Каждый год, перед новым годом мы проводим своеобразный, если можно его так назвать, хакатон. Нужно найти классную идею для подарков на новый год. Реализовать всё в короткие сроки, всё привести в товарный вид и продать. Да-да, но это не из-за денег, обычно это мелочевка. Прикольная сама идея, 1-2 дня на создание товара и быстрая его продажа. В этом году совершенно нет времени, поэтому, как и не впервой, получилось сделать классную штуку-ее называют по-разному кто голографический бокс, голографическая коробка, голографический куб , но не успеваем выставить и поднять. Так что сделали для своих и пяток таких коробочек отправляются к нашим друзьям. А тут оставляю видео, в конце принцип работы. Просто красивая вещь. Запускаются скринсерверы 4к , в темноте на расстоянии 3 метров смотрится бомбически. Stl голографических боксов полно в интернетах-мы взяли основу, переделали под себя.
Расскажу немного про свой процесс, к тому же я впервые участвовала в коллаборации. Сначала нужно было придумать идею вокруг куба. Условия были такими: нельзя менять положение камеры, нельзя менять первый и последний кадр положения кубика для лёгкого сшивания всех видео. Я пошла вдохновляться на ютуб, т.к. подобные челленджи (с чуть другими условиями) уже делали. Наскриншотила себе наиболее понравившиеся, собрав их в доску на pureref:
итогом стали варианты с отсылками, на кубик-рубика, Марио, дрон, хоррор + я вспомнила любимую серию фильмов "Куб".
Хотела привязать тематически к культурной отсылке, первыми пришли на ум кубик из игры Portal, потом кубик-рубик, но это такие очевидные варианты, что их точно кто-то сделает, решила я.
из-за особенностей положения изометрической камеры с широким углом и зариганной модели других пропорций, было трудно подстроить прыжок, который Марио совершает, чтобы ударить по кубу.
Я бросила идею с Марио, и стала думать, какой бы хоррор мне воплотить, из любимых с детства - Звонок, главная героиня вылезает из телевизора (помимо колодца), который можно адаптировать под куб.
Модель героини была скачена со стока, анимирована в Mixamo
Поставила в угол телик, героиню, видик с кассетами, повесила постеры, как бы намекающие, и чтобы заполнить пустое пространство, воткнула кровать ни к селу ни к городу:
Посмотрела позже свежим взглядом, поняла, что кровать была явно лишней.
На фильм не очень похоже, надо посмотреть окружение в той самой сцене, где героиня вылезает из телика.
чтобы поймать настроение, собрала плакаты, скриншоты, заодно понятно с цветовой гаммой стало.
Открыла фильм, наскринила окружения, соорудила полки с хламом из кассет, плёнок, и старых фотокамер, которые окружали падающего от страха героя в фильме 2002 года (которые все равно не разглядишь толком, рендер у меня примитивный для скорости).
Герой сделан по тому же принципу: скачен со стока, анимирован в mixamo.
Остальные наверняка будут анимировать сам куб, поэтому я анимирую окружение - и добавила второго персонажа, который испугался главной героини, что тоже из фильма. Можно было бы реализовать динамику разлетающихся кассет, на которых герой поскользнулся, но не умею, да и не так уж важно это. Еще постеры будут мигать и экран телека. На посте надо сине-зеленых фильтров, чтоб сообразно фильму было.
На этом этапе подобрала звук на фон и звук крика мужика из бесплатных библиотек звуков. Еще фишкой фильма была муха, которая, будучи снятой на пленке кассеты превращалась в реалистичную на экране телевизора при воспроизведении, но найти бесплатный реалистичный футаж ползающей мухи оказалось проблемой.
Это смешной вариант, который я не стала использовать, т.к. было бы слишком заметно, что это не ползающая муха.
Не хватало мистики от героини, помехов VHS. В фильме она шлёпает грязью, но на моём темном фоне этого будет не видно, поэтому в Афтере накинула эффекты привидения, отрендерив её предварительно отдельно с альфа-каналом, докинув футажи дыма.
с закосом под VHS (а "Звонок" был в том числе о технофобии)
у меня все детали мылятся, с одной стороны вроде так и надо, и вид получается такой, аля "паранормальное явление" со съёмкой со скрытой камерой, но в таком разрешении не видно ничего.
Мой финальный рендер после фильтров в Афтере вышел таким:
Мы смотрим как будто из скрытой камеры с помехами на действие из фильма.
3д было реализовано в Cinema4d, постэффекты + звуки добавлены в After Effect. Такие коллабы позволяют выйти за рамки своих типичных задач, охватив максимум: идея, сборка композиции кадра, взаимодействие окружения при анимации, тайминг звуков, постобработка, заодно поддержка участников. Каждый делал по 5 сек анимации, которые склеили потом в один ролик, ссылка вначале этой статьи. Спасибо, что дочитали! Подписывайтесь:
Реалистичная смена погоды в игре Готика 2: Ночь Ворона + музыка ещё из двух модов: Dirty Swamp и Die Bruderschaft — Der Weg des Slafers (Weg in die Freiheit)
А мы все еще работаем в гараже над графической частью игры! Работа над скетчами вроде завершена! Набралась целая стопка изображений и чертежей игровых обьектов, идей по тому как это все подключается и взаимодействует, теперь осталось главное - собрать :)
Перед вами результат работы моего geometry - шейдера :
Шейдер позволяет использовать в игре эффкт дематериализации: рассыпание обьекта на кубики / исчезновения кубиками. Как это работает в общем виде: в шейдер подается текстура - маска в которой содержатся пиксели - смещения. Параметр _Burn смещает вершинки в зависимости от значений в текстуре и все это выглядит так, будто кубики двигаются.
В нашем мире всё (на самом деле почти всё) состоит из виртуальных кубиков, которые дематериализуются. Процесс дематериализации (наиболее приближенный к нашей игре) показан здесь:
В этом видео разберем как легко можно сделать визуальный эффект(VFX) с анимацией акулы. Расскажу где сачать бесплатно 3D модель для проекта. Создадим текстуру для модели и сделаем анимацию с помощью Spline Wrap в Cinema 4D. Покажу как вставить анимированный 3D объект в видео со всеми плюшками, настроим правильно рендер в Cinema 4D. Соберем проект в After Effects,сделаем анимацию текста и добавим элементы HUD в видео.
АНИМАЦИЯ БУХАНКИ из RUSSIAN CYBERFARM | Cinema 4D | РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ | FumeFX
В этом видео покажу как сделать анимацию буханки(авто)из RUSSIAN CYBERFARM. Создадим анимацию авто(буханки) в программе Cinema 4D. Добавим VFX визуальные эффекты дыма и полет авто в Русской Кибердеревне с помощью плагина FumeFX.
Итак, компания Rodeo FX, которая занималась разработкой графики для сериала "Очень странные дела" выложила 3 видео, где показывается разработка моделей монстров и различных эффектов для сериала (рекомендуется к просмотру уже посмотревшим сериал).
Первая часть показывает общую графику с эффектами, где показан городок, моменты с пляжа, а так же моменты со взрыванием крыс.
Вторая часть включает в себя моменты "за кадром" сражения с "тающим" монстром. А так же формирование главного монстра из его жертв.
Третья часть самая интересная, так как в деталях показывает формирование главной твари, и его анимацию сражения среди реального мира.
От себя скажу, что проделанная работа еще впечатляла на этапе просмотра сериала. При детальном рассмотрении дизайна монстров и общей графики, начинаешь задумываться, на что приходилось смотреть и изучать команде для создания столь детально отвратительных тварей.