Тоска по олдскулу: как я устал от современной графики и решил оживить текстовую MMORPG
Привет, Пикабу. Хочу немного поностальгировать и узнать, много ли нас тут таких осталось.
Помните времена конца 2000-х? Интернет по карточкам или первый медленный анлим. На компах толком не шли тяжелые новинки, да нам это и не нужно было. Мы сутками пропадали в текстовых браузерных RPG — Бойцовский Клуб (БК), Carnage и других проектах той эпохи.
Всё, что у нас было на старте — это персонаж, горсть монет и бесконечный простор для фантазии. А дальше начиналась чистая тактика боя, политика между кланами и, конечно, чат. В тех играх решала не картинка и даже не донат, а умение думать: предугадать следующий ход противника, вовремя заюзать руны или выпустить питомца, правильно подобрать шмот (собрать уворота, глухого танка, критовика или антиуворота) конкретно под оппонента.
А главное — там было живое общение. Кланы, интриги, союзы и настоящая дипломатия. Помню, тогда я был еще совсем молод, и мне в чате очень многие писали, что играют прямо на работе, тайно от начальства в офисах. Как же я тогда мечтал о такой работе, когда вырасту!)
Современные игры красивые, спору нет. Но они во многом стали бездушными конвейерами для выкачивания денег. В какой-то момент меня так сильно накрыла тоска по тем ламповым временам, что я подумал: «А почему бы не попробовать вернуть ту атмосферу?»
И я решил заново воплотить эту эпоху. Сперва нанимал небольшую команду программистов, так как сам не обладал глубокими знаниями в коде, а затем набрался опыта и продолжил пилить всё в соло. Скажу по секрету — мне и по сей день приходится что-то менять, переписывать и улучшать в коде, а ведь процессу пошел уже четвертый год!
За основу взял современный стек — PHP (его строгая типизация и скорость работы очень помогают связать сотни механик), но визуально и по духу бережно воссоздал ту самую суровую историческую эпоху, где щиты, мечи, редкие артефакты и магия решают всё. А для тех, кто не любит воевать, я добавил мирные занятия: полноценную рыбалку, радиоплеер с диджеями прямо в интерфейсе и различные мини-игры с наградами. В общем, скучать в онлайне не приходится.
На скрине — то, что у меня получается. Да, это та самая классическая кукла персонажа, слоты под броню и оружие и тд.
Но чтобы проект не был просто слепой копией прошлого, я добавил туда современные фичи, о которых мы в 2007-м и мечтать не могли. Например, интегрировал ИИ (искусственный интеллект), который прямо в игре генерирует для игроков уникальные текстовые загадки и квесты. А еще добавил полноценные подземелья, прокачку боевых питомцев, лотереи, викторины в таверне и, конечно же, масштабные клановые войны за контроль над городами.
Проект я назвал empires-world (кому станет интересно — легко загуглите). Он полностью бесплатный, запущен исключительно на энтузиазме ради возрождения жанра той эпохи. Никаких обязательных платежей, делалось для души.
Сейчас игра полностью готова и работает, но мне критически не хватает тех самых олдскульных игроков — людей с горящими глазами. Нужен свежий взгляд со стороны, чтобы оценить баланс классов, потестить боевку, подсказать по механикам или просто лампово поболтать в чате под музыку, вспомнив молодость. Если проект найдет свой отклик и соберет крепкое комьюнити, будем развиваться и расти дальше!
Если вы тоже скучаете по текстовой романтике нашего детства — заглядывайте на огонек.




















