Выдвинуто на голосование
Вася грыз сенсоручку, размышляя, кому отдать предпочтение. Непростой вопрос, и сложный выбор.
С одной стороны, Галактическая Федерация установила желанный и давно ожидаемый мир во всём мире. С другой стороны, Союз Андромеды предлагал совершенно новые идеи и пути развития.
На первый взгляд, Федерация всеми силами оберегала Землю от войн. На второй – андромедянский союз представлял собой мощь, стремление и уверенность, желание развиваться и меняться.
Казалось бы, при ГФ живи и в ус не дуй. Однако Союз, пусть и при помощи войны, обещал почти стопроцентную защищённость от других захватчиков.
В первом случае побеждали лень и идиллия. Во втором – волнение в начале, но ещё большее спокойствие в конце.
Вася не хотел войны (да и кто хотел?). Только он устал от однообразного существования (да и кто не устал?).
Мир? Или война?
Война или мир?
Вася минуту-другую покусал сенсоручку, придавая ей завершённую форму, и в конце концов поставил галочку на сверхтонком экране для голосования.
Гуманитарные теории, конечно, победили в разумной части вселенной, но жизнь от этого проще не стала. Войны прекратились, а вопрос выбора никуда не делся. Попробуй определись, что лучше: стоящий на месте мир и изменчивая война. Количество галочек – голосов землян – решало, каков будет итог: «Земля победит» или «Захватчики выиграют». На реальные боевые действия теперь не хватало ни армий, ни желания, ни денег, ни времени.
Попроще вопросов не нашлось?
В общем, Вася, как ответственный гражданин, проголосовал «против всех» - пускай решают более умные и компетентные люди. И побежал играть в компьютерную стрелялку.
ПОЧЕМУ ИНОПЛАНЕТЯНЕ — ЭТО БОЛЬШЕГОЛОВЫЕ ГУМАНОИДЫ С БОЛЬШИМИ ГЛАЗАМИ?
Автор: создатель сообщества Фанерозой, научный популяризатор, Александр Яскин.
При упоминании слова "инопланетянин" многие из нас вспомнят образ серого высокого гуманоида с огромными чёрными глазами. Даже если сделать поисковой запрос в Яндексе или в Google, то там тоже в первую очередь вы увидите изображение таких инопланетян. Почему именно этот образ так нравится нашему мозгу?
Уфологи сразу ответят, что это самый популярный образ, потому что именно такие инопланетяне посещали нашу планету. Я надеюсь, что для вас разоблачать этот миф не надо. Да и пусть лучше его разоблачают мои коллеги, популяризирующие астрономию, космонавтику и иные смежные специальности.
Тем более, что ответ, гораздо менее будоражащий фантазию, на этот вопрос есть в журнале Skeptic [1]. И сейчас я расскажу вам об этом ответе.
Начать стоит с того, что многие животные имеют т.н. врождённый шаблон распознавания образов. Так, птенцы с самого рождения опасаются тени, которую оставляют хищные птицы. А вот тень птиц, не представляющих опасность, чувства тревоги не вызывает.
Новорождённый человеческий детёныш в возрасте до двух месяцев не умеет различать лица. Единственное, что распознаёт младенец, так это глаза. После рождения зрительные возможности новорождённого достаточно ограничены. Он видит объекты в пределах одного метра, не различает цвета и видит вокруг лишь оттенки серого. Также самой важной в этой истории особенностью зрения младенца является младенческий астигматизм. В следствие этих характеристик младенец воспринимает лицо матери, которое является первым визуальным впечатлением у ребёнка, в сильно искажённом виде.
А теперь давайте посмотрим на самих инопланетян. На картинке ниже мы видим компьютерную модель чубика.
А вот посмотрите на рисунки, сделанные людьми, утверждающими, что их похищали инопланетяне.
Далее учёные взяли фотографию женщины и попробовали исказить её до такой степени, в которой её могут увидеть младенцы. Они учли и астигматизм и иные параметры зрения новорождённых.
После обработки получилось изображение, которое вы можете увидеть на пятой картинке. На этом изображении мы можем различить только глаза. Специалисты предполагают, что именно этот образ сохраняется в нашем мозгу, и в некоторых случаях может всплывать во снах или в галлюцинациях с большими глазами и трактоваться, как лицо инопланетянина.
Вероятнее всего, образ инопланетянина тесно связан с нашими младенческими впечатлениями. А если наложить сверху образ и то, что многие вещи нам навязала культура, то природа таких видений становится простой и понятной.
P.S. Прежде чем писать нецензурные комментарии, ознакомьтесь с правилами нашего сообщества.
Источник: https://www.skeptic.com/reading_room/close-encounters-of-the-facial-kind/
Оригинал: https://vk.com/wall-170247428_19412
Игрушки
"Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку" (Итальянская поговорка)
Людей Гноерк не любил. Были они суетливы, злобны и давно перестали обалдело таращиться на тебя, округляя глаза. А как здорово было в прежние времена! Прилетишь, бывало, надергаешь человеков из их маленьких смешных жилищ, они ползают, завывают, глаза таращат, в обмороки хлопаются с завидной периодичностью. Накачаешь их через выпускной клапан питателтной смесью, и уже можно играть.
Расставляешь на поле, а все уже собрались, и игроки, и судьи, и зрители. Человеки ходят куда скажешь, кривляются, дрожат, но делают всё, что им велят. Боятся, но делают. А в пятимерных шахматах самое главное что? Чтобы фигуры делали то, что велят, но при этом боялись и хотели умереть. Он даже закрыл все свои глаза от удовольствия, вспоминая прошлое. Зато будущее вторглось в жизнь Гноерка вероломно и, можно сказать, внезапно.
Гноерк спустил щупальца на пол кабины и заскользил в коридор и дальше, в большой виварий на другом конце корабля.
Игры давно стали не те. Все изменилось. Человеки стали противные, вместо слепого поклонения и пребывания в экстазе, они стали злиться, требовать их вернуть, задавать вопросы. Последний украденный из какого-то городка мальчик вообще довел капитана корабля до истерики. Вместо того, чтобы играть по правилам, переступать куда скажут, приседать, кривляться и бить хлыстом своих соперников, он просто не закрывал свой рот.
Это было поистине что-то невозможное. И вчера капитан, сделавшись фиолетово-синим от злости, наорал на Гноерка при всех! На него, на единственного наследственного главного ловца! Древняя игра, насчитывающая тысячи лет, на которую слетаются игроки со всей галактики, впервые была омрачена непрекращающейся болтовней этого млекопитающего недоростка!
В сердцах Гноерк плюнул ядом и некоторое время наблюдал, как кислота плевка проедает переборку, потом вызвал уборщика-ремонтника и заскользил дальше.
Приблизившись к Виварию, Гноерк сразу понял, что что-то опять не так. Из-за двери слышались шум, крики и даже плач. Пришлось вмешаться.
Плакал охранник. А пленник сидел у силовой решетки и добивал его.
— Ты рожу-то свою видел? как вас вообще в галактическую гильдию пустили? Так всю жизнь и проживёшь подай-принеси-пошел вон. Маме твоей было бы стыдно за такого сына!
— У моей мамы восемь тысяч детей, — сквозь слёзы возразил охранник Блурк, — и я ее с рождения не видел!
— Тем более, хорошо, что она не знает, чем ее сын занимается!
— Ну-ка тихо! — рявкнул Гноерк, — ты что творишь? Приди в ужас перед величием Центаврианской игры в человеко-шахматы!
Транслятор, вживленный в голову человека перевёл не только смысл, но и интонацию. Человек должен был испугаться, но вместо этого...
— А-а-а-а, главный гном-распорядитель пришёл, — засмеялся мальчик, — ты лучше скажи мне, тот ваш толстый, который вчера посинел и упал, с ним всё в порядке?
— В порядке, — пробурчал Гноерк, — ты зачем его сравнил с осьминоготараканом? Тьфу, гадость, такого и животного-то нету....
— Но он же похож! И потом, он начал меня щекотать...
— Не щекотать, а ментальным хлыстом он пытался поставить тебя на нужную клетку!
— Ну не знаю, что там у вас за хлыст, но щекотно было. Так может ты мне объяснишь, на каком принципе работает ваш двигатель? Антигравитация?Прокол риманова пространства антиматерией? Деритринитация?
— Замолчи! Я почем знаю? — взвился Гноерк, — кнопка есть красная в рубке управления, её капитан нажимает, а мне знать не положено! Я за игру отвечаю,а у меня фигуры мозг мне иззадницы выносят и обратно не заносят!
— Вот оно и видно, что мозг у вас в заднице, — засмеялся мальчик, — ментальные хлысты, мания величия, игру, понимаешь, придумали древнюю, а принцип двигателя звездолета своего не знаете! Как вас только в галактике не истребили до сих пор?
— Замолчи-замолчи-замолчи!!! — заорал Гноерк, — а то выдерну транслятор и скажу, что так и было!
— Я тогда язык ваш придурочный понимать перестану, — грустно сказал мальчик, — и не буду делать что надо. И тогда вы меня, может, домой вернёте... Вот ты, когда людей ловил, неужели тебе их не жалко было?
— Мне жалеть природой не положено, у меня миссия, я единственный ловец, на мне пятимерные центаврианские шахматы держатся! И никто особо не жаловался, мы всем память стираем. Только они почему-то все как один помнят, что я им шланги в задницу засовывал... а вот про питательный раствор никто не помнит! Ну и ладно, подумаешь... не самое страшное воспоминание!
— А договориться пробовали? — вдруг спросил мальчик?
— С кем?
— Ну с людьми же? Может им понравится играть с вами в эти ваши пятимерные шахматы, вы же не пробовали! Измените правила, уберите эти хлысты, они всё равно не работают и, может, всё будет ещё лучше? Да точно вам говорю, к вам очередь желающих поиграть выстроится! Всё таки отсталый вы народ, пришельцы. Нет в вас коммерческой жилки!
— Правилам центаврианских шахмат сотни тысяч лет! — возопил Гноерк, с ужасом представляя, что на это скажет капитан. Да ладно капитан, что скажет галактический совет?
— Может пришло время изменить правила? — усмехнулся мальчик, — великие цивилизации не должны цепляться за обломки истории! Они должны смотреть в лицо будущему!
Гноерк смотрел ему в лицо и что-то такое забрезжило в тёмных и мрачных перспективах, которые он успел себе навоображать этой ночью. Может быть, если подойти с умом, можно взглянуть в лицо будущему с другого кресла? Например с капитанского? Надо подумать, надо обязательно подумать над этим.
— Так... скажись больным, лежи и охай, — сказал Гноерк переходя в ментальный канал, — больного тебя не должны взять в игру и опять всё перенесут, а я пока наберу кое-кого по межгалактической связи. Поглядим, что можно сделать!
все истории автора в группе "смотритель маяка" https://vk.com/light_house_yous













