Здравствуйте, хочу предложить вам оценить мое творчество. Ваш фидбек очень поможет мне в развитии, особенно после долгого отсутствия на поприще 3д артиста.
если вам интересен текстуринг прямо внутри блендера, я сделал что-то типа туториала, где показал, как послойно текстурится сайфай баннер при помощи аддона layer painter.
Better Mesh — это то, как должны были выглядеть инспекторы мешей по умолчанию.
Просто импортируйте и наслаждайтесь.
Это пользовательский ресурс редактора, не требующий настройки, для улучшения процесса разработки. Улучшите свой рабочий процесс с помощью пользовательских инспекторов как для Mesh Filter, так и для Skinned Mesh Renderer.
Документация
📦Особенности📦
Полный список функций можно найти здесь.
Вот краткое описание:
✅ Предварительный просмотр сетки:
Получите интерактивный предварительный просмотр сетки непосредственно в инспекторе.
Проверьте каркас, проверку UV-координат, разметку UV-координат, цвет вершин, нормали и касательные.
✅ Более подробная информация о сетке с первого взгляда:
Получите количество вершин, треугольников, ребер, касательных и граней прямо в инспекторе.
Также получите общее использование памяти сеткой во время выполнения, включая все связанные ресурсы. Это полезно для профилирования и оптимизации, поскольку показывает фактическое использование памяти во время выполнения, которое может отличаться от исходного размера данных.
✅ Отладочные манипуляторы:
Используйте манипуляторы для визуализации нормалей, касательных и швов UV-координат, чтобы легко отлаживать проблемы с сеткой.
Используйте текстуру шахматной доски, чтобы одним щелчком мыши легко выявить любые искажения, растяжения, наложения или швы в вашей разметке UV-координат.
✅ Реальный размер:
В инспекторе в выбранной единице отображается фактический размер базовой сетки.
Легко добавляйте/удаляйте выбранную единицу из настроек проекта.
✅ Быстрые действия:
Несколько кнопок быстрых действий для работы с сеткой, например, переворачивания нормалей и экспорта сетки.
✅ Современный и минималистичный инспектор:
Ресурс предоставляет более удобное и интуитивно понятное представление свойств в инспекторе.
Если вам кажется, что слишком много информации загромождает все, вы можете легко скрыть то, что вам не нужно. Все настраивается и может быть включено/выключено.
✅ Создано с помощью UI Toolkit:
Инспектор создан с помощью UI Toolkit для обеспечения наилучшей производительности.
✅ Полный исходный код предоставляется вместе с ресурсом.
Нужна помощь или есть вопросы? Свяжитесь со службой поддержки: ferdowsurasif@gmail.com (ссылка mailto)
⭐Необязательно: Этот ресурс отлично работает вместе с Better Transform
⭐ Другие ресурсы, которые могут вас заинтересовать
→ Модульный 3D-текст — легко создавайте текст в виде 3D-сеток и стройте полноценную 3D-систему пользовательского интерфейса.
→ Модульные 3D-ранги — создавайте профессиональные 3D-значки в кратчайшие сроки с помощью мощного и удобного инструмента, разработанного для разработчиков Unity всех уровней.
→ Мегапак 3D-иконок — коллекция 3D-иконок, идеально подходящих для вашего 3D-интерфейса в игре.
→ DevTasks — лучший ресурс для управления проектами Unity в автономном режиме.
→ DevTrails — получайте представление о вашем рабочем процессе Unity, отслеживая время, сохранения, журналы и многое другое, конфиденциально и без влияния на производительность.
Подписывайтесь на нас в социальных сетях, чтобы получать новости о распродажах и обновлениях!
Этот ресурс переопределяет стандартные инспекторы Mesh Filter и Skinned Mesh Renderer. Поэтому, если у вас есть другой ресурс, делающий то же самое, этот ресурс может не работать.
Решил посмотреть в микроскоп на различные ткани. Был поражён разнообразием плетения Ну и конечно же рисунками, которые появлялись при увеличении . Что-то напоминает плетёные косы и корзины. Иногда нити похожи на кирпичики. Новые ткани гладкие и чистенькие. Те что уже носили-имеют много торчащих нитей и очень много микромусора между волокнами(даже после стирки). Я не специалист по названиям тканей, но примерные описания под фото оставлю.
Там где блёстки внедрены в нить- это лицевая сторона. блестящая тонкая красная ткань . Там где две косички (заглавное фото) -это изнанка.
Какой-то красный синтетический "шёлковый" пеньюар. Линии строгие и ровные.
Колготки чёрные женские. Сколько ДЕН не знаю, но тонкие) очень сложны для фотографирования. Бликуют жутко.
Серая атласная лента для рукоделия. Очень плотный материал. Под микроскопом сразу видно почему)
Полиэстер + Спандекс. Паттерн черно белых рандомных пятен на лицевой стороне. . На данном фото изнанка этой ткани.
ДЖИНСА. Старая проверенная временем) По количеству торчащих нитей видно, что эксплуатировалась активно. Хотя я не специалист, быть может новенькая такая же, надо будет изучить)
Какой-то синтетический трикотаж. Понравился цвет.
Шифон. Очень тонкая ткань с рисунком цветов .
Серый флис. Теперь понятно почему он такой мягкий.
И еще несколько "безымянных" тканей.
Если кто-то вдруг присмотрел ОБОИ на телефон , можете скачать в более высоком качестве у меня на странице в ВК "ЗДЕСЬ" , там есть и другие авторские фото с увеличением .
Техническая часть . Микроскоп Micros MC-100/ Canon R7/ Стекинг.
Процедурный генератор диаграмм имени русского математика Георгия Феодосьевича Вороного. Можно использовать просто для дизайна, а также как шаблон для ИИ-генераций текстур.
Посмотрел на панорамы у Пентагона и понял, куда пропали Близнецы после финала "Перезагрузки". Оказывается, Морфеус их не взорвал, а просто отправил на общественные работы.