В третий раз отправляемся в игровой СССР. Немного коммунизма никогда не помешает. Сегодня у нас исторический стелс-экшен, платформер про Советский Союз будущего, конспирологический шутер про подземелья Москвы и другое.
ВАЖНО!
Основная задумка подборок - показать, как изображают СССР в играх. Основной критерий попадания в подборку - действие должно происходить на территории Союза или в пародирующей его стране. То есть вся игра или большая её часть.
На территории.
Игр, где СССР является одной из сторон, но действие происходит не на территории страны Советов, то здесь её не будет. Red Alert, World in Conflict, Black Ops - замечательные игры, но они не про СССР. По этой же причине здесь не будет игр про Великую отечественную.
Также во все эти подборки не включается постапокалипсис. Просто принципиально. Про них были или будут подборки, в зависимости от того, на каком сайте вы этот пост читаете.
Это третья подборка (может и четвёртая в будущем будет). Если не нашли какую-то игру, то она скорее всего была в прошлых.
Assassin’s Creed Chronicles: Russia
Жанр - Платформер / Стелс-экшен Год - 2014 Платформа - PC, PS4 / PS Vita, Xbox One Разработчик - Climax Studios (Великобритания) Издатель - Ubisoft
Прыгнем из типичных времён Сталина, Брежнева или Горбачёва туда, откуда всё началось - во времена Революции.
Да, тут СССР как такового ещё не было, он появился в 1922, но вот РСФСР уже существовал и красные воевали с белыми. А главный герой спасал кое-кого очень важного.
События происходят в 1918 году, в самый разгар революционного хаоса. Игрок берёт на себя роль Николая Орлова, ассасина, которому поручено добыть артефакт Предтеч и спасти княжну Анастасию Романову. Сеттинг объединяет элементы реальной истории Гражданской войны и мифологию ассассинов.
Геймплей выполнен в формате 2.5D-платформера. Игрок пробирается по улицам Петрограда и Москвы, избегает патрулей, устраняет врагов и использует гаджеты вроде винтовки с оптикой. В игре сочетаются стелс и динамичные боевые сцены.
Особого упоминания заслуживает стилистика - вся графика представляет собой оживший коммунистический плакат.
Метро-2
Жанр - Шутер Год - 2005 Платформа - ПК Разработчик - Orion Games (Россия) Издатель - Бука
Российский шутер, вдохновлённый городскими легендами о тайном Метро-2, онО же Д-6: вымышленную (хотя на самом деле не совсем) систему правительственного метро.
Действие происходит в 1952 году и мы играем агентом МГБ, узнавшем о планах Берии свергнуть Сталина. В попытках помешать злодеям герой проникает в Метро-2 и пытается добраться до вождя народов, отбиваясь от переметнувшихся силовиков.
На самом деле не ждите чего-то выдающегося. Авторы взяли тематику тайных подземок не из-за любви к конспирологическим триллерам, а потому что так можно сэкономить на проработке города и просто наклепать одинаковых коридоров. Это вообще было типично для времён, когда клепали всякие "Параграфы 78" и "Инстинкты".
Хотя стоит оговориться, что по большей части это применимо к сиквелу: "Метро-2: Смерть вождя", а в оригинале всё же интересным локациям место найдётся (как вы видите на скриншотах).
Геймплей типичен для шутеров своего времени настолько, что его даже описать тяжело: однотипные перестрелки, кишкообразные локации и немаленький арсенал оружия.
Но всё же не прям мусор. Можно ознакомиться, если нормальные стрелялки надоели.
Ну и наконец дошли до откровенной чернухи. Даже Iron Curtain был просто смешным квестом с клюквой, а вот теперь антисоветчина уже жёсткая. Игроку придётся строить город в СССР, контролируя его репрессиями. И важно, что переусердствовать не стоит, ведь будет восстание, но и ослаблять нельзя, потому что советский человек ленивый и вообще ему дай водку и никакая работа даром не нужна. Это, если что, механика игры.
Вот в чём разница между антисоветсткой клюквой и русофобией - ненависть к народу. Эта игра сделана именно с ненавистью. Угадайте в какой стране. Правильно - в Польше.
Но и не упомянуть её нельзя. Во первых, всё таки интересный прецедент, во вторых сама игра неплохая, если смотреть в отрыве от контекста. Мы строим город, развиваем инфраструктуру и промышленность, неплохая графика и особенно хорошо вышла стилистика. Но стоит ли вам в это играть - решайте сами. Всё таки глупо спорить, что и внутри России и стран бывшего СССР достаточно тех, кто видит наше общее прошлое именно так, тут надо сначала с этим что-то сделать, а потом обижаться на поляков.
DreamBreak
Жанр - платформер Год - 2016 Платформа - ПК, Xbox One / Xbox Series S|X Разработчик - Fortell Games (Украина) Издатель - Fortell Games
Киберпанковый платформер в духе Flashback и Another World в сеттинге ретрофутуристичного СССР.
История рассказывает о простом человеке, случайно втянутом в заговоры спецслужб. Однажды ему в руки попадает планшет агента ЦРУ и он решает отыскать его хозяина, вляпавшись в правительственные интриги.
Геймплей сочетает платформинг, головоломки и элементы point-and-click. Игрок пробирается через улицы, заводы и бары в антиутопическом городе, встречает странных персонажей и раскрывает заговоры.
Квест от создателей самой первой Dune и сделанный на её же движке.
То есть мы от первого лица гуляем по вручную нарисованным и достаточно красивым помещениям, болтаем, иногда совершаем всякие интерактивы. В общем, обычный ретро-квест. При этом сюжет достаточно серьёзный, но разбавлен юмором. Рассказывает он про оперативника ГРУ Максима Рукова, переведённого в КГБ. Он взялся за расследование убийства бывшего агента и случайно вляпался в заговор против Советского Союза.
Вдохновителем сюжета послужили книги Джона Ле Карре про Джорджа Смайли. Этот персонаж может быть известен вам по мрачному триллеру "Шпион, выйди вон", с Гарри Олдманом в главной роли.
Pnevmo-Capsula: Domiki
Жанр - платформер Год - 2022 Платформа - ПК, PS4 / PS5, Xbox One / Xbox Series S|X, Switch Разработчик - Валентин Помешкин (Россия) Издатель - Валентин Помешкин
Симулятор пневмокапсулы. Раньше в некоторых учреждениях были такие штуки, куда вставляешь послание и отправляешь его в другой отдел. В основном такие системы стояли на почтах и в редакциях газет. Применялись по большей части в XIX веке и начале XX, местами сохранялись до 1960-1970 гг. В том числе и в РИ-СССР.
Действие происходит в ранние годы Соза, но в альтернативном стимпанковом мире. Мы играем оператором такой почтовой системы, но с тем отличием, что в этом мире она стала масштабной и соединяет чуть ли не дома всего мира. Доставка окажется не такой простой, ведь на пути встанут головоломки и препятствия.
Проходится это дело буквально за полтора-два часа, но может порадовать хорошо проработанным антуражем эклектичного мира раннего СССР, сочетающегося со стилистикой Российской империи.
Уже анонсирован сиквел: "Пневмо-капсула 2: Атомянск"
И снова хоррор. Снова жуткая хрущёвка. Только теперь в роли злодея...Матрёшка (удивитесь, будто вы не читали заголовок).
В роли протагониста выступает курьер. Нет, не тот, который доставлял платиновую фишку мистеру Хаусу, а обычный почтовый работник, доставивший посылку на дом. Дом оказался живым, будто бы играющим с нежданным гостем, плюс по коридорам его ходит нечто. И тут не просто мистика, а очередная вариация на тему SCP, только вместо этой аббревиатуры говорят "объект".
Атмосфера тревожная, дополненная неплохой проработкой окружения и приправленная, внезапно, отсылочками. Например, в кастрюле с борщом плавает голова одного известного летсплеера (который в игру даже не поиграл).
Геймплей основан на решении сложных головоломок, требующих логического мышления, наблюдательности и креативного подхода — каждое разгаданное задание приближает к освобождению, но в то же время погружает глубже в историю здания. Про то, что здание живое, не просто так было сказано - оно само запутывает путь главного героя, не позволяя просто выйти на улицу. А сама Матрёшка, это рескин SCP-173 "Скульптура", с которой нужно постоянно держать зрительный контакт. В общем, ничего экстраординарного, но и сказать, что проходняк, тоже нельзя. Нормальный такой хоррор на вечер. (точнее его демо пока что)
Визуальная новелла про сумрачного гения Антона, задумавшего опасный эксперимент по контакту со своими двойниками из других измерений. Или клонами. Поди пойми.
А заодно в сюжет вплетена городская легенда о пропавшем поезде метро. Как-то связано.
Тут вообще много всего намешано, а тон более или менее весёлый. Никакой мрачнухи. Плюс какой-то неадекватный уровень нелинейности с несколькими десятками концовок.
Is There a Way?
Жанр - визуальная новелла Год - TBA Платформа - ПК Разработчик - SS GC Omnipotens (Россия) Издатель - SS GC Omnipotens
И ещё одна визуальная новелла (пока что разрабатываемая). На этот раз про заброшенную психушку в Ленинградской области. Разумеется непростую, а с жуткими тайнами. Действие происходит в 1952 году, на исходе сталинской эпохи.
В принципе, пока что это вся информация. После выхода её будет больше.
Doma
Жанр - диорама Год - 2023 (ранний доступ) Платформа - ПК Разработчик - Volfson Studios Издатель - Volfson Inc.
Ну и под конец вам просто творческую медитативную штуку. Тут нужно строить панельные дома из готовых блоков. Есть режим компании (собираем там готовые) а есть песочница.
По сути, это аналог Tiny Glade или Townscraper, но с эстетикой наших родненьких хрущёвок.
Серия Assassin’s Creed больше сосредоточена на убийствах, чем на романтике. В конце концов, игры рассказывают о смертоносных ассасинах. Однако у этих убийц тоже есть личная жизнь. Некоторые из них вступают в романтические отношения во время игр.
Эти отношения не всегда приносят им счастье, но некоторые из романов оказываются захватывающими и интересными. Они могут даже играть важную роль в общем сюжете. Поскольку в серии много разных персонажей, было много разных романов. Однако некоторые из них выделяются больше всего.
Романы в этом списке были выбраны не на основе их успешности, а на основе их интересности и качества написания.
История любви Эдварда и Кэролайн получилась непростой, но очень захватывающей. Кэролайн происходила из богатой семьи, но ради любви к Эдварду отказалась от комфортной жизни. При этом сам Эдвард не мог похвастаться большим богатством.
У него были большие мечты и амбиции — он стремился разбогатеть. Однако его пристрастие к алкоголю стало серьезной проблемой, которая постепенно разрушала их отношения. В игре «Черный флаг» через серию флешбеков игрок становится свидетелем того, как их некогда крепкий союз медленно распадается. Этот сюжетный поворот трогает за душу и вызывает глубокие эмоции.
В Assassin’s Creed Revelations Эцио предстает уже зрелым мужчиной. Хотя в молодости он был известным сердцеедом, теперь его интересы изменились. Однако встреча с Софией Сартор, хозяйкой книжного магазина, вновь пробуждает в нем романтические чувства.
Их отношения начинаются с невинного флирта, но постепенно перерастают в нечто более глубокое. К концу игры они создают семью и остаются вместе на долгие годы. Их история любви — одна из самых трогательных в серии Assassin’s Creed. София помогает Эцио понять, что жизнь не ограничивается только службой ассасином, и дарит ему истинное счастье семейной жизни.
В Assassin’s Creed Odyssey вы можете выбрать одного из двух героев: Кассандру или Алексиоса. В ходе игры у вашего персонажа есть возможность завести романтические отношения с Кирой — волевой женщиной, возглавляющей восстание на острове Миконос.
Кира — сильная и закаленная жизненными испытаниями личность, очень похожая по духу на вашего героя. Между вами быстро возникает взаимное притяжение. Однако вскоре она признается, что у нее уже есть романтические отношения с другим человеком. Это создает сложную ситуацию, и только вам решать, как дальше будут развиваться события. Вне зависимости от вашего выбора, эта история обещает быть захватывающей и интересной.
Одна из самых трагических любовных историй в серии Assassin’s Creed разворачивается между Байеком и Айей. Их чувства зародились еще в юности, и они даже стали родителями. Но судьба оказалась жестокой — их сын был убит, что толкнуло Байека на путь мести. Эта трагедия глубоко ранила обоих и серьезно испытала их отношения на прочность.
Несмотря на пережитые испытания, Байек и Айя вновь сблизились, когда она присоединилась к его миссии мести. Однако их пути снова разошлись, хотя они сохранили взаимное уважение и дружбу. Вместе они внесли вклад в создание ордена Ассасинов. Хотя в игре мы видим не так много счастливых моментов этой пары (большинство из них осталось в прошлом, до событий Assassin’s Creed Origins), их связь остается глубокой и значимой.
В мире Assassin’s Creed противостояние двух могущественных организаций — Ассасинов и Тамплиеров — неизбежно приводит к возникновению запретной любви, подобной истории Ромео и Джульетты. Ярким примером таких отношений стала связь между ассасином Альтаиром и тамплиером Марией Торп.
Их знакомство началось с простого спасения жизни, но романтические чувства возникли не сразу. Долгое время они оставались заклятыми врагами, пока постепенно не начали понимать друг друга лучше. В итоге Мария решила покинуть ряды Тамплиеров и встала на сторону Альтаира и его ордена.
Несмотря на непростое начало их отношений, эта пара обрела один из самых крепких и счастливых союзов во всей серии игр. Они провели вместе долгие годы, создали семью и доказали, что любовь способна преодолеть даже самое непримиримое противостояние.
Кристина стала первой любовью Эцио. В Assassin’s Creed 2 игрок лишь мельком знакомится с ней, но в Brotherhood ее история с главным героем раскрывается полнее через серию воспоминаний.
Между молодыми людьми возникли искренние чувства и глубокая привязанность. Однако судьба распорядилась иначе: обязательства ассасина не позволили Эцио быть с любимой. Кристина вышла замуж за другого мужчину, а позже трагически погибла от рук злодеев.
Хотя эта история любви и не имела счастливого конца, она стала важной частью становления личности Эцио, помогая ему повзрослеть и закалиться как личности.
В Assassin’s Creed Valhalla у Эйвора есть возможность завести романтические отношения с несколькими персонажами, но наиболее значимой является связь с Рандви. На протяжении всей игры герои тесно взаимодействуют, вместе работая над созданием альянсов с различными регионами Англии.
Романтические отношения между Эйвором и Рандви складываются непросто, поскольку она состоит в отношениях с близким другом главного героя — Сигурдом. Это создает определенную неловкость между потенциальными влюбленными. Однако между Эйвором и Рандви явно чувствуется взаимное притяжение, и они переживают несколько трогательных моментов вместе.
Финал их истории может сложиться по-разному в зависимости от решений игрока. При определенных обстоятельствах Сигурд может принять ситуацию, и тогда Эйвор с Рандви смогут обрести счастье вместе.
Арно и Элиза были неразлучными друзьями с детства. Но повзрослев, они оказались по разные стороны баррикад: Арно примкнул к Ассасинам, а Элиза стала Тамплиером. Несмотря на то, что по всем правилам они должны были стать врагами, молодые люди не позволили вражде двух организаций разрушить их чувства.
При каждой встрече их охватывали теплые эмоции — они делились улыбками и нежными моментами. Их объединяла общая цель — месть за отца Элизы. К сожалению, эта миссия оказалась фатальной для девушки. Несмотря на трагический финал, их история стала одной из самых запоминающихся романтических линий в серии.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
С развитием 3D-графики сексуальные сцены в видеоиграх стали встречаться все чаще. В некоторых проектах такие сцены служат наградой за правильные выборы или действия, в то время как в других они выглядят естественно, являясь частью развития отношений между персонажами и выражая любовь.
Эти сцены могут быть разными — от странных и нелепых до по-настоящему трогательных и эмоциональных. Какие игры можно считать лучшими по части сексуальных сцен, а какие — худшими? Мы в редакции ggsel.net вспомнили множество игр, которые оставили заметный след в этой области, и составили список самых примечательных.
Terminator: Resistance
Платформы: PS4, PS5, Xbox One, PC
Terminator: Resistance — это, несмотря на свою шаблонность, вполне достойная видеоигра и, вероятно, лучшая из всех игр по лицензии Terminator. Однако она содержит несколько неприятных сексуальных сцен, которые сложно забыть.
В зависимости от ваших выборов, вы можете вступить в интимные отношения с двумя женщинами. С Дженнифер, выжившей, отношения развиваются постепенно, что делает этот момент хотя бы немного естественным. В отличие от этого, сцена с Барон выглядит неестественно — она кажется механической и лишенной эмоций. Тем не менее, игра стоит того, чтобы дать ей шанс и оценить все самим.
Far Cry 3 — отличная игра, и если вы не успели оценить ее в прошлом поколении, у вас все еще есть шанс насладиться ею на PS4, Xbox One или ПК.
В игре есть несколько сексуальных сцен, а одна из концовок включает персонажа по имени Цитра, жрицу, чьи намерения остаются неясными — она может быть как другом, так и врагом. Этот момент — шокирующий поворот сюжета, и хотя сцена хорошо проработана, она не выглядит чрезмерно эксплуататорской или пошлой. Однако после удовольствия приходит нечто гораздо более болезненное.
DmC — успешная попытка студии Ninja Theory возродить серию Devil May Cry, но в игре есть одна странная сцена. Главный злодей, Мундус, занимается сексом со своим партнером — демоном. Мундус выглядит достаточно злобным, и вся сцена производит неприятное впечатление. Это большой минус, поскольку в остальном игра действительно хороша.
Платформы: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC
The Witcher 3 наполнена сексуальными сценами, но лучшими, безусловно, являются те, что между Геральтом и Йеннифэр. Их отношения выглядят настоящими — видно, что они действительно любят друг друга. Однако у Йеннифэр есть необычное увлечение единорогами, и хотя это странно, Геральт с этим смиряется, ведь в отношениях важны принятие и компромиссы.
Если вы хотите насладиться отличной игрой и при этом пережить несколько возбуждающих моментов, The Witcher 3 — это отличный выбор!
В Assassin’s Creed Origins Байек и Айя — два воина, которые сильно любят друг друга. Однако из-за событий в их жизни они долго были разлучены. Когда их пути снова пересекаются, они не могут устоять.
Сцена между Байеком и Айей трогательная. Она короткая, но полная эмоций, ведь они прекрасно понимают друг друга. Благодаря отличной анимации и озвучке этот момент выглядит искренне и правдоподобно. Хотя сцена не слишком откровенная, их встреча определенно одна из лучших в видеоиграх.
Heavy Rain — игра, полная напряженных событий, которая вызывает разные реакции: кто-то ее любит, а кто-то — нет. Но нельзя не отметить, что она включает одну из самых проработанных сексуальных сцен.
Итану в Heavy Rain не везет — его жизнь полна трудностей. Когда он встречает Мэдисон, журналистку с бессонницей, она становится для него источником света. Постепенно их отношения развиваются, и появляется интимная сцена. Единственное, что портит момент — это навязчивые подсказки на экране, которые отвлекают от происходящего и нарушают погружение в игру.
В серии Dragon Age множество вариантов романтических отношений, а значит, и сцен секса. Одной из самых запоминающихся для многих является сцена с Морриган — циничной магиней с немного колким характером.
Если вы сделаете правильный выбор, Морриган может попросить вас провести с ней ночь. Это наверняка взбудоражит сердца некоторых игроков. Однако стоит помнить, что Морриган — сложный персонаж, и вы не всегда можете быть уверены, что она не использует вас.
Как и в Dragon Age, в серии Mass Effect, разработанной Bioware, также есть множество сексуальных сцен благодаря возможностям для романтических отношений. Особенно ярко это проявляется в Mass Effect: Andromeda, самой новой игре серии.
Например, сцена с Корой в постели включает неприятные диалоги и развязные моменты. Однако все сексуальные сцены в играх Bioware часто ощущаются как награда. Вместо того чтобы чувствовать развитие настоящих отношений, кажется, что вы просто сделали правильный выбор и получили свою награду в виде шоу.
Иногда любовь расцветает в самых трудных условиях. Например, отношения между Уильямом и Аней в Wolfenstein: The New Order — несмотря на угрозу нацистов, которые буквально находятся у них за спиной, они продолжают влюбляться.
В игре есть несколько сексуальных сцен между Уильямом и Аней, но особенно шокирующей и/или забавной выглядит вторая. Они так сильно влюблены, что не могут сдержаться, ведь каждый момент может стать для них последним. Им неважно, кто их слышит или видит.
Неудивительно, что в Grand Theft Auto V много сексуальных сцен. От забавных моментов до откровенных сцен в саду — игра регулярно включает сексуальные контакты как часть своей истории. Если этого недостаточно, можно поехать на машине, подобрать секс-работницу или посетить стрип-клуб для танца.
Grand Theft Auto V — одна из самых сексуальных игр, но большинство ее сцен носят комедийный оттенок или выглядят немного неловко и странно.
Серия Metro, с ее темными туннелями и серьезным тоном, была последним местом, где мы ожидали увидеть сцену секса. Однако в условиях опасности, как это часто бывает, персонажи теряют свою оборону, и это случается в Metro: Last Light.
Изначально Артем не ладит с Анной, но со временем они сближаются. Когда Анна начинает переживать, что могла заразиться смертельным вирусом, она соблазняет Артема, опасаясь, что скоро умрет. Хотя это не самая романтичная причина для секса, стоит отметить, что оба персонажа действуют по обоюдному согласию.
Immortality — одна из самых необычных игр на основе FMV, созданная автором знаменитой Her Story. В этой игре вам предстоит исследовать архив видеоматериалов, собранных во время съемок разных фильмов, и попытаться понять, что случилось с актрисой Мариссой Марсель.
Особенность игры в том, как вы переходите от одного видео к другому. Вместо того чтобы просто искать ключевые слова или выбирать видео из базы данных, вам нужно находить объекты в окружающей среде, которые могут привести к следующей подсказке. И да, если проявить любопытство, можно обнаружить несколько скрытых сексуальных сцен. Хотя мы не были так впечатлены Immortality, как некоторые другие игроки, если вы ищете сексуально насыщенную загадку, стоит попробовать.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Франшизы стали источником жизни для индустрии развлечений, где важна узнаваемость брендов и имен. Иногда это становится проблемой: новым идеям, именам и голосам сложно пробиться, когда кажется, что все крутится вокруг нескольких старых проектов, которые переделываются, перезапускаются или просто продолжаются.
Игровая индустрия тоже сталкивается с проблемой франшиз, но лучшие игровые серии всегда предлагали нечто большее, чем просто известное название. Они не ограничиваются желанием заработать на успехе оригинала — они стремятся превзойти его и продвинуть всю индустрию вперед. Интересно, что некоторые из лучших франшиз не стали хитами с самого начала, и часто их лучшие части выходили только через несколько лет после старта. Эти франшизы стали маяками, показывающими, каким может быть успех в игровой индустрии.
В этой статье мы в редакции GGsel.net собрали 25 лучших серий игр за всю историю игровой индустрии.
Call of Duty
Call of Duty легко забыть при обсуждении лучших серий игр, но упускать ее из виду было бы ошибкой. Эта франшиза шутеров от первого лица превратилась в ежегодное событие, которое, к сожалению, иногда страдает от повторяемости. Тем не менее, нельзя вообще не упомянуть эту серию.
На пике своей популярности, Call of Duty была законодателем моды. Она не только побила множество рекордов продаж, но и расширила границы жанра шутеров. Хотя франшиза известна своим революционным многопользовательским режимом, лучшие ее части также запомнились потрясающими одиночными кампаниями, которые оставляли глубокое впечатление.
Геймеры провели в играх серии Diablo столько часов, что это число может соперничать с показателями любой другой франшизы. Diablo скорее напоминает одержимость, чем просто игру: ее простой, но захватывающий бой подкреплен многослойной историей, системой развития персонажей и механиками добычи, делающими игровой процесс все более увлекательным с каждым часом.
Дебаты о том, какая из частей серии лучшая, бесконечны, но Diablo II чаще всего называют номером один благодаря огромному разнообразию билдов и уникальной системе добычи. При этом более новые игры франшизы остаются доступными для современной аудитории, что позволяет Diablo сохранять свое влияние в игровой индустрии.
Хотя качество игр Assassin's Creed менялось с годами, мы по-прежнему считаем, что среди 13 основных частей нет ни одной откровенно провальной. Такой послужной список редкость для игровой индустрии, особенно если учесть масштаб и амбиции каждой из игр.
Каждая часть предлагает игрокам огромные открытые миры и десятки часов побочного контента. В более поздних играх появились новые RPG-механики, что еще больше увеличило их масштаб. Впечатляет и разнообразие внутри серии: Assassin's Creed не боится экспериментировать. Некоторые части включали многопользовательский режим, парусный спорт и даже защиту башен — рисков было много, и хотя они не всегда оправдывались, серия продолжала развиваться.
Спустя более чем десятилетие после выхода Mass Effect 3, оригинальная трилогия остается одной из величайших игровых историй: это космическая опера с мастерски проработанными сюжетными поворотами и выборами, которые действительно имеют значительные последствия на протяжении всей серии.
Эта трилогия остается высшим достижением BioWare, и именно благодаря ей разработчиков по-прежнему так уважают, несмотря на последние трудности с поддержанием прежнего уровня качества. Хотя последний релиз, Mass Effect: Andromeda, многими воспринят как разочарование в сравнении с первыми тремя играми, она все же имеет лучшую боевую систему в серии, пусть сюжет и производственные ценности не вполне соответствуют уровню оригинала.
Рост франшизы Dark Souls и серии Soulsborne, к которой она духовно относится, был захватывающим зрелищем. То, что когда-то казалось нишевой концепцией, рассчитанной на «хардкорных» игроков с железными нервами, превратилось в одну из ключевых серий, повлиявших на развитие современной игровой индустрии.
Сегодня появилось множество подражателей и духовных наследников, но Dark Souls остается, пожалуй, лучшим воплощением инновационных идей, характерных для Soulsborne. Каждая из игр серии предлагает уникальное сочетание приключений, создания мира и ролевых элементов, которое не просто бросает вызов, но и дарит глубокое удовлетворение.
Серия Civilization — не первая пошаговая стратегическая видеоигра и не первый проект в жанре 4X-игр, но она стала одной из самых устойчивых основ жанра, особенно на ПК. Созданная Сидом Мейером, который продолжал вносить творческий вклад в развитие серии, Civilization умело сочетает стратегию и симуляцию строительства городов, создавая выдающийся игровой опыт.
Игроки управляют различными историческими цивилизациями, исследуют мир, вступают в дипломатические переговоры с другими нациями или завоевывают их, а также развивают города и научные достижения на протяжении веков. Серия породила множество сиквелов и спин-оффов для разных платформ и оказала значительное влияние на развитие стратегий в реальном времени, особенно на такие игры, как Age of Empires.
О первой части франшизы Red Dead от Rockstar Games, Red Dead Revolver, можно сказать многое. Игры подобного уровня в жанре вестерна редки, и Red Dead Revolver заложила основу для захватывающего боевика с высоким уровнем повествования. Но именно глубина истории и реализм сиквелов действительно переносят игрока в другую эпоху.
Red Dead Redemption добавила в серию открытый мир, а ее продолжение максимально использовало этот формат. Мир оживает не только благодаря таким мелким механикам, как необходимость следить за шляпой и питанием. Каждый уголок здесь полон тонких сюжетных моментов, которые органично дополняют игровой процесс. Персонажи проработаны настолько детально, что, хотя перестрелки и увлекательны, еще интереснее исследовать отдаленные уголки карты, чтобы раскрыть новые тайны и детали.
Лишь немногие видеоигры приближаются к совершенству, особенно в наше время, когда игровой процесс стал значительно сложнее. Но серия Batman: Arkham от Rocksteady кажется чем-то близким к идеалу. Все основные элементы игрового процесса — бой, стелс, передвижение — не только работают безупречно, но и доставляют настоящее удовольствие.
Сюжеты тоже на высоте. Марк Хэмилл исполнил одну из своих лучших ролей в образе Джокера, а покойный Кевин Конрой придал глубину каждому моменту своим культовым воплощением Бэтмена. Также стоит отметить, что это одни из самых визуально впечатляющих игр. Arkham Knight, например, выглядит лучше 99% современных проектов, и это при том, что ей почти десять лет!
Tomb Raider сочетает в себе решение головоломок, динамичные сюжетные линии и древние тайны, которые ждут своего раскрытия. В этой игре присутствует тот самый дух приключений, который зрители привыкли ожидать от фильмов об Индиане Джонсе, но с Ларой Крофт в главной роли — героем с глубокой проработкой и значительным влиянием. Tomb Raider действительно сумела сделать этот жанр своим.
Франшиза выделяется качественным повествованием, где сюжет одновременно разнообразный и изобретательный. Способность серии переосмысливать себя с каждым поколением, сохраняя ключевые элементы, — еще одна причина ее долговечности. Благодаря удачному балансу между исследованием и экшеном, Tomb Raider неоднократно подтверждала свой статус претендента на «Игру года».
Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II: Shadows of Amn от BioWare заслуженно считаются одними из величайших компьютерных RPG всех времен. Они дарят потрясающий игровой опыт с самого начала и до конца, включая увлекательные сюжеты, незабываемых персонажей (вспомним Минска и Бу), захватывающее развитие героев, сбалансированные бои в реальном времени и разнообразную систему классов, которая позволяет каждому прохождению быть уникальным.
Главное достоинство этих игр в том, что они основаны на механике и истории Dungeons & Dragons (конкретно AD&D 2E), что придает им особую глубину и атмосферу. А теперь есть и Baldur’s Gate III. Почти единогласно признанная лучшей игрой 2023 года, она отличается от своих предшественников практически во всех аспектах игрового процесса, поскольку была создана спустя более двух десятилетий после BGII другим разработчиком, Larian Studios. Однако это не помешало ей стать лучшей в серии и еще раз укрепить позицию франшизы как одной из величайших в индустрии игр.
Невозможно говорить о Metal Gear без упоминания Хидео Кодзимы. Этот эксцентричный разработчик превратил революционную серию стелс-игр в культовую франшизу, навсегда изменившую наше представление о том, какими могут быть кинематографичные видеоигры.
Хотя серия открыла новую эру в индустрии, лишь немногие игры могут приблизиться к уникальности Metal Gear. Да, порой Кодзима в погоне за своим видением выходил за рамки, и это вопрос на ваше усмотрение — оценить 70-минутные кат-сцены. Но одно ясно: Metal Gear остается одним из величайших и самых чистых проявлений авторского геймдизайна.
После почти неудачной первой игры Capcom создала шедевр в виде Street Fighter II, который вывел файтинги на мировую арену. Без преувеличения, после успеха Street Fighter II каждый месяц на протяжении следующих пяти лет появлялся как минимум один новый файтинг. Многие из них были вариациями Street Fighter, ведь каждое продолжение и спин-офф игры получали массу обновлений и итераций.
Когда интерес к жанру снизился в 2000-х, Street Fighter IV снова вдохнул в него жизнь, подняв файтинги на новый уровень и вызвав волну ажиотажа, которая ощущается до сих пор. Даже сейчас Street Fighter VI привлекает новых поклонников и не показывает никаких признаков того, что собирается останавливаться.
В 1993 году Doom сделал для игр то же, что Nirvana — для рока. Да, до него были шутеры от первого лица, но ни один из них не взрывал жанр так, чтобы игроки ощутили наступление новой эры. Игра была громкой, жестокой — именно тем, что требовалось для нового поколения гейминга.
Спустя примерно 23 года разработчики из id Software выпустили перезапуск Doom, который иронично высмеивал современные игровые штампы, одновременно возвращая тот же чистый, динамичный игровой опыт, которого ждали фанаты FPS. Хотя за годы выходили и другие отличные игры серии, именно эта вневременная привлекательность революционного геймплея оправдывает статус Doom как одной из величайших игр всех времен.
Arena — простое начало для легендарной франшизы The Elder Scrolls. Вдохновленная серией Ultima, игра намекает на мир Elder Scrolls, вводя предателя Джагара Тарна и его заговор против Императора. Из этого скромного начала выросла франшиза, которая способна занять игрока на годы. Возможно, даже дольше — в зависимости от того, сколько раз вы готовы покупать Skyrim.
Каждая игра The Elder Scrolls предлагает уникальные возможности для исследования открытого мира, позволяя игроку свободно проходить фэнтезийные земли так, как ему нравится. Активное сообщество моддеров еще больше расширяет эти возможности. В центре всего — глубокая и безумная сеть знаний: The Elder Scrolls представляет собой фантастический мир, где пророчества переплетают магию и почти научно-фантастические элементы, раскрывая невыразимые истории прошлого и будущего.
Серия Fallout возродилась из культовых изометрических ролевых игр от Interplay. Хотя переход к виду от первого лица и измененные элементы RPG остаются спорными среди хардкорных фанатов, мир Fallout по-прежнему странный и насыщенный.
Среди жутких послевоенных мутаций и необъяснимых аномалий ваш персонаж сражается за выживание и свои цели — какими бы они ни были. Будь то игнорирование существования Шона в Fallout 4 как можно дольше или сброс атомной бомбы на лагерь в Fallout 76, возможности безграничны. Просто не забудьте захватить антирадин.
Для ярых фанатов файтингов Mortal Kombat всегда была белой вороной, не получая того же уважения, что ее современные конкуренты. Тем не менее, франшиза с самого начала выделялась на фоне других и сразу привлекла внимание. Ее жестокие сцены вызывали шок у родителей, тогда как поклонники аркадных автоматов бросали все больше монет, чтобы сыграть. Именно Mortal Kombat заставила даже Nintendo пересмотреть свою политику, когда они поняли, что воздержание от ультранасилия может быть не самой лучшей стратегией.
Опираясь на свою впечатляющую историю и наполненные кровью приемы, Mortal Kombat долгое время работала по принципу «притворяйся, пока не получится», пытаясь найти баланс между своим стилем и содержанием. Сегодня она стала надежным образцом, показывая, как можно наполнить файтинг отличным однопользовательским контентом. Особенно кинематографические сюжетные кампании серии оказали значительное влияние, вдохновляя другие файтинговые франшизы следовать ее примеру.
Metroid — одна из основ жанра, изменившего мир игр, Metroidvania, и, возможно, именно она проделала большую часть работы. Эта франшиза объединила платформер и исследование, превращая их в настоящее искусство, создавая миры с подтекстами, которые раскрывают утраченные расы и опасные, но многообещающие эксперименты. Поздние части франшизы переходят в полностью трехмерное пространство, расширяя вселенную и углубляя повествование в стиле Metroid.
Даже если какая-то часть Metroid не идеальна, она остается уникальной. Сюжет Other M может быть... сомнительным, но игровой процесс при этом хорош. Dread — это прекрасно выполненное, хотя, возможно, слишком сложное возвращение к сайд-скроллингу, дополненное элементами ужаса и преследования, вдохновленными Alien, которые игра Fusion так удачно реализовала ранее. Каждая новая игра — это событие, создающее фанатов, которые ждут от Nintendo хотя бы крупицу информации о следующей части.
Даже если бы мы рассматривали только ранние 8-битные и 16-битные игры Castlevania, франшиза, безусловно, заслужила бы место в этом списке. Эти ранние проекты были одними из самых уникальных платформеров своего времени и первыми, кто привнес в игры готическую эстетику. Однако именно последующая эволюция серии закрепила ее позицию в высшем эшелоне игровых франшиз.
В 90-х Castlevania помогла создать новый жанр — Metroidvania, который представлял собой менее линейный подход к платформерам и набирал популярность год за годом. Несмотря на многочисленные подражания, лишь немногие игры сумели приблизиться к величию лучших частей серии, таких как Symphony of the Night и Aria of Sorrow. Более того, Castlevania иногда экспериментировала с 3D-экшеном, что принесло еще больше отличных игр для фанатов.
Жаль, что за последние десять лет мы так и не увидели ни одной достойной новой части этой культовой серии.
Мы одни из тех, кто высоко ценит ранние игры God of War. Да, в них были спорные моменты, которые вызывали критику как тогда, так и сейчас. Но эти игры также представляли собой компактные 3D-экшены с невероятными моментами, которые задали новые, мощные стандарты в жанре. Именно благодаря этим играм серия закрепила за собой статус настоящей легенды.
Успех перезапуска God of War 2018 года виден в том, что сегодня франшиза вызывает столь разные, но неизменно восторженные отзывы. Дело не только в том, что Santa Monica Studio превратила God of War в первоклассный приключенческий боевик с практически безупречным игровым процессом и эталонным повествованием. Важно, что они смогли развить серию, сохранив ключевые элементы и концепции из предыдущих игр, превратив разные по стилю проекты в части единой эпической истории.
Редко какая игровая франшиза не просто развивается, а по-настоящему взрослеет, как это сделала God of War.
Одного названия Final Fantasy достаточно, чтобы по спине пробежал холодок, а в голове возникли теплые воспоминания. Более 35 лет назад эта франшиза познакомила миллионы людей с миром RPG и подарила им эпические цифровые приключения. С годами серия не только росла в масштабе, но и привлекала тех, кто раньше даже не представлял себя играющим в такие игры.
Тем не менее, Final Fantasy никогда не почивала на лаврах. Разные команды и ведущие создатели, работавшие над серией, постоянно меняли механику, персонажей и сеттинг, стремясь к новому совершенству. Да, порой это было неидеально. Но, оглядываясь на невероятные моменты и воспоминания, которые оставила за собой эта неустанная погоня за величием, статус Final Fantasy как одной из величайших игровых серий не вызывает сомнений.
Resident Evil — это уникальное явление. Вышедшая в то время, когда концепция игр ужасов еще не была доказана, оригинальная Resident Evil открыла двери для современного хоррора в играх (при всем уважении к Alone in the Dark). За годы многие франшизы ужасов появлялись, исчезали и боролись за успех, а Resident Evil стала настоящим блокбастером.
Дело не в том, что каждая игра Resident Evil значительно лучше конкурентов (хотя такие аргументы есть), а в том, что эта франшиза сохраняет высокое качество на протяжении всей своей истории. Более того, Resident Evil не только адаптировалась к новым эпохам, но и задавала стандарты. От новаторского геймплея первой игры до революционной механики от третьего лица в Resident Evil 4 и перехода к виду от первого лица в Resident Evil 7 — эта франшиза долгое время остается обязательной для всех, кто хочет прикоснуться к жанру ужасов, независимо от того, насколько пугает темнота.
Недаром трейлер Grand Theft Auto VI взорвал интернет в прошлом году. Эта культовая серия от Rockstar, печатающая деньги, завоевала популярность не только за счет своего успеха, но и потому, что пробуждает в каждом из нас внутреннего анархиста, предлагая обширный, стилизованный цифровой мир для создания хаоса.
Первые две игры серии были скорее забавными развлечениями, но с выходом GTA III каждая новая часть оказывала мощное влияние на игровую индустрию и собирала огромную армию фанатов. Можно сказать, что если вы любите видеоигры, вы, скорее всего, любите и Grand Theft Auto. Томми, CJ, Нико, Франклин, Майкл, Тревор — эти персонажи стали одними из самых любимых героев в истории игр.
С тех пор как GTA популяризировала жанр, появилось множество игр с открытым миром, но ни одна из них не достигла той же точности, надежности, увлекательности и реиграбельности. Миллионы игроков продолжают исследовать мир GTA Online даже спустя десять лет после его выхода, и никто не знает, до каких высот франшиза поднимется, когда наконец выйдет GTA VI.
The Legend of Zelda уже давно считается золотым стандартом игрового дизайна. Это не значит, что от каждой второй игры ожидается копирование того, что делает Zelda. Хотя эта серия действительно представила или усовершенствовала такие элементы, как Z-прицеливание, открытые приключения и уникальные головоломки с боссами, ее влияние измеряется не количеством игр, похожих на нее.
Большинство ключевых игр Zelda обладают почти магической способностью пробуждать те же чувства, что и первая игра, в которую вы когда-то играли. Это связано с тем, что многие из игр серии, начиная с A Link to the Past, развивали революционные идеи оригинала. Но настоящая магия Zelda заключается в ее уникальной способности дарить подлинное чувство приключения — то, чего так стремятся достичь многие игры, но что возможно ощутить только здесь.
С выходом Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, которые установили новые стандарты дизайна открытого мира и переосмыслили саму суть серии, становится ясно, что The Legend of Zelda еще долго будет оставаться ориентиром, показывающим, на что способны игры и какие эмоции они могут вызывать.
Если какая-то франшиза и стала синонимом видеоигр в целом, то это Super Mario Bros. Игра, запустившая Nintendo Entertainment System в Северной Америке, быстро сделала Марио флагманом Nintendo и настоящим талисманом компании, что остается актуальным и десятилетия спустя. Сам факт, что эта франшиза стала основой для первой киноадаптации, собравшей миллиард долларов, говорит о глобальной популярности Super Mario Bros., которая давно вышла за рамки видеоигр.
Одним из наиболее недооцененных аспектов франшизы Super Mario является ее гибкость и способность к адаптации. Она умеет переосмыслять классический 2D-сайд-скроллинг для новых поколений и осваивать новые горизонты, переходя в 3D и многопользовательские пространства с играми вроде Super Mario 64 и New Super Mario Bros. При этом основные черты франшизы остаются неизменными: игрок ведет Марио и его друзей к цели, собирает предметы, сражается с боссами и спасает принцессу Пич.
Многие франшизы, возникшие в 80-х и 90-х годах, с трудом удерживают свою актуальность, но для Super Mario Bros. этот вызов никогда не стоял остро: она остается неподвластной времени и продолжает очаровывать поколения игроков.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Игровая индустрия уже давно не дает покоя киноделам — регулярно появляются новые фильмы и сериалы по культовым франшизам. Составили подборку игр, которые вырвались на большие экраны!
Сайлент Хилл (2006)
Фильм был создан потому, что французский режиссер Кристоф Ган влюбился в творение Team Silent и несколько лет упрашивал издательство позволить ему экранизировать игру. Любовь не помешала постановщику изрядно перекроить сюжет и мифологию оригинальной Silent Hill — сложную конструкцию из религиозных аллюзий, эзотерики и литературных цитат Кристоф упростил до истории про силу материнской любви и ужас ее отсутствия.
Однако придраться к тому, как фильм выглядит и звучит, довольно сложно. Ведь команда сделала все возможное, чтобы воссоздать туманный городок с его кошмарами. Графика местами устарела, но монстры, созданные при помощи грима и костюмов, по-прежнему наводят жути. А сопровождается все атмосферными мелодиями Акиры Ямаоки, без которых Silent Hill представить просто нельзя.
Почти 14 лет назад компания Disney в первый (и пока в последний) раз взялась за экранизацию «Принца Персии», права на которого Джерри Брукхаймер купил после релиза успешной The Sands of Time 2003 года. Продюсер предложил Disney еще одних «Пиратов Карибского моря», но на этот раз в декорациях тысячи и одной ночи.
К написанию сценария привлекли даже создателя игровых «Песков времени» Джордана Мекнера, чтобы геймеры не обвиняли киношников в полном непонимании материала. Впрочем, несмотря на все намерения, адаптация оказалась далека от оригинала. Из игры взяли сюжет, основанный на первой части, магический кинжал, способный поворачивать время вспять, паркур и облик принца, взятый из второй части. Кстати, в фильме у него появилось имя — в игре он был безымянным, а еще картину снимали в реальной пустыне. А Бен Кингсли в роли Визиря просто шикарен.
Пусть «Принц Персии» не лишен недостатков, но не остался и без очарования. Это типичный диснеевский блокбастер по лекалам Пиратов Карибского моря. И он делает ставку на те же элементы: харизматичного героя, колоритный сеттинг и зрелищный экшен.
Need for Speed: Жажда скорости (2014)
Фильм основан на NFS The run. Это была одна из первых попыток после долгого перерыва вернуть в серию сюжет и сделать ее кинематографичной. Отсюда же главная идея — долгий заезд по всей Америке с постоянной сменой пейзажей, погонями, драками и эффектными трюками. За рулем автомобилей сидят Аарон Пол и Доминик Купер, а комментирует все это Майкл Китон, получивший «Оскар» в 2015 году. Получился неплохой боевик с шикарными машинами и зрелищными гонками.
История пересказывает события первой части легендарной серии стратегий. Однако делает это невероятно зрелищно и с применением классной компьютерной графики. Окружающий мир, персонажи, эффекты — все выглядит очень красиво.
По сюжету, идет война людей с орками. Последние прибывают на земли Азерота из собственного измерения, вынужденные покинуть свою Родину из-за захватившей ее скверны. Оказавшись в человеческих землях, зеленокожие гиганты вместо переговоров начинают грабить деревни, что в итоге приводит к войне со всеми разумными расами.
Кредо убийцы (2016)
Это кино от Ubisoft, снятое по мотивам серии Assassin’s Creed. В свое время фильм был довольно холодно принят фанатами игры, вокруг него было очень много споров по самым разным причинам: начиная от локализации постеров и заканчивая первыми рецензиями критиков. Хайп вокруг фильма был настолько огромный, что его локализацию отдали фанатам серии (как это было, например, с «Дэдпулом») — и получилось довольно неплохо. Несмотря на весь негатив, фильм вышел классный. Это совершенно новая история, имеющая полное право на свое место во вселенной Assassin’s Creed.
Это не совсем адаптация, как фильмы выше. Несмотря на оригинальный сценарий, «Кингсглейв» фактически является приквелом к основным событиям игры Final Fantasy XV. Анимационная картина показывает, что происходило параллельно с первыми главами игры. Если вы играли в пятнадцатую часть и она вам понравилась, то посмотреть фильм точно стоит, дабы лучше узнать историю этого мира. А если не играли в Final Fantasy XV, но собираетесь начать, то познакомиться с ней, посмотрев фильм, будет неплохим решением, потому что кино — это завязка сюжета.
Фильм снят по мотивам первой части Tomb Raider, которая вышла в 2013 году и положила начало перезапуску всей игровой франшизы. По сюжету, британской любительнице археологии всего 21 год, она еще юна и неопытна. В отличие от версии Джоли, которая валила всех налево и направо только получив повод, мы успеваем увидеть непростые отношения Лары Крофт и ее отца. Однако, как и в оригинале, героиня пускается на его поиски после таинственного исчезновения. В итоге путь ее заводит на одинокий остров, куда девушка попадает после кораблекрушения. Вскоре Лара понимает, что клочок суши оказывается совсем необитаем.
Как и в случае с «Ассасином», многие фанаты игры не приняли адаптацию. Но назвать фильм провалом действительно сложно, поскольку основным требованиям жанра кино следует и какое-то развлечение зрителю предлагает.
Ждали анимационный сериал, наверное, только фанаты League of Legends, а потому его успех оказался максимально неожиданным. И действительно, в этой картине прекрасно все: от визуального стиля и саундтрека до крепкого сюжета и интересных персонажей.
Тут вам и шикарные пейзажи Рунтерры, и продуманные диалоги, и проработанная лицевая анимация, использовали одновременно 2D и 3D, что вместе дало сочную необычную картинку. История полна не только эффектными сценами драк и погонь под драйвовый саундтрек, но и драматическими моментами. Каждый герой получился многогранной и сложной личностью с собственной мотивацией и конфликтами. Благодаря идеальному сочетанию всех составных элементов «Аркейн» умудрился понравиться вообще всем — даже тем зрителям, кто очень далек от мира игр.
Мортал Комбат (2021)
А это фильм, снятый фанатами для фанатов. Если совсем ничего не знать о «Смертельной Битве» и не понимать, что такое Фаталити и Внешний Мир, кто такой Джонни Кейдж, Шао Кан и Кунг Лао, то можно заскучать в эпизодах, когда нет крутых баталий. В фильме действительно немало моментов, к которым можно придраться. Есть, что критиковать, — особенно от лица того, кто любит Mortal Kombat и играл во все ее части. Но назвать фильм плохим нельзя: главное при просмотре держать в голове, что это крутой, очень большой трейлер новой вселенной. Изначально режиссеры ведь именно это и затевали — посмотреть на реакцию аудитории. И в принципе, цель достигнута — фанаты серии вполне хорошо приняли фильм и производство второй части уже идет.
Это отличный семейный добрый искренний фильм. Стоит отметить, что это не тот случай, как с «Мортал Комбат». Даже незнакомым со вселенной Соника фильм все равно будет понятен. Знать первоисточник в этом случае необязательно. Это отличный фильм на вечер — много веселья, юмора, отличное настроение обеспечено. А если вы фанат серии, то для вас целая гора пасхалок.
Sony не только делают качественные эксклюзивы, но и снимают хорошие фильмы. В сюжете есть множество отсылок ко всем частям игры — даже сцены есть почти один в один переснятые. Сюжет немного отходит от канона, но не стоит забывать, что это вольная экранизация. И эта самостоятельность фильму только на руку — картина из тех, которые можно пересматривать снова и снова.
Братья-водопроводчики Марио и Луиджи открывают портал в подземный город, из которого должны вызволить плененную принцессу Пич и сразиться с заклятым врагом — злобной огнедышащей черепахой Боузером.
Тут все как с «Соником» — если вы фанат добрых сказок, то точно можно посмотреть. Не стоит ждать от фильма какой-то философии уровня работ Pixar и DreamWorks. Это хорошее семейное кино, способное подарить массу приятных впечатлений и насыщенный спектр положительных эмоций — вернет в детство, когда играли на пузатом телеке в Dendy, подарит ощущение сказки, а где-то рассмешит. Навряд ли получится найти в нем какие-то глубокие темы для размышлений, скрытые смыслы — это просто хороший аттракцион для фанатов. Фансервиса здесь хоть отбавляй: тот самый звук, когда ешь гриб; есть Донки Конг как отсылка к играм-кроссоверам; эпизод в стиле Мариокарт и куча других.
Изначально к экранизации одноименной игры относились предвзято, однако после выхода сериала мнение о его качестве полностью поменялось. Ко всеобщему удивлению, «Скрежет металла» оказался очень веселым и затягивающим произведением, которое легко смотрится залпом.
В сериале нашлось место и хорошим шуткам, и колоритным персонажам, и зрелищным экшен-сценам погонь и перестрелок, и простоватому, но интересному сюжету. Портит впечатление только дешевый визуал, но и он будто придает атмосфере безумия особый шарм.
Смотрите фильмы, проникайтесь атмосферой, а если захотите поиграть в оригинальные проекты, то переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
20 лет в игровой индустрии — это огромное число революций, нововведений и даже поколений игр. Но можно ли выделить из этого периода лучшее, что в нем было? Это мы и попробуем сделать. Масштабная подборка — топ игр за последние 20 лет по версии GGSel.
2004 — Half-Life 2
К этому году вышло уже много хороших шутеров, но HL2 отличалась от всех упором на физику и неигровых персонажей. Что, к удивлению многих игровых журналистов, сработало: игра обошла по продажам не только предыдущую часть, но и все мировые тайтлы в жанре шутеров от первого лица.
На тот период революционная графика, харизматичные персонажи, интригующий сюжет, интересное повествование и головоломки на основе физики сделали игру лучшей тогда и заставляют нас помнить о ней сейчас.
Этот год стал зарождением известной франшизы. Действие первой части происходит во вселенной, основанной на античной мифологии. Кратос был командиром отряда спартанцев, который потерпел поражение от короля варваров. Он воевал во славу бога Ареса.
После смерти, Кратос попросил его оживить, спасти жизни соратникам и помочь победить врагов. Бог дал ему жизнь, но при этом схитрил — в деревню, где шли боевые действия он поместил жену и дочь героя. Кратос в пылу сражения убил их, после чего был проклят оракулом и его кожа стала белой. Протагонист отказался от клятвы служения Аресу. В начале сюжета, Афина говорит, что герой будет прощен за убийство своей семьи, если победит Ареса. Это и является целью игры.
GOW задала новую планку жестокости в играх, став эталоном крутого слэшера на многие годы вперед и в будущем даже переродилась в новой дилогии.
TES почти всегда предлагает огромные исследуемые миры с большим количеством возможностей в фэнтези-мире, где магия также популярна, как искусство меча.
Первые игры серии — Arena и Daggerfall — вышли еще в 90-х и были революционны в части геймплея, графики и прокачки персонажа. А последующие части расширяли и без того огромную базу фанатов. TES: Morrowind (2002) была шедевром и прорывом в RPG с открытым 3D-миром. Карта была гигантских масштабов, а возможность быть в этом мире тем, кем захочешь сам, затягивала на сотни часов.
Этот год принес первую игру серии. Возможно, она хуже AC 2 (2009), начинающей трилогию Эцио, и которую многие считают лучшей частью всей франшизы Ассасинов. Пусть и не просто так — прекрасные пейзажи Италии эпохи Возрождения, представленные истории, харизматичный Эцио, революция в механике стелса и паркура — выбили игре место под солнцем. Тот взрыв эмоций в игровом сообществе, который спровоцировала вторая часть Ассасина своим успехом, еще не удавалось повторить ни одной номерной части убийц тамплиеров.
Один из главных феноменов игровой индустрии. Кто бы мог подумать, что в эру, когда все гнались за гипер реалистичной графикой, программист-одиночка создаст кубическую игру, которая соберет более 100 миллионов поклонников по всему миру.
Бешеный онлайн, бешеные просмотры роликов по игре — да благодаря «Майну» многие люди в принципе построили свою карьеру. Успех Minecraft оказался настолько оглушительным, что проект приметили Microsoft, которые отвалили за него $2,5 млрд, что стало рекордной покупкой в игровой индустрии.
Пусть официальный релиз игры состоялся в 2011 году, но в 2009-м была выпущена версия, которую сейчас называют Minecraft Classic.
Релиз первой части «Метро» стал настоящим подарком для любителей атмосферных шутеров. Геймплей и игровая механика проекта были выполнены очень реалистично, где игроку только и приходилось, что экономить патроны, следить за целостностью противогаза и временем смены фильтров к нему, обыскивать каждый угол в надежде найти что-то полезное.
Проект был весьма интересный и в целом понравился широкой аудитории. Игра завоевала положительные оценки критиков и восторженные отзывы игроков. Также, не стоит забывать, что в Metro 2033 был захватывающий сюжет, основанный на книге Дмитрия Глуховского; добротная продвинутая графика; реалистичная боевая механика и интересные диалоги персонажей.
Компании Valve, помимо Half-Life 2, удалось создать забавную головоломку с превосходной механикой, которая запала в сердца многим геймерам. И стала очередной игрой, третью часть которой ожидают все фанаты творений Valve.
Игра предлагает синглплеер за главную героиню Челл, которой предстоит побег из лаборатории, и кооперативный режим для двух игроков, где нам также предстоит открывать и закрывать порталы, чтобы перебираться из комнаты в комнату.
«Диабло» оказала огромное влияние на будущее поколение изометрических игр жанра Hack and slash, которые теперь часто называют ее клонами из-за всех сходств. Игры серии Diablo — одни из тех гипнотических проектов, которые запускаешь буквально на полчаса, но они превращаются как минимум в три.
И дело не в сложном сюжете, запоминающихся персонажах или квестах. В Diablo просто весело крошить мобов. Можно делать это магией, стрелами, мечом — и этого оказалось вполне достаточно, чтобы игра полюбилась многим. А после первого прохождения можно перепройти на сложности повыше, за ним еще разок, и так далее.
На самом деле, выделить какую-то часть сложно, но GTA должна быть в этом списке. San Andreas, например, — это классика, в которую играл чуть ли не каждый. GTA V — причина небывалого скачка продаж пастген консолей в 2021 году, а ее выход на ПК ждали все. GTA: Vice City — приятная ностальгия по временам, когда были популярны компьютерные клубы, где островной городок изучался до дыр. Серия Grand Theft Auto — король в своем жанре, многие студии пытались потеснить ее на своем поприще, но превзойти пока никто не смог.
В 2014 году вышло продолжение известной серии компьютерных игр — шутеров от первого лица с открытым миром. Действие происходит в регионе Кират, расположенном в Гималаях.
В Far Cry 4 большой упор сделан на кооперативе. Например, прямо посреди одиночной миссии игрок может пригласить своего друга, чтобы тот помог ее пройти. Также можно использовать различные оружия и средства передвижения. Немалая роль отведена животным, которые могут выступать как в роли врага главного героя, так и помощника — все зависит от ситуации.
В третьем Ведьмаке разработчикам удалось реализовать самый большой и полный опыт RPG на сегодняшний день, особенно учитывая два огромных пакета дополнений, которые значительно расширяют объем внутриигрового контента.
Игра мастерски затягивает и предлагает уйму интересных квестов, секретов и загадок. А в 2019 году даже вышел сериал, который только увеличил аудиторию проекта.
В 2016-м Bethesda вернула к жизни Doom. Eternal развела новую концепцию в направлении, которое понравилось не всем. А вот ее предшественница, кажется, угодила каждому.
Разработчики осовременили серию там, где надо, оставив нетронутой олдскульную основу. Никакой регенерации здоровья, укрытий и прочих штук, без которых жанр к тому моменту разучился обходиться. Только безустанная стрельба и еще больше мяса. Добавили даже аналог фаталити из Mortal Kombat, поэтому шутер ощущается свежо и одновременно пробуждает ностальгию по 90-м. Doom прорвался в современность, и в таком обновленном виде будет вдохновлять серию и весь жанр еще много лет.
Вновь проект с открытым миром. GTA показала, как выпустить игрока на волю, The Witcher — как соединить сюжет с огромными просторами, а Zelda — как правильно проектировать открытые миры.
Недосягаемых мест нет. Все объекты расставлены так, чтобы игрок сам прокладывал себе путь, ориентируясь по окружению. Еще сильнее поражает взаимодействие десятков механик: молния может убить врага или самого Линка; дождь делает землю скользкой; ветер раздувает пламя — все это порождает случайности и уникальные истории.
В 2018 году Rockstar снова показали класс в создании открытых миров. На фоне других песочниц, RDR 2 явно выделялась. Очень размеренная, неторопливая, не подгоняющая игрока и не вываливающая на него тонны квестов.
Дикий Запад совсем не похож на усеянный вопросиками Найт-Сити из Cyberpunk 2077, но при этом здесь всегда есть чем заняться. Даже просто бродить, наслаждаясь пейзажами, так же интересно как двигаться по сюжету — не говоря уже об охоте. Побочные истории часто возникают спонтанно — иногда не знаешь, кого встретишь на пути и куда это заведет.
Основной сюжет прописан не так грамотно, как в том же Ведьмаке, но тоже восхищает постановкой, диалогами и раскрытием персонажей.
Игру назвали лучшей RPG поколения чуть ли не сразу после выхода. Такие спешные вердикты вызывают сомнения, но в этом случае журналисты не ошиблись. Disco Elysium устроена совсем не так, как ожидаешь от ролевой игры.
Здесь нет избранного героя, нет сражений (с оговорками), нет привычной геймплейной динамики, как и стандартных характеристик — их заменяют части личности героя, вроде логики и драмы, которые участвуют в диалогах и способны вступать в противоречия.
На диалогах построена вся игра — они долгие, интересные и безукоризненно написанные. Disco Elysium почти полностью состоит из текста, но такое маниакальное чтение того стоит.
На старте игра была далеко не идеальной. Многие ее практически ненавидели из-за того, что она не оправдала ожиданий. Однако со временем проект доделали, а в 2023 году выпустили большое обновление вместе с DLC Phantom Liberty — и теперь Cyberpunk кажется завершенным.
И по итогу мы получили качественный сюжет, приятную графику, отличную динамическую музыку, кучу игровых отсылок, затягивающий сеттинг, отличные второстепенные задания и внимание к деталям.
Новый проект от Hazelight Studios под издательством EA оказался весьма удачлив. Завязка такова — семейная пара главных героев находилась на грани развода, дочка нечаянно их заколдовала, и супругам в роли оживших кукол необходимо пройти целое приключение.
Как следует из названия, игра исключительно кооперативная. It Takes Two можно порекомендовать буквально любому, кому нравится хоть какой-нибудь геймплей, настолько много его вариаций здесь можно встретить. С этой точки зрения вопрос «Почему это игра года?» вообще не возникает.
В 2022 году вышел долгожданный и самый амбициозный проект студии From Software. Японцы решили не мелочиться, а просто собрали лучшие идеи Миядзаки, начиная с выхода оригинальной Demon Souls, добавили открытый мир, запилили крутой лор и сценарий к сайд-квестам — и за 4 года выпустили игру, которая должна была угодить как старым фанатам серии Souls, так и новичкам.
Elden Ring поражает своим размахом и масштабом. На изучение многочисленных локаций, секретных уровней, зачистку данжей и убийство опциональных боссов игры может не хватить и ста часов. А комбинация различных стилей прохождения за счет разнообразного оружия, типов магии, абилок и вызова духов не даст превратить игровой процесс в рутинную зачистку уровней.
В прошлом году вышла куча крутых игр, но «Врата Балдура» выделяется даже на их фоне. Годы полировки в раннем доступе и усилия Larian Studios оказались не напрасными, и свет увидела по-настоящему великолепная игра, которой суждено стать одним из главных образцов для подражания как среди RPG, так и в игровой индустрии в целом.
То количество уникального качественного контента, которое подарил нам Свен Винке, просто поражает воображение. Куча вариаций билдов, огромный простор для отыгрыша, полноценные катсцены, а также множество интересных персонажей и квестов с кучей вариантов прохождения.
Конечно, сюда можно добавить еще много игр, вы можете дополнить этот список в комментариях. Приобрести игры из подборки можно на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Есть много классных игр, в которых внешность персонажам подарили реальные, в том числе известные актеры. Из таких проектов редакция GGSel и составила подборку.
Beyond: Two Souls — Уиллем Дефо, Эллен Пейдж
Дэвид Кейдж славится трепетным отношением к сюжету, но не менее ответственно он подходит и к набору актеров. С кастом на главные роли Beyond Two Souls Кейдж попал в самую точку. Эллен Пейдж и Уильям Дефо абсолютно органично и уместно смотрятся в своих образах.
Пейдж подарила внешность и голос девушке Джоди Холмс, которая вопреки сверхъестественным способностям, хочет быть обычным человеком. Но судьба сложилась иначе, и жизнь с каждым разом подкидывает героине все больше проблем. Известность актриса получила благодаря фильму «Люди Икс: Начало» и сериалу «Джуна». К слову, за последний ее даже номинировали на Оскар за лучшую женскую роль.
А вот Уиллем Дефо, засветившийся в таких фильмах, как «Человек-паук», «Американский психопат» и «Антихрист», сыграл ученого, который исследовал способности девушки и по совместительству заменил ей отца.
Вечно молодой Киану Ривз в роли Джонни Сильверхенда. Голливудский актер, наиболее известный по серии фильмов «Джон Уик», «Матрица» и «Короли улиц», а также ставший мемом из кадра комедийного фильма «Невероятные приключения Билла и Теда». Он же появился на конференции Microsoft E3 2019 и представил трейлер игры.
Джонни Сильверхенд — центральный персонаж Cyberpunk 2077, помогающий игроку. В дополнении Phantom Liberty даже появилась скрытая отсылка на другой образ Киану Ривза — известного героя боевиков.
Помимо манипуляций со временем, проект запомнился тем, что в коробке с игрой разработчики продали геймерам еще и сериал по мотивам. И это решение оказалось удачным, ведь обе составные части Quantum Break тесно связаны. Сериал рассказывает нам про происходящее с точки зрения других персонажей — и многие действия игрока, даже незначительные, могут открыть новые кадры картины.
Роли играют, естественно, живые актеры. Пока игровой Шон Эшмор, получивший некоторую известность по фильму «Люди Икс» и различным сериалам, пытается совладать со временем, экранный Эйдан Гиллен и Лэнс Реддик плетут интриги и пытаются остановить главного героя. И делают они это так, что без этой сюжетной линии с живыми актерами, история уже не воспринималась бы столь целостно. Гиллен — это тот самый Мизинец из «Игры Престолов».
А Реддик — метродотель из Джона Уика, актер недавно умер, к сожалению.
Космическая трилогия также не обошлась без киношных знаменитостей. Во-первых, Ивонн Страховски, наиболее узнаваемая по сериалу «Декстер», которая озвучила и сыграла одну из ключевых героинь всей серии — Миранду Лоусон. Она была правой рукой Призрака и, что неудивительно, возможным объектом вожделения капитана Шепарда.
А во-вторых, неизменный пилот Нормандии — Джокер, сыграл которого Сет Грин, знакомый многим по «Ограблению по-итальянски» и безбашенной комедии «Трое в каноэ». И если представить, что Страховски не была бы задействована в игре, то это еще можно было бы пережить, а вот без Сета Грина представить Mass Effect буквально невозможно.
Until Dawn — Хайден Панеттьери, Петер Стормаре, Рами Малек
Разработчики Until Dawn отличились довольно внушительным кастом актеров на роли персонажей в своем хорроре. Но наиболее примечательными, на наш взгляд, среди них являются только трое.
Во-первых, это обладатель харизматичного лица — Петер Стормаре. Кто-то помнит его по роли дьявола в «Константине», другим он въелся в память благодаря «Побегу» или «Стреле». Был он и в фильме «Гитлер: Восхождение дьявола» и даже в «Джон Уик 2» засветился, а также снялся в роликах для Red Alert. Да и в играх актер частенько занимался озвучкой, но именно в Until Dawn он подарил своему персонажу внешность полностью — вышло круто, не отнять.
Следом по узнаваемости идет Рами Малек, к которому в определенной степени прилипла роль главного героя в сериале «Мистер Робот». Хотя был он и в «Сумерках», и в «Ночи в музее», и даже в экранизации «Жажды скорости». Надо отметить, что как раз его внешность в игре была не обязательна — не добавляет харизмы игровому персонажу.
Третьей идет актриса Хайден Панеттьери, сыгравшая в сериалах «Закон и порядок» и «Герои», а также подарившая свою внешность одной из героинь Until Dawn.
Звезда американских телесериалов, запомнившаяся нам в «Героях», хорошо справилась с ролью Люси Стиллман — шпиона-ассасина в современном мире. Именно она вызволила Дезмонда из лап тамплиеров и помогла в обучении и приготовлении к войне с орденом. Кристен также озвучила своего персонажа во всех частях серии, где та появлялась. А это, ни много ни мало, четыре части Assassin’s Creed.
Проект за авторством небезызвестного Хидео Кодзимы. Главным актером стал Норман Ридус, который снимался в «Ходячих мертвецах», «Блэйд 2», «Святых из Бундока» и сам по себе создавал довольно неплохой хайп вокруг игры.
А усилил его до жути харизматичный Мадс Миккельсен — он снялся в «Казино “Рояль”», «Изгой-один», «Охота», «Ганнибал», «Доктор Стрэндж», «Вальгалла» и куче других картин. Независимо от того, какой бы вышла сама игра, наличие в ней актеров такой величины и харизмы уже поднимает рейтинг проекта.
Американский актер, которого большинство знает по роли Йена Галлагера из сериала «Бесстыжие». Тем не менее его кинокарьере уже 18 лет, а дебют в кино состоялся в 2002-м.
В ноябре 2019 года Electronic Arts выпустили одиночную игру — экшен от третьего лица «Джедаи: Павший Орден». Персонаж, которым предстоит управлять игроку, — это и есть актер, бывший падаван Кэл Кестис, который скрывается от Империи после великого истребления джедаев.
Само собой, есть еще актеры, которых мы не упомянули, вы можете дополнить этот список в комментариях.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Вечером 24 мая Sony провела крупную презентацию PlayStation Showcase 2023. На ней были представлены несколько крупных релизов, а также были объявлены новые подробности о наиболее ожидаемых играх ближайшего времени.
В этом материале мы собрали все ролики и объявления с трансляции в порядке важности — от самых главных анонсов до небольших игр.
Spider-Man 2
Игроки наконец-то увидели первые кадры геймплея сиквела «Человека-паука»: в процессе можно будет переключаться на симбиота и играть за него.
Ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Как и ожидали инсайдеры, культовая игра 2004 года получит новую версию с улучшенной графикой и современным геймплеем.
Кроме того, этой осенью выйдет коллекция из ремастеров первых трех MGS.
Final Fantasy XVI
Новая часть «финалки» эксклюзивно выйдет на PS5 уже 22 июня. Разработчики решили подразнить фанатов предрелизным трейлером.
Alan Wake 2
Новая игра про писателя Алана Уэйка выйдет этой осенью — 17 октября 2023 года.
Assassin's Creed: Mirage
Новая часть культовой серии официально выйдет 12 октября.
Dragon's Dogma 2
Один из главных сюрпризов презентации. Правда, пока без даты релиза
Ghostrunner 2
Первый трейлер продолжения киберпанк-экшена, который вышел в 2020-м
Fairgame$
Игра про ограбления, которой займется автор первых Assassin's Creed Джейд Реймонд. Проект показали в самом начале, сейчас о нем почти ничего неизвестно.
Phantom Blade 0
Экшен в сеттинге дарк-фэнтези с элементами стимпанка на PS5. Видимо, игра будет похожа на Dark Souls. Дата релиза пока неизвестна.
Neva
Новая красивая игра с успокаивающей и приятной атмосферой — авторов вы можете знать по проекту GRIS. Игра выйдет до конца 2024 года
Helldivers 2
Шутер от третьего лица. Релиз состоится до конца 2023 года на ПК и PS5
Swords of the Sea
Игра от разработчиков Journey — очень красивый проект с приятной атмосферой, графикой и музыкой, но с минимальным геймплеем
Teardown
Игра про снос и разрушение зданий самыми разными способами.
The Talos Principle 2
Сиквел головоломки от авторов Serious Sam. Игра выйдет до конца года на ПК и PS5
Foamstars
Сетевая игра от Square Enix, геймплей которой вдохновлен франшизой Splatoon
The Plucky Squire
Смесь жанров 2D и 3D в мультяшном сеттинге. Игра выйдет до конца 2023 года
Granblue Fantasy Relink
Релиз — зимой на PS4 и PS5
Ultros
В 2024 году также выйдет рогалик, подозрительно напоминающий Hollow Knight
Marathon
Новая игра Bungie — PVP-шутер. Игра выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series