Сообщество - EVE Online
EVE Online
41 пост 781 подписчик
953

Забаненная корпорация EVE Online потеряла полмиллиона долларов

Забаненная корпорация EVE Online потеряла полмиллиона долларов EVE, Eve online, Длиннопост

Несколько дней назад компания-производитель игры CCP за нарушение EULA забанила две корпорации, которым было предъявлено обвинение в RMT: IWANTISK и EVE Casino. Все их игровые активы были конфискованы.


Чуть позднее на одном из форумов, посвященных игре, один из представителей IWANTISK написал, что потерянные им и его товарищами суммы измеряются десятками триллионов ISK.


Для сравнения. Оплатить подписку на игру можно не только реальными деньгами, но и игровой валютой. Стоимость плекса, необходимого для этого, составляет около 1 миллиарда ISK. Одним триллионом можно было бы оплатить тысячу месяцев доступа к игре, или более 80 лет.

Обмен игровой валюты на реальные деньги в EVE Online запрещен, но знакомые с теневым рынком подсчитали, что общая сумма потерянного в результате бана корпорации IWANTISK составляет около $500 000.

134

Игра про которую интереснее читать чем играть.

11 сентября 2017 года альянс "СО2" был разрушен шпионом.

Игрок состоявший в альянсе 5 лет, сделавший карьеру от рядового члена до главного дипломата присвоил себе все цитадели альянса и вывел все деньги со счетов. Причем цитадели он передал (или продал по дешевке) альянсам Goonswarm Federatio (Гуны) и Test Allians (топ-1 и топ-3 альянсы в еве). Ущерб оценивается примерно в 1,5 триллиона исков что по официальному курсу составляет 880 тыс. руб.


Также лидер альянса CO2 оказался в бане всеми своими персонажами, т.к. на стриме попросил реальный адрес того самого шпиона. За что и был забанен CCP-шниками, т.к. угрожать в реале недопустимо )))

Это поставило окончательный крест на альянсе.


Альяну СО2 было более 12 лет в нем состояло около 4000 тыс пилотов и проживал он в регионе IMPASS. Теперь там живут альянсы Brave collective и Requiem Eternal. А СО2 больше нет, совсем нет.



До последней большой войны СО2 и Гуны состояли в одной коалиции и воевали плечем к плечу. Когда остальная часть евы объединилась против Гунов, в последствии эту войну назвали World war B, СО2 оказались на линии фронта и были вынуждены ожесточенно воевать со всеми остальными. Они этого темпа не выдержали, в какой-то момент капитулировали и покинули коалицию вместе с некоторыми другими альянсами. Гуны в свою очередь пообещали отомстить всем альянсам кто их предал. Что собственно и произошло таким изощренным способом. СО2 был уничтожен в результате спецоперации Гунов. Думаю именно поэтому Гуны и есть топ1.


Прощальный ролик CO2.

82

EVE ONLINE | Сканирование | WH - подробный гайд

Всех приветствую, в прошлом посте один из читателей задал вопрос о WH в EVE ONLINE и сканировании.

Сегодня отправлюсь в путешествие в одну из червоточин, находящуюся в безопасном космосе, но сначала немного теории.

Данный гайд будет полезен в первую очередь новичкам.

EVE ONLINE | Сканирование | WH - подробный гайд Eve online, Гайд, Длиннопост, MMO, WH

Начнём же мы с самых азов сканирования, а после плавно подойдем и к самому понятию WH - червоточин.

CКАНИРОВАНИЕ для новичков.
Скан - поиск в космосе EvE Online различных скрытых объектов (в обзорной панели их нет).

* Чтобы начать изучение космоса - вам необходимо открыть систему разведзондом (ALP+P) или же нажать на кружочек с радаром слева от вашей полосы "здоровья" --> выбираем левый кружочек "Разведзонды".

Вот так будет выглядеть наше окошко)

EVE ONLINE | Сканирование | WH - подробный гайд Eve online, Гайд, Длиннопост, MMO, WH

Зеленое (зеленка) - полностью открытое для, так скажем, посещения объекты.
Красное - скрытые сигналы, которые необходимо насканить.

P.S. В некоторых системах может не быть скрытых сигналов и/или зеленки.
P.S.S. Виды объектов которые отображаются только в разведзондах: астероидные пояса (с "уникальной" рудой); нестабильная червоточина (WH); боевые районы (непись!); скопления газа.

Что нужно для сканирования?
Желательно специально "заточенный" под это дело корабль с бонусами на скан, пробкомет и пробки (об этом далее).

Специальные корабли исключительно для сканирования.
- Очень тонкие, но быстрые (фрегат).
- Доступны всем Альфа аккаунтам.
- Недорогие.

Для Амарр - это Magnate.
Для Калдар -  Heron.
Для Галлентов -  Imicus.
Для Минматар -  Probe.

Далее вы можете идти на Т2 корабли, либо на Сестринские (Схемы - Сестры Евы). Все они имеют крутые бонусы к сканированию и взлома + могут иметь коверт клоку (0% замедления скорости и возможность варпать в клоке).

Самое интересное для нас - это фит) (Выбираем самый дишманский, без Т2 модулей и Т2 кораблей).

EVE ONLINE | Сканирование | WH - подробный гайд Eve online, Гайд, Длиннопост, MMO, WH

Корабль - Минматарский фрегатик Probe (400k)
* Первый тип клоки (Альфам не доступна) - Prototype Cloaking Device I
* Пробкомет - Core Probe Launcher I

** Движок - 1MN Y-S8 Compact Afterburner
** Сканнер содержимого даток/ реликов - Cargo Scanner I
** Relic Analyzer I (взлом Реликов)
** Data Analyzer I (взлом Даток)

*** Отварп - Inertial Stabilizers I
*** Скорость  - Nanofiber Internal Structure I

*_* Тюнинг модуль - Small Gravity Capacitor Upgrade I
Заряды для пробкомета - Core Scanner Probe I (стандартные)

P.S. Если у вас возникают сложности с созданием фита - обращайтесь к друзьям, либо к интернету (всё находиться очень просто).

Сразу скажу, что нам нужно: это C2-C3 класс (C1 - не очень выгодный). Так как только в них встречаются релики и датки без неписи. Выше - сложнее взлом и непись, которую нужно зачищать.

Полетели!
Зарядив пробкомёт - активирую его - пробки выпадают возле корабля.

EVE ONLINE | Сканирование | WH - подробный гайд Eve online, Гайд, Длиннопост, MMO, WH

Ну непись нам сейчас не нужна, лёд на данный момент также, а вот эти скрытые сигналы нас очень интересуют. Узнать что же это, мы сможем если четкость сигнала будет более 25%.

Увеличиваю пробки до 8 a.e. (ползунок слева от кнопки - Анализировать).
Не забываю вертеть камеру с помощью квадратиков в нижнем правом углу, дабы подгонять пробки так как нам нужно)

EVE ONLINE | Сканирование | WH - подробный гайд Eve online, Гайд, Длиннопост, MMO, WH

Специально приблизил к объекту, дабы легче ориентироваться по его положению.

Дальнейшие наши действия - уменьшая радиус пробок на один пункт, двигать их в центр объекта и анализировать, анализировать. В случае если появляется орбита вокруг объекта, или он разделяется на два объекта - делать радиус таким, чтобы он охватывал орбиту/ оба объекта.

И вот четкость сигнала более 25% - это Информационный район - нам пока не подходит.
А вот и червоточина! Сканим её до последнего!

EVE ONLINE | Сканирование | WH - подробный гайд Eve online, Гайд, Длиннопост, MMO, WH

И вот скрытый сигнал становится зеленым и мы отправляемся к нему в ноль (Хай сек же).
Перед нами WH, на которой красуется K162 - что означает, что её уже насканили с той стороны и прошли через неё по крайней мере раз (будем внимательны).

Если вы хотите знать, что вас ждет по ту сторону рекомендую пользоваться сайтом Ellatha (ком) - в нем приведен список с описанием червоточин по их номерам.

И мы в C-2 системой со статиком в Хай и Лоу сек. (смотрел через сайт Anoik is)

P.S. Обязательно смотрите куда ведет WH заранее, данные червоточины могут вести в WH разных классов, лоу секи, нули...

Правило полёта в WH. Особо опасно!
WH - это неизведанный космос, где вас могут убивать безнаказанно абсолютно любой.

1. Всегда после выхода из WH - сохраняй координату обратно.
Чтобы это сделать - нажимаем по WH правой кнопкой мыши --> Сохранить координаты.
А если вы хотите переместиться к ним - то нажимаем правой кнопкой мыши по космосу и находим название вашей сохраненной точки.

Что будет если вы забудете сохранить выход? Вам придется искать вашу WH (а скрытых сигналов в WH бывает очень много - несколько десятков практически всегда).

2. Проверяй постоянно пеленгатор (радар в игре).
Рекомендую поставить под него определенную кнопку, дабы ускорить это действие. У меня это кнопочка "V".

Как открыть в игре - Бортовые Разведсистемы (слева от полоски "здоровья") -- > Пеленгатор (справа), либо изначально по комбинации Alt+D.
Не забудьте поставить максимальный радиус и угол (Направленный пеленгатор - уменьшаем радиус до примерно 5 градусов и выбирая объект в Разведзондах, зажимая V, направляем его туда. (Не забудьте поставить нужные вам результаты поиска, к примеру у меня это только PVP).

3.
Делайте буки в космосе. Перемещаясь к какому либо объекту вы можете, нажав на пустое пространство в космосе - сохранить данную координату). Дабы после приварпа, сразу же отварпать на нее.

P.S. Это вас не спасет против комбат пробок, которыми вас насканят и смогут приварпать к вам хоть в 0.

4. Локалу нет!
Локальный чат в WH не работает, так как WH - это слишком удаленное от Галактики системы. НО если вы напишите в него - ваш никнейм будет отображаться в нем, покуда вы не выйдете из системы. Так что, будьте аккуратны с каналами.


Время Денег!
Самое время сканить все аномальки и смотреть вкуснятину для Вас!
- Так как у меня есть Cloak'a - отварпываю на луну/ планету, вхожу в невидимость и выбрасываю пробки.
Для Альф - прилететь на буку в космосе и проверять пеленгатор, дабы вас не насканили Комбат пробками.
- Упростим задачу и уберем из списка все плексы (нажимаем по ним - игнорировать результат) - не забывайте проживать пеленгатор.
- Сканим.

Вот что у нас получилось (убирал из списка червоточины, газ и непись - а их там очень много).

EVE ONLINE | Сканирование | WH - подробный гайд Eve online, Гайд, Длиннопост, MMO, WH

К сожалению один из реликов нам не подходит, так как там нас ждет непись.

Сегодня мне повезло и с одной датки первого уровня я вынес сала на 12kk, летая на Т1 фрегате с клокой.

EVE ONLINE | Сканирование | WH - подробный гайд Eve online, Гайд, Длиннопост, MMO, WH

Итого мы имеем порядка 25kk только за один релик и датку в C2 + парочка чертежей. Затраченное время около 20 минут - скана всех скрытых сигналов, 10 минут взлома и полета от цели к цели.

Естественно есть множество нюансов, о которых расскажу далее:

EVE ONLINE | Сканирование | WH - подробный гайд Eve online, Гайд, Длиннопост, MMO, WH

Подводные камни.

1. В WH могут оказаться другие игроки и тогда вам придется искать другую WH.
2. На вам могут напасть, как попросту приварпав к вашей датке/ релику, так и поджидая вас у выхода из вх.
3. Около вас может выйти из клоки Собра (Sobre). Последнее что вы увидите - будет её бубль из которого вы не сможете отварпать.
4. Вы можете случайно перепутать датку/ релик и прилететь на аналогичный с неписью (на ру клиенте - они всегда пишутся на англ).
5. Вам может не хватить навыков, дабы взломать (иногда даже насканить). На данном аккаунте у меня 3,4kk SP. Да это много для Альфы, но подобное я смог бы провернуть и с аккаунтом с 0,5kk.

Так что прокачивайте навык "Сбор данных" всё что сможете позволить по финансам - примерно в 2-3 (минимум).

Чем можно заняться в вх помимо скана.
1. Прохождение зеленки со слипперами.
2. Копкой руды (будьте аккуратны с прилетающей неписью).
3. Добывать газ.

4. Охотиться на других сканщиков или перевозчиков :)
5. Построить станцию и стать королевой владельцем данной вх. (Много но, но в C1-C2 вполне осуществимо небольшой корпорацией).
6. Заниматься взломом.

На этом сегодня всё, думаю ответил на вопрос @Ugly.Troll.

P.S. Cамое большое что мне пока выпадало из реликов без предварительной зачистки - это около 50 млн. лута.

А какие темы вам бы хотелось бы затронуть в следующей статье?
Всем чистого локала!

Показать полностью 8
158

Catch: Крупное сражение в EVE Online

Еще один пост о игре, про которую интереснее читать, чем в нее играть. Но в этот раз к стене букв о сражении я разбавлю видео битвы, для тех кто не видел энд гейм пвп контент, итак начнем.

Catch: Крупное сражение в EVE Online Eve online, Длиннопост, Видео, Компьютерные игры, Космос ты просто детка

Система 1P-WGB, регион Catch. В ранние часы 4 марта, крупное сражение за цитадель принадлежащую Pandemic Legion [-10.0] развернулось в системе. Битва была за Астрахус, которую Pandemic Legion развернул чтобы спровоцировать местных жителей.


Защитники


Для обороны структуры, Pandemic Legion собрал флот из 160 кар, плюс факсы для логистики. У флота также был винг дредноутов на случай серьёзной угрозы. Кроме Легиона, Northern Coalition [NC] знала о мероприятии и привела подкрепление в виде 140 Протеусов. Также у Коалиции был припасён винг дредов в зоне доступности, что ещё больше увеличивало число капиталов на стороне защиты.


Атакующие


Целая коалиция была сформирована для уничтожения структуры. Test Alliance Please Ignore [TEST], Circle-Of-Two [CO2], DRONE WALKERS [WALKA], Brave Collective [BRAVE], Tactical Supremacy [TIKLE] и Dangerous Voltage [DV] пришли вместе с коалициями Vanguard (VG) и Phoenix Federation (PF). Они привели грозную армаду чтобы посостязаться с Pandemic Legion. Суммарно, у них только одних субкапиталов было 800, включая флот Найтмаров, Хуриков, два флота Тенг, флот Протеусов, а также флоты из Гил и Гарпий.


Цитадель должна была выйти в онлайн примерно в 1:00 ET и обе стороны готовились к серьёзному столкновению.


Начало конфликта


Первыми в систему прибыли силы Pandemic Legion, прыгнув своим флотом кар прямо к Астрахусу и разместились возле неё. Атакующие входили в систему один за одним через гейты или порталы. Прибывал флот за флотом приварпывая на разном расстоянии от Астрахуса. Некоторые начали вступать в битву с карами, которые натравили на агрессоров свои файтеры.


Ситуация накалилась, когда дикторы Pandemic Legion сделали всё возможное, чтобы поймать в ловушку вражеские флоты и облегчить их истребление файтерами. Атакующие, с другой стороны, попытались очистить свой путь от файтеров и таклеров, разрушив множество дронов прежде чем были вынуждены отварпать. Это было, в основном, из-за того, что рой файтеров стал пожирать корабли основного формата.


В это время Northern Coalition со своим флотом Протеусов готовились прыгнуть в систему.


Атакующие продолжали стягивать свои силы. В частности, Brave Collective, надеясь уменьшить боевую мощь Pandemic Legion, привели РЭБ фрегаты чтобы джамить файтеры. И хоть им удалось разнести несколько сквадов файтеров, атакующие дорого заплатили за это форматными кораблями. Pandemic Legion же просто отозвал сквады повреждённых файтеров и заменил их новыми.


Первым большой урон понёс флот Тенг принадлежащий Phoenix Federation. Они варпали недалеко от кар, но угодили в дикторскую пробку и оказались гибельно близко к большой группе капиталов. Они хотели сбежать с помощью АБ и отварпать, но из-за ошибки одного из пилотов часть флота не смогла отварпать из-за развёрнутого бабла. Благодаря этому файтеры Легиона успели добраться до флота Тенг. За считанные минуты 15 Тенг и Скимиков были уничтожены, что составляло 10% флота.


До того, как атакующие смогли восстановить свои силы, был нанесён ещё один удар. На этот раз по флоту Найтмаров, принадлежащих Test Alliance Please Ignore. Этот флот держался на расстоянии от каров, но был атакован сквадом стелс бомберов. Хоть Найтмары и не понесли серьёзные потери, но урон получился ощутительным, не говоря уже о том, что они забросали логистов криками о помощи. Возникшим переполохом воспользовались Pandemic Legion и Northern Coalition. Флот Протеусов Коалиции вошёл в систему через портал, прямо около вражеских БШ, а в это же самое время дикторы Легиона загнали корабли противника в ловушку активировав пробки.


Протеусы мгновенно открыли огонь по логистам флота Найтмаров. Ослабленные бомбами, Хугины были быстро разобраны, после чего силы Легиона и Коалиции сфокусировали свой огонь на самих Найтмарах, которые были вынуждены отварпать и бросить своих застрявших пилотов. Большинство из них было быстро уничтожено.


Эскалация

Catch: Крупное сражение в EVE Online Eve online, Длиннопост, Видео, Компьютерные игры, Космос ты просто детка

До этого момента Pandemic Legion и Northern Coalition контролировали ход сражения. Атакующие же были вынуждены сосредоточить своё внимание на цитадели, которая закончила анкорится и выходила в онлайн. Буквально в последнюю секунду им удалось прервать этот процесс. Тем не менее, нападающим всё ещё нечего было противопоставить карам и Протеусам противника.


Проведя быстрые переговоры, атакующая коалиция, желая получить преимущество, приняла решение ввести в бой капиталы. Альянсы смогли собрать флот из 70 дредноутов и 20 кар, которые должны были помочь разобраться с роем файтеров Pandemic Legion. Силы были собраны и циномаяк был зажжён прямо над Карами Легиона, позволив дредам войти в систему. Маяк для кар был размещён чуть подальше от скопления капиталов.


Дредноуты упали в сидж и навелись на кары Легиона, но в этот самый момент новый маяк загорелся прямо посреди позиции флота кар. Маяк возвестил прибытие припасённых дредов Pandemic Legion, вместе с которыми также прибыло 40 дредов Northern Coalition. Суммарно, почти сотня капиталов пришла дать отпор атакующим.


Сражение быстро свелось к противостоянию капиталов, в разворачивающейся резне субкапы уже практически ничего не значили. Дредноуты начали обмен залпами. Каждая сторона обладала огромной огневой мощью и оба флота капиталов несли потери. То с одной, то с другой стороны уничтожался капитал, в то время, как флоты субкапов и сквады файтеров стремились оказать поддержку своим союзникам.


Кары Pandemic Legion, надеясь ослабить вражеский огонь, начали нейтрить дреды противника. Их целью стали Моросы и Ревелы т.к. они сильно зависели от капы. У многих дредов, в надежде продлить их жизни, был зафичен капитальный чемодан, который, хоть и не на долго, позволяет сделать структуру практически неуязвимой и корабль просто-таки как губка всасывает дамаг наносимый врагами. В этот же раз мало таких дредноутов выжили потому что флоты субкапиталов заканчивали ту работу, которую их капитальные собратья начинали.


Уничтоженных капиталов с обоих сторон было примерно одинаково. Дредноуты гибли быстро, приводя к образованию длинной цепочки растущих потерь. Сам Pandemic Legion из-за кар противника потерял очень много сквадов файтеров и был вынужден вывести своих собственных файтеров-истребителей чтобы дать им отпор. В это же время флот Протеусов Коалиции занял себя охотой на флот Гил. Эти крузы смогли сбить несколько логистов Northern Coalition, что и привлекло к ним внимание.


Путь, по которому двигался флот Гил, проходил мимо врека, где всё ещё была дикторская пробка. Это было очень удобное место чтобы приварпать, что и сделал флот Протеусов, который оказался всего в 20км от Гил и застал пилотов врасплох. Их флитком и, одновременно, анкор попался первым, что заставило весь флот остановиться. Northern Coalition воспользовалась ситуацией и перебила их. Лишь немногим удалось сбежать.

Финал


К этому моменту битва длилась уже около часа, и дела пошли медленнее. Атакующие выделили часть своей огневой мощи для атаки на Астрахус и структура понемногу получала дамаг. Дреды по-прежнему молотили друг друга, но дело шло к завершению, и оно было не в пользу атакующих. Pandemic Legion с Northern Coalition постепенно одерживали победу, принося противнику больше потерь, чем терпели сами.


Даже несмотря на то, что дела у Легиона и Коалиции улучшались, Астрахус был обречён. Вскоре её хелсы достигли нуля и цитадель взорвалась. Но не смотря на эту потерю они продолжили битву. В частности, Pandemic Legion, выводил всё больше и больше дикторов и, в один момент ощутил острую их нехватку т.к исчерпал маркет и контракты.


Достигнув своей цели, атакующие начали подумывать о том, как бы покинуть поле боя. Все их флоты понесли значительные потери и, учитывая, что дреды проигрывают, было самое время отступать. Более того, на подходе к системе были замечены силы Goonswarm Federation [CONDI]. Учитывая сотрудничество Goonswarm Federation с Pandemic Legion во время предыдущей битвы, атакующие были уверены, что Гуны не помогать им идут.


Кары были извлечены, дреды, которые были не в сидже и с достаточной капой, выпрыгнули. Оставшиеся субкапиталы отварпали и разбрелись по дружественным цитаделям по всему региону. Другие начали долгий путь домой, оставив Pandemic Legion и Northern Coalition контролировать грид.


Победители попытались переловить как можно больше сбегающих противников. Потом они полутали всё, что могли, собрали разбросанных файтеров и стали ждать пока факсы выйдут из триаги, а дреды их сиджа, после чего отварпали. Флот Протеусов последовал за остальными, на этом противостояние и закончилось.


Последствия


Pandemic Legion потерял цитадель, но успешно спровоцировал битву. Вместе с Northern Coalition они удержали поле боя под контролем. Атакующие смогли достигнуть своей цели и даже какое-то время достойно сражались против капитального флота двух альянсов, причём некоторые флиткомы высказывали мнения, что если бы дредов было поровну, то результат битвы мог бы быть иным. Goonswarm Federation так и не показалась, однако повлияла на решение атакующих об отступлении.


Батл репорт по системе 1P-WGB:

http://evf-eve.com/services/brcat/?s=1170&b=7453500&...


Вся битва длилась 90 минут, ТиДи, согласно сообщениям, было между 20% и 40% на всём протяжении битвы. В системе находилось до 1250 пилотов.


Защитники потеряли суммарно 127 кораблей, включая 49 дредноутов, 1 факс и 2 стратегических крейсера на сумму 162.88 миллиардов ISK.


Атакующие потеряли суммарно 279 кораблей, включая 75 дредноутов, 2 факса, 24 БШ, 28 БК и 11 стратегических крейсеров на сумму 245.44 миллиарда ISK.

Показать полностью 1 1
54

Карта суверенитета 2007-2017

На этом видео за 5 минут можно посмотреть как менялась политическая карта Евы с 2007 по 2017 год.

Рекомендую смотреть в двойном ускорении.


https://www.youtube.com/watch?v=JyQOhZYRswc

Карта суверенитета 2007-2017 Eve online, Игры, Политика, Карта суверенитета
ЗЫ рейтинга на видео не хватает, поэтому даю ссылку.
57

EVE ONLINE | Цитадели 2.0 | Живые события | Лунная добыча в WH | Слухи о "новых" Дрифтерах | Влияние уязвимости INTEL

Новости масштабного обновления "Апвелл" 2.0. для игры о которой интереснее читать, чем играть.

EVE ONLINE | Цитадели 2.0 | Живые события | Лунная добыча в WH | Слухи о "новых" Дрифтерах | Влияние уязвимости INTEL Eve online, Обновление, MMO, Космос, Длиннопост

Ссылки на оригиналы новостей - в конце поста. Начнем же!

На EVE Vegas 2017 разработчики из CCP Games заявили о запланированном на зимний период масштабном обновлении "Апвелл" 2.0.

Самым грандиозным планом CCP Games стали именно цитадели, которые игроки EVE Online могут строить во всех уголках бескрайней галактики.

Что же нас ждет в новом обновлении.
- Новая система уязвимости / неуязвимости сооружений.
- Возможность взлома цитаделей.
- Появление новых режимом мощности сооружения.
- Возможность добычи лун в WH и 0.5. системах.
- Возможное развитие линии дрифтеров.
- Переработка механик боя.
- Новые недоработки.

Система уязвимости и неуязвимости.
Во первых, отныне уничтожение любой структуры будет состоять из трех фаз:
- Первая атака (нападение может произойти в любое время, по усмотрению атакующей стороны).
- Вторая атака (время нападения определяют защитники, а дату - атакующие).
- Финал (Полностью определяется защищающей стороной).

Процесс атаки остаётся таким же, считая 15 - минутный таймер починки и ограничение максимального урона.
После уничтожения щита (первая атака) - сооружение уходит в неуязвимости, который продлится от 22 до 50 часов.

После уничтожения брони сооружения, включается таймер последнего режима неуязвимости. Его длительность зависит от времени начала, какой день выбрали владельцы и типа космоса, в котором находится сооружение.

0.5 дня для w-пространства
2.5 дня для лоу-сек и нулей
5.5 дней для хай-сек


UPD1: В случае принятие изменений со стороны владельцев, изменения вступают в силу 7 календарных дней.

В рамках этой системы случайная атака без разведки сооружения в режиме “полной мощности” может привести к максимальной длительности общего значения таймеров неуязвимости в 14 дней для хай-сек, 11 дней для лоу-сек и нулей, 9 дней для w-пространства. В случае спланированной атаки со взломом эти значения могут быть снижены до 7, 4 и 2 дней соответственно.
Взлом цитаделей.
атакующие смогут узнать, применив к цитадели модули взлома Relic и Data Analyzer. Естественно сложность взлома будет зависеть от класса самой цитадели.

По информации от CCP Games, XL тип сооружений станет самым сложным для взлома. Подобной сложности в игре еще не было.


Режим полной и частичной мощности сооружений.

В игре появится два новых режима сооружений "Апвелл", основанных на актированных в них сервисах и потреблении топлива. Если хоть один из сервисов включен, сооружение переходит в статус “полной мощности” (full power). В этом случае она получит стандартный уровень защиты. Если же все сервисы неактивны, сооружение находится в состоянии “частичной мощности” (low power), а ее защита будет значительно снижена.


Суть такого изменения состоит в том, чтобы привязать защитные свойства к тому, как активно ими пользуются владельцы. Это также упростит зачистку систем от брошенных сооружений. Включение одного из сервисов активирует режим “полной мощности”. При этом неважно, включен один или несколько сервисов, защитные свойства будут соответствовать стандартным значениям.


В режиме “частичной мощности” сооружение будет иметь:

Существенно заниженные характеристики защиты


На один цикл неуязвимости меньше, после этапа уничтожения щита для нанесения урона станет доступна структура. Сноса брони в этом режиме не будет.



Другие изменения сооружений.
- В овервью появится иконка, показывающая статус возможности заходить в док сооружения.
- Добавлено новое 5 минутное состояние, которое активируется после 24 часового процесса установки сооружения. На протяжении этого времени строение нельзя атаковать, но владельцы могут установить на него все необходимые модули.

- Вместо сообщения и “0 уроне” игрок теперь будет видеть, сколько урона он нанес сооружению и сколько было снижено из-за максимального ограничения.

- Активация файтеров на Карах начнет приравниваться к акту агрессии, отключая эффект тезеринга.

- Изменена формула расчета стоимости спасения активов, находящихся в сооружении.

- Нельзя будет уничтожить риги, пока сооружение повреждено.

Возвращение динамических событий и возможное развитие дрифтеров.

EVE ONLINE | Цитадели 2.0 | Живые события | Лунная добыча в WH | Слухи о "новых" Дрифтерах | Влияние уязвимости INTEL Eve online, Обновление, MMO, Космос, Длиннопост

Предположение игроков о возвращении динамических событий случилось после с внутриигрового "события" (Вымышленное игровое событие, якобы случившиеся на просторах игры)

Организация "CONCORD" заявила о начале исследований в сфере универсальной временной базы, стандарт которой использовался бы по всему Новому Эдему. Привлечены эксперты из инициативы "Project Discovery".

6 января. Старт первого этапа исследований - сбор данных в разных уголках Вселенной.
Группа ученых отправилась из системы Yulai в Luminaire с целью встречи с командой галленских ученых.

Позднее группа была атакована неизвестной группой игроков. Странности начались тогда, когда удалось вскрыть блоки информации о преступников, где выяснилось, что пираты появились в Новом Эдеме в 1990, 1975 и 1970 годах (Самые старые персонажи игры датированы лишь 2003 годом)

После завершения боя, внезапно, появляются скитальцы, о которых в мире игры практически ничего неизвестно.

Скитальцы путешествуют по миру игры, изучая различные постройки и корабли. В случае нападения используют мощнейший тип оружия игры - Doomsday.
Отправившись за ними, ученые наблюдали удивительную картину уничтожения флота скитальцов группой консорциума "Аратака".

Больше всего ученых потрясло поведение скитальцев, так и не использовавших своё оружие на противнике.

Представители организации "Sisters of EVE" подтвердили, что исследования по новой технологии борьбы со скитальцами ведутся совместно с корпорацией "CONCORD" и "Algintal Core" (Галленты).

Лунная добыча в HI-SEC и WH.

EVE ONLINE | Цитадели 2.0 | Живые события | Лунная добыча в WH | Слухи о "новых" Дрифтерах | Влияние уязвимости INTEL Eve online, Обновление, MMO, Космос, Длиннопост

С 13 февраля лунная добыча станет доступна в W -пространстве и 0.5. секторах. Понятное дело, что луны в данных регионах будут содержать меньше минеральных руд и вариаций лунных руд. 

Переработка механики боя.

EVE ONLINE | Цитадели 2.0 | Живые события | Лунная добыча в WH | Слухи о "новых" Дрифтерах | Влияние уязвимости INTEL Eve online, Обновление, MMO, Космос, Длиннопост

Данное обновление считают самым большим ребалансом систем вооружения с момента их добавления в EvE Online.

Суперорудия.

(По причине моей не опытности в данном вопросе, прикрепляю текст статьи)


Сооружения получат новые Burst projector superweapons наподобие тех, что используются Суперами. Появится возможность использовать Gravitational Transportation Field Oscillator (GTFO), как у Титанов. Standup Gravitational Transportation Field Oscillator будет доступен только Large и X-Large типам сооружений во всех типах космоса, включая сектора с высокой степенью безопасности.


Standup Energy Neutralization Burst Projector заменит Standup Void Guided Bomb. С выходом обновления все Standup Void Guided bombs вместе с чертежами превратятся в Standup AS Guided bombs или аналогичные чертежи.


Новые файтеры.
Появление новых файтеров для сооружений (улучшенные вариации Сarriers и Supercarriers), доступ к которым открыт только у сооружений.

Также, разработчики предусмотрели оставлении файтеров без присмотра (игрок покинул место оператора). Файтеры не зависнут в вакууме, а продолжат оставаться на связи, ремонтируясь в доках починки. Новый оператор сможет продолжить управлять ими.

Ребаланс модулей сооружений.

Большая работа проделана и с другими боевыми модулями. Больше всего это относится к их Т2 версиям. Ребаланс позволит открыть новые опции в фиттинге сооружений. Появятся новые категории модулей, такие как capacitor power relays, capacitor batteries и armor reinforcers. Изменится требование CPU и Powergrid.


Пересмотру также подвергнутся таклерские модули сооружений. Ведь теперь, когда щит находится в постоянном режиме уязвимости, они будут доступны для использования в любое время. Для этого разработчики планируют добавить таймер реактивации для Standup warp scrambler и Standup stasis webifier. Они смогут проработать на протяжении 30 секунд, а затем уйдет в откат на одну минуту. При этом установить на сооружение можно будет лишь один экземпляр.


После обсуждения с Советом игроков на зимнем саммите было принято решение увеличить дистанцию лока сооружений «Апвелл» до 400 километров при базовом значении и 490 с использованием соответствующих риг и модулей.



Оригиналы:
Блог на английском от разработчиков - https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/upwell-2.0-st...

Заключение:
Тестовая рубрика об игре EVE ONLINE. Жаль не хватает рейтинга для добавления  обзорного курса по Цитаделе и парочка трейлеров.

Оценивайте, думаю в ближайшее время мог бы написать цикл статей об EVE ONLINE для новичков с ответами на часто задаваемые вопросы)

Всем чистого локала!

EVE ONLINE | Цитадели 2.0 | Живые события | Лунная добыча в WH | Слухи о "новых" Дрифтерах | Влияние уязвимости INTEL Eve online, Обновление, MMO, Космос, Длиннопост
Показать полностью 4
44

Убийство Vanquisher - второго фракционного титана в Eve Online. Как это было.

Убийство Vanquisher - второго фракционного титана в Eve Online. Как это было. Eve online, Mmorpg, Видео, Длиннопост

Дисклеймер: Данный текст будет слабо понятен человеку не игравшему в Eve Online, ибо не адаптирован под неподготовленного читателя в силу совершенной непригодности адаптированного текста к чтению в принципе("сложности перевода").


Прелюдия:

С момента создания нашего альянса (Siberian Squads), мы стремились сделать что-то стоящее. Участвовали во многих экшенах, эпиках, но хотели сделать что-то именно своё. Что-то запоминающееся. Значительное в мире этой игры. И нам это удалось. Но обо всём по порядку.


Предыстория:

12 апреля 2018 года, в результате замечательного такла и грамотной работы нашей команды, мы, не без помощи из вне, отправляем на кб наш первый титан – еребус. Пилот - Rekrab Sivart, меин - Filia Tacabus. Буквально через несколько дней, он андокается на новеньком титане – Vanquisher – фракционном титане, оценочная стоимость которого – 300-400 ккк за хулл.У нас появляется огромное желание поймать его опять. Но геополитическая обстановка в дрон регионах, не способствует этому. А кипстар в системе MTO, осложняет всё еще больше.


Первый блин комом и рейдж-пинги после дт:

На одном из наших очередных кта, мы собираем дредбомбу из 35 дредов от нашего альянса и заводим её в ренж системы HD-. Основной флот на тайфунах. Дикторы и хд. И всё бы ничего, ванкишер варпает на гейт в системе MTO, но ошибка такла и ряд факапов, позволяют ему отварпать в момент захода дредов. Дредбомба засвечена, шанс на будущий бейт и такл еще меньше. Всем нам становится ясно, что на нас он больше не прыгнет. Мы начинаем искать альтернативные варианты развода. В течении последних 2-3 недель, мы через день собирались. Рыбачили. Ждали. Но результата не было. Это настолько утомило всех нас, что мы решили бросить эту затею на несколько недель. Нам казалось, что ванкишер уже вряд ли выйдет в HD- после всех наших и не только наших финтов.


Гонка со временем:

За ванкишером начинают охотиться и другие альянсы, проживающие на севере и не только. Мы стараемся координироваться, но каждый из нас понимает – кто успел тот и съел. Это стимулирует нас на более агрессивные шаги. Мы начинаем крутить, вертеть и придумывать как же его поймать. Ведь ванкишер на кб, это мечта каждого второго фк и каждого первого более-менее крупного альянса.


Ферн aka Мопс:

Отдельно хочу отметить в своём бре Ферна. Человек, без которого бы вряд ли что-то получилось. Постоянные доклады о передвижениях имбалансов в МТО. Глаза в MTO и HD и просто львиная доля всей работы. Спасибо тебе. Ты тру.


Шпионские игры:

Нам было известно, что у нас в тсе и дискорде имеется шпион имбалансов. А может и не один. И прежде чем предпринимать какие-либо действия нужно найти его. Несколько подставных кта. Анализ кб. Анализ записей их кта. Шпионская деятельность с нашей стороны и вот он – дядяженя (он же diadiajenia) с Томска, а точнее Hopli или Rorshik (и если Hopli это точно дядяженя, то его “брат” Rorshik до сих пор загадка для нас). Найдя этих двоих, проверив доступы в капитал каналы дискорда и создав группу с доверенными пилотами, мы получили возможность сыграть через них.


День Х. Подготовка:

31.05 – наши глаза в мто в лице Ферна докладывают о фальконе ситезенов готг прошедшем из HD- в MTO. Через одну систему, фалькон был пойман и убит имбалансами. Это оказался цино-шип.

01.06 – до дт, пилот фалькона уже на другом корабле, заходит двумя окнами в МТО перед дт, но одно из окон умирает от неписи. В этот момент в МТО логинятся ванкишер и еребус. Два диктора андокаются с кипстара. Но наступает ДТ.

Через час после дт, мы собираемся не большой командой и обсуждаем это, но узнав, что пилот цинки – мембер Ликвидатора (наши друзья из ГОТГ ситов), мы начинаем пинговать по нашим каналам (не по всем) и собирать людей. Одновременно с этим, затаскиваем Ликвидатора и цинщика в тс. Оказывается, они хотят перегнать рорку из дронов в HD-. В голове созревает план. И мы аккуратно начинаем всё готовить. Подготовка занимается около 30 минут.

Пингуем супера.

Пингуем капиталы.

Пингуем доверенных людей.

Проверяем наличие шпиона в тс (привет роршику) – значит они следят и готовятся что-то сделать.

Собираемся в разных каналах, организаторы опса в отдельном скрытом канале.


День Х. Действо:

Цинка варпает в MTO на гейт HD- и жгётся. В систему проходит рорка. Одновременно имбалансы логинят 2 титана. Еребус и ванкишер. Рорка проходит в HD-. За ней заходят два титана. Цина. Бридж. Такл на ванкишер и весь дпс в него. Ванкишер огрызается и срезает два хд. Но он затаклен, на нём бубли. Лучи. И он умирает.

Одновременно со взрывом ванкишера в систему заходит около 40 гунов. Мы переносим дпс на еребус, но он отварпывает. Не срываясь на вражескую цитадель, уводим супера и капиталы.

Опс закончен.


Итог:

В результате всех подготовок и действий, на кб отправлен Ванкишер – фракционный титан. С момента их ввода в игру, был убит всего один (май 2017). Спустя год с не большим, мы убили второй.

Кб его оценивает в 350 ккк.

Для нас это отличный результат.


Благодарности:

- Ферну за его работу, участие в подготовке и такле

- Ликвидатору и его ситам за бейт и помощи в дпсе

- Всем нашим ребятам, кто участвовал в ловле этой рыбы

- Роршику и Хопли, не найдя мы вас и не сыграй с учетом именно вас, у фили не было бы мнимого чувство спокойствия, которое сыграло нам на руку и позволило убить его.


Опс провел Gravyz он же Hanzo Viper

Киллмыло: тут

Видео: тут

Оригинал БР от ФК на ру-форуме: тут

Репост БР на Reddit также получил высокие оценки сообщества: тут

Пользуясь случаем приглашаю всех сибирских игроков в корпорацию Siberian Squad, а корпорации - в альянс Siberian Squads, один из немногих ныне стабильных русскоязычных альянсов Eve Online!


Наш рекрут топик на ру-форуме: тут


Тег моё, ибо непосредственный участник событий и директората корпорации и альянса, спасибо за уделенное внимание.


Fly safe.

Показать полностью 1
55

С днём космонавтики, капсулеры!

Поздравляю с днём космонавтики! Предлагаю устроить сегодня флэш-моб в Жите:

- фитим на любой фриг Festival launcher, c соответствующими зарядами.

- выбрасываем в жите и окресностях контейнер/депот с описанием праздника или поздравлением.

- устраиваем праздничный салют!!


Вечером полечу - пошумлю.

С днём космонавтики, капсулеры! EVE, EVE Online, Игры, День космонавтики
39

EVE St. Petersburg

CCP анонсировали локальную сходку в Питере в первой половине лета, и теперь предлагают определить формат эвента путём голосования.

EVE St. Petersburg Eve online, EVE, Сходка, Событие, Санкт-Петербург, CCP, Голосование

Ссылка на эвент VK: https://vk.com/club140847792


На офсайте объявы пока нет, есть в офкоммьюнити VK: https://vk.com/wall-49238349_57564

29

Студия CCP Games была продана разработчикам Free-to-play MMO "Black Desert" за 425 миллионов долларов

Студия CCP Games была продана разработчикам Free-to-play MMO "Black Desert" за 425 миллионов долларов Eve online, Игры, MMO, Black desert, CCP, Pearl abyss, Сделка, Новости

Директор студии разработчика - "Pearl Abyss" Робин Юнг: “We are thrilled to have CCP Games join our team as Black Desert Online continues to branch out globally. CCP is a seasoned publisher with over 15 years of digital distribution experience and know-how. They have done an incredible job of engaging and maintaining their player base, which we aim to learn from and hope to integrate natively into Pearl Abyss’ general practices across all our games. I am confident CCP’s reputable IP and expertise in global publishing will help reaffirm our company’s dedication to developing and servicing the world’s best MMORPGs.”


Перевод: "Мы все взволнованы объединением нашей команды с силами CCP Games, во время того, как Black Desert продолжает всемирно распространяться. CCP, это известный, бывалый издатель с пятнадцатью годами опыта в цифровой дистрибуции и знанием тонкостей. За их плечами потрясающая работа во вдохновлении и поддержании своего игрового общества, которую мы хотим изучить и органично вписать в методы и практики Pearl Abyss по отношению к играм. Я уверен что авторитет CCP, их знания и опыт в мировом издательстве помогут переутвердить преданность нашей компании разработкам и обслуживанию лучших в мире MMORMG.


Ссылка на новость от самой CCP в комментариях.

43

Сравнение размеров космических кораблей евы.

Подборка видео с размерами всех кораблей евы (и не только).

Амарры (2 мин)

Галенты (2 мин)

Все корабли евы (3 мин)

Размеры космических кораблей из разных вселенных (3,5 мин)

Сравнение кораблей евы с реально существующими объектами. (14 мин)

Сравнение размеров космических кораблей евы. Eve online, Размеры кораблей, Сравнение, Игры
23

Rage against the dying of the light

Найдено на реддите в r/eve/


Рекомендую использовать хорошие наушники, знание английского и большой хороший монитор. Очень атмосферно. Очень.


Стихи Дилана Томаса читает Энтони Хопкинс.

Музыка Ганса Циммера.

Монтаж Anovergy


З.Ы. Да, интерстеллар. Нет, играть интереснее, чем только читать.

27

Eve Online: 14 дней новичка. Эпизод 2.

В прошлых эпизодах:
Пролог
О производстве и тяжкой судьбе начинающего промышленника.
Что надо знать черным копателям в Еве.

Тааак-с продолжаем...


...найдя безопасное место для "копания", выдвигаюсь туда. Внутри аномалии встречается от 5 до 8 контейнеров для моего и вашего вандализма. Эти самые, которые контейнеры, различаются наименованием, которое указывает на сложность взлома, для Relic Site (Rubble, Remains, Ruins), для Data Site (Com Tower, Mainfraime, Databank). По идее, чисто теоретически, в более сложных сейфах более боХатый хабар, но волею исландского рандома так далеко не всегда, и в более "простеньких" контейнерах лут-то получше. Если вам дОрога каждая секунда, не поскупитесь на грузо-анализатор (Cargo Scaner) и отсекайте "пустышки" на подходе.

Eve Online: 14 дней новичка. Эпизод 2. Eve Online, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Coub

Почему я до сих пор лажу по червоточинам? Все потому, что мне нравится мини-игра по взлому контейнеров, где вы берете под свой контроль злобный вирус, проникающий в электронную сеть, постепенно захватывающий сектор за сектором, крушащий системы защиты и в конце концов взламывающий центральный процессор.


Процесс достаточно прост, продвигаясь по ячейкам, в них будут высвечиваться цифры, которые показывают расстояние (в ячейках) до чего-нибудь полезного: как различные бонусы, скрытые ячейки и само центральное ядро. По-пути к цели встречаются разные гаденькие препятствия в виде антивирусов, фаерволов и прочих однобитных мастдаев.

У подконтрольного вируса имеются всего два параметра: сила (Strenge) и прочность (Coherence). Увеличить силу вируса могут специализированные корабли, t1 сканировщики +5 к силе; t2, t3 и SoE корабли +10 к силе.

Увеличение прочности приходит за счет навыков археологии (Archeology) для Relic Site и хакинга (Hacking) для Data Site'ов, +10 к прочности за уровень навыка. На 5 уровне навыка открывается возможность использования кошерных т2 анализаторов.

Есть еще разного рода импланты под эти дела, но в рамках данной статьи останавливаться на них не будем.

По итогу: когда освоил эту мини-игру, профиту стало на порядок больше. Только после этого можно посматривать в сторону "Призрачных аномалий" (Ghost Sites).


Собственно немного о Ghost Site'ах

Неудачный взлом контейнеров в таких аномалиях взрывает их, 12000 урона в лицо. Попыток целых одна. Сложность максимальная, дерзайте.

Призрачные аномалии на сканере иконкой маскируются под обычные дата сайты, их выдает отличное название, такое как Covert Researc Facility и страшная плашка Warning\Danger в описании при прыжке на них.

Eve Online: 14 дней новичка. Эпизод 2. Eve Online, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Coub

Как только вы прилетели на подобную аномалию или как только вышли из невидимости, запускается скрытый таймер до прихода местного ЧОПа, который не будет с вами церемониться, ушатает и вас и все контейнера в придачу, капсулу не тронут, они же не игроки.

Готовы рискнуть? C шансом нуль целых х..й десятых можно урвать хабар на миллиард, так что милости просим.

Ах да, времени у вас примерно на один контейнер.


Правила выживания для начинающих WH-копателей:

Жадность - это плохо.

Паранойя - это хорошо.

Сохраняй локацию входа\выхода.

Жми подскан чаще, еще чаще! (кнопка V).

Делай безопасные точки (Ctrl+B).

Увидел страшного гада на сканере - беги.

Беги, Форест, беги!


В следующий раз о местной фауне, куда расти, смежный контент.


Fly Safe!

Показать полностью 1 1
15

EVE online . О альфа клонах часть 3.

Взято отсюда.


Приветствуем вас и добро пожаловать в третий и последний блог про Статусы Клонов перед Ноябрьским Патчем. Статусы Клонов позволят всем прошлым и будущим игрокам в Еву играть бесплатно (прим. возможно "свободно", не особо понятен контекст) столько, сколько они захотят. Если это звучит незнакомо - то сходите и проверьте блог с анонсом для подробной информации.


В последней части, с которой вы можете ознакомится здесь, мы суммировали ваши отзывы и обсудили нашу дальнейшую стратегию на саммите ЦСМ. Саммит уже закончился (детали - тут), так что давайте поговорим о том, что мы узнали, и о том, что мы планируем изменить в этих Клонах до того, как патч попадет на сервера.



В первую очередь, я хочу отметить, что именно этот саммит был фантастическим. Не смотря на полностью новую группу, все ЦСМ казались вовлеченными, организованными и профессиональными. Они тяжело работали, уважали нас и друг друга, и выдавали нам информацию про Статусы Клонов и многие другие вещи. Ладно, до того как это превратится в любовное письмо к Bobmon'у, давайте двинемся дальше.

EVE online . О альфа клонах  часть 3. Eve online, Обновление, Из сети, Длиннопост

Одновременный логин для Альф


ЦСМ сосредоточились в первую очередь на вызывающей наибольшее беспокойство у игроков проблеме - одновременный логин должен быть ограничен. Мы согласны с этим , и поэтому мы планируем добавить ограничение, которое не дает выбирать персонажа на Альфа-аккаунте, если иной клиент Евы уже запущен. Это так же работает, если другой клиент - Омега. Переход этих ограничений является нарушением ЕУЛЫ и может привести к штрафам и наказаниям и прочим неприятным вещам, которые наша команда безопасности делает, если поймает вас за плохими действиями.



Есть две причины для принятия этого решения. Первая и наиболее очевидная причина это потенциал для злоупотреблений и эксплойтов. Вторая, на которой ЦСМ сосредоточились особенно, это нежелание создания ситуации, в которой обычные игроки будут чувствовать себя обязанными иметь альтов на Альфа-аккаунтах. Было бы печальным, если бы игрок выбирал между запуском альта (что не очень весело) и чувством обделенности по сравнению с игроками, которые так делают. Мы намеренно пытаемся устранить подобную систему (офгрид-линки, например) и конечно не хотим добавить новую огромную версию этого со Статусами Клонов.



Хайсек/суицид-ганк



Тема ганка в хайсеке является второй после одновременного логина. Эта тема достаточно обширна и обсуждение оной в первый раз испарило 45 минут времени без какого либо намека на замедление. Основное беспокойство элементарно - бесплатные аккаунты сделают суицид простым и, следовательно, более распространенным, что плохо. Однако причина по которой мы сожгли половину нашей встречи так быстро это то, что все предположения, на которой основывается это суждение так же требуют обсуждения. Будет ли это на самом деле легко? Будет ли это настолько распространенно (больше людей будут делать это?)? Это плохо? Сколько суицид-ганка является достаточным количеством? И нам и ЦСМ не ясны ответы на эти вопросы, так что вот то, что мы собираемся сделать.



В первую очередь мы знаем то, что у нас есть готовое решение для ограничения воздействия Альфа-клонов на хайсеки в случае, если это потребуется: мы можем заблокировать настройку кнопки безопасности Альфам для гарантии, что они не смогут совершать злодеяния. Мы планируем придерживаться этого решения, если увидим существенное негативное воздействие после патча, но не будем делать этого сразу. Это укладывается в общую философию, которую мы пытались донести этими Статусами в целом, которая должна предоставлять наиболее полный и беспрепятственный опыт игры, доступный Альфам.



ЦСМ удовлетворились этим до тех пор, пока мы обязуемся наблюдать за результатами и действовать быстро, если дела пошли не туда. Мы согласны с тем, что это лучший путь движения вперед, и планируем внимательно следить за изменениями и за вашими отзывами после релиза.

EVE online . О альфа клонах  часть 3. Eve online, Обновление, Из сети, Длиннопост

Что случится, если закончится подписка...


Продолжаем! Существует группа ситуаций, возникающих когда навык требуется для установки или создания чего либо, что не используется в дальнейшем. Например джамп-клоны, импланты, планетарка, корпорации и всякое другое. Вопрос в том, что произойдет, если я воспользуюсь этими навыками на Омега-клоне, имеющими преимущества даже по окончанию. Мы думаем, что во всех этих случаях будет хорошей идеей дать вам возможность продолжить пользоваться этими преимуществами даже на Альфа-аккаунте до изменения этих вводных. Это означает, что если вы Альфа, но у вас есть пачка хороших имплантов и 3 джамп-клона, сделанных еще Омегой, то вы сможете ими пользоваться и на Альфе. Однако, вы не сможете установить новые импланты или джамп-клоны, требующие навыки, недоступные Альфа-аккаунту до тех пор, пока вы не возобновите подписку, снова став Омегой.



Одним исключением становится планетарка. Если вы станете Альфой, то вы сохраните свои колонии и они продолжат работу, но вы не сможете собирать с них ресурсы, до тех пор, пока не станете Омегой. Мы не хотим бесконечных и бесплатных планетарных ферм и мы считаем (в большинстве случаев) вы будете так делать и это разумное решение.



Список Альфа-навыков



В процессе обсуждения на саммите, мы внесли несколько изменений в этот список, вот они



- Добавили Infomorph Psychology I - это позволяет использовать один джамп-клон, очень удобно для новых игроков, особенно если они захотят попробовать себя в нулях


- Увеличили требования для Entosis Link I до Infomorph Psychology II - добавление возможности джамп-клонов не должно добавлять возможность энтозить


- Увеличили навык Drones до V для калдари и минматар


- Добавили всем Gas Harvesting II - нет причин для запрета этой деятельности Альфам


- Понизили Electronic Warfare до III всем фракциям - не уверены, как бы это работало с 4, но мы предпочли бы не давать возможность использовать Альфам т2 джамеры

EVE online . О альфа клонах  часть 3. Eve online, Обновление, Из сети, Длиннопост

Посмотрите как этот Альфа-пилот сосет газ!



Но это еще не все!



Есть еще несколько возможностей и вероятностей, которые пришли с саммита. Каждый из них до сих пор имеет некоторую неопределенность, связанную или со временем появления или с исполнением, однако ЦСМ надеялись, что мы добавим их.



- Отображение Статуса в АПИ. Мы попытались создать нечто подобное, однако так и не смогли показать это ЦСМ, но сделаем это как можно скорее.


- Добавление небольшого налога Альфам при крафте. Промышленники в ЦСМ (поглядываем на Ayrth) требовали этого. Оно должно иметь малое влияние на действительно новых игроков, но спасает от настоящих производственников, создающих множество Альфа-альтов для производства низкозатратных товаров, что хорошо и для них и для всей экономики в целом.


- Альфы не смогут заправлять ПОСы. Это простое решение проблемы по владению множеством Альфа-аккаунтов для идеального тайминга ПОСов. Это ограничение ощущается несколько своевольным, но заправка ПОСов это не тот геймплей, который мы надеемся дать новым игрокам, так что все в порядке при его использовании.


- Вынимание навыков доступно Альфам. Это еще одно место, где мы можем увидеть некоторые проблемы с СП-фермами, но мы хотим дать возможность вернувшимся игрокам извлечение старых навыков, если им это потребуется. Это может стать хорошим способом для вернувшихся в становлении Омегой или для получения стартового капитала для кораблей/модулей. Конечно, мы не дадим возможность Альфам вытаскивать из себя навыки из Альфа-списка, но возможно потребуются и новые ограничения в дальнейшем. Нам легко следить за этим, так что мы просто добавим изменения позднее, если они потребуются.



Теперь все!



Это почти все, что мы хотели сказать. Статусы Клонов принесут большие изменения во вселенную игры, многие из которых мы не в состоянии предвидеть, поэтому у нас есть время для дальнейших правок на основании дел после Ноябрьского Патча. Сейчас мы уверены, что находимся в отличной форме для релиза.



Спасибо ЦСМ за появление в Рейкявике и обширные разговорах с нами, и спасибо вам всем за те отзывы, что вы озвучили с момента первого анонса.



Бесплатных полетов о/



Team Size Matters от имени The EVE: Online Development Team


***Грамматика поста сохранена***

Показать полностью 2
39

Eve Online: 7 дней новичка

Всем привет, расскажу и свою историю. Данный текст повествует о первом знакомстве с "Жостокой голактекой" и всеми приключениями выпадающими на долю нового игрока в Eve Online. Приступим.


Дано:

1. Реферальная ссылка, +250000 опыта на старте и ~1.200млн. исков пригласившему, но только после моей покупки омега (прем) статуса.

2. Нулевой опыт в ММО, это для меня первая игра подобного жанра.

3.Отыгрывать будем мирного пилота. Мир, дружба, жвачка и никакого PvP.


Приступаем к выбору расы. Вот те кораблики, которые больше понравились туда и ткнул. Кто же знал, что это окажутся космические рабовладельцы и религиозные фанатики. Окей, теперь выбираем нацию в составе империи, настраиваем внешность и специализацию. Enter! И вот меня выбрасывает в открытый космос на маленьком кораблике, где то на задворках Амарской империи. Интерфейс сразу недружелюбно встречает вас огромным количеством разных, кнопок, окошек и непонятных циферок тут и там. Фокусируем зрение и начинаем читать, что же от вас хотят, повинуемся и выполняем все, что просят. Обучение началось. Задания линейки "The Seeker Investigation" в конце этой ветки вас за ручку приведут к вашим первым новичковым агентам. В процессе выполнения обучаемся стрелять, копать, производить и сканить. Наниматели за выполнение простеньких задач щедро одаривают оборудованием, кораблями и исками (местная игровая валюта). Выполнив эти задания по второму кругу надобно еще себя, чем-то интересным занять. Начитавшись форумов, чувствуя силу и уверенность в собственных силах, записываюсь в ополчение и лечу зарабатывать сотни нефти во фракционных войнах (Faction Warfare). Долетев до ближайшей системы приступаю к истреблению ботов и захвату позиций. Все идет по плану, но минуты радости и беззаботности имеют свойство резко заканчиваться, в общем "Здравствуй жопа новый год". На меня из варпа вываливается эсминец и секунд за 5 разбирает мой столь тщательно собранный Punisher до винтика, а заодно и капсулу. После этих событий вспомнив, что мы есмЪ мирные люди и войны нам ненать, а так же почитав другой форум, лечу покорять вормхолы.


Так закончилась первая неделя в игре. Если "пилотный" текст, зайдет местной братии - продолжу.


В следующих сериях:

Сканинг, хакинг, бабах.

Хищники дыр вормхолов.

Почему все так дорого или не покупайте оборудование в "новичковых" секторах.

Копать или не копать, за маленькую вентуру замолвите слово.

Производство для самых предприимчивых.

21

Выселение Hard Knocks Inc. в J115405

Что происходит?


В J115405 – домашнюю систему Hard Knocks Inc. – завелся огромный, по меркам неизведанных, флот «нулевиков», состоящий из пилотов, преимущественно, Goonswarm Federation, The Initiative. и Initiative Mercenaries. Были уничтожены посы на лунах, атакованы структуры хозяев, включая один из двух кипстаров, и установлена целая россыпь собственных структур разного размера.

Нападающая сторона сделала ставку на фригсайз, где доминирующую роль играют бомбардировщики, саппортные корабли и круизные равены. Нам также известно о 20+ дредноутах, нескольких карриерах и факсах, которые есть в распоряжении нулевиков.

В столкновениях на статике (С5) хозяева, пересевшие на церберы и мунины, понесли потери до прихода подкрепления, а также вместе с ним, когда попытались перехватить инициатитву за пару часов до арморного таймера атакованного кипстара. За три дня конфликта стороны https://br.inyour.space/?s=1002238,1002271,1002238,1002238,1.... Следует заметить, что основные события пришлись на вечер американской таймзоны.

На сегодня С5 Hard Knocks Inc. насчитывает около двух тысяч пилотов, примерно 2/3 из которых представляют коалицию нападения. Структуры хозяев, включая один из двух кипстаров, загнаны в арморный реинфорс, ключевой таймер ближайших дней приходится на раннее утро среды по мск.

С чего всё началось?

Формально – с падения онлайна Hard Knocks Inc., который сопровождался нетипичными для альянса поражениями в пвп, уничтожением не только фарм-групп, но и самих фарм-систем. Но дело, разумеется, не в сиюминутной потере статуса небожителей – за годы присутствия в неизведанных и распространения активности в системы с нулевым уровнем безопасности «кони» заработали довольно яркую, однозначную негативную репутацию.

«На совести» Hard Knocks Inc. не только сильный, скилованный состав, успешные операции, отличные бои, прекрасное знание игровой механики, талантливая дипломатия и, как следствие, продолжительное доминирование в вх, но и вмешательство в дела других корпораций, вранье, манипулирование, «неспортивное» поведение и отстаивание интересов, односторонняя эксплуатация вормхольного кодекса чести, захват и программа рентерства большей части С6 с многочисленными фактами вымогательства и обмана отдельных пилотов и целых корпораций.

Деятельность Hard Knocks Inc. в нулях также имеет дурной шлейф: о чистоте появления суперкапитального флота и тактике его применения, о территориальных владениях и готовности их защищать, впрочем, это уже не наша юрисдикция. Добавим ко всему, у лидера HK – Braxus Deninard – противоречивая репутация талантливого, опытного, но высокомерного и крайне честолюбивого человека, появление которого в «высшем свете» чужой территории прошло не совсем гладко.

Как видно, поводов для атаки немало, включая банальные «ачивки», в духе «запилить кипстар в вх» или наказать «зарвавшихся вхашников». Однако, памятуя о том, что причиной большинства войн были и остаются ресурсы, независимо от того, о чем идет речь, – территории, залежи, люди, процессы, рынки и т.д., (причем, не обязательно чужие), а за спиной Hard Knocks Inc. существуют свои достаточно могущественные силы – утверждать однозначно не возьмемся. Об истинных причинах игр такого масштаба обычно знает самый узкий круг лиц. Кстати, в связи с этим, не рекомендуем верить на слово публикациям и сообщениям в информационном пространстве.

Что делают остальные вхашники?

Преимущественно, заняты перехлопом в поисках домашней системы «коней». Вопреки расхожему в ру-комьюнити мнению о призыве со стороны руководства Hard Knocks Inc прийти на помощь, бОльшая часть коллективов потянулась на историческую драку самостоятельно – одни из дружеско-партнерских отношений, другие из чувства долга перед подзабытым уже wh vs nullsec, третьи – из желания вписаться в солидный замес. Примечательно, что вторых и третьих, как и тех, кто Hard Knocks Inc кроме неприятностей, ничем не обязан, – большинство.

Впрочем, за три дня перехлопа статика в четырех разных С5, где есть статистика попадания в J115405, пробиться в целевую систему удалось лишь однажды (с момента начала роллинга у Lazerhawks и присоединившихся к ним пилотов еще доброй дюжины корпораций ушло три часа и 47 дыр). No Vacancies в московскую ночь на воскресенье остановились на 137 дырах, статистика Scary Wormhole People и Chain Smoking не известна, но они также пока не пробились в Fort Knocks из своих домашних систем.

Из крупных зарубежных формаций не проявили себя Mouth Trumpet Cavalry, австралийцы Exit Strategy(что неожиданно) и, по понятным причинам, в противоположном лагере оказались Holesale. Свернувшие под угрозой выселения от HK кипстар «лобстеры» в компании единомышленников сейчас беспрепятственно атакуют многочисленные фермы Hard Knocks Inc.

В ruВХ, как водится, мнения разделились: атакованные в разное время «конями» Inner Hell пока в стороне, но их ждут «на последний таймер», а коалиции DURA LEXX и Outlaws. вместе с Holesale разносят в щепки вормхольную инфраструктуру Hard Knocks в других системах. Их, кстати, тоже можно ждать «на последний таймер».

Beyond The Last Horizon (Hole Control) и Anarchist Dawn (U N K N O W N) отправились на wh vs nullsec, ряд других коллективов либо готовится присоединиться, либо выбрал в этом конфликте нейтральную сторону.

Что будет дальше?

Всё, что угодно. На данный момент, хозяева кипстаров сохраняют энтузиазм и уверенность в своих силах, несмотря на потери, статус цитаделей и многократное преимущество соперника. После непродолжительного отдыха вернулись к перехлопу и поиску входа флоты поддержки Hard Knocks, наконец, до финального таймера первого кипстара еще больше 12 часов (4:40 мск среды), а стоящие за HK силы пока себя так и не проявили.

С другой стороны, не дремлет и атакующая сторона – потери уже восстановлены, приходят всё новые силы и контроль над системой (важная часть успеха) – именно в их руках. В общем, история творится на наших глазах.

Будет интересно!

Выселение Hard Knocks Inc. в J115405 Eve Online, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 1
26

Eve Online: 14 дней новичка. Эпизод 1.

Привет, капитаны. Наш космический корабль продолжает бороздить большой театр, собсно продолжаем. В этой части о червоточинах, они же вормхолы, они же дыры, они же W-Space или просто ВХ.


В двух словах, что же это за место такое? Если Ева, в целом, это симулятор экселя (по версии злых языков), то ВХ для новичка - это симулятор антилопы в саваннах Африки в окружении толп хищников и мимо пролетающих крокодилов. В каждом кусте, в каждой луже и даже под каждым камнем вас поджидает опасность... а может и нет, но, наверное, точно ДА. И в этих условиях надо искать себе пропитание. Так что "Если ты смелый, ловкий, умелый, джунгли тебя зовут", остальные пусть остаются в мнимой безопасности хай-секов (системы с высоким уровнем безопасности).


Один из новичковых агентов как раз проведет для вас обучение азам сканирования, взлома контейнеров, сбора обломков и покажет разные типы аномалии. Ко всем ужасам это не подготовит, но понимание даст. Кроме того, подарят корабль, специализирующийся на сканировании. В моем случае, это был амаррский Magnate. Позже я, конечно, отвернусь от лучших в мире имперских технологий в пользу калдарского Heron, но до этого будут еще десятки потерянных "магнатов".

Eve Online: 14 дней новичка. Эпизод 1. Eve Online, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Первый же вход в червоточину найден в ближайшей системе. Залетаем, осматриваемся, внутри куча неизведанных аномалий и вроде никого кроме меня нет. В общем, ни в первый выход, ни во второй никакого экшона не было, скань-взламывай-лутай. Вынести удалось что- то около 100млн.исков, что для новичка просто невероятные богатства. Немезида, в виде местных жителей, поджидала меня в третий выход и потом понеслась… черная полоса встреч. Остался стоять рядом со входом в червоточину – умер; не заметил во-время взлома контейнера приближающийся Astero – умер; делегация из стаи т3 крейсеров прямо на тебя - умер конечно же, и т.д. и т.п. Такие уроки воспринимаются крайне болезненно, особенно, когда трюм забит на десятки миллионов исков. Если бы я знал некоторые нюансы вормхолов, все бы проходило несколько менее болезненно. Для тех, кто хочет заняться тем же базовая информация будет описана ниже.


Особенности W-Space:

Червоточины это про PvP. К этому надо быть морально готовым.

Ключевой особенностью является по базе "чистый" локальный чат системы, в любом другом месте всегда можно отследить сколько человек находится в системе, здесь нет.

Так или иначе, придется брать навыки из линейки Scanning, которые почти бесполезны для любых других видов деятельности.

Делятся по степени опасности от c1 до c6 плюс пара уникальных типов.


Простейший алгоритм действий: летим к только что обнаруженной червоточине. Правой кнопкой мыши на ней и сохраняем ее местоположение (Save Location), далее просматриваем информацию (Show Info). Первое предложение в описании укажет, куда ведет данный тип WH:

Unknown с1 - с3. Именно эти места нас интересуют

Dangerous Unknown с4 - с5. Опасно.

Deadly Unknown с6. Очень опасно.

High Security Hisec. Если вход, через который вы зашли закрылся, вам надо искать именно такие червоточины для спасения.

Low Security Lowsec. Опасно.

Null Security Nullsec . Опасно.


Второе предложение сообщит, сколько времени осталось до коллапса WH.

not yet begun - время жизни более 24 часов

beginning to decay - остаток до схлопывания 4 - 24 часа

reaching the end - время до коллапса менее 4х часов.


Следующие предложения – это пропускная способность по массе до схлопывания и размер корабля, который может пройти через WH. Останавливаться здесь не буду, фригат пролезит везде и много массы не возмёт.


Продолжаем по алгоритму: зашли в червоточину, пока вы не двинулись находимся в невидимости, сохраняем местоположение выхода (Save location), если поблизости на входе\выходе есть корабли заходим обратно и ищем другую WH, если нет делайте варп прыжок на планету или солнце, в процессе варп прыжка нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+b, что создаст нам "безопасную" точку в открытом космосе не привязанную к объектам, соответственно, потом варп прыжок на эту точку. В этом месте вас можно будет достать только особым типом зондов (combate probe). Увидев их на подскане (D-Scan), сушим весла и сваливаем отсюда, за вами пришли. Сканируем местность, вылетаем на взлом.


Обитатель Hi-Sec'ов (системы с высоким уровнем безопасности). В таких типах систем можно найти 4 типа червоточин 1, 2, 3 и WH в Hi-sec'и. Первые три нам идеально подходят, именно в них встречаются не охраняемые Data и Relic аномалии.

Eve Online: 14 дней новичка. Эпизод 1. Eve Online, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Охраняемыми ботами (местные Sleepers) и, соответственно, опасными являются аномалии с наименованиями в названиях Forgotten и Unsecured. Охраняемы всегда, если только кто-то не зачистил их до вас. Именно в них встречаются особые контейнеры (Talocan <Frigate>) с вкусными т3 чертежами, в остальных контейнерах на таких аномалиях будет всякий хлам не стоящий время на него потраченного. В общем пока у вас т1 сканировщик, путь сюда заказан.


Продолжение в следующем эпизоде.

Показать полностью 1
22

New Cormorant

CCP показала обновленный, анимированный дизайн дестроера Caldari Cormorant.Эффектно, однако. Думаю, скоро все корабли обзаведутся движущимися частями при варп-прыжке.

33

Опасный майнер Procurer

Буровые корабли, разработанные Окраинной Рудной Экспедицией, позволили достичь принципиально нового уровня добычи. Каждый из типов буровых кораблей превосходит другие по одной специфической характеристике; для «Прокурера» это прочность и бортовые системы защиты.
Опасный майнер Procurer Eve online, Игры, Procurer, PVP, Неожиданный фит

Прочность и бортовые системы защиты говоришь... хм...

А что если...


Procurer VS Vexor


4 боя: Прокурер и его жертвы


Охота на линкоры: Прокурер VS Raven


Что дальше? КБТ, титаны? Кто знает...

30

Eve Online: 7 дней новичка. Эпизод 2

Всех с наступившим новым годом! т.к. шампанское допито, салатики схрючены, стратегический запас мандарин исчерпан, вот и пришло время продолжить опус о злоключениях новичка в Еве.

Формат текста: Субъективно эмоциональное впечатление "одного из" в стиле NtN (от нуба к нубу).


Так уж вышло, что Eve Online игра обширная и все, что наваливается на вновь прибывшего описать сразу сложно, так что об ужасах червоточин (wormhole) в следующий раз. Сейчас затронем такой обширный пласт игры как экономика.


Почему все так дорого или не покупайте оборудование в "новичковых" секторах.

Экономическая система, одно из достоинств Евы, открытая и рыночная, формируется всем сообществом игроков и группой дипломированных экономистов со стороны разработчиков (по слухам). ~90% всего оборудования для покупки сделано игроками. Ценник к этим сделанным цацкам цепляют тоже игроки, соответственно, простенькое оборудование в некоторых местах может стоить совсем не по-божески. Новый игрок, в принципе, не может ориентироваться в ценах, точно не знает, что такое "цены по жите" и, где собственно Жита (Jita) находится, чем и пользуются местные барыги, ну, да и ладно. Мы есмъ умный нуб, мы знать, где затариваться. Основная торговая площадка (hub) в игре - система Jita, станция Moon 4 - Caldari Navy Assembly Plant, здесь и происходит большая часть товарооборота. В среднем покупка\продажа здесь выгоднее, а главное всегда и всего много. Из минусов: время в пути у меня занимает 5-15 минут в один конец и, если везти что-то ценное, вы - цель для банд "суицидников". Безопасные сектора не такие уж и безопасные, да.

Eve Online: 7 дней новичка. Эпизод 2 Eve Online, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На правах рекламы!

Хотите быстро и безопасно перевести ваш груз в житу? Пользуйтесь услугами перевозчиков! Red Frog Freight к вашим услугам. Цены на доставку можно рассчитать на их сайте.


Индустрия для самых маленьких. Кратко.

Производство воспринимается мной как пассивный доход, в стиле: закупил ресурсы - запустил - продал сделанное. Индустрия, как и всё в Еве, проста и дружелюбна к новичку. Чтобы что-то произвести, нам необходимы навыки в категории Production, основные базовые навыки: Industry, Advanced Industry и Mass Production. Первые два отвечают за скорость производства, третий - за количество одновременно запущенных процессов.

Далее нам понадобятся чертежи (Blueprint), которые делятся по техническому уровню на 1, 2, 3 и фракционные.

Eve Online: 7 дней новичка. Эпизод 2 Eve Online, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Т1 и Т2 чертежи бывают оригинальными (синий цвет картинки) и копиями (бледно синий цвет). Оригинальные чертежи можно использовать неограниченное количество раз, их можно улучшать на скорость производства (Max +20%) и материал-эффективность (Max 10% экономии в ресурсах). С них так же делаются копии, которые будут иметь улучшения от оригинала. Копии Т1, кроме производства, используются для изобретения (Invention) T2 чертежей, но лезть в эти дебри в рамках этой статьи не будем.

T3 чертежи служат для производства дико понтовых Т3 эсминцев и крейсеров. Различаются по степени сохранности: Intact, Malfunctioning, Wrecked, что влияет на шанс успешности в изучении (Invention). Найти можно в червоточинах (wormehole).

Фракционные чертежи. Все просто, имеют определенный шанс выпасть с некоторых типов ботов.


Следующее, что потребуется - ресурсы: для Т1 чертежей скорее всего хватит обычных минералов, которые можно накопать самостоятельно. Для более сложных цацек понадобиться что-то покруче. Не можете достать сами, летите в житу и покупайте необходимое.


Ну и наконец, главный ресурс - ваше время. Чтобы организовать и наладить весь процесс производства нужно хорошенько его потратить. Если вам хочется стать мега магнатом в игре, готовьтесь вложиться.


Чтобы никого не спугнуть, намеренно не будем трогать мониторинг рынка, налогообложение баз и систем, стоимость производства в зависимости от количества запущенных процессов в системе и т.д. и т.д.


Пара слов о "майнинге"

Единственный шахтерский корабль доступный для альфа клона - это Venture. Эту машинку вы уж точно не пропустите, в процессе выполнения заданий от новичковых агентов (Career Agents) таких вам подарят ажно две штуки. Сразу оговорюсь, профессия шахтера в Еве навевала на меня только уныние, ну, а соло добыча газа в червоточине закончилась для меня с первым же прилетевшим Astero. Правда, в этот раз не стали убивать капсулу, прочитали лекцию о пользе подскана (Directional Scanners), подарили 50млн. исков как новичку и отпустили с богом. Может я когда-нибудь и вернусь к этому занятию, но точно не скоро.


Вот такое лирическое отступление, в следующей серии точно про злоключения.

Показать полностью 1

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах Длиннопост

Молодой паре для счастья достаточно одной комнаты или студии. С появлением ребенка (и не одного!) требования к жилью резко меняются. В идеале, чтобы в лифт помещалась детская коляска, двор больше напоминал место для прогулок, чем парковку, а рядом были детсад, школа и еще что-нибудь полезное. Вместе с ПИК и двумя многодетными мамами выясняем, какой должна быть квартира мечты для семьи с детьми.


1. Выберите район, где вам удобно


Для семьи близость к центру сама по себе не очень важна. Куда важнее, чтобы вокруг было самодостаточное мини-государство с поликлиникой, школой и парком. Если «стратегические объекты» под боком, а до внешнего мира добраться более чем реально, то пригород или спальный район – хороший вариант. К тому же спальный район, вопреки стереотипам, не всегда голые высотки, отсутствие деревьев и трасса. А если окажется, что дома расположены близко к дороге, застройщики ставят на окна шумозащитные экраны.


Бонус для родителей, если детский сад и школа – это часть микрорайона, в пешей доступности от дома, а сами объединены в единый комплекс. Не надо ломать голову, куда отдавать будущего первоклашку!


Правда, не все строительные компании думают о семьях. Есть сад и школа – хорошо. Нет – ну как-нибудь жильцы сами разберутся! Причина, в общем-то, простая: не хватает денег. А если что-то и строят для детей, то по старинке и заветам советских детских садов и школ. Хоть и новое.

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах Длиннопост

ПИК – тот застройщик, который старается строить сады не только современными, но и красивыми: нет бессмысленной графики и мешанины цветов, есть уголки уединения и передвижные стены, чтобы быстро менять пространство. При этом большую часть детских садов ПИК передает государству, то есть они не частные, а муниципальные.


Юлия Баранова, мама трех дочек, возраст детей от 7 лет до 7 месяцев:
«По семейным обстоятельствам нам нужно переехать из квартиры у метро “Багратионовская”. Бюджет ограничен, да и сроки поджимают, но какой-то близкий к идеалу вариант хотим найти. Район нам нравится, поэтому надеемся остаться здесь – тут вся наша жизнь. За домом школа старшей дочери – не топовая, но началка в ней адекватная. До работы на машине пять-семь минут. Здесь своя «мамская каста» – друзья, которые могут побыть с детьми, когда я со вздыбленными волосами работаю. Недалеко парк, все нужные магазины и много детских площадок, которые хоть я и не люблю, но детям нравятся».

2. Узнайте, реально ли во дворе гулять с ребенком

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах Длиннопост
Олеся Кузнецова, мама двоих сыновей и дочки, возраст детей от 6 лет до 5 месяцев:
«Мы хотели поменять двухкомнатную квартиру на трешку до того, как родился третий ребенок, но не смогли найти идеал. Когда искали, сразу отмели районы, где нет зеленых массивов: деревья только высажены или их вообще нет, а мамы гуляют с колясками мимо припаркованных машин. Еще мы не рассматривали варианты рядом с трассой из-за шума».

Некоторые родители каждый день по несколько часов гуляют с детьми. Чтобы не сойти с ума от однообразия, стоит менять места: сегодня в парк, завтра к реке, послезавтра на площадку. Дети постарше могут гулять возле дома сами, но тут три условия: двор видно из окна, поблизости нет машин, а детям есть, чем заняться.


На идеальной игровой площадке специально делают разный ландшафт (от холмов до ручьев), строят шалаши, секретные трубы, через которые можно переговариваться, и используют несколько видов грунта: песок, камни, гальку. К самим объектам подхода примерно два – либо пластиковые корабли/дома, либо абстракции из дерева, чтобы дети могли фантазировать и превращать их во что угодно. Но такие дворы, конечно, по-прежнему мечты детей и родителей, а не обыденность. Тем не менее, они есть!

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах Длиннопост

Пример сочетания разного ландшафта, грунта и объектов – во дворе жилого комплекса «Бунинские луга» от ПИК, где построили игровой город «Пирамиды». Он разработан по концепции PlayHub, а все оборудование сделано в Германии и соответствует требованиям безопасности. Что в ней необычного? Во-первых, игровое пространство вынесено за периметр жилого комплекса, чтобы не мешать остальным жителям. Во-вторых, площадка разновозрастная: пока младшие копаются в песочнице, изучают качели и домики, дети постарше лазают по веревочному городку и проверяют на прочность батут. Родители в это время могут отдохнуть в беседке, где ловит wi-fi.

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах Длиннопост

Другой проект – площадка «Оригами» в ЖК «Саларьево парк». Дизайн, как несложно догадаться, напоминает японские фигурки, но играть там точно веселее, чем складывать бумажных журавликов. Горка-труба высотой с трехэтажку, подвесной мост, тарзанка, поверхности для рисования, песочница, качели и гамаки. На территории есть кафе и туалеты – в общем, все то, о чем мечтают родители на всех детских площадках.


Можно подумать, что думают только о малышах. Не совсем! Во дворах, если застройщик нацелен на комфортный двор, устанавливают современное оборудование для уличных тренировок, а в крупных проектах появляются скейт-площадки, столы для пинг-понга и кольцо для стритбола, которые приглянутся подросткам.

3. И насколько двор безопасен

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах Длиннопост
Юлия Баранова:
«Парковка должна быть либо на территории, либо близко. С маленьким младшим ребенком и вечной угрозой опоздания повсюду это важно».
Олеся Кузнецова:
«С парковкой у нас проблема: рядом с домом бывший завод радиодеталей переделали в бизнес-центр. И все, кто там работает, паркуются у нас под окнами. Поэтому мы собираемся ставить шлагбаум. Надеемся, это решит проблему. Когда это пятиэтажка и машин не так много, можно обойтись парковкой во дворе».

С одной стороны, машины у подъезда напрягают. Они мешают, из-за них опасно играть во дворе. С другой машина должна быть близко, потому что тащиться до нее с детьми – не самое увлекательное занятие. Парковка рядом с домом и двор без автомобилей? Оказывается, это совместимо. Например, делать подъезды сквозными: перед домом – пешеходная зона, площадки и велодорожки, позади дома – несколько видов парковок, которые могут быть охраняемыми наземными, подземными и отдельно стоящими многоуровневыми.

4. Помните, что планировка и отделка порой важнее размера

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах Длиннопост

И снова площадь – не главное. Смотрите на расположение и количество комнат: в большой семье нужен некий «пункт сбора», просторное общее пространство, и отдельные зоны для взрослых и для детей. С комнатами принцип такой: родителям – отдельную, разнополым детям – разные. Опять же, это идеал.


Про выбор планировки – подробнее здесь.


Многодетные родители, как правило, не готовы нырять в ремонт с непредсказуемыми расходами и откладывать переезд на неопределенный срок. Квартиры с отделкой – хороший вариант для тех, кто не хочет еще полгода спотыкаться о рулоны с обоями и ютиться в одной комнате. В противовес ремонту – обои под покраску, ламинат, вся сантехника. А если скептически настроены («Знаю я качество вашей отделки!»), сходите на экскурсию в выставочную квартиру, чтобы лично оценить прочность пола и плинтусов, посчитать розетки и кондиционеры.


Олеся Кузнецова:
«Мы в нашей двушке сделали перепланировку: убрали проем между кухней и одной из комнат, чтобы я могла заниматься домашними делами и при этом видеть детей. Так появилась большая гостиная, совмещенная с кухней, и я перестала бегать по длинному коридору. Нам повезло, что в квартире много окон. Поэтому вторую комнату безболезненно перегородили: получилась детская и маленькая родительская спальня. Я считаю, что даже если у вас всего лишь двое детей, это самая удобная планировка: детская, взрослая и общая комната, где семья проводит время. Если у вас мальчик и девочка – хорошо бы иметь отдельные комнаты. В идеале большой семье нужна четырехкомнатная квартира».

У ПИКа несколько шоу-румов – квартир разной планировки с готовой отделкой и вариантами меблировки. Сможете увидеть будущее жилье изнутри и прикинуть, не будет ли в ней слишком тесно со всей вашей мебелью. Кстати, если вам понравится планировка, но вы не уверены насчет района, можно посмотреть на карте, где есть аналогичная квартира. Ну или похожая.


Юлия Баранова:
«Мы точно не осилим капремонт. То есть квартира должна быть уже с отделкой. Морочиться с перепланировкой не хотим, поэтому ищем как можно ближе к идеалу. Самый минимум – две-три комнаты. Причем наша может быть мизерной, она нужна только для сна. А вот две других должны вместить всех девчонок. Очень важна кухня – место тусовки всей семьи. Минимум 10 метров, лучше больше, чтобы влезла вся орава и не толкаться локтями. Санузел – раздельный, мечтаю о двух, чтобы избежать очередей утром и вечером. Комнаты не должны быть смежными – это дает хоть какой-то шанс на изоляцию от детей, когда они скачут по голове. И помните про хорошую звукоизоляцию пола, потому что три пары детских пяток могут свести с ума!».

5. Решите, где будете хранить свои вещи

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах Длиннопост

Большая семья – гора (не)нужных вещей. Плюс те девайсы, которые остались по наследству от старших, но младшим пока не подходят. Отдавать жалко, да и, скорее всего, пригодятся, но место занимают. Многодетные родители голосуют за встроенные шкафы, застекленные лоджии и кладовые в шаговой доступности.


Олеся Кузнецова:
«С хранением приходится что-то изобретать. Оставили антресоли, поставили в общей комнате большой шкаф, чтобы не захламлять спальни. Чего-то вроде кладовой очень не хватает».


Юлия Баранова:

«Наличие балкона и кладовки – преимущество. А уж если все это сразу – многодетной семье просто сказочно повезет. Тогда сезонные виды транспорта будут кочевать без ущерба для площадей и не придется их развозить по друзьям».

6. Оцените доступность квартиры (во всех смыслах)

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах Длиннопост

Выйти из квартиры с маленькими детьми – отдельный квест. Старший ребенок просит взять его велосипед, средний ходит только за ручку с мамой, младший зажат под мышкой между велосипедом и пакетом с игрушками. Коляска – тоже боль, когда ее надо втискивать в двери и закатывать по ступенькам. Даже с одним ребенком.


Современные застройщики стараются учитывать потребности всех и вернуть понятие «доступное жилье» не на словах, а на деле. Входные двери в подъезд – вровень с землей, чтобы коляску закатывать без мучений. Лифты и дверные проемы в полтора раза шире стандартных. Кладовки находятся в подвале, куда можно спуститься на лифте, а на этажах найти закуток для коляски – всё это сразу добавляют дому баллов.


Олеся Кузнецова:
«У нас дом без лифта. И когда родился ребенок, я была готова поменять квартиру на дом с лифтом только ради того, чтобы не таскать такую тяжесть на руках по лестнице. Было сложно. Только к третьему ребенку как-то приспособилась. Зато с подъездом повезло: внизу можно оставлять коляску. Видела, как некоторые мамы затаскивают гигантские коляски с детьми как минимум на второй этаж, это три лестничных пролета!».

7. А что насчет финансов – потянете?

Как правильно выбирать квартиру для семьи с детьми. Инструкция в семи шагах Длиннопост
Юлия Баранова:
«Мы собираемся брать ипотеку, куда без нее. Будем использовать маткапитал. Ипотека нам светит шестипроцентная, что на фоне повышения ставок не может не радовать».

Для семей, в которых родился (или родится) второй ребенок с 2018 по 2022 год, действует сниженная ставка 6% на квартиры в новостройках. К тому же материнским капиталом можно покрыть первоначальный взнос. Правда, у льготного кредита есть лимит: для Москвы, Санкт-Петербурга, Московской и Ленинградской областей – 8 млн рублей, для все остальных регионов – 3 млн рублей. После окончания льготного периода, то есть с 2023 года, ставка будет рассчитываться так: ставка ЦБ + 2%. Ну а тем, кто все-таки хотел вторичку, стоит рассмотреть программу «Молодая семья».


К тому же муж с женой могут вернуть налоговый вычет – каждый до 260 000 рублей (это максимум) с покупки квартиры. И отдельно вычет с процентов по ипотеке – 390 000 рублей, если у вас был очень дорогой кредит. Инструкцию о том, как это делать, ищите здесь.


Покупка квартиры не самая сложная задача, даже если у вас дети. Главное, все как следует продумать и взвесить, к чему вы потенциально готовы (возить ребенка в школу на другой конец города и радоваться одинокими качелями во дворе), а к чему – точно нет (начать и не закончить ремонт и, опять же, довольствоваться грустными качелями).


Читайте также:


Шаг 1. Подумываю купить квартиру. Куда бежать и на что смотреть?

Шаг 2. Кажется, я дозрел до покупки квартиры! Как выбрать застройщика и не остаться ни с чем

Шаг 3. Как взять ипотеку (страшно же!) и не облажаться. Инструкция для новичков

Шаг 4. Как правильно выбрать планировку квартиры. Студии, распашонки или европланировки

Шаг 5. Что влияет на стоимость квартиры? Все, что нужно знать про отделку, ремонт и машиноместо

Шаг 6. С 2019 года покупать квартиру в новостройке станет безопаснее, но (возможно) дороже. Рассказываем почему

Шаг 7. Жизнь после покупки квартиры. Как получить налоговый вычет (до 650 тысяч!) и досрочно погасить ипотеку

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!