Самые сложные сложности
Вот начинаешь ты игру. Да какую угодно...
И вот, перед самым началом предлагают тебе выбрать уровень сложности: от условного "Туриста" до не менее условного "Кошмара". Что выберешь?..
Честно, я никогда не понимал тех, кто выбирает "Туриста". Это уже не игра получается, а что-то вроде визуальной новеллы. Безусловно, есть люди, которым такое заходит, но моему пониманию это недоступно. К тому же, зачем превращать в ВН игры совсем других жанров: квесты, RPG, Action..? Хотите визуальную новеллу-так запускайте визуальную новеллу.
____________
Понимаю, но как-то "на расстоянии", тех, кто выбирает "Кошмар". Как гласила старая подсказка из Borderlands, "сильнее враги-больше награда". В данном случае награда преимущественно дофаминовая, но суть от этого не меняется.
Вспоминаю свои немногочисленные экзерсисы в этом жанре-и понимаю: нет, спасибо. Совершенно не моё...
____________
Первый раз я самонадеянно решил поиграть в крутого в FIFA 14.
С игры, до этого приятной, начало воротить, аки трезвенника от бормотухи.
Соперники, такое ощущение, начали поголовно развлекаться с магией. В защиту набирали экстрасенсов: эти уникумы начали совершать отборы ровно в тот момент, когда мои ребята собирались делать пас или удар. Особенно весело было в противостояниях с номинально сильными командами типа Челси или Ливерпуля, когда после нажатия кнопки удара защитник соперника отбирал мяч еще до того, как мой нападающий начинал замахиваться.
Полузащитники развлекались телекинезом: пас любой дальности прилетал точно в ногу адресату. Нападающие не отставали: после отбора мяч магическим образом притягивался обратно к их ногам. А их удары по воротам заставляли вспомнить Убойный Футбол...
Что подмешивали на предматчевом обеде всем им в еду, я не знаю, но одни и те же люди даже бегали с разной скоростью-в зависимости от того, кто ими управлял. Понятное дело, у меня-медленнее... Закончилось все ожидаемым переводом на средний уровень, с которого я не слезаю до сих пор, даже сменив версию игры на 20-ю.
Второй опыт был в Героях Меча и Магии.
Здесь от меня внезапно начала требоваться стопроцентная постоянная концентрация.
Не дошел одну клеточку отрядом в бою? Тобi п**да.
Потерял пяток кентавров в суровом бою? Тобi п**да.
Пошел не в ту сторону по карте? Тобi п**да.
Построил не то здание в городе? Ну, ты понял...
А я, представьте, не хочу! Не хочу, чтобы за каждую мизерную ошибку меня анально сношали. Предпочитаю играть с равным в целом соперником. Окей, пусть это комп-по определению так себе решатель. Значит, пусть у него будет больше ресурсов, здоровья, численности-но так, чтобы пять-десять небольших промахов не мешали игроку выиграть.
Короче, снова разочарование и снова средний уровень.
Третий раз-Devil May Cry 3. На сложности "Данте должен умереть" герой умирает от любого полученного урона. Я проходил на спор, поэтому пришлось пробежать всю игру.
Я сказал "пробежать"? Простите, ошибся. Конечно же, "проползти".
Моей лучшей подругой на время прохождения стала кнопка "Загрузить". Случайную тычку даже опытному и ловкому игроку получить-раз плюнуть. Причем как раз чаще не от боссов, каждое движение ресниц которых я уже к тому времени успел выучить наизусть, а от простых мобов.
От постоянного напряжения пальцы начало время от времени сводить судорогой. От чего, понятное дело, герой тут же получал очередную тычку-и снова здравствуй, экран загрузки.
Пройти-прошел, деньги свои получил(на тот момент жизни 20 тысяч рублей были для меня значительной суммой). Удовольствия-нет. Даже на финальном ролике. Меня колотило от судорог в руках, а в голове была только одна мысль-надо срочно принять горячую ванну и все это смыть...
И я хочу сейчас спросить-неужели есть здесь люди, которые действительно получают удовольствие от "Кошмаров"? От откровенно читерящего соперника, от постоянного напряжения, от необходимости постоянно грузиться, от того, что каждая мизерная ошибка может похоронить под собой несколько часов твоей единственной, неповторимой и бесценной жизни...
Это, что-действительно может быть приятно?!
Кто ещё помнит, как решается эта проблема в FIFA 14?
Впервые в жизни решил попробовать геймпад. Собственно, купил вот такой кусок пластмасса.
Работает нормально. Попробовал его в качестве мыши, затем поиграл в Codemasters F1 2013, потом дошло дело до Фифы-14. Правда, уже не на компе, а на ноутбуке.
В игровом меню геймпад работает. Но, бляха, в игре почему-то включена мышь. Игрок бежит по вектору, заданному курсором. Вернулся в настройки, убедился, что выбран именно геймпад. Больше ничего не придумал и пошёл читать интернеты. Такой проблемы не нагуглил.
Головоломки на Пикабу!
У нас новая игра: нужно расставлять по городу вышки связи так, чтобы у всех жителей был мобильный интернет. И это не так просто, как кажется. Справитесь — награда в профиль ваша. Ну что, попробуете?
FIFA
Во время карантина достал пыльную ПС-3 из шкафа. Запустил любимую фифу-14. Там сезон за "Динамо" Москва (естественно) как раз матч лиги чемпионов против "Севильи".На уровне сложности мировой класс. После первого тайма проигрываю ноль два. Во втором сравниваю счёт! И в добавленное время пропускаю третий... Джойстик разбит об стенку! Жена в шоке вбегает с ребенком на руках из соседней комнаты...
Теперь вспомнил почему убрал плойку в дальний ящик.
И ещё знаете что? Большинство моих седых волос имеют отчество ФИФА 14.
Подал заявку от себя, а карту указал жены
Как я беларусский футбол виртуализировал
TL;DR: В данном длиннопосте я расскажу о том, как добавлял лигу Беларуси в компьютерную игру FIFA14. Если вам это не интересно либо вы подписаны на меня из-за другого - просто сверните пост (без обид). Остальных прошу под кат.
Описываемые события происходили в течении 2014 года.
Привет, Pikabu!
Я занимаюсь, помимо прочего, тем, что создаю патчи для FIFA14 (и немножко для 15). Решил рассказать немного о том, как я вступил на эту стезю, и много - о том, что я уже сделал и как именно.
Конкретно в этом длиннопосте я хотел бы рассказать о том, как создавался патч беларусской лиги.
Предыстория (вода, можете не читать):
В серию FIFA я режусь с далёкого то ли 2003, то ли 2004 года. Всегда удручало то, что там доступно так мало команд. Когда у меня появился позже интернет, я узнал о существовании патчей, и моя жизнь с того момента заиграла новыми красками. Я искал, скачивал, устанавливал их - и получал много нового контента.
Тогда же и начались эксперименты. Однажды я объединил в одно СЕР 10 (кто в курсе, поймёт), патч Росфутбола от фифарус.ру, которые тогда только начинали своё производство, и еще с десяток патчей из разных стран - и на выходе получил фифу с 85+ лигами, 150+ турнирами и всеми нацсборными. Весило это добро гигов под 12.
Позже я решил попробовать создать команду сам. Создал, получилось, возомнил себя Великим моддером :). Походу ваяния команды освоил создание игроков, форм и флагов. Работа продолжилась и для 12 фифы (11 я пропустил, год назад поставил на полмесяца, надо было кой-чего повыдёргивать оттуда). Ну а после выхода 13 я уже приобрёл немалый опыт, излазив игру и поковырявшись вдоль и поперёк. Тогда же родилась идея выйти на мировую арену - т.е. делать не только для себя, но и для других. Само собой, здесь совершенно другой уровень - как работы, так и ответственности!
И вот вышла FIFA14. Немножко в неё поиграл, поставил разных патчей, придуманных другими людьми, и приготовился к работе. Осталось придумать цель первого патча.
Беларусский футбол всегда был у меня на слуху - то наша сборная с ними в отборе к ЧМ-2010 зарежется, то игроки в наш чемпионат перейдут... Когда БАТЭ в 2008 впервые влез в ЛЧ, я отчаянно за них глорил (но за Зенит всё же посильнее). Где-то в 2012 году я впервые обратил пристальное внимание на их чемпионат, но пока только на уровне результатов.
А ещё я люблю Беларусь как страну, знаю беларусский язык... Правда, "история любви" на отдельную пост потянет, наверное. И вот, на основе этой любви было принято решение, кхм, "порадовать близкого человека" (всю нацию, точнее).
Решено - лепим Беларусь!
И настал март 2014 года...
Итак, история началась.
Сначала надо было добыть основу, чтоб посмотреть, с чем придётся работать. Я установил уже упоминавшийся Революшн-мод 13, а затем с помощью программы Creation Master 13 (далее по тексту - СМ) открыл базу данных игры и позаписывал данные оттуда:
- команды - стадион, имя главного тренера, цвета, и т.д.
- состав каждого клуба - имена-фамилии игроков, номера на спине, позиции на поле, расстановку.
- каждый игрок - антропометр. данные, имя, дата рождения, игровые характеристики (а их где-то с 2 десятка), параметры модели головы и лица.
- сама лига (далее - БВЛ) - логотип, сколько команд, ID.
- ещё сугубо фифашные характеристики.
А также нашёл ВК группу, освещающую беларусский чемпионат (здесь и далее, если дело касается сайтов - скрины свежие, а не тогдашние), ...
... и списался с админом этой группы, договорившись о дальнейшем сотрудничестве (ВК глючит, и лишних символов тильды понавставлял, если что).
Предварительная подготовка была завершена, можно было приступать к работе. Я разделил её на несколько частей:
1. Перенос контента из 13 фифы в 14;
2. Подгонка данных к современности (актуальные составы, новые формы, и т.п.);
3. Создание лиги и турнира БВЛ.
4. Добавить сборную.
Все работы велись на чистой фифе (точнее, на репаке от Fileclub v2).
1. Перенос контента из 13 фифы в 14.
Тут-т и пошли первые сложности. В 14 фифе изменили файловую структуру по сравнению с 13, поэтому банальная установка патчей младшей игры на старшую, как это было с 08-11 версиями игры, здесь не катила.
Оставалось всё сделать самому, как и планировалось изначально.
Итак, я открыл СМ13 и сделал скриншоты данных, которые касались работы (см. список в предыдущей подглавке). Также повыдёргивал текстуры форм.
Далее открыл СМ14 - и начались недели рутины. СМ в левой части окна, скрин - в правой, и ручками перебиваешь все данные "оттуда туда". Вся работа заняла недели две (с перерывами), и к концу у меня была точная копия в плане данных 13 версии БВЛ, но на 14-й фифе.
2. Подгонка данных к современности (актуальные составы, новые формы, и т.п.)
Сдесь и подстерегла меня первая трудность. Насколько мне известно, работа над Революшн-модами начинается за полгода до выхода, а если учесть, что в Беларуси играют по системе "весна-осень"... Словом, в Ревмоде-13 использовались данные 2012 года. То есть мне предстояло не только произвести трансферы осени-зимы 2013-14, как предполагалось изначально, но ещё и подогнать сначала составы 2012 года к состоянию этой самой зимы! (*лох.джпг*)
В общей сложности, пришлось создать под сотню новых игроков и почти столько же юнитов поудалять (т.е. в реальности они отправились в небеларусские клубы, которых нет в оригинальной фифе).
Для отслеживания трансферов я использовал беларусский сегмент Трибуны - by.tribuna.com.
Потом еще зашёл на прессбол.бай (скрин), являющийся официальным информатором чемпионата, и сверить приведенные там ростеры с тем, что наваял у себя.
А поскольку трансферное окно того года было бурным на события, переделывать по полкоманды приходилось очень часто.
О Трансфермаркте в плане поюзать и взять самые свежие составы я тогда и не слышал. Вообще на него впервые зашёл только в ноябре 2014. (*негритенок с вопросом "какой Трансфермаркт?".джпг*)
Но рано или поздно всё кончается, и вот у меня на руках было 12 клубов с составами, обещавшими не меняться до лета.
Оставалось добавить формы, ибо той зимой БАТЭ представил "полосочку", в которой и сейчас бегает, а ФК Минск ещё с 2013 бегал в умбровском красном одеянии с синей галочкой на груди.
Форму БАТЭ я нашёл, конечно же, на soccergaming.com, крупнейшем в мире форуме фифа-моддеров. Юзер под именем makispla создал текстуры для "батончиков", а я их у него позаимствовал.
А вот ФК Минск пришлось рисовать самому. Я тогда ещё не умел делать формы, поэтому в ФШ тупо залил все красным и нарисовал 2 полоски поверх. получилось кривовато. Забегая вперёд, скажу, что теперь неплохо умею их ваять.
3. Наконец, самое вкусное - лига и турнир.
Создал, значицца, лигу в СМ14 и подобавлял туда команды.
А далее приступил к созданию лиги...
Тут я делаю маленькое отступление. Как раз в те дни, пока я делал патч, проходил финал Кубка Беларуси. А я по жизни люблю подурачиться.
И вот у меня родилась идея - для команды-победителя добавить +5 ко всем скиллам :-D. Добавил...
Финал тот, к слову, выиграл солигорский Шахтёр.
Возвращаемся к теме поста. Создал я, значит, чемпионат и Кубок. структуру Кубка и чемпионата позаимствовал у датской лиги (у них тоже 12 клубов).
Тут была ещё одна трудность. В реальности чемпионат тогда игрался так: 2 круга (22 тура), далее разбитие на две шестёрки и ещё раз по два круга (10, вместе 32). У меня так сделать не получилось, при переходе от первого этапа ко второму где-то накосячил. Пришлось брать Данию, где просто 3 круга, т.е. 33 тура. Как видите, на 1 больше.
Долго ли дело делается, но я таки создал оба турнира (на суперкубок забил) и успешно их протестировал.
Как видим, моя скилловая дурь очень даже помогла Шахтёру!
4. Ну, и последнее - сделать сборную. Самое лёгкое, ибо все игроки уже созданы заранее в своих клубах. По поводу состава консультировался с всё тем же админом группы ВК.
Вот что получилось в итоге:
Весь состав сборной, скрин из СМ14:
И вот, великий день настал!
Я опубликовал патч и в группе (админ помог), и на плейграунд.ру, и на том же соккергейминге.
И был успех. Куча скачек, комментов, ожиданий на апдейт (я предварительно пообещал, что сделаю потом летние трансферы). Всё довольны, а во мне просыпается вкус к новым свершениям...
Лето и осень 2014-го - добавлена 1 Лига + кусок 2-й
Устал писать, поэтому далее будет кратенько)
Аппетит приходит во время еды, так что, пока сябры гулялі у фіфу, я решил сделать и Первую лигу тоже. Там тогда играло 16 команд, вместе 28. Так что я решил добавить еще 4 из Второй лиги, чтоб вместе было 32 - ближайшая степень двойки (с таким числом легче моделировать кубковые турниры).
Поскольку у меня теперь имелся опыт, товся работа пошла быстрее, ну а сам процесс остался тем же - выдираем составы, ВЫВЕРЯЕМ ТРАНСФЕРЫ, КОТОРЫЕ МЕНЯЛИСЬ ТОГДА В РБ БЫСТРЕЕ, ЧЕМ СМЕНА ДНЯ-НОЧИ (простите, кипануло), рисуем формы - и запихиваем в игру.
Фух, 1 лигу создали, теперь надо отобрать 4 счастливчика. Тогда 2 Лига игралась в двух подгруппах, так что я взял по две первые на тот момент команды из каждой (забегая вперед: 3 из них таки удержали путевки в дивизион повыше до конца сезона) и добавил их в игре в лигу "Остальной мир".
Вот что получилось (скрины из СМ14):
Осенью сделал релиз второй версии. Хеппи-энд.
А, не, секунду. В 2015-м я выдрал все свои наработки в переносимый формат *.cmp, чтоб добавить их в FIFA15. Трансферы, правда, не обновлял, но это уже за меня сделали.
Обложка патча:
Итоги
Оглядываясь спустя 2,5 года назад, вижу, что это была неплохое занятие для моддера-самоучки, ну а в самой Беларуси этот патч, надеюсь, поднял интерес к местному футболу. Плюс, насколько я вижу, появились последователи - теперь уже они делают БВЛ для 15-17-й фиф. Да и создатели мода Russian football 16 использовали мою работу у себя (ессно, в курсе, разрешение дал).
А я?
В будущем я создал еще 2 больших проекта - Северную лигу (Исландия и Фареры) и iniCEP 14 (около 140 клубов со всех 34 стран Европы, не представленных в игре), кусок Казахстана, ещё чего-то там по мелочи, а потом потихоньку отошел от активного мододелания, оказывая лишь консультативную поддержку да рисуя формы. Сейчас вот, правда, снова в игре - курирую отдел СНГ в разработке крупнейшего в мире (наряду с Моддингвеем) патча для игры - об этом я планирую рассказать чуть-чуть позже отдельно.
Навыки эти пригодились и в работе немного - на заре трудового стажа (я программист) проходил испытательный срок в игростроительном проекте.
Ссылка
Версия 1 - http://www.playground.ru/files/fifa_14_belarusskaya_liga_1_0...
Версия 2 - https://drive.google.com/file/d/0B2a8dJeKkaWUMzZ3MTg2ckJ0NzQ... , маленькая версия в *.cmp формате - http://www.playground.ru/files/fifa_14_belarusskaya_liga_2_0...
Вот и все. Спасибо всем, кто дочитал/досмотрел!
Жыве Беларусь! - Жыве вечна!
Требуются фотошоперы на непыльную, но рутинную работенку. Увлеченность футболом приветствуется, но необязательна.
Это мой первый опыт создания постов такого ("попрошайнического") рода, поэтому не ругайте сразу.
Привет, Пикабу! Ищу среди твоих пользователей энтузиастов, которые бы бескорыстно помогли закончить важный проект, ставший культовым.
Краткое описание:
Ищу людей, владеющих фотошопом хотя бы на среднем уровне (большего и не надо), для того, чтобы нарисовать несколько текстур форм футбольных клубов. Это позволит нам завершить создание патча CLASSIC PATCH для игры FIFA14 (возможно портирование на 15 и 16). Знание футбола в данном случае не требуется (ибо фотки того, что надо сделать, предоставим), равно как и опыт игры в FIFA.
Сам я достаточно опытный патчмейкер и тоже участвую в наполнении графического контента и немножко помогаю с данными, но дело в том, что из-за работы и нехватки времени я не могу уделять этому достаточно внимания, а очень хочется, чтобы проект дошёл до конца.
А теперь подробно, в вопросах и ответах:
- Что это вообще за патч?
CLASSIC PATCH 14 - патч, добавляющий/заменяющий в игру сильнейшие команды Европы и Южной Америки ХХ века (пока что начиная с 50-х гг.), а также все сборные - участников чемпионатов Европы и мира (до 2004 и 2002 гг. соответственно).
В отличие от многих других подобных поделок, работа над данным патчем ведется особо тщательно - до мельчайших деталей реконструкцируются (надеюсь, я правильно написал это слово) все детали форм клубов, рекламные щиты того времени (подставляются аутентичные спонсоры), а уж о лицах говорить нечего - около пятисот игроков имеют свои собственные скины.
Также тщательно выверяются составы клубов - имена, номера, позиции игроков.
Разработка ведётся еще с 2013 года, регулярно (раз в 1,5-2 месяца) обновляется.
Кроме того, Classic patch - крупнейший по количеству (не объёму!) контента и один из пяти самых популярных дополнений для FIFA14.
- Что в него входит?
Позвольте копипаст с официальной страницы патча, переведенный на русский:
о Чемпионаты мира 1930 - 2002 (я сделал 2006, добавят в следующем релизе);
о Не квалифицировавшиеся на ЧМ 1930 - 1958 команды (не все, но самые важные);
о Чемпионаты Европы 1960 - 2004;
о Олимпиада 1948 (Final Four);
о Mundialito 1980 (турнир в честь 50-летия чемпионатов мира, можно почитать на Википедии).
Все вышеперчисленные турниры имеют также и реальную турнирную сетку.
Теперь перейдем к клубам. Они разделены на эпохи по 5 лет.
о Европа (Кубок Чемпионов) 1955-60 - 1960-65 - 1965-70 - 1970-75 - 1975-80 - 1980-85 - 1985-90;
о Латинский кубок 1950-55 - 1955-60;
о Кубок Митропы 1930-35 - 1935-40;
о Южная Америка (Копа Либертадорес) 1960-65 - 1965-70 - 1970-75 - 1975-80 - 1980-85;
о Tournament Expo 1937.
Эти наборы команд также имеют свой играбельный турнир.
Планируется дойти до 2000г. на обеих континентах, а потом добавить "с того конца" еще 1870-1930 гг.
- Ссылка?
Официальная страница здесь: http://soccergaming.com/forums/showthread.php?t=188221
Но не качайте по ссылке, написанной на странице по этому адресу! Почему - поясню ниже.
Актуальная (от 31.12.2015) версия лежит на 259 стр, пост №3884: http://soccergaming.com/forums/showthread.php?p=3893245#post3893245 .
- Кто за этим стоит?
Итальянец под ником GIGGIRIVA, который ранее создавал также СР07 и СР10 - главный идеолог и руководитель. Именно он в одиночку создал первые 15% имеющейся "начинки", а потом к нему присоединились около сотни помощников - других мейкеров, делящихся с ним своими работами (а также создающими специально под патч) - поляки с немцами предоставили лица, бразильцы предоставили кучу инфы о южноамериканском футболе, и т.д.
К сожалению, где-то в октябре-ноябре прошлого года у Джиджиривы случились проблемы со здоровьем (как мне известно), + банально устал тащить огроменный воз на себе, и он принял решение закрыть проект на полпути. К счастью, толпа неравнодушных фанатов патча поклялась завершить его великое дело (тем более, что конец близко), и работа возобновилась. Руководство перешло к двум итальянцам же под никами andreatomasoni и acicog (которые уже помогали год назад делать 1970-е в аналогичной ситуации), под чьим контролем мы помаленьку двигаемся к финишу.
К сожалению, поскольку редактировать посты на форумах может только ТС, мы не можем обновить ссылку в первом посте темы, и приходится публиковать её среди кучи страниц, как было указано выше.
- Скрины, пожалуйста (с десяток фото)
ЧМ-90 (это скрин спец. программы, где отображается весь контент; в данном случае - список всех команд отдельно взятой лиги)
Хенрик Ларссон (скрин оттуда же)
Венгерский "Гонвед" и испанская "Барселона" 1950-х
Имитация заборчиков, которые ставились вокруг поля в те времена
Одна из "Лиг Чемпионов" (экран в игре с результатами)
Немецкие рекламные щиты 70х (точнее, их текстура)
СССР - первый чемпион Европы (скрин из игры, как можно догадаться)
Список европейских клубов первой половины 1970х в патче
Петер Шмайхель (Дания) на ЧЕ-96
Южноамериканские клубы второй половины 1960х
Болгарские спонсоры 80х, в поиске которых я принимал непосредственное участие (итальянцы же не понимают кириллицы)
Пол Скоулз
- Ну хорошо, что за вещь, понятно. А что делать-то?
Нарисовать в Фотошопе несколько текстур различных форм и соранить в виде *.png и прислать их нам.
- Как, собственно, присоединиться?
Вариант 1.
Оставить в коментах свою почту/адрес акка на Фейсбуке (ВК нежелателен, ибо, как я сказал, итальянцs не понимают русского, а работать посредником мне некогда). ОБЯЗАТЕЛЬНО укажите свой уровень владения Фотошопом (чтоб я мог дать вам инструктаж перед началом работы). Затем я собираю все эти заявки и передаю ваши почтовые адреса/адреса на ФБ andreatomasoni, а он уже, исходя из их количества, сформирует набор заданий каждому. Ну а дальше вы будете работать напрямую - получил задание-сделал-отпраил-получил следующее-... .
Вариант 2.
Зарегистрироваться на soccergaming.com/forums, если вы ещё этого не сделали, и сообщить о своём желании автору напрямую (на сайте есть личка, между прочим).
Все общение на английском, естественно.
- А техзадание/инструменты?
Во-первых, у нас есть набор *.psd-файлов, где уже размечены элементы дизайна одежды различных эпох (ссыль дам чуток позже), так что вам останется только раскрасить их и добавить к своей работе.
Во-вторых, в случае вопросов мы можем подсказать насчёт цветов/фоток/спонсоров на груди.
Ну вот вроде и всё. Надеюсь на ваш отклик!
fifa14ut, кидалово?, донат
Предыстория, когда-то давно я играл в Fifa14 ultimate team, и вот недавно решил поиграть вновь, решил собрать какой-нибудь интересный состав, ну а монеток не было.
Решил сделать так называемый донат "купить немного игровой валюты". Выбор пал на сайт http://golddeal.ru/ (не реклама).
Сделал все как нужно, оплатил, но дурак не глянул условий сделки.
В итоге по прошествии 15 минут, как написано, на сайте, написал в техподдержку, где собственно возник интересный диалог и где меня ткнули носом в правила, которые я будучи доверчивым лохом не прочитал сразу.
"6.16.1. любая сторона в любое время может расторгнуть Договор об оказании услуг по любой причине или без нее.
6.16.2. Пользователь не может вернуть платежи, произведенные им в пользу Исполнителя.
6.16.3. Исполнитель вправе в любое время расторгнуть Договор если не была произведена оплата."
Ситуация произошла следующая, оператор написал(а) (так как оператор несколько раз путался, мужчина он или женщина): "игровой валюты нет, почему вы не уточнили заранее перед оплатой?"
Интерфейс сайта, как на многих других, сайтах подобных услуг, не выдавал информации в духе: "извините, сейчас игровой валюты для данной игры нет в наличии". Поэтому, наверное, я и не почуял подвоха.
Пока что условились, что если мне не произведут оплату игровой валютой в течении 72 часов, то магазин произведет возврат денежных средств. Ждем 3 дня.
Логи общения с тех поддержкой готов предоставить, как и какие-любые иные пруфы.