Что за вздор. Ну конечно нет. Всего-то три раза. Очевидно, что в 25 фильмах серии было много всего, за что создателей можно наградить.
Например, за лучший монтаж звука, как в "Координатах Скайфолл", или за лучшие звуковые эффекты, как в "Голдфингере".
Это забавно. Из шести полученных бондами "Оскаров" пять пришлись на категории, связанные со звуком. Ну то есть с точки зрения Академии бондиана - это удачная радиопостановка.
Между прочим, традиция с оскароносными песнями из фильмов про Бонда началась совсем недавно, а именно в 2012 году, когда Адель получила награду за "Skyfall".
Да, до неё песни только номинировались.
Потом в 2015-м победил трек "Writing’s on the Wall" Сэма Смита из "Спектра", а в 2021-м - "No Time to Die" Билли Айлиш.
В прошлом веке на "Оскар" номинировались три песни. Самая первая, она же самая известная - "Live and Let Die" Пола и Линды Маккартни из одноимённого фильма 1973 года.
Итого: из 18 номинаций на "Оскар", полученных фильмами о Джеймсе Бонде, 13 пришлись на лучшую песню, лучший звук, лучшие звуковые эффекты (так раньше называли лучший монтаж звука), лучший монтаж звука или лучший оригинальный саундтрек.
А ещё - на лучшее эхо, лучшее рычание мотора "Астон Мартина", лучшее озвучивание злодеем своего злодейского плана и лучшее бульканье, с которым оливка падает в бокал мартини с водкой.
Короче говоря, Бонда надо слушать, а не смотреть.
Ещё больше интересных фактов про "Оскар" можете увидеть в телеграм-канале.
Прежде чем голосовать, вы должны кое-что знать. Изначально в книгах не упоминается национальность Бонда. Просто «британец».
Потом экранизация и Бонда начинает играть Коннери и в книгах, вышедших после этого у него появляется национальность — шотландец.
Прям сразу после того как Коннери сыграл Бонда в «Докторе Ноу» (1962) и завоевал огромную популярность, Флеминг добавил шотландские корни уже существующему персонажу. В романе «Живёшь только дважды» (1964) он написал, что отец Бонда — шотландец из Глен-Ко.
Ян Флеминг натурально решил сделать его шотландцем только потому, что посчитал Коннери идеальной экранизацией своего персонажа.
Джеймс Бонд один — а актеров целых шесть. И каждый раз это будто новый герой: то ледяной убийца, то остряк с фирменной бровью, то живой мужчина, который умеет проигрывать и любить.
Шон Коннери — Бонд, по которому равняют всех остальных
Что бы ты ни думал о старом кино, деться от Коннери некуда — он сыграл в целых шести официальных фильмах бондианы. Когда в 1962 году Шон впервые произнес «Бонд. Джеймс Бонд», то за одну сцену задал шаблон, который держится до сих пор: смокинг и ледяное спокойствие, обаяние и едва заметная жестокость под ним. Этот Бонд может пошутить — и тут же убить, не меняясь в лице.
1/2
Иэн Флеминг, автор книг, поначалу не верил в выбор: молочник, помощник мясника, столяр и бывший культурист мало походил на лощеного аристократа из романов. Но Коннери оказался убедительнее любых сомнений — настолько, что Флеминг потом дописал герою шотландские корни.
А лоск этого Бонда — во многом заслуга режиссера Теренса Янга. Это он перед съемками «Доктор Ноу» (1962) водил Коннери к портным, учил носить смокинг, держаться за столом и двигаться так, будто весь зал принадлежит ему. Есть и забавная деталь: знаменитую шевелюру агент Коннери почти с самого начала носил накладную — но кто бы заметил такое за подобной уверенностью.
Сегодня в его Бонде легко увидеть приметы эпохи: отношение к женщинам местами откровенно устарело. Но харизму это не отменяет. Кого бы ни приводили на роль после, всех тихо сравнивают с Коннери — и это, пожалуй, лучший комплимент. Хотя сам Шон говорил, что в картину он привнес только юмор и самоиронию, которых не хватало педантичному Флемингу в его романах, и боялся стать заложником одного образа.
Джордж Лэзенби — Бонд, который умеет любить
Самая странная и трогательная глава бондианы. Австралиец без актерского опыта, Лэзенби сыграл 007 всего один раз — в фильме «На секретной службе Ее Величества» (1969). И запомнился сильнее, чем другие исполнители за пять картин.
1/2
На роль он пробился почти нахрапом. За плечами — съемки в рекламе и ни одной серьезной актерской работы. Зато на пробах он так увлекся постановочной дракой, что по-настоящему заехал кулаком профессиональному борцу. Продюсеров это убедило мгновенно: вот он, новый Бонд, который и правда умеет драться, а еще выглядит статно и самоуверенно.
Его 007 вдруг оказался живым: влюбляется по-настоящему, женится, теряет любовь в финале и льет слезы. Для франшизы, где герой обычно неуязвим, это был почти шок. К фильму отношение спорное. С одной стороны, сюжет нетипичен для бондианы, строится вокруг аналитического ума героя, а не высокотехнологичных гаджетов, запоминается динамичным сцена и лыжными погонями. С другой — Лэзенби ушел после первого фильма, поверив, что эпоха Бонда заканчивается и держаться за роль нет смысла, линия агента-семьянина не продолжилась и фильм остался обособленным.
В любом случае, решение об уходе было громкой ошибкой, но подарило кино один из обсуждаемых «а что, если бы…»
Роджер Мур — самый классический Бонд
Если Коннери мог убить взглядом, то Мур скорее приподнимал бровь. Он пришел из сериала «Святой» и принес другую интонацию — легкую, ироничную, почти опереточную. Его 007 — это шутка перед выстрелом, абсурдные гаджеты и невозмутимость на грани самопародии.
1/2
Кандидатуру Мура предлагал сам Флеминг: в нем он видел черты книжного героя. А вот Мур любил повторять, что не относился к роли слишком серьезно, и играл агента с мягкой усмешкой — мол, мы же все понимаем, что это просто кино. Стрельба и жестокость его скорее смущали, а вот ирония давалась идеально.
Носил смокинг он дольше всех: семь фильмов, с 1973 по 1985 год. Для одних это самый обаятельный Бонд, для других — несерьезный, ведь опасности в нем меньше, чем удовольствия от игры.
К финалу он заметно постарел рядом со своими экранными подвигами — но уходил с той же улыбкой, с какой все эти годы спасал мир.
Тимоти Далтон — Бонд, который возвращается к книгам
После легкости Мура Далтон сделал резкий разворот. Театральный актер, выросший на Шекспире, он хотел вернуть того Бонда, каким его задумал Флеминг: жесткого, мрачного, без лишних шуток. Поэтому в двух фильмах с ним меньше иронии и больше холодной злости.
1/2
Готовясь к роли, Далтон перечитал романы и вытащил оттуда уставшего, опасного человека, который не всегда владеет собой. «Лицензия на убийство» (1989) получилась настолько мрачной, что стала первым фильмом серии, который сочли слишком жестоким для детей, — суровый триллер о личной мести вместо привычного шпионского праздника.
Беда была в одном: зритель к такому Бонду тогда не привык. После многолетних подмигиваний Мура серьезность Далтона показалась почти угрюмой, и его эпоха вышла короткой. А вскоре франшиза и вовсе замолчала на несколько лет: начались тяжбы между продюсерской компанией Danjaq и киностудией MGM/UA из-за финансовых обязательств.
Пирс Броснан — Бонд между двумя эпохами
Броснан — почти идеальный компромисс. В нем есть стальной взгляд Коннери и светская гладкость Мура, собранные в одного безупречно одетого джентльмена. Его Бонд элегантен, обаятелен и будто специально создан для глянцевых девяностых.
1/2
Дорога к роли вышла долгой и почти обидной: Броснана хотели взять еще в восьмидесятых, но в последний момент не отпустил контракт на сериал «Ремингтон Стил». Своего шанса он дождался только в 1995-м — и «Золотой глаз» (1995) заново завел франшизу, которую чуть не погубил Далтон.
Этот фильм еще и честно поговорил со зрителем о самом герое: новая начальница агента прямо называет его реликтом холодной войны и динозавром с замашками прошлого века. Франшиза признала, что мир изменился, — и все равно оставила Бонда при деле.
Его 007 — последний классический агент перед большой перезагрузкой: гладкий, уверенный, чуть старомодный в хорошем смысле. Многие и сегодня убеждены, что именно так и должен выглядеть настоящий Бонд.
Дэниел Крэйг — Бонд, которому разрешили быть человеком
А вот и самый спорный поворот. Когда Крэйга утвердили, часть фанатов возмутилась: слишком грубоватый и светловолосый, «не тот» Бонд. Дошло до того, что в сети завелся отдельный сайт его противников, а таблоиды соревновались в колкостях. А потом вышло «Казино „Рояль“» (2006) — и спорить стало не о чем.
1/2
Его 007 истекает кровью, ошибается, влюбляется и страдает по-настоящему. Это уже не неуязвимая машина для убийства — перед нами живой мужчина, которому больно. Крэйг и за кадром выкладывался по полной: сам выполнял многие трюки и не раз получал на площадке настоящие травмы, так что усталость и боль его Бонда выглядят честно.
За пять фильмов он провел героя через настоящую драму, а в «Не время умирать» (2021) сделал то, на что франшиза не решалась шесть десятилетий: позволил Бонду умереть да еще и ради семьи. Кто-то скажет, что это уже не тот легкий шпионский аттракцион. Но именно Крэйг доказал, что Бонд умеет трогать до кома в горле.
А были и «неофициальные» агенты
Удивишься, но Бондов даже больше шести. Первым 007 на экране стал Барри Нельсон — еще в 1954 году, в телепостановке «Казино „Рояль“», где героя звали на американский лад, Джимми Бондом. А в 1967-м вышла пародийная комедия с тем же названием, и сразу несколько актеров играли там Бонда в шутку — включая обаятельного Дэвида Нивена.
Особняком стоит «Никогда не говори „никогда“» (1983), куда Шон Коннери вернулся к роли уже вне основной серии. Формально это тоже Бонд, но в общую летопись франшизы фильм не входит. Так что любимого 007 при желании можно отыскать даже за пределами официального списка.
Так какой Бонд лучше?
Правильного ответа тут нет — и в этом весь интерес. Любишь холодную классику — твой выбор Коннери. Ценишь иронию и легкость — добро пожаловать к Муру. Ближе мрачный, почти книжный герой — это Далтон. Хочешь идеального джентльмена — Броснан. А если важнее всего живые эмоции и драма — конечно, Крэйг. Лэзенби же стоит особняком: всего один фильм, но какой.
В этом и есть главный фокус франшизы: на персонажа можно шестью совершенно разными способами. Каждый раз меняется сам ответ на вопрос, кто такой Джеймс Бонд: безупречная машина, остряк, мститель, икона стиля или живой человек со шрамами.
А сейчас серия на распутье. Крэйг свою историю закончил, нового Бонда пока не выбрали, а будущим серии теперь распоряжается студия Amazon, которая выкупила права на франшизу за 1 млрд долларов и снимать следующий фильм позвала режиссера Дени Вильнева. Каким окажется седьмой большой 007, не знает пока никто.
Так что спор открыт. Кто для тебя настоящий Джеймс Бонд — и кого ты хотел бы увидеть следующим? Пиши в комментариях, заодно проверим, чей лагерь больше.
Заходи на RUTUBE — у нас много интересного на тему кино и сериалов! Смотри трейлеры новинок, разборы премьер от критиков, подборки интересных фильмов на выходные и не только.
В честь недавнего выхода 007: First Light мы решили взглянуть на ПК-игры с Джеймсом Бондом и на моды, которые делают их лучше.
В прошедшие выходные Джеймс Бонд триумфально вернулся в игровой мир с релизом 007: First Light. В честь этого мы в редакции ggsel.net решили подготовить статью, в которой собрали лучшие ПК-игры о самом известном шпионе, а также моды, позволяющие с комфортом запускать их на современных компьютерах.
К сожалению, долгое время издатели игр о Бонде обходили ПК стороной, поэтому многие из этих проектов выходили только на консолях. GoldenEye 007, The World Is Not Enough, James Bond 007: Agent Under Fire, James Bond 007: Everything or Nothing, GoldenEye: Rogue Agent или From Russia with Love так и не добрались до ПК. Тем не менее на компьютерах все равно хватает игр о Бонде, и во многих случаях они даже обзавелись модами и неофициальными инструментами, которые подтягивают их до современных стандартов.
James Bond 007: The Stealth Affair / Operation Stealth — Бонд в формате point-and-click
Давайте начистоту: Operation Stealth — это классика приключенческого жанра от Delphine Software, создателей легендарного Flashback. Самое забавное, что игра изначально делалась без всякой лицензии. Но авторы так явно вдохновлялись книгами Яна Флеминга, что американский издатель Interplay не удержался, выкупил права, и проект вышел в Штатах уже как James Bond 007: The Stealth Affair.
В американской версии главному герою просто сменили имя (в Европе он был Джоном Глеймсом) и чуть подправили детали, но в остальном перед вами одна и та же игра. Правда, без курьезов не обошлось: вам, скажем, никто так и не объяснит, почему Джеймс Бонд вдруг получает приказы прямиком из ЦРУ. Но если закрыть глаза на такие мелочи, получился отличный шпионский детектив, который точно придется по душе поклонникам жанра.
Игра создавалась под DOS. Запустить ее сегодня можно через DOSBox, но куда удобнее воспользоваться приложением ScummVM — оно работает проще и радует полезными функциями вроде графических фильтров.
Любопытный пример того, что в наши дни практически не встретишь: версия для ПК носит то же название, что и консольные издания, но при этом представляет собой совершенно другую игру.
NightFire на ПК — не порт консольной версии, созданной командой Eurocom. Это отдельная игра, разработанная студией Gearbox. В 2002-м почти вся профильная пресса считала ПК-релиз куда более слабым. Доля правды в этом есть — выглядит игра чуть топорнее, она заметно короче и куда менее разнообразна. Однако время, как ни парадоксально, почти стерло разделявшую их пропасть. Причина проста: 19 лет назад к консольным шутерам подходили совсем иначе, и те решения сейчас уже не в ходу.
С другой стороны, ПК-версия James Bond 007: NightFire — это добротный шутер на том же движке, что и Half-Life. И она сильно выигрывает от мода под названием Unofficial patch. Он добавляет поддержку современных операционных систем, позволяет играть в высоких широкоформатных разрешениях, исправляет баги и подтягивает графику — в том числе добавляя динамическое освещение. Вдобавок мод возвращает сетевую игру, и, к немалому удивлению фанатов, сервера до сих пор живы. Почти всегда найдется хотя бы один, где можно по-настоящему зарубиться.
«Квант милосердия» в череде фильмов о Бонде с Дэниелом Крейгом многие считают откровенной неудачей. А вот игра, вышедшая вместе с картиной, наоборот, оказалась на удивление ладным шутером. Проект делала студия Treyarch на движке Call of Duty, так что картинка здесь приятная, а стрельба ощущается великолепно.
Портировали все это на ПК, мягко говоря, с огрехами — и тем страннее, что Call of Duty: World at War, выпущенная в тот же год и той же командой, подобными проблемами не страдала. К счастью, почти все болячки лечатся фанатской утилитой Quantum of Solace Tool. Через нее можно снять ограничение кадров (по умолчанию там 30 fps, и подъем до 60 меняет восприятие радикально) и настроить угол обзора. Заодно отключается надоедливая мини-игра, что жизненно важно: ее механика, похоже, привязана к частоте кадров, и после снятия локета в 30 fps мини-игра становится практически неиграбельной.
Еще один примечательный мод — Plutonium. Он возвращает к жизни мультиплеер и добавляет в него целый ряд улучшений.
В отличие от большинства игр про Бонда на ПК, Blood Stone использует вид от третьего лица. Это добротный шутер с разнообразными локациями и интересными автомобильными этапами (проект делала Bizarre Creations — авторы отличной гоночной серии Project Gotham Racing), а дополнительным плюсом идет сюжет. Игру задумывали как оригинальное интерактивное кино, что приятно выделяет ее на фоне адаптаций готовых фильмов.
На современных компьютерах James Bond 007: Blood Stone чувствует себя весьма неплохо, и это радует — ведь модов, улучшающих картинку или производительность, для нее нет. Игра умеет работать при 60 кадрах в секунду и поддерживает сверхширокие мониторы.
Правда, на некоторых системах встречаются проблемы с производительностью, которые, к счастью, в большинстве случаев можно исправить. Проявляются они в том, что анимация начинает дергаться независимо от того, что происходит на экране, и сразу становится понятно — характеристики вашего ПК тут ни при чем.
Если столкнулись с такой неприятностью, сверните игру во время геймплея (Alt+Tab) и откройте Диспетчер задач (Ctrl+Alt+Del). Нажмите правой кнопкой мыши на любом процессе и тыкните «Подробно». Далее найдите Bond.exe, выберите «Задать сходство». Снимите галочку с «Процессор 0», а все остальное оставьте без изменений. Обычно это решает проблему, но, увы, процедуру придется повторять при каждом запуске игры.
007 Legends – предпоследний официальный Бонд на ПК
Вышла игра девять лет назад и в плане геймплея держится весьма достойно. Вот только у нее есть две огромные проблемы.
Первая — графика. Игра плохо дружит с нестандартными разрешениями вроде сверхшироких мониторов. С этим можно частично справиться.
Способ использует программу Flawless Widescreen. По умолчанию она 007 Legends не поддерживает, но один фанат собрал собственный скрипт, который добавляет такую поддержку. Метод с Flawless Widescreen должен работать на всех версиях игры.
К сожалению, движок все равно будет работать в 720p. Обход этой проблемы пока никто не придумал. В лучшем случае можно попробовать подкрутить резкость в настройках видеокарты, но чудес не ждите.
Вторая проблема — управление. Игра не поддерживает геймпады, хотя прицеливание явно делалось именно под них. В результате мышь ведет себя очень дергано. Полностью это не исправить, но можно свести к минимуму. Для этого в игровом меню выкрутите чувствительность мыши на минимум, а в системных настройках Windows, наоборот, повысьте. Придется немного поэкспериментировать и подобрать значения, которые лучше всего подойдут лично вам.
Фанатские проекты
Поклонникам Бонда стоит также обратить внимание на 3 следующих проекта.
GoldenEye: Source
Бесплатная игра на движке, знакомом вам, в частности, по Half-Life 2. Формально это мод, но он не использует элементы существующих игр, а в таких случаях Valve разрешает выпускать модификации как самостоятельные продукты. Для запуска вам понадобится лишь бесплатный пакет Source SDK Base 2007, установленный в Steam.
Проект предлагает только мультиплеерные режимы. Они очень достойно проработаны. Авторы сохранили все, за что игроки любили мультиплеер оригинала на Nintendo 64, но при этом не побоялись внести уйму улучшений, которые делают игру гораздо современнее.
Правда, сейчас проект переживает не лучшие времена. Чтобы поймать матчи на серверах, понадобится терпение. Либо можно собрать компанию друзей — это точно того стоит, ведь GoldenEye: Source по-своему уникальна, и достойных альтернатив на ПК у нее почти нет.
Еще один стоящий проект — тотальная конверсия Doom II. Автор заменил все напрочь, превратив ее в полностью самостоятельную вещь. Это простой, но весьма бодрый шутер. В нем есть несколько одиночных карт, основанных на уровнях с Nintendo 64, но по геймплею это чистое мясо, типичное для старых FPS. Никакого стелса, никаких заумных задач.
Самый свежий фанатский проект воссоздает карты из одиночной кампании GoldenEye 007 в редакторе Far Cry Arcade. Механики Far Cry 5, разумеется, немного иные, но там есть и добротная скрытность, и драйвовая боевка, так что классические уровни на новом движке работают замечательно.
Из-за вмешательства юристов студии MGM проект удалили вскоре после релиза, однако авторы сумели переработать его, убрав все элементы, напрямую отсылающие к вселенной Джеймса Бонда.
Найти карты в Far Cry Arcade можно по нику главного автора — Perfect-Dark1982. Также проект ищется по названию «Golden Cry».
Вот тут меня задело еще сильнее , вот такие штуки я люблю , причем авторы сами дали такую дверь , это не абьюз или баг, а реализованное решение , даже Бонд , цитирует Гринвея , мол всё как учили.
Бонд. Джеймс Бонд. Агент 007 за годы существования успел пройти через огромное количество игр. В игровом формате Бонд существовал десятилетиями. Причём в самых разных жанрах. И да, даже текстовые квесты были.
Кто-то вспомнит GoldenEye 007 — игру, которая показала, что консольный шутер может существовать и стать хитом. Кто-то — Nightfire, которая вообще существовала в двух разных версиях для ПК и консолей. Были приятные, пусть и немного забытые вещи вроде Everything or Nothing или Blood Stone. Ну и, конечно, спорные эксперименты. Вроде GoldenEye: Rogue Agent или тех самых двух игр (Quantum of Solace и 007 Legends), где Бонд внезапно решил стать Call of Duty.»
И вот с момента последней игры проходит почти 14 лет. И тут внезапно появляется новая попытка. 007 First Light.
Причём сразу с довольно неожиданным решением. Разработчики не стали привязываться к конкретному актёру, фильмам или уже существующей версии Бонда. Перед нами — более молодой агент. Ещё не легенда с фирменной ухмылкой, а человек, который только начинает становиться тем самым 007.
И вот здесь появляется ещё один повод для осторожного интереса. Потому что игру делает IO Interactive.
С одной стороны — это почти идеальные кандидаты. Люди, которые последние лет двадцать оттачивали игры про скрытность, проникновения, гаджеты и работу “профессионала среди обычных людей”. С другой… проблема в том, что последние 10 лет IO Interactive делали практически только Hitman.
Да, можно вспомнить старые проекты студии: Freedom Fighters, Kane & Lynch: Dead Men, Mini Ninjas. Игры местами очень разные и местами даже культовые, но выходили они очень давно... По этому был вопрос: смогут ли авторы Hitman сделать именно Бонда, а не просто Hitman в дорогом костюме?
И тут можно задать довольно простой вопрос: а кто вообще ваш Бонд? Да тут каждый вспоминает своего: Коннери, Мур , Далтон , Броснан и Крейг.
Не скажу, что я какой-то огромный фанат серии, но за последние пару лет пересмотрел практически всю бондиану. И вот что интересно — 007 First Light местами ощущается ближе к фильмам, чем можно было ожидать.
Потому что игра задаёт довольно необычный вопрос: а кто такой Джеймс Бонд до того, как он стал тем самым 007?
Здесь перед нами не легендарный агент 007. Не человек, который заходит в казино с идеальной осанкой и заранее знает, как выкрутится из любой ситуации.
Там что Пришельцы ?
В начале игры Бонд — обычный рекрут ВВС. Человек, который просто оказался не в том месте не в то время. После катастрофы вертолёта он чудом выживает и попадает на удалённый объект MI6.
Далее по классике идет прекрасное интро в духе фильмов в исполнении Ланы Дель Рей с песней First Light. И это прям стопроцентное попадание в настроение бондианы.
Вот этот медленный, чуть меланхоличный, одновременно опасный стиль — оно звучит именно так, как должна звучать тема Бонда.
Подача, монтаж, музыка — всё вместе наконец-то даёт то самое ощущение: “Да, это Бонд.”
И мне отдельно понравилась одна мелочь.
В песне несколько раз звучит вопрос: “Will you play?”
И в контексте игры это воспринимается даже не как строчка песни, а как прямой вопрос игроку.
Будешь ли ты играть в эту игру ? И это очень простая, но почему-то удивительно цепляющая деталь
Позже Бонду предлагают место в возрождённой программе “00” куда его берут не как идеального кандидата, а скорее как человека, который сумел выжить и преуспеть в ситуации, где вероятность успеха была примерно один процент.
Да это М!
И это довольно интересный взгляд на персонажа. Мы почти всегда видели Бонда уже сформировавшимся профессионалом. Даже версия "Казино Рояль" с Крейгом показывает человека, который уже умеет быть опасным.
А здесь Бонд — новичок.
Он ошибается. Его прессуют. Его проверяют. Ему постоянно пытаются показать, что он здесь лишний. Особенно наставник Гринвей, который явно не в восторге от нового рекрута.
И первые часы игры из-за этого могут даже немного разочаровать тех, кто ждёт постоянного экшена.
Потому что игра стартует медленно. Очень медленно. Обучение. Тренировки. Другие рекруты. Проверки. Постоянное давление со стороны MI6.
Постепенно ты начинаешь понимать, зачем игре нужен этот медленный старт. Она пытается показать не агента, а человека, который только учится им быть.
И когда начинается настоящая работа, игра резко набирает темп.
Мальта. Словакия с операцией, которая начинается почти как шпионский триллер, а заканчивается прыжком без парашюта. Мавритания со своим черным рынком. Лондон. Вьетнам.
Дай угадаю... Главгад ?
Локаций в игре действительно много, и разработчики постоянно пытаются менять настроение происходящего.
И вот здесь, наверное, стоит смотреть на игру не как на один огромный фильм. Хотя временами она очень пытается им быть.
Скорее это сериал.
Каждая миссия — почти отдельный эпизод. Своя страна. Свои персонажи. Перед каждой миссией Бонд выбирает гаджеты от Q.
Мне нравится хаос лаборатории Q
И структура игры очень хорошо это подчёркивает.
Но самое главное — это, конечно, сам геймплей. Потому что именно здесь становится понятно, зачем вообще IO Interactive позвали делать Бонда.
В целом игру можно разделить на три больших слоя.
Первый — самый очевидный и самый знакомый для авторов Hitman.
Есть локация, есть цель, есть точка, куда Бонду нужно попасть. И дальше начинается почти классическая работа агента.
Важное отличие от Hitman — здесь нет полноценной системы переодеваний. Да, пару раз игра даёт что-то подобное, но это скорее исключение, чем основа геймплея.
Вместо этого игра делает упор на другое — социальный стелс и импровизацию.
Закрытые зоны, подозрительные охранники, необходимость выкручиваться словами.
Если Бонд попадает на глаза кому не нужно в закрытой зоне , он может попытаться заболтать человека. Соврать, что его перевели из другого отдела. Сделать вид, что он вообще здесь работает. И это иногда работает... Или притворится что он сдается
Да я просто у бара зависаю...
Он собирает информацию, подслушивает разговоры, читает записки, Ищет обходные пути.
Нужно попасть в помещение? Можно найти ключ, можно пролезть через вентиляцию, можно отвлечь охрану.
То есть это действительно очень близко к Hitman. Только вместо скрытного убийства задача чаще состоит в том, чтобы скрытно что-то достать, узнать или куда-то проникнуть.
А можно вместо стелса выбрать мордобой
Правда, есть момент, который немного ломает напряжение: Игра создаёт ощущение срочности... но почти никогда не наказывает за медлительность. Можно минут пятнадцать стоять в комнате, тупить и искать нужную вещь, пока мир терпеливо ждёт.»
Второй слой — экшен и перестрелки. И вот тут я, честно говоря, удивился.
Потому что IO Interactive всегда ассоциировались у меня скорее с аккуратным стелсом, чем с полноценным боевиком. Но стрельба здесь получилась на удивление бодрой.
Бонд отлично стреляет, использует гаджеты прямо в бою, а специальные линзы помогают подсвечивать врагов, чтобы оценить ситуацию.
Плюс у Бонда есть режим концентрации — короткий момент замедления, позволяющий сделать особенно точный выстрел.
При этом враги отличаются по классам. Более защищённых бойцов приходится разбирать аккуратно: стрелять по шлему, выбивать оружие из рук или бить по ногам, чтобы обезвредить, а не убить.
При этом перестрелки здесь не пытаются сделать из Бонда армию из одного человека.
Он не таскает с собой половину оружейного склада. Всего два (в одном уровне 3) слота под оружие. Причём длинноствольные пушки игра постоянно заставляет бросать — особенно если дальше Бонду нужно снова смешаться с толпой и вернуться в более “гражданскую” среду.
И к стрельбе здесь реально нужно привыкнуть. Она нарочно сделана чуть более тяжёлой и медленной, чем в типичных шутерах.
Бонд не умеет стрелять вслепую из укрытий. Если хочешь нормально попадать — придётся высовываться и целиться.
И вот это создаёт довольно интересное ощущение. С одной стороны — перестрелки становятся напряжённее. С другой — иногда чувствуется определённая медлительность, особенно когда врагов много.
Зато потом серия тактических взрывов)
Плюс Бонд постоянно испытывает нехватку патронов. Он не носит с собой тонны магазинов, поэтому оружие приходится регулярно менять прямо во время боя. И вот тут игра иногда выдаёт очень крутые моменты.
Например, прежде чем подобрать новую пушку, Бонд может швырнуть старую прямо противнику в голову. И это настолько глупо, настолько по-киношному , что работает просто отлично.
Особенно когда всё складывается идеально: патроны закончились, автомат летит в охранника, тот теряется, Бонд подбирает новое оружие и продолжает перестрелку.
Проблема только в том, что система работает не всегда идеально.
Иногда враг “слишком далеко”. Иногда игра внезапно считает, что два оставшихся патрона — это ещё вполне рабочее оружие, так что перезарядка а не бросок.
Но даже с этими шероховатостями такие моменты делают перестрелки куда более запоминающимися
И ещё один важный момент — игра почти не даёт пересидеть перестрелку в укрытии.
Да, укрытий здесь много. Но проблема в том, что они редко ощущаются надёжными.
Часть из них банально разрушается под огнём (но это работает в обе стороны). Часть слишком открыта. А если даже удалось найти хорошую позицию, враги очень быстро начинают заходить с флангов или кидать гранаты.
И вот это, наверное, одна из лучших особенностей боевой системы. Игра постоянно заставляет двигаться.
Нельзя просто засесть в одном углу и методично перестрелять всех противников, как это иногда бывает в других cover-шутерах.
Ручка-ракетница... спасибо Q
И из-за этого перестрелки начинают работать не как “тир”, а как постоянная импровизация.
Приходится рисковать, менять позицию, искать новое оружие. Решать, стоит ли сейчас высунуться ради точного выстрела или лучше попытаться подорвать что-нибудь рядом с врагами.
Именно в такие моменты перестрелки ощущается лучше всего. Не как военный шутер. А как дорогой боевик, где ситуация постоянно выходит из-под контроля, а Бонд выкручивается буквально на ходу
Но самым неожиданным для меня оказался ближний бой.
Ему здесь уделили реально много внимания. Удары, контратаки, броски и увороты.
Противника можно впечатать в стену, столкнуть в воду или просто красиво вырубить в рукопашной.
Я не скажу, что система идеальна — к ней нужно привыкнуть. Но сам факт, что игра так активно использует рукопашный бой, приятно удивляет.
Третий слой — движение и все остальное.
Бонд постоянно карабкается, цепляется за карнизы, пролезает через узкие проходы, бежит по рушащимся конструкциям и вообще ведёт себя временами как герой приключенческого боевика.
Иногда это работает как часть стелса. Иногда — просто как способ сделать сцену динамичнее.
И вот здесь игра временами начинает напоминать уже не Hitman, а что-то ближе к Uncharted.
Причём некоторые экшен-сегменты действительно поставлены очень хорошо. Без перегибов, без полного ухода в абсурд — просто крепкий, дорогой шпионский экшен.
Правда, вся эта система ощущается немного неровной. Скорее просто местами шероховатой и слегка перегруженной идеями.
Первые часы к ней реально приходится привыкать.
Потому что игра постоянно напоминает: “У тебя есть ближний бой.” “У тебя есть гаджеты.” “У тебя есть бросок оружия.” “У тебя есть концентрация.”
А потом внезапно может полчаса не использовать какую-нибудь механику вообще.И из-за этого некоторые вещи банально успевают забыться.
Особенно забавно получилось с QTE.
Да, в игре 2026 года есть quick time events.
И это стало для меня довольно неожиданным флэшбеком куда-то во времена Resident Evil 4...
Причём их не так уж много, что самое смешное. В какой-то момент игра будто сама забывает, что они существуют. А потом внезапно вспоминает: “Точно, у нас же тут cinematic moment.”»
Как оказалось самое сложное это не вырваться из рук злодея , а завязать бабочку...
К счастью, QTE здесь не раздражают настолько, чтобы ломать игру. Более того — в настройках их вообще можно автоматически проходить. Но сам факт их существования всё равно немного выбивает из колеи.
Но что действительно спасает игру от однообразия — это постоянные уникальные ситуации.
Причём речь не о каких-то революционных механиках. Скорее о том, как разработчики комбинируют уже знакомые элементы.
Например, одна из первых крупных миссий в Словакии начинается почти как вариация на тему Hitman.
Бонд преследует человека, который постоянно меняет внешность и теряется в толпе. В какой-то момент даже начинаешь думать: “Ну всё, IO просто сделали шпионского Хитмана, только с охотой на Агента 47.”
А потом игра резко меняет темп.
Начинается погоня. Потом перестрелка на аэродроме. А затем игра внезапно заставляет прямо во время боя взламывать систему управления самолётом и менять его крен.
И это очень крутой момент. Потому что арена буквально начинает двигаться вместе с игроком. Противников шатает по салону, предметы съезжают, а сама перестрелка превращается в маленькую катастрофу.
Ну и прыжок без парашюта...
И таких сцен в игре довольно много.
В Лондоне Бонд бежит через рушащиеся укрытия под огнём снайпера. Где-то допрос превращается почти в мини-игру, Бонд захвачен противником , но начал взламывать его телефон и в один момент нужно специально подпустить врага ближе и дате себя ударить, а потом — наоборот держать дистанцию, иначе Бонду просто разобьют лицо.
И вот такие эпизоды — одна из главных причин, почему игра работает. Они постоянно ломают привычный ритм. Потому что без этих постановочных моментов First Light, скорее всего, начала бы ощущаться куда более однообразной.
А так игра регулярно подкидывает что-то новое и не даёт слишком долго зацикливаться на одной механике
Вот единственная моя претензия не хватает супер погони на нужной шпионской тачке, но это мои мечты...
Бонд это не Астон Мартин !!!
Визуально игра тоже оставляет довольно интересное впечатление.
С одной стороны — очень заметны корни движка Glacier.
Иногда встречаются технические шероховатости: NPC могут застрять, кто-то упирается в дверь, пару раз я вообще находил противников за закрытыми дверьми. Но, честно говоря, критично мне это почти ни разу не помешало.
Куда заметнее другое — анимации и лицевая мимика вне катсцен.
Когда начинается обычный геймплейный диалог в духе: “извините, а куда пройти?” — игра временами резко превращается в классические “говорящие головы”. Мимика довольно вялая, анимации простоватые. И на фоне очень дорогой постановки это иногда бросается в глаза.
Но самое забавное, что в полноценных катсценах проблема почти исчезает.
Там уже всё поставлено куда лучше: камера, свет, движения персонажей — всё начинает работать как надо. И видно, что игра очень хочет быть именно кино.
Ну и виды игра выдает , даже если это пиратский рынок из ржавых посудин...
Даже актёрский состав подобран скорее по принципу “люди из сериалов и фильмов”, а не просто актёры озвучки.
И это создаёт правильное ощущение.
Например, актриса, играющая M, уже появлялась в бондиане — пусть и в небольшой роли в Не время Умирать.
Сам Бонд в исполнении Патрика Гибсона мне тоже понравился.
Причём он здесь очень “классический”. Постоянно спорит с начальством. Лезет напролом. Любит язвительные комментарии после драки или скрытного устранения врага. И это работает. Даже молодой Бонд здесь всё равно остаётся Бондом.»
О это уже классика...
Особенно мне понравился Гринвей в исполнении Ленни Джеймс. Такой жёсткий наставник, который явно не в восторге от нового рекрута. И у них с Бондом постепенно появляется очень приятная динамика в духе бадди-муви: два человека, которые вынуждены работать вместе, хотя изначально терпеть друг друга не могут.
Причём с каждой новой миссией видно, как отношения постепенно меняются.
Да, кто-то наверняка опять начнёт спорить про современное “разнообразие”, но… действие игры происходит в современном Лондоне и международной среде MI6, и это не особо большая проблема.
Ну и без “роковых женщин”, конечно, тоже не обошлось. На протяжении игры рядом с Бондом постоянно появляется загадочная девушка Айзола, которая удивительным образом снова и снова оказывается втянута во все эти события.
Дай угадаю это тоже не настоящее имя ???
Игра довольно быстро начинает намекать: “ребят, тут явно что-то не так.”
Плюс по всей игре раскиданы приятные мелочи: Ленни Кравиц как Король пиратов в Мавритании В какой-то момент я вообще удивился, увидев Хаби Лейма.
Все-равно Звезда...
И вот из таких деталей постепенно складывается ощущение, что разработчики действительно любят Бонда. Не только фильмы Крейга, а всю бондиану целиком
В итоге для меня 007 First Light стала очень хорошим возвращением Бонда в игры.
Назвать её лучшей игрой про 007 мне сложно. Хотя бы потому, что значительная часть бондианы выходила на консолях, и далеко не во всё я успел нормально поиграть.
Но если вспоминать многие старые игры серии, то часто это были просто шутеры с лицом Бонда. Где-то не хватало шпионского вайба, где-то — постановки, где-то — нормального сюжета.
И вот First Light как раз пытается собрать всё это вместе. Причём я не скажу, что игра идеальна. Проблем у неё хватает.
Есть технические шероховатости. Есть местами странная анимация. Есть моменты, где геймплей ощущается чуть тяжеловатым или неровным. И именно к игровому процессу у меня больше всего вопросов. Потому что всё-таки ядро любой игры — это то, как она играется.
И вот здесь Бонд временами слегка спотыкается.
Не критично. Не настолько, чтобы хотелось бросить игру. Но иногда возникает ощущение: “Блин… а как это вообще делалось?”»
Кто-то называл 007 Uncharted , но до игры Naugty Dog ей не хватает удобства и динамики, но есть свои преимущества, но тут лучше работает стелс и есть свои гаджеты.
А потом заходишь в испытания — и внезапно выясняется, что у половины систем есть куда более продвинутые возможности. И в какой-то момент ловишь себя на мысли: “Подождите… я всю игру прошёл, даже не зная, что так можно было.”»
Но даже со всеми этими шероховатостями игра оставляет очень приятное впечатление.
Потому что самое главное у IO Interactive получилось: это ощущается как Бонд. Не идеальный. Не всегда отполированный. Иногда слишком медленный, иногда наоборот слишком хаотичный.
Но всё-таки Бонд.
И если это действительно начало новой игровой серии про 007, то старт, как по мне, получился очень удачным.
Главное теперь — чтобы следующая часть не просто добавила новый гаджет и пару пушек, а действительно развивала идеи First Light дальше.
На прохождение сюжетной кампании у меня ушло 15 часов и честно я доволен этим временем. Да кто-то скажет в игре много стрельбы и пряток... но ребят Это и должна быть игра а не двух часовой фильм, исследование локаций , перестрелки и стелс . И благодаря этому все лучше работает в игровом формате , одно дело смотреть на то как бонд выбирает из неприятностей , другое впутываться и выпутываться из них самому
Орнитология как прикрытие... классика
Спасибо за внимание, если было интересно или полезно читать ставьте плюс , подписывайтесь если хотите читать мои новые , оставляйте комментарии , с радость. отвечу на разные вопросы по игре... Играйте в хорошие игры!