Продолжение поста «Как продать свою лень с выгодой?»1
Наверное один из самых простых способов монетизировать мою лень:
использовать их ненависть к моему контенту:
Наверное один из самых простых способов монетизировать мою лень:
использовать их ненависть к моему контенту:
Всем привет, представляться не буду ,перейду с разу к делу .
в общем недавно увидел 2 новых канала на Ютьюб ,у каждого по одному видео , однако 1 канал набрал 1к+ подписчиков за 3 дня, а другой 200 за 8 дней, естественно видео первого набрало 30к+ просмотров ,второго +-4к . Собственно на первого я подписался т.к интересно было, второго даже не смотрел из-за привьюшки (но подписался чтоб отслеживать динамику ) .
В общем к чему я это все , у меня на канале такж же выйдет экспериментальное видео ( мне стыдно было его выгружать из-за речи ,но все же выложил ) выйдет оно в воскресенье 12:30 по МСК.
привьюшку закрепил ниже чтоб было понятно какая она .
Хотел бы попросить поддержки комьюнити Пикабу посмотреть его и по возможности подписаться ( можно не с основного акк)
Очень хочется проверить работу Ютьюба и провести анализ , я также сделал 2 канал на нем ,где выгружу подобное видео но о нем не скажу . Сравнение буду вести примерно месяц +- два месяца, далее по обстоятельствам . Так же хочется проверить возможность монетизации Ютьюба на территории РФ (хоть мы и знаем что она отключена ) если все получится буду очень благодарен и результаты тестов выпущу отдельным постом ,ссылку на канал тут оставить не получится поэтому она у меня в профиле . Всем ещё раз спасибо за внимание
Для одного разработчика, желающего запустить прибыльный сервис без инвестиций, 2026 год — очень удачный момент. Комбинация доступных AI API, serverless‑инфраструктуры и растущей аудитории соло‑создателей создает крайне благоприятные условия для микропроектов с высоким MRR (Monthly Recurring Revenue — ежемесячный рекуррентный доход от подписок).
Подписывайся на мой телеграмм канал:
На котором в режиме реалити я запускаю свои микропродукты и делюсь результатами в конкретных цифрах!
Потенциал: примерно 10K–50K+ MRR для одного разработчика при удачном позиционировании и маркетинге.
Vocalize cloud (Fireship) — сервис генерации голоса на базе AI.
Что это: AI‑инструмент для voice generation, собран за пару дней поверх готовых API.
Стек:
SvelteKit, Firebase, 11Labs API, Stripe
Time to market: около 2 дней до работающего MVP (демо + базовая оплата)
Модель монетизации: подписка порядка 29–99 долларов в месяц
Почему такие проекты взлетают:
Минимум собственной разработки — используются готовые AI‑API (OpenAI, 11Labs, Midjourney) как конструктор. Большая часть сложности вынесена «наружу».
Быстрый путь к MVP — 1–2 недели вместо 3+ месяцев для кастомной модели.
Высокая готовность платить — подписка на полезный AI‑инструмент в диапазоне \(29–199\) долларов в месяц воспринимается как адекватная для бизнеса и продвинутых пользователей.
Serverless‑инфраструктура (Vercel, Firebase, Supabase) сильно снижает операционные расходы и убирает DevOps‑головную боль.
Естественный рост — пользователи часто сами распространяют результат (картинки, видео, голос), что даёт «вшитый» маркетинг, как у Bannerbear.
Технический стек (дружелюбный к бутстрапу)
Frontend:Next.js / SvelteKit-Backend: Firebase Cloud Functions / Supabase Edge Functions (serverless)
База данных:Firestore / Postgres (через Supabase)
AI: OpenAI, Anthropic, 11Labs и др. (обычно 0.02–0.20 $ за запрос).
Платежи: Stripe / Lemon Squeezy / Paddle-Хостинг:Vercel / Netlify (часто приличные бесплатные тарифы).
Пример математики: 100 платящих клиентов по 49 $/мес дают 4 900 $ MRR. При serverless‑подходе и аккуратном расходовании AI‑квот фикс‑расходы минимальны, так что breakeven достигается довольно легко.
Потенциал: примерно 5K–250K+ долларов в год при серии удачных шаблонов и грамотном маркетинге.
Реальные истории:
Thomas Frank — заработал более \(1M\) долларов на продаже Notion‑шаблонов и курсов вокруг них.
Easlo — около \(239K\) долларов за год только на шаблонах и системах для Notion.
Автор AMA на Reddit — около \(250K\) долларов на отдельных пакетах шаблонов.
Почему модель работает:
Создаёшь один раз — продаёшь много раз, без переменных затрат, кроме обработки платежей.
Более 50 миллионов пользователей Notion, причём база продолжает расти.
Низкий барьер входа — 1–2 недели на создание качественного шаблона.
Много каналов продаж: собственный сайт, Gumroad, Notionery, официальная галерея Notion, Product Hunt и т. д.
Гросс‑маржа фактически близка к 100 % после первой продажи.
Ценовые диапазоны
5–19 $ — массовый сегмент, низкий ARPU.
29–99 $ — оптимальная «сладкая точка» для большинства тематик.
150–397 $ — премиум‑пакеты нижнего объёма, но высокой выручки с продажи (комплексные системы).
Каналы дистрибуции
Gumroad — свой мини‑магазин, комиссия 10–15 %.
Notionery / Notion Everything — маркеты шаблонов, комиссия 10–20 %.
Собственный сайт (Carrd, Webflow) — почти нулевая комиссия.
Product Hunt — запуск и разовый всплеск трафика.
Reddit, Facebook‑группы, сообщества вокруг продуктивности и Notion.
Пример таймлайна
До 1K $/мес- 1–2 недели — создание одного полноценного шаблона.
Первые продажи — часто уже в первую неделю после запуска, если есть аудитория или попадание в боль.
1K $/мес — достижимы за 3–4 месяца при наличии 3–5 хороших шаблонов и стабильного продвижения.
Потенциал: от 3K до 3.7M+ долларов в месяц в зависимости от масштаба.
AdBlock — порядка \(3.7M\) долларов в месяц при ~65 млн пользователей, сочетание донатов, договорённостей и партнёрств.
Coupert — ощутимый доход через купоны и cashback‑партнёрки (affiliate).
Night Eye— около \(3.1K\) долларов в месяц на «тёмной теме» для сайтов.
BlackMagic.so — около \(3K\) долларов в месяц на аналитике Twitter для инфлюенсеров.
Spider — около \(5K\) долларов в месяц как визуальный web‑scraper.
Лёгкая монетизация через Chrome Web Store + собственный сайт.
Огромная база — Chrome контролирует более 62 % рынка браузеров.
Во многих нишах низкая конкуренция и много неудовлетворённых «микроболей».
Высокая установка: люди специально ищут расширения под конкретные задачи.
Возможен рекуррентный доход по подписке, а не только разовые покупки.
Монетизация extension:
Subscription model — $2.99-$9.99/месяц (лучше всего)
Freemium — базовый функционал бесплатно, premium features платно
One-time purchase — $4.99-$19.99
Affiliate commission — заработок от партнеров (как Coupert)
In-extension ads — минимум, пользователи ненавидят
JavaScript/TypeScript, Manifest v3.
React / Svelte для сложных интерфейсов.
Платёжная интеграция: Stripe, Paddle.
Время запуска: 2–4 недели на простое расширение, если стэк знаком.
Потенциал: от 1K до 15K долларов в месяц при правильной нише.
Figma Plugin "Content Reel" — ~2K/мес (генерация lorem ipsum контента)
"Iconify" — ~1.5K/мес (библиотека иконок)
"UI Faces" — ~1K/мес (генерация аватаров)
"Wireframe" plugins — ~3K−5K/мес (автоматизация wireframes)
"Auto Layout Tools" — ~4K/мес (расширения Auto Layout)
Figma Plugin Store — официальный маркетплейс с миллионами дизайнеров
Figma имеет 7M+ активных пользователей (дизайнеры, команды, фрилансеры)
Простая разработка — JavaScript API, без backend
Высокая установка — дизайнеры постоянно ищут плагины для ускорения работы
Рекуррентный доход через подписки или freemium
Freemium — базовый функционал бесплатно, pro-фичи за 5−155−15/мес
Подписка 4.99−19.99/мес (лучший баланс)
One-time 9.99−49.99 $ (для utility плагинов)
Team licenses 49−199/мес для агентств и команд
Figma Plugin API (JavaScript)
React для сложных UI
Node.js для build
Stripe для монетизации
Plugin deployment через Figma Community
Время запуска: 1–3 недели для простого плагина.
Потенциал: от 5K до 50K+ долларов в месяц (e-commerce — вечнозелёная ниша).
Oberlo — 10M+/мес (dropshipping, при продаже 15M15M)
Loox — ~20K/мес (photo reviews)
Klaviyo — 100K+/мес (email marketing)
ReConvert — ~15K/мес (upsell apps)
PageFly — ~30K/мес (page builder)
Shopify App Store — 1.7M+ merchants, 200B+ GMV
Каждый магазин Shopify платит 29−299/мес за приложения
Простая разработка — Shopify API + Node.js/React
Высокая монетизация — средний ARPU 49−199/мес
Автоматический billing через Shopify Billing API
Подписка 19−99/мес (стандарт для 90% приложений)
Tiered pricing 19/99 мес по функционалу
Transaction fees 0.5-2% от продаж (редко)
Freemium — до 10K10K/мес продаж бесплатно
Node.js/React (frontend/backend)
Shopify API (GraphQL/REST)
Shopify CLI для разработки
Polaris (UI components от Shopify)
Shopify Billing API (автоматическая монетизация)
В 2026 году один инди-разработчик может достичь $5K-50K MRR за 6 месяцев, запустив Browser Extensions, Figma Plugins или Notion Templates с фокусом на быстрый MVP, SEO long-tail и community-лаунчи.
Подписывайся на мой телеграмм канал:
На котором в режиме реалити я запускаю свои микропродукты и делюсь результатами в конкретных цифрах!
Есть ощущение (и оно вполне объяснимо), что экосистема VK(Mail.ru Group) местами монетизируется не как классическая соцсеть (реклама + рост), а как жёсткая Free-to-Play-игра: микроплатежи, продажа удобства, снятие ограничений, платные “усилители”. Не обязательно из «злого умысла» - просто это одна из самых прибыльных машин на рынке внимания.
Принцип, пришедший из геймдева: Create the pain, sell the cure («Создай боль, продай лекарство»).
Ниже - хронология того, как мы прошли путь от “плати, чтобы снять дебафф” в игре до “плати, чтобы жить нормально” в коммуникациях.
Контекст. Знаменитые и мегапопулярные в России на старте «Аллоды Онлайн», "наш ответ World of Warcraft" делала Nival, а издательско-операторская часть вокруг проекта в конце 2009 - начале 2010 окончательно оказалась в периметре Mail.ru через покупку игровых активов (Astrum) и последующую консолидацию Astrum Nival [1]-[3].
Allods Online в 2010-м запомнились не контентом, а тем, что игрокам наглядно показали: в F2P можно продавать не “победу”, а выход из дискомфорта.
В англоязычных материалах того периода обсуждали механику Fear of Death (штраф после смерти) и то, что её/последствия можно было смягчать/снимать специальными предметами (в текстах упоминались perfume/incense и т. п., завязанные на cash-shop/платёж) [4]-[6]. А затем пошли правки: патч 1.1 “Revelations of Gipat” позиционировался как шаг к отмене/замене Fear of Death - то есть комьюнити горит, система откатывается/перепридумывается [5], [6].
И вот здесь ключевой поворот: игроку продают не “бонус к победе”, а выход из наказания. Pay to stop suffering.
Контекст. После консолидации активов Mail.ru начинает выжимать микроплатежи не из “геймплея”, а из общения: IVAS (Individual Value Added Services) и прочая монетизация эмоций [7]-[9].
Продажа “воздуха” и статуса
Здесь игровую логику перенесли на обычное общение - и сделали это промышленно.
В ОК тарифицировали то, что у людей болит сильнее всего:
«Невидимка» - монетизация любопытства и социального контроля.
«Оценка 5+» - монетизация тщеславия и дефицита одобрения.
«Подарки/наклейки» - платный жест внимания, который работает как социальная валюта.
Рекламный прессинг - Именно в ОК впервые опробовали модель «новогодней елки»: интерфейс, максимально плотно забитый баннерами и промо-постами. Пользователь стал не целью сервиса, а «трафиком», который нужно монетизировать дважды: и через платные подарки, и через просмотр рекламы.
И это не “мелочь на кофейных”: по данным РБК, уже в 2014 году подарки и наклейки принесли более 4 млрд рублей [9].
Платная регистрация: деньги “с порога” - и расплата ростом
ОК ещё раньше попробовали монетизацию “в лоб” - плату за регистрацию. Ведомости писали, что после ввода платной регистрации рост аудитории замедлялся; потом плату отменили [7]. В другой заметке Ведомостей приводились цифры выручки от платной регистрации (доля в выручке соцсети по данным материалов к IPO) [8]. А в 2021 руководитель ОК Антон Федчин прямо говорил, что платная регистрация «подрезала» рост аудитории [10].
Именно ОК, по сути, доказали: микроплатежи могут приносить больше, чем “просто реклама”, если продаёшь не функцию, а социальное чувство.
Контекст. После перехода контроля над VK к Mail.ru Group (а позже - к VK Company) фокус монетизации, arguably, стал больше про превращение привычек в платные опции и про коммерциализацию дистрибуции [11].
Музыка: донат за нормальность
Схема, которую пользователь считывает мгновенно:
У пользователя есть привычный сценарий (музыка в фоне).
Сценарий ограничивают (лимиты).
Возврат удобства продают подпиской.
Осенью 2017 это было оформлено официально: ограничение фонового прослушивания в мобильных приложениях сначала до 60 минут, затем до 30 минут; снятие ограничений - через подписку [12], [13]. Сейчас “музыка без рекламы / с выключенным экраном” напрямую упакована в экосистемный продукт (VK Combo) [14].
Да, в 2017 это объясняли лицензионной реальностью и договорами с правообладателями - но пользовательский итог выглядел как F2P:
раньше было “нормально бесплатно” → теперь “нормально за деньги”.
Реклама и алгоритмы: когда “лента” начинает казаться враждебной
К середине 2020-х у значимой части аудитории возникло ощущение, что VK превращается в витрину: реклама, рекомендации, продвижение, “умная” подача - и всё меньше ощущения “это мой двор, мои люди”.
Тут важно не сочинять точные цифры (“каждые 3-5 постов”) - они бьются об реальность у каждого по-разному. Но тренд (как ощущение) понятный: пользователь устает от рекламно-алгоритмического режима и начинает искать “чистый канал связи”.
И есть метрика, которая хотя бы показывает масштаб дрейфа: по данным Mediascope, в июле 2023 Telegram по среднесуточной аудитории (DAU) обошёл «ВКонтакте» (Forbes приводил цифры 54,3 млн против 52,6 млн) [15]. Это не “приговор VK”, но это маркер, что доля внимания реально уехала.
Enshittification здесь - не ругательство, а удобная рамка: когда платформа взрослеет, она начинает оптимизировать не дружбу, а выручку, и пользователь это чувствует кожей.
VK Видео: бенефициар дефицита
Рост видеонаправления VK - отдельная история.
РБК писал, что на фоне замедления YouTube (с осени 2024) падала его аудитория/охват, а “ВКонтакте” в отдельные месяцы впервые обгонял YouTube по месячному охвату (по данным Mediascope) [16].
В 2025 РБК со ссылкой на Mediascope писал, что замедление YouTube привело к падению времени потребления на 67% [17].
В августе 2025 ТАСС со ссылкой на Mediascope сообщал, что VK Видео впервые обошёл YouTube по месячному охвату в России (76,4 млн против 74,9 млн в июле 2025) [18].
То есть тезис “бенефициар вакуума” тут уже не метафора: когда один игрок теряет доступность/время потребления, другие забирают внимание. А дальше включается то, что VK умеет лучше всего: монетизация через рекламу, интеграции, экосистемную упаковку. Плеер с непропускаемой рекламой стал безальтернативным для тех, кто не умеет обходить блокировки.
Контекст. VK анонсировала Max как платформу в духе китайского комбайна всё-в-одном “WeChat-подобной” модели (мессенджер + мини-приложения и т. п.) [19].
А дальше происходит главный поворот: распространение перестает быть чисто рыночным.
На сайте правительства РФ опубликовано, что с 1 сентября 2025 Max будет входить в список приложений, обязательных для предустановки [20].
Интерфакс писал, что Max заменит VK Мессенджер в перечне обязательной предустановки, изменения действуют с 1 сентября [21].
Reuters также сообщал о требовании предустановки и описывал Max как “state-backed” конкурента WhatsApp; там же упоминалась предполагаемая интеграция с госуслугами [22].
Консультант.ру в юридической справке фиксировал предустановку с 1 сентября 2025 и ссылался на распоряжения правительства [23].
И вот тут меняется природа игры: пользователь больше не “клиент, которого надо завоевать”. Он - unit in the system. Если у тебя новый телефон, приложение уже лежит там “по умолчанию”. Это distribution by default.
Эволюция завершена. Бизнес-модель прошла путь от:
Allods: “Заплати, чтобы снять штраф / убрать дискомфорт” [4]-[6].
ОК/IVAS: “Заплати за эмоцию/статус/жест” (и это уже миллиарды) [9].
VK: “Заплати, чтобы вернуть удобство и жить без ограничений/с рекламой поменьше” [12]-[14].
Max: “У тебя нет выбора - это становится инфраструктурой” [20]-[23].
По сути, мы всё больше живём внутри большой игры, где комфорт - это платный DLC, а выход из экосистемы с каждым годом становится дороже - не в рублях, так в привычках. VK(Mail.ru Group) всегда будет всех доить по-полной, с годами методы только развиваются и улучшаются. Но вот качество продукта... Можно, а зачем?!
The Profit Must Go On, господа!
(Указаны, чтобы не было обвинений в излишней предвзятости. Апологеты mailru - идите лесом, вам только в стойле и стоять, чтобы доили)
[1] https://www.forbes.ru/news/31328-mailru-kupila-astrum-krupne...
[14] https://vkcombo.ru/
Цифры взял из иследования Kapwing по самым высокооплачиваемым ИИ-инфлюренсам.
Расчеты примерные: ребята умножили число подписчиков в Instagram* на рыночную цену за одного подписчика и число рекламных постов за год. Доходы от продажи своих товаров и рефералок не учитывали. То есть реальные доходы точно выше.
Кому интересно, можете посмотреть тут рейтинг виртуальных людей.
Так выглядит доход:
Лу появилась на свет в 2003 году как виртуальный ассистент бразильского ритейлера Magalu. Выкладывает видеобзоры с распаковкой товаров и контент на тему лайфстайла (стиль жизни, модные тренды и другое). Ведет соцсети с 33 млн подписчиков.
Зарабатывает на рекламе в соцсетях, заказчики - Netflix, Hugo Boss, Adidas, McDonald’s и другие. Берет 34.3 тысяч долларов за пост.
Наполовину испанка, наполовину бразильянка, но «живет» в США. 7 млн подписчиков. Ей 19 лет (всегда). Пишет музыку, тусуется с друганами, снимается для обложек журналов, ищет любовь. Микелу разработал стартап Brud в 2016 году (сейчас компания оценивается в 125 млн долларов).
Продает рекламу люксовых брендов. Клиенты - Prada, Calvin Klein, Samsung, BMW. Берет 10.5 тысяч долларов за пост. Получает роялти с музыки на Spotify, там у нее 80 тысяч подписчиков.
Самая известная сосиска интернета. Персонажа придумал бразильский художник Каэль Кабрал в апреле 2020 года как эксперимент во время локдауна COVID-19. Кабрал выложил первый 11‑секундный танцевальный ролик в TikTok, тот тут же завирусился и через месяц канал собрал уже сотни тысяч подписчиков. Сейчас у Nobody Sausage 35 млн подписчиков.
Такие бренды как Hugo Boss и Adidas платят за то, чтобы сосиска примерила их одежду или прорекламировала продукт в танцевальном видео. Берет 33.8 тысяч долларов за пост. Есть еще доход с токена $NOBODY (это цифровая монета для фанатов на базе блокчейна), а также с продажи брендовой одежды, аксессуаров и коллекционных фигурок.
Бренд Барби уже более шестидесяти лет принадлежит корпорации Mattel. Цифровой образ культовой блондинки появился в 2015 году, чтобы привлечь внимание зуммеров и реанимировать продажи - к тому времени они достигли исторического минимума, рухнув на 16%. За движениями и мимикой персонажа стоит реальная актриса Америка Янг. Она надевает костюм с датчиками, а CGI-аниматоры переносят ее игру в студии в 3D-модель на экране. Так Барби выглядит как живой человек.
Смысл Барби в цифре в том, чтобы поддержать продажи линейки кукол - сейчас бренд приносит 1.7 млрд долларов в год. У Барби 32 млн подписчиков. Монетизация контента в YouTube приносит до 100 тысяч долларов в месяц. За один рекламный пост в соцсетях берет 15.4 тысяч долларов. Заказчики - люксовые бренды, производители косметики и одежды. Дополнительный доход поступает с мобильных игр и кино.
ИИ-девушка с розовым каре и безупречным чувством уличной моды. Имму Грэм разработала японская студия Aww Inc. в 2018 году. Опять же это CGI-голова, которую накладывают на тело реального человека-дублера. К 2026 году у Грэм около 900 тысяч подписчиков.
Зарабатывает на рекламе в соцсетях, берет примерно $4.2 тыс за пост. Продает одежду в виде NFT и игровые скины под собственным брендом Astral Body.
* Соцсеть запрещена в РФ (принадлежат Meta, признана в РФ экстремистской)
А вот еще чтиво по теме: 11 способов, как разбогатеть в новую эпоху ИИ (выписал идеи предпринимателей Нила Пателя и Лиама Отли), Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? (тут разбор громких историй провалов внедрения ИИ).
Присоединяйтесь к 16 500+ подписчиков в Бегин, где я выкладываю разборы по ИИ.
Как превратить ИИ в золотую жилу .
Представь себе такую картину: ты сидишь дома перед экраном своего ноутбука, спокойно пьёшь чай и вдруг понимаешь, что твой телефон начал зарабатывать тебе деньги. Звучит фантастически? А ведь это реальность!
Сейчас многие скептически относятся к идее заработка через интернет с помощью технологий искусственного интеллекта. Кто-то даже говорит: «Это очередной развод!» Но позволь мне объяснить подробнее, почему такое мнение часто ошибочно.
Почему люди боятся?
Во-первых, интернет полон историй о мошенниках и фейковых обещаниях быстрого обогащения. Многие сталкивались с предложениями вроде «Заработай миллион за неделю!» или «Получи пассивный доход всего за час работы!». Конечно же, большинство таких предложений оказываются ловушкой.
Но технологии развиваются стремительно. Сегодня искусственный интеллект уже помогает миллионам людей зарабатывать реальные деньги. Вот несколько примеров:
1. Создание контента
С помощью инструментов на основе AI можно быстро создавать качественный контент для сайтов, соцсетей и блогов. Это экономит массу времени и сил, позволяя вам сосредоточиться на развитии бизнеса или поиске новых клиентов.
2. Автоматизация рутинных задач
Многие компании используют ИИ для автоматизации процессов вроде обработки заказов, аналитики данных или поддержки пользователей. Это освобождает сотрудников от монотонной работы и позволяет повысить эффективность всей организации.
3. Анализ рынка и прогнозирование трендов
Алгоритмы машинного обучения помогают анализировать большие объёмы данных и выявлять скрытые закономерности. Благодаря этому предприниматели могут принимать обоснованные решения и минимизировать риски.
4. Торговые роботы
На финансовых рынках работают программы, способные мгновенно реагировать на изменения цен и совершать сделки автоматически. Они действуют быстрее человека и делают торговлю более прибыльной.
Так что же получается? Искусственный интеллект действительно способен приносить реальный доход. Главное здесь — понимать, какие инструменты использовать и как правильно применять полученные знания.
Не стоит бояться нового. Лучше изучите возможности современных технологий и попробуйте внедрить их в свою жизнь. Возможно, именно сейчас вы стоите на пороге большого успеха.
Ого, уже сотка пикабаксов накопилась, сейчас как начну всё скупать направо и налево.
Не подскажите, что лучше прикупить?
Говорят, в говно выгодно вкладывать, но я как-то брезгую.