Вилли Вонка


Мой личный проект, где я скульптила и текстурила
Мой личный проект, где я скульптила и текстурила
Записал инструкцию по добавлению "объемных" текстур для 3д печати. Достаточно подробно и пошагово, чтобы можно было воспроизвести результат без опыта работы в блендере.
Да, не совсем педагогично. И да, людей с подобными запросами нужно было отправлять на какие-нибудь три буквы, например из аббревиатуры The Blender Encyclopedia. И да, обзорные курсы для начинающих несомненно лучше, чем гайды-повторялки. Но возможно, этот опыт подтолкнет кого-то к освоению программы, хотя бы потому что результат более осязаем, в отличии от рендера картофелины или обещания трудоустройства))
Вряд ли текстовая расшифровка будет читабельной, лучше уж тогда включить субтитры ютуба. Так что не буду расписывать полотно, просто немного расскажу о содержании, дабы не заставлять ужесмешариков пролистывать ролик ради оглавления.
Для построения физической текстуры требуется высокая плотность полигонов, что прямо влияет на производительность. И раз уж мы ориентируемся на 3д печать, то произвольная модель вполне ожидаемо может содержать некачественную сетку или иметь строгие требования по геометрии. Это добавляет много подводных камней в привычные методы тонкой работы.
Я предлагаю разбивать сетку не затрагивая геометрию, с помощью специфически настроенной кисти, например inflate, в sculpt mode. Дробить сетку будет надстройка dynamic topology (dyntopo): назначаем subdivide collapse и constant detail. От resolution зависит размер полигонов, генерируемых под кистью. Интенсивность strength нулевая, так геометрия не исказится.
Рельеф можно нанести с помощью этой же кисти, подключив к ней текстуру. Тогда полигоны раздробятся и будут деформироваться в соответствии с тоном на изображении. Чем светлее область, тем сильнее она будет выдавлена, а общий уровень рельефа как раз задаст уровень strength. Таким способом удобно наносить мелкие элементы, надписи, номера, логотипы и т.п. В качестве текстуры можно использовать и фотографию, но результат не всегда выглядит интересно. Существуют специальные изображения, т.н. "в градациях серого" или "с картами высоты". В них тоновое распределение соответствует пространственному смещению, такие обычно бесхозно лежат на форумах по чпу фрезеровке.
Также можно нанести рельеф модификатором displace, с текстурой он работает по тому же принципу. После разбиения сетки нужно в edit mode выделить редактируемую область и изолировать вершины в группу vertex group, её можно подключить к модификатору. Изображение можно спроецировать вдоль вспомогательного объекта, например empty arrow, или подключить uv map (но про развертку - не сегодня).
В 3д печати хорошо показывают себя процедурно генерируемые текстуры. Они без дополнительных манипуляций оборачиваются вокруг объектов сложной формы. При этом набор паттернов весьма обширен, есть что-то похожее на дерево и камень, много видов шума. Такие текстуры позволяют добиться не только нужных узоров, но и тактильной поверхности на распечатанных моделях (такой вот fuzzy skin на стероидах)
Всё это дело просто рекомендуется комбинировать во всех возможных вариациях. Как-то так!)
А еще вот это плохо лежало, и я унёс (с разрешения хозяев, конечно же, CC штука хорошая)
В современном искусстве силуэт птицы и дерева представляет собой важный элемент минимализма и эстетики. Черно-белые контуры, образующиеся при наличии света и тени, создают умиротворенную атмосферу. Такая форма изображения позволяет выделиться деликатными деталями и подчеркнуть красоту природы.
Теперь ваши идеи могут стать объемными реальностями всего за несколько кликов.
Представьте, что для создания трехмерных видео, сцен или даже целых миров не нужно быть профи в 3D-моделировании. Genie от Luma AI — инновационный и бесплатный инструмент на Discord, который позволяет каждому из вас стать создателем 3D-контента.
Основная идея Luma AI – обеспечить простоту и доступность создания 3D-контента.
Просто введите описание вашего проекта в Discord, и Genie мгновенно превратит ваши слова в четыре разнообразные 3D-модели, готовые для скачивания в универсальном формате GLB всего за 20 секунд.
Genie был обучен на огромной базе данных 3D-форм, текстур и сцен. Благодаря этому формы получаются максимально соответствующие вашим текстовым запросам.
Что ж, теперь можно легко оживить свои идеи в 3D-формате, без глубоких знаний в сложных программах.
Данный подход не только открывает новые горизонты в таких сферах, как игровая индустрия и виртуальное производство, но и демонстрирует, как технологии ИИ революционизируют процесс творчества, предоставляя художникам и дизайнерам средства для создания более сложных 3D-активов с небывалой эффективностью.
Хотите узнавать первыми о полезных сервисах с искусственным интеллектом для работы, учебы и облегчения жизни? Подпишитесь на мой тг НейроProfit, там я рассказываю, как можно использовать нейросети для бизнеса
Решил я посмотреть как я вырос в текстурировании за год, сделал небольшую переработку старой модели, по убирал косяки, уменьшил количество полигонов и самое главное новые текстуры.Кто захочет сравнить у меня в профиле есть старая версия)Также буду рад критике для дальнейшего улучшения своих навыков)
Используется оригинальная кровь из Gmod вперемешку с кровью из аддона. Как убрать оригинальную кровь? Причём проблема была и раньше и тогда я случайно удалил все аддоны в попытке решить проблему и в итоге забросил игру на два года. Ну и сейчас я вновь начал играть. Всё шло нормально и тут снова это случилось. Но в этот раз я не собираюсь так просто забить на это и прошу помощи у комюнити Пикабу. Ведь в стим хрен дождёшься ответа, потому что я зашёл сейчас на своё прошлое сообщение, где просил помощи с решением этой проблемы, и там ни одного ответа.