Отличное пополнение к моей обширной коллекции Doom, но далеко не последнее - впереди ещё коллекционка Dark ages, антология для Иксбокс и жду старта продаж обновленной snes версии.
Ретро жаркое пополнение 🔥 На полку отправились семь Sega картриджей, а один особенно приятный NES-ский)
Chip 'n Dale первый General Chaos Comix Zone The Adventures of Batman and Robin Earthworm Jim 2 World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck Mortal Kombat 3 Ultimate Zero Tolerance
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Летом 1994 года меня пригласили на недельку съездить в поле, но неожиданно эта неделька растянулась на целых пять месяцев. Начало истории можно прочесть во здесь: 1994 год. Моя архангельская робинзонада
Что такое не везёт и как с ним бороться
Магнитное поле Земли находится в постоянном движении: в течении дня оно может стать больше, сильнее, а может и затухнуть. Особенно сильно оно «играет» во время магнитных бурь, отчего страдают не только гипертоники, но и магниторазведчики: попробуй-ка разберись, это аномалия такая попалась на профиле или буря магнитная? Вот и сидят в глухих местах нашей необъятной Родины операторы магнитовариационных станций, которые записывают эти самые вариации, чтобы гипертоники могли знать, отчего у них болит голова, а магниторазведчики убирать влияние магнитного поля из своих наблюдений. Хоть и нужная, но ужасно нудная работа.
В общем-то работа у меня была непыльная: время от времени нужно было заряжать аккумуляторы, питающие станцию (квантовый магнитометр ММП-303 для интересующихся), менять бумажные ленточки в цифропечатающем устройстве, присобаченном к магнитометру и ставить на них отметки времени (реперы), нажимая на специально предназначенную для этого кнопку. Ни о какой цифровой записи речи в те времена ещё не шло – до появления первых цифровых магнитометров оставалось ещё лет 8. Каждые 10 секунд магнитометр брал отсчёт и пропечатывал его на ленточке, а вот время на ней мне приходилось расписывать уже вручную, используя те самые реперы… Я ведь уже говорил, что работа у меня была очень нудная?
ММП-303 собственной персоной. Сам датчик был вынесен от дома метров на 20 и огорожен, чтобы никакая... Короче, чтобы никто к нему не подходил и не трогал, а то любопытных много, а у меня потом помехи. Ну и регистратор с цифропечатающим устройством.
Но самым пакостным было то, что отлучиться со станции надолго я не мог, поскольку в случае её поломки работа всех магниторазведочных бригад ушла бы в брак. Спасибо мне за это точно не сказали бы. Так что бо́льшую часть времени мне приходилось проводить неподалёку от вариационки, слушая как каждые 10 секунд автомат пропечатывает новую цифру и с характерным звуком проматывает ленту на барабане (очень знакомый звук для всех, кто застал старые кассовые аппараты).
Всё моё хозяйство состояло из двух фанерно-щитовых балков с общим тамбуром-верандой, летней кухни, маленького склада с парой бочек бензина и огромной поленницей пропитанных влагой берёзовых брёвен, гореть которые совсем не желали. Балки, судя по их виду, довольно долго простояли без людей, хотя бы потому что внутри они были украшены висящими под потолком ласточкиными гнёздами и парой осиных ульев, на моё счастье покинутых обитателями. В одном из балков жил я со своей станцией, а второй стоял пустым, если не считать трёх кроватей и печки. В моём жилище обстановка была чуть менее спартанская: помимо печки и двух кроватей у меня был стол, который занимали магнитовариационная станция и радиостанция «Ангара» - один из обязательных элементов геологической жизни.
Так что самых первых дней своего вынужденного одиночества я занялся приведением своего жилья в приличный вид, благо материала в виде досок, валяющихся на складе и на веранде хватало с избытком. Первым делом я собрал обеденный стол, поскольку есть в летней столовой на улице не хотел из-за обилия мошки и комаров. Затем соорудил стеллаж для хранения продуктов, полки для всяческой мелочёвки, вешалки для одежды, так что через неделю старый балок превратился в уютное жилище посреди тайги. И всё было бы хорошо, если бы не один минус.
Сложности робинзонады
Если днём всегда можно было найти себе занятие: наколоть дров, собрать очередную полку или вырезать из капа очередную вазочку для сахара или солонку, то что мне было делать по вечерам? Я не взял с собой книг, надеясь на скорое возвращение, не потащил с собой радиоприёмник. Даже удочки со спиннингом у меня не было, и это было вдвойне обидно, поскольку балок стоял в ста метрах от здоровенного озера.
В балке я нашёл три книжки, оставленные в нём теми, кто здесь когда-то ночевал, но что это были за книги! «Рыбы России» Сабанеева, «Спутник туриста» 1973 года и «Новый завет» - более чем странный и необычный набор. Но на полном безкнижье я в первую же неделю прочитал их вдоль и поперёк, а концу сезона уже прекрасно разбирался в повадках карасей, мог отличить евангелие от Матфея от евангелия от Марка и даже рассчитать калорийность продуктов, необходимых для группы туристов в зимнем походе.
А ещё я очень страдал от тишины. Человек – существо общественное, даже если кто-то и считает себя крутым интровертом. Ему общение нужно, и лучше всего это начинаешь понимать, когда этого самого общения лишаешься. В то время я прекрасно понял Робинзона, научившего разговаривать своего попугая (хотя я бы его научил каким-нибудь более весёлым фразам, чем: «Бедный, бедный Робин Крузо! Кто ты? Где ты был?»).
Скучноватое местечко, надо признаться. За 30 лет практически ничего не осталось от моего лагеря. Хотя дорога к нему до сих пор виднеется.
Из всех связей с миром у меня имелась древняя рация «Ангара» с очень странным позывным «Струя 13». Каждый раз, выходя на сеанс связи я слушал красивые и гордые позывные «Сталь 77», «Сталь 78», «Сталь 36» и тут вдруг я, весь такой красивый со своей «Струёй 13»… Представляю, как веселились радисты, заслышав мои позывные: «Сталь 77! Сталь 77! Я Струя 13!» Единственный плюс моей рации был в том, что у неё была плавная подстройка частоты. Так что вечерами я начал пробовать поймать на ней хоть какую-нибудь радиопрограмму. Какое же было счастье, когда из динамика неожиданно донеслось: «Рамамба хару-мамбуру»! С этой самой поры по вечерам у меня стала развлекать радиостанция «Маяк».
Кошка по имени Кошка
Конечно же не всё время я сидел около станции. Всё же как я мог себе позволить целый час походить по окрестностям лагеря в поисках грибов, ягод или берёзового капа для очередной вазочки. И вот однажды я неожиданно встретил сидящую на дереве… кошку! Самую настоящую, пушистую, дымчатую и с белой грудкой. Она сидела на ветке и разглядывала меня своими зелёными глазами. Что она делала в лесу и откуда вообще взялась – осталось для меня глубокой загадкой. Добралась сюда из Тучкино за 30 километров? Привезли буровики, стоящие лагерем километрах в 5 от меня или какие-то местные охотники решили съездить на охоту с кошкой? Буровиков и охотников я откинул: с первыми я раз в 2 -3 недели общался, они и сами, увидев кошку, обалдели. Ну а охотникам кошка в лесу вроде бы без надобности. В общем, ясности не было, а кошка была.
Я позвал её. Не пошла, но и не убежала. Тогда я подошёл поближе и протянул к ней руку. Кошка обнюхала её и неожиданно запрыгнула ко мне на шею. Так мы с ней и гуляли: я ногами, а она – уютно устроившись на у меня на загривке. Но это было уже потом, а пока что она, важно восседая на мне, въехала в мой балок. Там она спрыгнула на пол, обнюхала все углы и видимо осталась вполне довольной своим новым жилищем. А кусок тушёнки совсем примирил её и со мной и с балком.
У меня, как у настоящего Робинзона, появилась своя Пятница.
Кошка наблюдает в окошко. Любимое занятие всех кошек в мире.
Называл я её то Кошкой, то Машкой – кошке это было совершенно безразлично, лишь бы я время от времени не забывал ей давать тушёнку и кукурузную кашу, в которую она безоговорочно влюбилась с первой же ложки. Бо́льшую часть времени она проводила где-то лесу, но каждый вечер возвращаясь домой, чтобы поспать на моих коленях под песни, льющиеся из динамика «Ангары».
Как-то очень быстро из лагеря исчезли мыши, да и птицы теперь старались облетать его подальше: кошка моя оказалась знатной охотницей. Но больше всего её привлекала рыба. Нет, рыбачить она не научилась, зато хорошо научилась выпрашивать у меня пойманную рыбу. На протоке, соединяющей два озера, я поставил найденную под балком вёршу: широкую плетёную корзину с узким выходом – рыба заходила в неё, но выйти уже не могла. Так что теперь каждое утро Машка-Кошка будила меня призывным мявом, предлагая срочно пойти и проверить нашу рыболовную снасть.
Как самая настоящая охотница, Машка не ограничивалась только лагерем, а уходила в дальние походы: иной раз её встречали в лагере у буровиков, а иногда она могла пропасть на два-три дня, чтобы потом появиться как ни в чём не бывало и потребовать свою порцию кукурузной каши. Однажды она пропала дня на четыре, после того как спёрла у заглянувших в балок рыбаков налима. Видимо дожидалась, когда уляжется буря, хоть рыбаки особо и не ругались, а даже наоборот очень даже заинтересовались, как такая мелочь может сожрать рыбину в два раза больше себя. Оказалось, что вполне себе может.
Братцы-геохимики
В конце августа в моём таёжном тупичке появились новые жильцы – бригада геохимиков в составе двух человек и одной собаки. Главным в бригаде был геохимик по фамилии Балаганский, а фамилия его рабочего – Веселков. Долго я допытывался у Балаганского, нарочно ли он себе выбрал рабочего с такой фамилией? Геохимик хитро улыбался в бороду да всё поглаживал свою совершенно не полевую собаку – фокстерьера Юхана.
Вот практически такой фокс был у Балаганского. Мелкий и шустрый барашек.
На две недели мой лагерь превратился в маленький филиал цирка-шапито. Отказавшись спать в балке, геохимики поставили свою палатку прямо напротив балка и теперь каждое утро я мог наслаждаться конским ржанием, доносящимся оттуда. Они обливались водой, мазались зубной пастой или устраивали бои пустыми пластиковыми флягами, в которые должны были собирать гидропробы (вода, текущая из подземных источников, несёт в себе очень много интересной информации о химических элементах пород, которые она растворяет на своём пути). А если добавить сюда постоянно лающего Юхана, то можете себе представить, какой в моём лагере стоял бедлам после полутора месяцев тишины.
А тут ещё и кошечка моя внесла свою лепту в общий праздник жизни. Как оказалось, у Юхана напрочь сносило башню, как только он замечал Машку. С громким лаем он начинал носиться за ней по лагерю, пытаясь поймать. Кошка, поняв это, стала развлекаться истинно кошачьим способом: она выбирала место, где Юхан мог её увидеть, но не мог достать, после чего усиживалась там и наблюдала. А бедный фокс, теряя голос, часами лаял на неё снизу, пока не выходил хозяин и не утаскивал его в палатку, ругаясь на весь свет.
Вторая из двух сохранившихся фотографий с того сезона. Машка на фоне палатки геохимиков.
А по вечерам, после работы геохимики приходили ко мне в балок на ужин. Я практически сразу же предложил им услуги повара, пока они в маршруте: и ребятам приятно, да и мне есть чем заняться. Так что на какое-то время закончились мои одинокие вечерние посиделки. К сожалению, через две недели геохимики, закончив работу на моём участке, отправились дальше, и я снова остался один со своей кошкой по имени Кошка.
Немного о сложности работы переводчика
Где-то в то же самое время, когда у меня гостили геохимики, в поле прилетела большая комиссия от «де Бирс» во главе с вице-президентом «Севералмаза» Владимиром Грибом (тут я хочу заранее извиниться, если что-то напутаю в должностях, я всё же в таких высоких кругах не обретался).
Как и любая уважающая себя иностранная компания, «Де Бирс» для своей комиссии выделила переводчицу. Из вертолёта, приземлившегося на вертолётной площадке возле буровой, она выскочила во всей своей красе: в мини-юбке, коротенькой кофточке и на острых каблуках.
– Оба-на! – радостно зажужжали местные комары. – Вот это подарочек!
И ринулись на свежую добычу. Переводчица мужественно вытерпела их нападение целых пять, а по словам некоторых очевидцев даже десять минут, после чего закрылась в салоне вертолёта и больше из него не выходила. Так что Грибу пришлось водить деБирсовцев по буровой уже самому. Заглянули они и ко мне в балок, не поленившись проехать на вездеходе 5 километров до моего магнитовариационного пункта.
У меня в балке их больше всего поразили мои сахарницы, солонки и прочие вазочки, вырезанные из капа. К тому времени их у меня накопилось с десяток, если не считать пепельницы с крышкой, вырезанной из трутовика. С криками: «Экзоти́к!», они бегали по балку, хватая дрожащими руками мои вазочки и роняя на пол капли слюны. Пришлось подарить людям пару вазочек. Ну что мне, жалко что-ли?!
Единственная сохранившаяся у меня вазочка из вырезанных именно в то время. Мне тогда очень понравилось делать их очень тонкими. Возни, конечно, много, но результат того стоил. Вырезал заточенной отвёрткой - другого то инструмента у меня не было )))
Уходя, деБирцовцы оставили подарок и мне: банку какао «Колакао» и двухлитровую бутыль «Айрон брю», видимо приняв меня за папуаса, не успевшего приобщиться к европейским ценностям. А может они подобные подарки вообще всем раздавали.
А пепельницу, между прочим, кто-то стырил. Вместе с окурками.
P.S. Что-то я расписался. Думал двумя частями обойдусь - ошибся. Читайте, критикуйте, не забывайте писать комментарии!
Этой игре уже 35 лет ! А мы всё её запускаем и играем в Чип и Дейла) Картридж в коллекцию "Chip 'n Dale" на NES - первая часть была выпущена компанией Capcom в 1990 году в Японии на игровую приставку Famicom/NES от Nintendo!
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Хоть и не показывали там свою игру – 2D экшн про слона-бизнесмена, который продает игровые приставки в СНГ 90-х.
В прошедшую пятницу мы решили посетить основное мероприятие Московской Международной Недели Видеоигр – игровую выставку в том самом Сколково. В рамках этой самой недели проходило много разных мероприятий по всей Москве, но мы остановили свой выбор на первом дне игровой выставки, потому что в этот день у нас был выходной. Хотелось проникнуться атмосферой успешного геймдева, посмотреть на игры, послушать выступления спикеров и пообщаться с разработчиками. Мы и сами своего рода разработчики. Посмотреть нашу игру на выставке было нельзя, но зато про нее можно почитать на Пикабу – достойная рокировка, как мы считаем.
Делаем вдвоем 2d экшен про слона-бизнесмена, который запускает продажу игровых приставок в СНГ 90-х, скоро будет демо.
Забегая вперед, скажем, что на выставке нам в основном все понравилось, и пятница не была потрачена зря.
Ехать на мероприятие было решено на автомобиле. Во-первых, герой нашей игры Слон-бизнесмен не понял бы поездки на общественном транспорте, в его статусе это несолидно. Во-вторых, мы в Сколково никогда не были, схемы проезда не нашли, и опасались заблудиться (на самом деле, к павильону можно было подъехать прямо на автобусе). В-третьих, в интернетах пишут, что с сегодняшнего дня автомобиль в России становится недоступной роскошью, так что решили хоть покататься напоследок.
Повторимся, что никакой схемы проезда на чем бы то ни было мы на сайте не нашли. Возможно, не туда смотрели, но, в конце концов, мы же разработчики игр, а они в массовой культуре изображаются рассеянными гениями. Значит, мы делаем все правильно. Кстати, по дороге указателей тоже никаких не было, что довольно странно для мероприятия такого масштаба. В итоге мы довольно долго кружили, пытаясь понять, где же нам припарковаться. К счастью, все кончилось хорошо, но даже на входе на выставку не было вывески, и узнать, что ты на верном пути, можно было лишь войдя непосредственно внутрь.
Возможно, организаторы просто забыли про такие мелочи, что, впрочем, по прежнему укладывается в популярный образ разработчика игр. Значит, они тоже все делают правильно. Сразу скажем, что парковка буквально в паре шагов от выставки на полдня обошлась нам в 1200 рублей. Учитывая, что вход на мероприятие был бесплатным, получается, что только выиграли.
Удобные геймерские кресла так и манят погрузится в волшебный мир инди-гейминга
Пройдя через рамки и дружелюбную охрану, мы, наконец, оказались, на самой выставке. Вот тут уже все было чин-чинарем. Красивые стенды, моднейшее оформление, все как в Европе и в лучших домах Филадельфии.
Когда, наконец, нашел вход на выставку игр
Что нас сразу очень порадовало: по всему периметру выставочного комплекса были расположены разнообразные магазины, кафе и точки фастфуда. Причем цены там были отнюдь не аэропортовские, что стало приятным сюрпризом. Мы готовились, к стандартным для подобных мероприятий сэндвичам с грустью по цене коллекционного издания Saint’s Row IV. Но нет. Можно было затариться хоть в Ростиксе, хоть в Мираторге по общечеловеческим ценам. Что же мы выбрали? Об этом позднее, а пока продолжаем рассказ о выставке.
Первым нас встретил стенд игры «Русы Против Ящеров-2”. Оформлен он был аскетично, как завещали нам строители Гипербореи, и предлагал всего два компьютера. К сожалению, не был представлен никакой мерч, и не было крутых фигур ящеров и русов, с которыми можно было сфоткаться. Зато был живой основатель студии – Даниил Косачёв. А это, согласитесь, лучше, чем картонный ящер. Позже мы, кстати, послушали его выступление на главной сцене. Выступал, конечно, не ящер, а Даниил.
На переднем плане красный ящер, на заднем плане - Мираторг.
Вначале было решено обойти всю территорию выставки, чтобы оценить масштаб, а затем уже начать детально знакомиться с представленными экспонатами. Отдельно расскажем про само помещение выставки. Оно производит впечатление: много места, высоченные стеклянные потолки, все очень инновационно. Внутри уместилось масса стендов игр и разработчиков, была большая сцена и минимум 2 сцены малых, на которых в режиме нон-стоп выступали различные спикеры. Все они рассказывали, что игры – это круто, в них интересно играть, и на них можно хорошо зарабатывать. Нам очень близки эти тезисы, и мы надеемся проиллюстрировать их на собственном примере.
Представительница игровой индустрии братской Сербии рассказывает, что геймдев - это круто.
Стенды игр и студий, разумеется, различались по размеру и уровню оформления. Кто-то был скромно представлен одним единственным компом. На некоторых даже не было таблички с названием игры, и чтобы узнать, как игра называется, надо было выйти в главное меню. Все это, видимо, от врожденной скромности разработчиков. У кого-то же был целый стенд с концептуальным оформлением, теми самыми картонными фигурами персонажей и продажей всевозможного мерча от футболок и значков до ароматических свечей. Такой подход нам нравится. Что может быть круче, чем надеть брендированную футболку, прицепить значок и играть в игру, пока горит свеча – прямо как в песне исполнителя русского рока, названного в честь альбома андеграунд рэппера из Калининграда.
Эффектный стенд популярной игры "Зайчик". На кровати полежать нельзя, зато за окном идет снег.
Больше всего нам понравился стенд игры про домовят, там был отличный мягкий кот – изображающий, очевидно, одного из персонажей игры. А так же ступа бабы Яги и очень приветливая девушка-аниматор – или как правильно называется должность человека, который на выставках носит специальный костюм и общается с посетителями. Когда у нас будут свои стенды на выставках, там тоже обязательно будут такие люди. Видимо, в костюмах слонов.
Мир Танков это вчерашний день. Добро пожаловать в Мир Домовят!
Также был стенд гоночной игры с двумя машинами формулы-1 или подобного гоночного вида спорта (тот из нас, кто был на мероприятии слабо разбирается в гонках). Выглядело очень эффектно.
"Давно тебя не было в уличных гонках"
"Не гоняйте пацаны, вы матерям еще нужны"
Также на многих стендах можно было поучаствовать в конкурсах и что-нибудь выиграть. На стенде PUBG надо было перекидывать какие-то предметы через забор с колючей проволокой и попадать в ящик. Там была большая очередь, мы решили, что сыграть в ящик всегда успеем, и пошли на стенд игры Blade & Soul Neo, где надо было крутить колесо и выигрывать разные предметы. Почти как на передаче Поле Чудес, только вместо усатого ведущего были прикольные картонные свиньи. Если бы за таких свиней можно было играть в игре, мы бы ее сразу установили. Тем не менее, мы выиграли коллекционную карточку с неким аниме персонажем. Достойно.
Так выглядит победа.
Кстати, на некоторых стендах подарки дарили просто так. Например, вот такой брелок с котом мы получили на стенде игры про домовят. Кот нам очень нравится, ради него уже стоит купить игру.
Была стойка производителей протеиновых батончиков Shock, где можно было бесплатно получить батончик за регистрацию в их ТГ-боте. Разумеется, мы не остались в стороне. Как говорил герой Эдуарда Успенского: Не привык я прятаться за чужие спины, Если рядом выдают Людям апельсины.
"Вращайте барабан"
Была зона, где можно было массово рубиться в разнообразные многопользовательские игры. Почти как в компьютерных клубах нашего детства, только тут на выходе подростки не пытались избивать друг друга и отбирать деньги и нехитрые ценности. Или мы просто такого не заметили. Тем не менее, нам показалось, что эта часть выставки не пользовалась бешеной популярностью.
Состав публики был весьма разнообразным. От солидных бизнесменов и бизнесвуменов в строгих костюмах до школьников и косплееров. Последних, правда, было маловато. Мы ожидали большего полета фантазии.
Ghost of Skolkovo
Особенно интересной частью экспозиции была та, где можно было поиграть в игры и пообщаться с их создателями. Поэтому мы просто подходили к компам и просили стоявших там людей рассказать про их игры и показать, как в них играть. По большей части разработчики охотно рассказывали и показывали. Только на одном стенде люди из студии как будто не очень хотели рассказывать про игру. Возможно, их заставляют ее делать шантажом, поэтому они не хотят лишний раз про нее говорить.
Навскидку несколько игр, которые запомнились:
Synchro – пошаговая тактическая стратегия в мрачном и безысходном мире киберпанк-России будущего. Такая жуткая реальность наступит, если ты не перейдешь в мессенджер Макс, так что поторопись. Главное, что нас зацепило – визуальный стиль, явно вдохновленный Darkest Dungeon. Выглядит очень эффектно! Хотели бы мы так уметь рисовать, но мы не умеем. Игровой процесс схож с DD, но главное отличие: во время боя вы и противник планируете действия одновременно.
Tsarevna – экшн-слэшер на грани между God Of War и Bayonetta. Конечно же, в мире славянских сказок. Играем, собственно, за царевну, которая с помощью балетных па унасекомливает людей со свиными головами. Есть гигантский кот-баюн, который дает советы, как лучше всех убить.
Multitales – топ-даун шутер про Красную Шапочку с дробовиком в стране сказок. Процесс стрельбы очень приятный, отстрел врагов доставляет удовлетворение, ярковыраженных славянских мотивов нет, но есть взрывающиеся пирожки.
Eclipse 2– изометрическая рпг с очень динамичной и цепляющей боевкой. Играем за средневекового воина, которого похитили рептилоиды-инопланетяне, но он релоцировался от них обратно в свой мир и теперь показывает там всем кузькину мать с помощью новообретенных сверх-способностей и инопланетного протеза. Кстати, когда один из авторов этого текста был ребенком, в его дворе жил престарелый алкоголик, который регулярно пугал детей протезом, заменявшим ему руку. Заставляет задуматься. Но вернемся к игре. Мир красивый, а драки затягивают – очень рекомендуем!
Русы Против Ящеров-2 – в первых мы не играли, вторых попробовали впервые. Как мы поняли, это кооперативный слэшер в духе Left For Dead, Vermintide и иже с ними в метаироничной вселенной. Мы, конечно, выбрали Красного Ящера, потому что у него есть пистолет. Хоть он и переметнулся от своих друзей ящеров к русам. Бой интересный и динамичный. А в тот момент, когда ты готовишься стрелять из пушки по кораблям ящеров, ящеры воспроизводят знаменитый диалог из мультфильма Остров Сокровищ про, собственно, пушку. Это достойно уважения, видно, что авторы игры серьезно подходят к своему делу.
Красный Ящер в деле
Деда – игра про кого бы вы думали? Про деда! Он похитил вас и запер в своем деревенском доме с законными 6 сотками, и теперь вам надо оттуда выбраться. Разумеется, в этой игре деды не то, чем кажутся. Хоррор с видом из глаз, где надо красться, убегать, прятаться и решать загадки. Amnesiа в мире фильма Анискин и Фантомас.
Union Of Gnomes - карточный тактический рогалик про гномов, которые подняли восстание против работорговцев и их предводительницы Белоснежки. Казалось бы, карточных рогаликов пруд пруди, но в этом гномы ездят на белках, а это безусловный плюс. Еще как из врагов, так и из гномов при попадании выливаются литры крови, что добавляет общего веселого безумия.
"Вся власть гномам (и белкам)!"
Silicone Heart – симулятор фермы/выживач на мусорной планете, населенной роботами. Играем за инженера с такими усами, будто он ходит в модных кроссовках Salomon и не покидает самую дорогую кофейню города. Кофе купить не у кого, поэтому приходится перерабатывать мусор и строить дивный новый мир. Мы любим жанр фермы, поэтому и Silicone Heart нас привлекла.
Если понял, что игры оказывают на тебя плохое воздействие, как и предупреждали по телевизору, можно оперативно поправить физическое и ментальное здоровье в аптеке.
Также удалось поиграть в Земский Собор, который, как мы поняли, выступает неким продолжением Смуты. Смуту принято ругать, иначе тебя выгонят из геймеров, но в Смуту мы не играли, а вот Земский Собор пощупали - играется и выглядит вполне приятно. Что-то вроде Ведьмака 3 в антураже заснеженных русских лесов и городов с теремами. Вырезать врагов в стелсе приятно, бегать по локациям интересно. Первая миссия была «убить ляхов в лесу», вторая – «найти скомороха». Уже лучше, чем «Выяснить ни на Скеллиге ли Цири». Именно так мы и представляли себе российский исторический гейминг. Кстати, разработчики Собора выступали на Большой Сцене в рамках обсуждения «Игры как мягкая сила: историчность и культура»
Москва слезам не верит
Мы видели гораздо больше игр, но вспомнить удалось пока эти, да простят нас остальные разработчики. После просмотра игр началось самое интересное – обед. Нами была выбрана столовая, где был съеден комплексный обед за 380 рублей. Мероприятие, на котором продаются такие обеды и по таким ценам не может быть плохим по определению.
Что мы можем сказать в заключение? Спасибо организаторам и всем участникам! Московская Международная Неделя видеоигр не разочаровала. Было на что посмотреть и во что поиграть. Масштаб мероприятия, разнообразие игр и общее впечатление от общения с разработчиками и выступлений спикеров внушает надежду в отечественный геймдев и побуждает в него ворваться. Ну, мы-то свой выбор сделали и клепаем вдвоем свою игру. Следить за процессом можно как тут, так и в нашем скромном пока ТГ канале, например.
📱 Последнее SMS Ровшана: кому писал Ленкоранский за секунду до расстрела?
18 августа 2016 года. Стамбул. Изрешеченный пулями броневик Ровшана Джаниева оцеплен полицией. Официальная версия — месть клана Деда Хасана. Но утечка из турецкого следственного управления, которую мы получили, рассказывает другую историю.
В руке убитого авторитета был зажат телефон. Эксперты восстановили данные: в 00:28, ровно за минуту до того, как киллеры открыли огонь, с номера Джаниева ушло сообщение.
Текст был коротким: «Они здесь. Встречай груз».
Адресат — номер, зарегистрированный в Москве на подставное лицо, которое связывают с... его ближайшим союзником, вором в законе Мерабом Джангвеладзе.
Что это значит?
Эта деталь переворачивает всё. Ровшан не просто попал в засаду — он ехал на встречу, о которой знал только узкий круг «своих». Сообщение подтверждает версию, которую боятся озвучивать: Ленкоранского продали его же партнеры, чтобы забрать общак и активы, свалив всё на старую войну с Хасаном.
Мы нашли данные биллинга, которые показывают, что телефон получателя в ту ночь находился вовсе не в Москве, а в соседнем отеле Стамбула.