшая обновка. Картридж для Sega Master System (Первый мой картридж для SMS). И конечно же это Соник. Причем этот Соник не сильно проигрывает версии для МегаДрайва. Теперь остается только купить саму консоль.

Показать полностью 2
72

SKROM и все все все

Собрал сегодня ещё один картридж. Содержит маппер MMC1 и две микросхемы памяти от 32 до 256 килобайт. Теперь можно сказать, что я могу запустить 99% игр, вышедших для MMC1. Есть некоторые исключения, такие как Dragon Warrior 4, которой не работает совсем или конфигурация SOROM, на которой не работают сохранения. Но это мелочи.

И заодно приведу несколько примеров игр, которые запускаются именно на этом картридже.

Darkwing Duck (U) (Думаю не надо рассказывать, о чем игра)

Zelda 2: Adventure of Link (U) (Вторая часть великой серии. Некоторые люди говорят, что она хуже первой части , но на мой взгляд, обе игры хороши)

Adventure of Lolo (U) (Головоломка, простенькая на первый взгляд, но затягивающая и заставляющая подумать)

Snake Rattle and Roll (U) (Эту версию можно пройти в отличие от той, про которую рассказывал Kinaman)

Addams Family (U) (Платформер, который мне так и не удалось одолеть)

Ну и в качестве бонуса Kirby's Dreamland, запущенная теперь уже на картридже с маппером MMC3 и являющаяся самой тяжёлой игрой для этого маппера. Весит аж 768 килобайт.

Для её запуска пришлось ещё раз модифицировать картридж, добавив поддержку микросхемы объёмом 512 килобайт.

На этом все. В скором времени меня ждёт веселье с картриджем от Namco, которые решили сделать несколько конфигураций на одном маппере, на каждую из которых вышло по полторы игры и которые различаются десятком перемычек на плате.

Показать полностью 8
448

Самодельные картриджи

Занялся я, значит, переделкой и сборкой картриджей для своих консолей. И с этого времени сделал уже несколько штук.

Начал с переделки картриджей для Фамикома (Денди).

Первым сделал картридж с маппером MMC1. Маппер это микросхема, увеличивающая максимальный объем микросхем памяти, с которыми консоль может работать. Помимо маппера картридж содержит две ПЗУ для кода и графики (Но в данном случае весь ром находится в одной ПЗУ, а вместо второй используется SRAM). Для создания картриджа я использовал оригинальный, выпаяв родную микросхему и заменив её панелькой.

Для запуска игры нужно прошить образ игры и вставить прошитую микросхему в панельку.

Следующим был картридж с маппером MMC3. Эта конфигурация использует две микросхемы памяти для кода и графики. В этот раз пришлось выпаивать две ПЗУ . К тому же у микросхемы с графикой отличается распиновка.

Игры запускаются точно так же. Разве что образ приходится разрезать на две части. Я для этих целей использую программу FamiRom.

Так же я пытался собрать картридж NROM, просто припаяв панельки по распиновке слота. Но с этой затеей ничего не вышло. Скорее всего я где-то ошибся.

Игры запускаются, но идут с артефактами.

И наконец совсем недавно я закончил собирать картридж для Атари 2600. Устройство картриджа очень простое. Микросхема памяти объёмом 4 килобайта или больше, логика 7404, необходимая для инвертирования сигнала, управляющего включением ПЗУ и конденсатор. В качестве основы использовал кусок, отрезанный от мёртвой платки для МегаДрайва.

Пока что картридж запускает игры объёмом не больше четырёх килобайт. Следующий шаг - расширить максимальный вес рома до 16 килобайт.

В планах так же попробовать сделать картридж для Геймбоя, Супер Нинтендо, а если получится, то и для МегаДрайва и Н64.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества