Ковры, паранойя и S7. Или как я решил стать ИИ-режиссером, но понял что рекламный бизнес это не мое
Всем, доброго вечера!
Вот и настал момент моего первого поста на пикабу. На самом деле давненько хотел что-то выложить или написать, но не мог определиться вообще с тем, что писать и выкладывать. Как на меня снизошло небольшое озарение. Дело в том, что уже больше года назад, с различной степенью интенсивности я начал, как, и наверное, многие погружаться в изучение ИИ. Поначалу это было простое баловство с отправкой несметного количества криво написанных промптов через тг-бота Миджорни в попытках воспроизвести какие-то свои давние художественные замыслы. Но технология развивалась семимильными шагами и вот однажды на сцену вышла всем известная НанаБанана параллельно с несколькими новыми поколениями моделей для видеогенерации. Все это в моменте дало достаточно высокий уровень контроля и реализма этих самых генераций, и все устремились делать ии-кино и рекламу. Я следил за этой темой через одного своего знакомого московского режиссера рекламы и кино, с которым совершенно случайно при интересных обстоятельствах познакомился за стойкой "русского" бара в Бангкоке уже как кажется в таком достаточно далеком 23-м году. В тот момент я даже и не знал, что он режиссер, но посредством инстаграма и тг данная информация до меня дошла. Так вот этот весьма ушлый малый завел ТГ-канал, посвященный ИИ, где начал очень сладко и красиво показывать, что теперь можно делать с помощью ИИ и вообще "скоро все съемки сойдут на нет, уступив место великому и ужасному ИИ". Под это дело в один момент был запущен обучающий поток, куда набирали энтузиастов, мечтавших творить «искусство», но не имеющих такой возможности из-за достаточно высокого порога входа в профессию и индустрию. Среди таких энтузиастов был и я. Но подать заявку на участие я постеснялся, потому что уже и возраст такой (мне 39), а ребята все по большей части отбирались «зумерского» диапазона, да и какого-то смежного опыта у меня, в отличие от тех соискателей которых мне удалось увидеть, не было. В общем я решил, что "пока не время" и решил понаблюдать с расчетом нат о, что в будущем возможно появится платный поток. Да и хотелось посмотреть, что они там все-таки смогут по результатам этого обучения сварганить. Через пару месяцев в сообществе был представлен спек-ролик для Яндекс.Путешествий — ("спек" - это концептуальный рекламный или творческий ролик, созданный без прямого заказа клиента). Надо сказать, что результат меня по хорошему впечатлил, потому что на фоне огромного количества нейрослопа, который хлынул в то время в сеть, это выглядело действительно как работа продакшн-уровня и вполне можно было представить себе что такой ролик пустили бы в какую-то ротацию ну или хотя бы в виде рекламы перед просмотром бесплатного контента, которую необходимо посмотреть перед тем как приступить к основному действу. В общем моя вера в технологию и в профессионализм ребят укрепилась, и я начал с нетерпением ждать возможного нового потока с местами на коммерческой основе. В последствии о такой возможности было объявлено и подписался на это дело. Не буду вдаваться сильно в подробности всей подноготной этого обучения, в нем были как плюсы, так и минусы. Но в целом этот процесс и нахождение в творческой среде оказались интересным и полезным опытом. Мне, как человеку, очень любящему кино и старающемуся не просто смотреть, но и разбираться во всех тонкостях кинопроизводства и киноязыка, это дало огромный багаж новых знаний и позволило структурировать то, что я знал или догадывался до этого. Но горькая правда (какая новость!) оказалась в том, что когда к творческой деятельности добавляются сроки, дедлайны и необходимость во чтобы то ни стало делать хоть что-то все свободное время от работы (а я работаю на управленческой должности в производственной компании) выжимая из себя все оставшиеся в конце дня соки, удовольствия от процесса практически не получаешь. И вообще, как бы со стороны не казалось легким сделать несколько картинок и оживить их несколькими нажатиями клавиш, для того, чтобы сделать в одиночку что-то цельное и с каким-то хронометражем превышающим 5-10 секунд, нужно потратить уйму сил и времени. После месяца работы над дипломом я еще пару месяцев вообще не подходил к компьютеру и не делал генераций. В какой-то момент я даже хотел отказаться от защиты диплома, потому что понимал, что просто физически не успеваю довести свою работу до какого-то завершенного состояния. Но меня и других участников всячески подгоняли чтобы мы успели к некоей отчетной дате, когда куратор этого обучения (тот самый «бангкокский» режиссер) представил плоды своей работы по запуску «нейропродакшена». В результате работу я доделывал на флажке, многое пришлось урезать и собрать версию, скорее похожую на драфт или «трейлер» и особых восторгов моя работа у «боссов» крутого международного продакшена не вызвала. Остался легкий «осадочек», но это скорее обусловлено общим выгоранием, потому что отобрало у меня действительно много сил. И в итоге эту мою дипломную работу никто не видел. Спустя время я немного переосмыслил это все и пришел к выводу что я все-таки молодец и сделал с нуля ролик, используя свою идею и свой же написанный сценарий, по тем раскадровкам, которые также делал впервые и в каком-никаком виде воплотил в «жизнь». И в первую очередь это была маленькая победа над собой, решиться все-таки пройти это обучение, не бросить, стараться выполнять хорошо все домашние задания и в итоге представить свой проект на суд жюри, состоящего из настоящих людей из этой индустрии. Также я понял, что реклама, это попросту не мое, рынку нужно несколько другое и я в своих представлениях о том, какой должна быть реклама, возможно несколько старомоден и не секу фишку. Честно сказать я и рекламу то современную практически не смотрю и скорее хотел сделать мини-фильм (изначальный сценарий был на 2,5-3 минуты и слава богу мою первую версию раскадровки нещадно почикали, а то я бы, наверное, просто увяз в бесконечных генерациях и не сделал вообще ничего). В общем захотелось все-таки выложить свой ролик хоть куда-то на суд общественности, не потому что хочется какого-то одобрения. Я вообще в процессе работы над различными проектами заметил, что как только начинаешь думать о «лайках» и реакциях то работа идет не в том изначальном направлении и теряет свою аутентичность. Все-таки творчество должно быть в удовольствие, ну а если кому-то, хотя бы одному человеку оно откликнется, то это уже придает ей какую-то ценность. Вообще за все время у меня скопилось достаточно много разного материала, и я хотел бы потихоньку им здесь делиться. А если кого-то заинтересует что я делаю, то велкам! я открыт интересным проектам и идеям.





















