Разборка: Atomic Heart (Подкаст)
В этом подкасте мы разберем, чем так плох Atomic Heart. Однако Леня считает. что игра гениальна. Так ли это?
В этом подкасте мы разберем, чем так плох Atomic Heart. Однако Леня считает. что игра гениальна. Так ли это?
Прошло довольно много времени с даты выхода этой игры, но она попала мне в руки только сейчас и обладая достаточно мощной системой я могу не бояться того, что у меня игра будет тормозить даже при разрешении 4к на максимальных настройках.
Интерфейс игры приставочный, что не является чем-то удивительным, но порт на ПК был достаточно успешен и что-то настроить под себя вы сможете. К сожалению сама структура игры при портировании осталась глубоко приставочной и это видно на каждом шагу. Само по себе это вроде бы не является недостатком, но...но это вылезает, зачастую, совсем не там где бы этого хотелось и где я готов с этим мириться: автоматические сохранения происходят в один файл и если предварительно не засейвились, то возврат к последнему чекпойнту вернёт вас именно на то место с которого вы уши и никак иначе и соответственно переиграть не получится. Это чисто приставочная фишка предназначенная для экономии места приняла такую своеобразную форму ещё по причине того, что Ghost of Tsushima это не игра, а призрак игры в духе игр-фильмов, где на минуту действий десять минут кат сцен которые, зачастую, можно прервать только выходом из игры. Но надо сказать, что сами сцены срежиссированы на голову выше чем в Metro Exodus и от их просмотра мозги не вытекают через уши от того бреда, что несут персонажи.
Вступительная часть повествует нам о проигранной битве с монгольскими захватчиками и чудом выживающем протагонисте. Тут начинается процесс обучения и первые претензии к этой игре: минута действия и кат сцена, иногда очень продолжительная и практически всегда неуместная несмотря на хорошую постановку. На каком-то из таких моментов у меня возник вопрос когда же мне собственно дадут поиграть и прекратят прерывать погружение в игровой процесс? Ответ никогда, ну или во всяком случае мне не удалось дотерпеть до этого момента. Собрав своё снаряжение и изучив базовые действия мы отправляемся штурмовать замок в котором держат нашего дядю, который оказывается жив несмотря на показанное в самом начале. Ещё одной шероховатостью является не соответствие полученных протагонистом ранений и скорости выздоровления - начинаешь подозревать что ты в каком-то фэнтези тайтле и тебя вылечили волшебством.
Графическая часть выполнена на очень достойном уровне и к ней претензий у меня нет, хотя посмотреть те виды из промо роликов у меня не вышло.
Двигаясь от кат сцены к кат сцене мы постепенно приближаемся к битве с боссом...я сказал к битве? Нет, увы это не битва, так как победить в ней нельзя по определению и оказавшись сражёнными после первого же удара мы смотрим очередной ролик, который нельзя пропустить или прервать после чего падаем в реку и после чего у нас Опять кат сцена из серии вьетнамских флэшбэков, как в нашем присутствии убивают отца, который ползёт в нашу сторону и просит о помощи. Тут я попытался переиграть сражение с лидером монголов, но оказалось, что загрузить я могу только сцену после поражения или старый сэйв в самом начале. После того как у меня не получилось сделать красивую победу я решил посмотреть что в целом пишут и снимают про игру после чего обнаружил, что таки да, победить монгольского вожака нельзя, так как вся игра построена на том факте, что мы не смогли его победить и теперь ищем союзников и обучаемся разным трюкам. Перечитав этот сюжетный твист несколько раз я понял, что эту игру я не выкупил и тратить на неё время у меня нет никакого желания.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
Dragon Age: The Veilguard выйдет осенью 2024 года и будет посвящена Минратосу и новому игровому персонажу, «Ладье».
Геймплей The Veilguard напоминает Mass Effect с меньшим размером группы и упором на боевые действия.
Солас является главным антагонистом в The Veilguard, а его компаньонами являются возвращающиеся и новые персонажи.
Прошло десять лет с момента выхода последней части серии, и на летней выставке Xbox Games Showcase был показан новый трейлер Dragon age The Veilguard (ранее Dragon Age: Dreadwolf ), раскрывающий общее окно выпуска, основных персонажей и намеки на общий сюжет игры. Продолжение Dragon Age: Inquisition , The Veilguard , в целом, является четвертой крупной игрой в серии Dragon Age , в которой будут представлены персонажи и сюжетные линии из Inquisition и предыдущих игр, а также будет развиваться собственный сюжет.
Несмотря на то, что предполагаемая четвертая игра Dragon Age, которая позже была названа Dreadwolf, была первоначально анонсирована в 2018 году, она потратила значительное время на разработку, и лишь недавно остановилась на (надеюсь) окончательной игре — The Veilguard . Долгое ожидание почти наверняка связано с проблемами разработки — на различных этапах ее разработки; Предстоящая игра Dragon Age столкнулась с отменами, задержками, высокой текучестью кадров (включая креативного директора Марка Лэйдлоу) и, похоже, с некоторыми изменениями в общем направлении игры. К счастью, кажется, что The Veilguard уже близка к выпуску, а 11 июня состоится предстоящая презентация игры.
Игра Dragon Age: The Veilguard, анонсированная летом 2024 года на выставке Xbox Games Showcase, запланирована на осень 2024 года а более конкретная дата релиза будет объявлена позже. Действие игры происходит в Минратосе, столице Тевинтера. Действие The Veilguard продолжается с того места, на котором остановились Inquisition и ее DLC : Солас выступает в роли главного антагониста, а новый игровой персонаж и главный герой по прозвищу «Ладья» собирает союзников, чтобы помешать его планам. В настоящее время полный объем The Veilguard неизвестен, но больше будет раскрыто ближе к окончательной дате релиза.
Игровой процесс не плохой судя по превьюшныему геймплею, Bioware заявила, что Veilguard перенесет боевую систему серии в нечто более напоминающее другую крупную серию ролевых игр студии, Mass Effect , сократив размер группы до трех членов (Ладья и два компаньона) и позволяя игрокам отдавать команды на поле боя. Как и в случае с Dragon Age II и Inquisition , Veilguard , похоже, намерена больше сосредоточиться на боевой стороне игрового процесса, потенциально отойдя еще дальше от более тактического боя в Origins .
История Dragon Age: Страж вуали
Veilguard напрямую следует за историей инквизиции
Что касается первоначальных трейлеров и тизеров игры, не так уж много общей истории было раскрыто, но известно, что The Veilguard будет непосредственно следить за историей Инквизиции , в первую очередь с главным антагонистом игры, Соласом . Бывший персонаж-компаньон и член партии в Инквизиции , Солас на самом деле является древним эльфом, ответственным за создание Тени, и теперь стремится уничтожить ее и вернуть эльфийской расе ее былую славу - за счет остального мира, который в результате будет уничтожен.
Хотя подробностей об истории Стражи Завесы на данный момент мало, сюжет, судя по всему, начинается со скаута Хардинга и Варрика, персонажей из «Инквизиции» и «Dragon Age» , которые ищут союзников в борьбе против Соласа и, предположительно, создают титульную Стражу Завесы, чтобы противостоять ему. Было подтверждено, что действие игры будет происходить в Минратосе, столице Тевинтера , и в результате она, скорее всего, будет углубляться в аспекты культуры этой страны, на которые в предыдущих играх лишь намекали или описывали.
В то время как действие каждой игры Dragon Age происходит в более широком сеттинге Тедаса, события Origins и Inquisition в основном происходят в стране Ферелден или вокруг нее, а действие Dragon Age II происходит в городе-государстве Киркуолл. Таким образом, действие Veilguard в Тевинтере представляет собой существенное изменение сеттинга.
Хотя Veilguard будет напрямую следить за историей Inquisition , в настоящее время неизвестно, будут ли события или персонажи из двух предыдущих игр сильно влиять на сюжет игры, за исключением появления Варрика. По всей вероятности, события первых двух игр, по крайней мере, получат легкие упоминания в истории Veilguard , но не смогут существенно повлиять на сюжет — по крайней мере, с точки зрения выбора игрока, который мог бы быть сделан в первых двух играх.
Dragon Age: подтвержденные персонажи Veilguard
Спутники Стражи Завесы — в основном новые лица
Хотя об этой всеобъемлющей истории в настоящее время известно не так много, уже раскрыты многие персонажи Veilguard , в том числе несколько компаньонов, которые станут потенциальными членами группы, а также главный игровой персонаж и главный герой. В частности мало что известно.
Помимо нового главного героя Рука, также стало известно, что Инквизитор, главный герой Inquisition, также появится в Veilguard в качестве настраиваемого персонажа, и игроки смогут принимать определенные решения за Инквизитора, которые повлияют на начало игры. Из предыдущих игр Dragon Age также вернулись Варрик Тетрас, родом из Dragon Age II, и Лэйс Хардинг из Inquisition , где Варрик выступал в качестве NPC/члена гостевой группы, а Хардинг была повышена до главного компаньона из своей меньшей роли в предыдущей игре.
Помимо Хардинга, Veilguard раскрыла еще шесть спутников — Неве, Эммриха, Тааша, Даврин, Беллару и Луканиса , каждый из которых имеет свои собственные титулы. Veilguard отмечает первое появление каждого персонажа в игре Dragon Age , но Нив, Эммрих и Луканис ранее появлялись в рассказах, выпущенных отдельно от игр, в первую очередь в сборнике антологий Dragon Age: Tevinter Nights . У каждого персонажа-компаньона есть своя роль и титул.
После долгого ожидания выпуск четвертой игры Dragon Age наконец намечен на осень 2024 года, спустя целое десятилетие после первого выпуска предыдущей части. Несмотря на то, что игра, похоже, прошла сложный цикл разработки, теперь приближается окончательная дата ее выпуска. Это первая игра из двух основных ролевых франшиз Bioware, выпущенная после Mass Effect Andromeda 2017 года . Надеюсь, что поклонникам франшизы понравится Dragon Age: The Veilguard и она оправдает долгое ожидание.
The Quarry — компьютерная игра в жанрах интерактивного фильма и survival horror от британской студии Supermassive Games, вышел на пк 10.06.2022. Это хоррор о подростках в детском лагере. Игровой процесс в The Quarry проходит от третьего лица, в режимах одиночной игры или мультиплеера. В ней игрок берёт на себя управление девятью разными подростками, которые должны пережить ночь в летнем лагере «Хэкеттс Куори».
Сюжет: Лора Кирни и Макс Бринли едут посреди ночи в северную часть штата Нью-Йорк, чтобы посетить летний лагерь «Хэкеттс Куорри», куда их наняли в качестве вожатых. Их машина едва не сталкивается с неизвестным существом, в результате чего оба съезжают с дороги и разбиваются.
Начал игру 18 июня, закончил сегодня, 20 июня.
Начну с того, что игре достаточно громких имён, исполнивших роли, таких как Дэвид Аркетт в роли Криса Хэккета — управляющего летнем лагерем "Хэкеттс Куорри", Тэд Рэйми в роли копа, Джастис Смит в роли вожатого Райана, , Бренда Сонг так же в роли вожатой Кейтлин, Лэнс Хенриксен, который засветился ещё и в игре Detroit: Become Human и Лин Шэй в роли матушки семейства Хэкеттов.
Ну и пожалуй самое главное, что игра представляет собой жанр интерактивного кино и большую половину игры я был пассивным наблюдателем происходящего на экране с нечастыми QTE моментами, ну и когда мне давали шанс всё-таки взять в свои лапы управление персами и немного походить-побродить-поискать и даже (!) пострелять.
Поэтому какой бы ни была имбовой игрой The Quarry, она не подойдёт тем, кто привык на себя брать всегда и везде всю ношу и тяжесть игровых будней, рвать на куски всех и вся, быть главным, стирать пальцы о геймпад или клаву в попытках куда-либо добраться или кого-либо победить/захватить/найти.
И так по сюжету у нас будто два ответвления, в одной ветке два гг — Лора и Макс, о которых написано выше в описании сюжета, а в другой ветке большое количество персонажей, это тоже вожатые, которые до лагеря всё же добрались: Джейкоб, Эмма, Дилан, Кейтлин, Райан, Ник, Эбигейл. Всего 9 вожатых, ну и все остальные персы это мутные типы, по ходу сюжета с которыми ещё предстоит разбираться кто там из них что из себя представляет.
За каждого вожатого я катал, проходил в соло игру, без друзей, короче один, но это не парит вообще. Игра устроена так, что игроку даётся шанс поуправлять каждым персонажем и принимать им важные решения, которые повлияют на исход сюжета и концовки. Так что тут нет второстепенных персов, все главные, и либо ты можешь всех дотянуть до финала, либо не всех, либо вообще никого.
Всего в игре 186 концовок, ну если верить гуглу.
Я дошёл до финала с одним мертвецом из вожатых, Джейкобом, так вышло, я налажал. Зато все остальные у меня были живы и здоровы и исцелены от всяких скверн, правда пришлось несколько раз переигрывать некоторые сцены, чтобы принять другие решения, иначе у меня бы не выжил ещё один перс..
Понравилась ли мне игра.. Очень. Мне не было ни скучно ни нудно, я переживал за каждого персонажа и расстраивался если делал выбор, который приводил в итоге к печальным последствиям, страшных и напряженных моментов тоже было достаточно.
Вообще кайф для тех, кто любит это всё такое классическое: летний лагерь, лес, группа друзей и монстры среди деревьев и кустов, крч такой вайб. В подобных хоррорах малое количество доживает до финала, а в игре есть большой шанс, что выживут все.
Графон крут, мимика, движения, всё это очень круто, управление при ходьбе перса — так себе, мне было дико неудобно иногда, и иногда хотелось, чтобы перс шёл ещё быстрее или вообще бежал, а он бежал только во время сцен, где игрок им не управляет. Интрига присутствует, эмоции тоже есть, сопереживание, крч игра лично у меня эмоции вызвала.
А я ещё подумал, что вот допустим, оборотни не любят воду, боятся её и не сунутся, вот почему нельзя засесть в лодку с печеньками и снеками и водой и дрейфовать в ней до утра посередине озера, куда не дотянется ни одна зубастая тварь? Даже поспать можно и никто не тронет..
Ну игры тогда бы не было, понятно.
А, это, не забывайте исследовать тщательнее, надо собирать разные улики, КАРТЫ ТАРО, крч лучше заглядывать в каждый тёмный уголок и не пропускать.
Если вдруг ваш перс умер, ну так вышло, появляется возможность его оживить, потратив одну из трёх жизней, вас чуть отбрасывает назад и вы принимаете нужное решение. С одним из вожатых, Джейкобом, я не стал так делать, а сейчас жалею.
Крч игре даю субъективные 10/10🔥, не знаю почему так долго тянул с её прохождением. Очень круто.
Единственное досадно вышло с двумя челиками: Диланом и Райаном, я их шипперил немного.. Да кто блин их не шипперил? А в конце их не показали вместе.
Ещё досаднее было практически отсутствие нормального эпилога, точнее он был.. просто подкаст с выжившими, и всё. Никаких сцен, тупо "слитая скомканная концовка", даже и не скомканная, а именно слитая, никакая. Нам ничего не показали, ну это и понятно, разрабы заколебались бы рисовать 186 эпилогов под каждую концовку.
Скринов мало, не до скринов было.









Технические характеристики:
Диагональ: 24″, 27″
Разрешение: 1920×1080 (16 к 9), изогнутый
Матрица: VA
Частота обновления кадров: 165 Гц
Скорость отклика: 4 мс
Поддержка FreeSync/G-Sync: FreeSync Premium
Яркость и контрастность: 250 кд/м² / 3000
Входы: VGA, HDMI x 2, DisplayPort x 2
Плюсы
Привлекательная цена
Высокая контрастность VA-матрицы
Фильтр синего Low Blue Light
Изогнутый экран
165 Гц и FreeSync
Отличная цветовая гамма в SDR
Полный комплект проводов
Минусы
Невысокая пиковая яркость
Под углом качество картинки снижается
Смазывает движение в тёмных участках
Бюджетный дисплей AOC C24G2AE с частотой 165 Гц впечатляет своим молниеносным временем отклика 1 мс и панелью VA с высокой «родной» контрастностью. Его изогнутый дизайн будто обволакивает пользователя, помещая в эпицентр событий и создавая эффект погружения в игровой процесс.
Широкая подставка хорошо поддерживает монитор и делает его эргономичным.
Поддержка FreeSync Premium означает идеальную синхронизацию кадров между монитором и графическим процессором. Прямо таки выдающиеся параметры при столь скромной цене. Но нужно учесть, что в темных сценах может наблюдаться заметное смазывание движения, что может отвлекать.
Вы можете адаптировать картинку под игру всего одним нажатием физической кнопки. Переключайтесь между встроенными предустановками или задавайте свой собственный пресет из нужных параметров.
Где купить: на Алике, на Яндекс Маркете, на Мегамаркете
Технические характеристики:
Диагональ: 27″
Разрешение: 2560×1440 (16 к 9)
Матрица: IPS
Частота обновления кадров: 144 Гц
Скорость отклика: 5 мс
Поддержка FreeSync/G-Sync: FreeSync, G-Sync
Яркость и контрастность: 350 кд/м² / 1000
Входы: HDMI x 2, DisplayPort, USB Type-C
Плюсы
Высокая частота обновления
2К-разрешение
Яркость выше чем у многих VA
Поддержка технологий FreeSync и G-Sync
Широкие углы обзора
USB Type-C
Минусы
Невысокий коэффициент контрастности
Плохая эргономика (сложно адаптировать позицию для комфортного просмотра)
BenQ EX2780Q — более дорогое и более продвинутое решение. Даёт геймерам всё, что им нужно: минимальная задержка отклика, низкий инпут лаг при подключении консолей, высокая частота обновления (144 Гц) и поддержка технологий синхронизации кадров FreeSync, G-Sync. Отличное погружение в игры жанра RPG или что-то атмосферное.
Конечно, матрица IPS не способна выдать выдающуюся контрастность. В тёмной комнате вы заметите, что чёрный цвет, скажем так, не совсем чёрный. Зато пиковая яркость здесь лучше, чем у предыдущей модели рейтинга.
Разрешение 1440p — то, что нужно для такой диагонали, ведь Full HD при 27 дюймах смотрится не столь чётко.
EX2780Q имеет встроенные динамики и дистанционное управление. Больше не нужно каждый раз сунуть руку под монитор, чтобы настраивать картинку.
Где купить: на Алике, на Яндекс Маркете, на Мегамаркете
Технические характеристики:
Диагональ: 24″, 27″
Разрешение: 1920×1080
Матрица: IPS
Частота обновления кадров: 144 Гц
Скорость отклика: 5 мс
Поддержка FreeSync/G-Sync: FreeSync
Яркость и контрастность: 400 кд/м² / 1000
Входы: HDMI x 2, DisplayPort, 3.5 мм
Плюсы
Частота обновления 144 Гц
Высокая максимальная яркость
Низкая задержка отклика
Отличная точность цветопередачи прямо из коробки
Привлекательная цена
Минусы
Неширокая цветовая гамма в режиме HDR
Низкая контрастность
Full HD
Качественный IPS-монитор с частотой 144 Гц и отличной игровой производительностью: хорошее время отклика, функция уменьшения размытости движения, низкий input-lag (задержка вывода, актуально для консольного гейминга). Широкие углы обзора, однородность серого и хорошая калибровка из коробки — это про модель 24GL650 / 27GL650F.
К сожалению, как и большинство IPS-мониторов, не показывает выдающейся картинки в тёмной комнате из-за невысокой максимальной контрастности. Также не порадует низкое нативное разрешение. Но если у вас видеокарта не high-end, и Full HD в играх — её потолок, никакой проблемы в этом нет.
Рамки очень тонкие с трёх сторон. Качество сборки достойное, как и у других мониторов серии UltraGear. Сделан из пластика, но сам пластик хорошего качества. Есть поддержка технологии динамического обновления частоты FreeSync.
Где купить: на Алике, на Яндекс Маркете, на Мегамаркете
Технические характеристики:
Диагональ: 27″
Разрешение: 1920×1080 (16 к 9)
Матрица: IPS
Частота обновления кадров: 280 Гц
Скорость отклика: 1 мс
Поддержка FreeSync/G-Sync: FreeSync, G-Sync
Яркость и контрастность: 400 кд/м² / 1000
Входы: HDMI x 2, DisplayPort
Плюсы
Выдающаяся частота обновления
Отличное время отклика
Превосходная эргономика
Безопасность для глаз
Широкие углы обзора
Поддержка G-Sync
Высокая пиковая яркость
Умеренный вес — 5.6 кг
Минусы
Full HD разрешение
Высокий input-lag
Посредственная контрастность
Авторитетный зарубежный ресурс Rtings считает этот монитор одним из лучших на рынке для игр по своей цене. Усомниться в этом сложно. Передача движения предельно чёткая, с минимальным размытием. Ещё бы, ведь частота обновления кадров достигает 280 Гц. Монитор совместим с FreeSync и G-SYNC.
Как и большая часть моделей линейки ASUS TUF, отличается выдающейся эргономикой, строгим дизайном и отличным качеством сборки. Подставка простая, занимает мало места, но надёжно удерживает монитор. Поворачивается и наклоняется. Подсветка не использует ШИМ для уменьшения яркости.
Единственное, что нужно отметить из негатива — высокий input-lag. Это не лучший выбор для консольных геймеров.
Где купить: на Алике, на Яндекс Маркете, на Мегамаркете
Технические характеристики:
Диагональ: 24″
Разрешение: 1920×1080 (16 к 9)
Матрица: IPS
Частота обновления кадров: 240 Гц
Скорость отклика: 1 мс
Поддержка FreeSync/G-Sync: FreeSync, G-Sync
Яркость и контрастность: 400 кд/м² / 1000
Входы: HDMI x 2, DisplayPort
Плюсы
Повышенная частота обновления 240 Гц
Высокая максимальная яркость
Низкая задержка отклика
Отличная точность цветопередачи прямо из коробки
Низкая входная задержка (инпут лаг)
Работа в режиме HDR
Обоснованная цена
Минусы
Возможны засветы и остаточное изображение со временем (наблюдается у некоторых пользователей)
Не самая широкая гамма цветов в HDR
Небольшой, но очень интересный 24-дюймовый IPS-монитор. Коронная фишка — повышенная частота обновления 240 Гц. Кроме неординарной плавности движения, здесь низкий инпут лаг, минимальная задержка, совместимость как с FreeSync, так и с G-Sync.
Разрешение Full HD не самое высокое, но для диагонали 24 дюймов этого вполне хватает.
Конечно, при такой частоте обновления не приходится говорить о каких-то размытиях. Но чтобы минимизировать самые мельчайшие размытия в движении, предусмотрена функция вставки черной рамки (нечто похожее на стробоскопическую подсветку).
Ещё из плюсов: высокое качество сборки и отличные цвета с завода. В любом случае их можно гибко подстроить под свой вкус.
Где купить: на Алике, на Яндекс Маркете, на Мегамаркете
Технические характеристики:
Диагональ: 27″
Разрешение: 2560×1440 (16 к 9)
Матрица: IPS
Частота обновления кадров: 165 Гц
Скорость отклика: 1 мс
Поддержка FreeSync/G-Sync: FreeSync Premium Pro, G-Sync
Яркость и контрастность: 400 кд/м² / 1000
Входы: HDMI x 2, DisplayPort
Плюсы
Частота обновления 165 Гц
Низкий инпут лаг
Лучшая эргономика
Качественная сборка
Высокая пиковая яркость SDR и HDR
Хорошая однородность серого
Отличная отработка отражений
Минусы
Не лучшая однородность черного
Невысокая контрастность
Точность цвета из коробки плохая
Как и другие модели в нашем рейтинге, эта имеет минимальную задержку отклика. Плавный экшн с минимальным размытием фоновых быстродвижущихся объектов.
Поддерживает технологию AMD FreeSync Premium Pro, расширяющую базовые возможности FreeSync дополнительными преимуществами. Например, поддержкой технологии компенсации низкой частоты кадров, низкой задержкой в SDR/HDR и полной поддержкой этой самой HDR. Монитор также работает с NVIDIA G-SYNC.
В целом, Dell S2721DGF — отличный дисплей для большинства задач. У него широкие углы обзора, отличная эргономика, надёжная устойчивая подставка, и выглядит она нетривиально. Подставка поворачивается от -45° до 45°, наклоняется от -20° до 5°. В подставке есть отверстие для укладки кабелей — на рабочем месте больше не будет «кабельного» бардака.
Где купить: на Алике, на Яндекс Маркете, на Мегамаркете
Технические характеристики:
Диагональ: 27″
Разрешение: 2560×1440 (16 к 9)
Матрица: IPS
Частота обновления кадров: 165 Гц
Скорость отклика: 1 мс
Поддержка FreeSync/G-Sync: FreeSync, G-Sync
Яркость и контрастность: 350 кд/м² / 1000
Входы: HDMI x 2, DisplayPort
Плюсы
Частота обновления 165 Гц
2К-разрешение
Дизайн
Не устают глаза
Надёжная металлическая ножка
Точность цветопередачи
Регулировка по высоте и поворот влево-вправо
Минусы
Низкая контрастность
Небольшой угол поворота
Требует много места на столе
Gigabyte AORUS FI27Q тоже очень хорош для игр. Он имеет высокую частоту обновления 165 Гц с поддержкой FreeSync и G-Sync от NVIDIA. Время отклика при столь высокой частоте обновления минимально. Разрешение составляет 2560×1440, что выгодно выделяет модель среди мониторов 1080p в плане чёткости картинки.
Выполнен из матового пластика и металла (из него сделаны ножки). Достаточно тонкие лицевые панели с трёх сторон и чуть более толстая нижняя панель. У монитора V-образная подставка, которая служит надёжной опорой и не допускает шатания. Ножки толстые и занимают много места (учтите это, нужен стол побольше).
Пиковая яркость SDR составляет 350 кд/м², что выше стандартных 250 кд/м², но чуть меньше, чем у предыдущих позиций рейтинга. Матрица имеет широкие углы обзора, впечатляющую точность цвета «из коробки», отлично обрабатывает движения.
У монитора невероятное количество дополнительных функций, которые могут быть вам полезны, однако невысокая контрастность, как и всегда бывает в случае с IPS, становится ложкой дёгтя.
Где купить: на Алике, на Яндекс Маркете, на Мегамаркете
Технические характеристики:
Диагональ: 27″
Разрешение: 2560×1440 (16 к 9)
Матрица: IPS
Частота обновления кадров: 180 Гц
Скорость отклика: 1 мс
Поддержка FreeSync/G-Sync: FreeSync Premium, G-Sync
Яркость и контрастность: 400 кд/м² / 1000
Входы: HDMI x 2, DisplayPort
Плюсы
Частота обновления 180 Гц
2К-разрешение
Моментальный отклик матрицы
Низкий инпут лаг
FreeSync + G-Sync
Широкие углы обзора
Однородность серого
Отличная цветопередача
Полное отсутствие мерцания (не всегда характерно для LG)
Минусы
Низкая контрастность
Подставка регулируется только в одном направлении
С таким монитором отзывчивый игровой процесс обеспечен. Низкое время отклика и повышенная частота обновления 180 Гц делают экшн максимально плавным и с минимально возможным размытием. Поддерживаются технологии FreeSync и G-Sync, игровой режим VRR.
При ярком освещении выдаст высокую пиковую яркость, с прямыми солнечными лучами покрытие дисплея справляется.
Как и у аналогов, контрастность днём кажется хорошей, в темноте чёрный превратится в тёмно-серый.
Это достойный продолжатель популярных моделей LG 27GL850-B и LG 27GN850-B. Матрица отличается реалистичной цветопередачей, и здесь мы получаем просто-таки фантастические цвета в SDR с замечательной обработкой градиента.
Где купить: на Алике, на Яндекс Маркете, на Мегамаркете
Технические характеристики:
Диагональ: 28″
Разрешение: 3840×2160 (16 к 9)
Матрица: IPS
Частота обновления кадров: 144 Гц
Скорость отклика: 1 мс
Поддержка FreeSync/G-Sync: FreeSync Premium Pro
Яркость и контрастность: 300 кд/м² / 1000
Входы: HDMI x 2, DisplayPort, USB Type-C
Плюсы
4К-разрешение
HDMI 2.1 для новых консолей
Моментальный отклик матрицы
Низкий инпут лаг
Широкие углы обзора
Однородность серого
Полное отсутствие мерцания
Чёткость отрисовки текста
Минусы
Невысокая контрастность
Овершутинг
Первый 4K Ultra HD монитор в рейтинге. Здесь, помимо ультраразрешения, есть всё, что нужно геймеру: низкая задержка, высокая частота (пусть и не столь высокая, как у аналогов, но объективно достаточная), низкий инпут лаг. Более того, это один из первых мониторов, который получил HDMI 2.1 для гейминга в 4K@120 Гц на новых консолях.
Есть 2К-аналог — GIGABYTE M27Q X, можете присмотреться, если 4К вам кажется чрезмерным.
Такой дисплей также вполне годится для офисного использования. Высокая плотность пикселей обеспечивает незаурядную чёткость текста, а углы просмотра достаточно широкие для совместной работы (или просмотра контента) в большой компании.
Нужно отметить сильный овершутинг. Специальная технология компенсации времени перехода пикселей может приводить к появлению шлейфов (свечения перед объектами). Кого-то это может раздражать.
Где купить: на Алике, на Яндекс Маркете, на Мегамаркете
Технические характеристики:
Диагональ: 24.5″
Разрешение: 1920×1080 (16 к 9)
Матрица: IPS
Частота обновления кадров: 360 Гц
Скорость отклика: 1 мс
Поддержка FreeSync/G-Sync: FreeSync Premium, G-Sync
Яркость и контрастность: 460 кд/м² / 1300
Входы: HDMI x 2, DisplayPort, USB Type-C
Плюсы
Рекордная частота обновления
Исключительно низкая задержка ввода
Превосходная эргономика
Поддержка G-Sync
USB-концентратор
Контрастность выше чем у аналогов
Стильная внешность заточена под гейминг
Минусы
24.5 дюйма хватит не всем
Цена
Это один из первых мониторов, выпущенных с чрезвычайно высокой частотой обновления 360 Гц, что обеспечивает плавное движение и быстрый отклик. Имеет исключительно низкую задержку ввода input-lag и встроенную поддержку динамической частоты обновления VRR G-SYNC.
Относительно небольшой экран и разрешение 1080p могут несколько ограничивать в плане доступного экранного пространства, однако такое разрешение окажет меньшую нагрузку на вашу видеокарту в процессе игры.
Пиковая яркость в SDR достигает 437 кд/м². К однородности серого вопросов нет, с чёрным дела чуть похуже, хотя это не критично. Всё же коэффициент контрастности получше, чем у конкурентов.
Дизайн ориентирован на геймеров, с подсветкой RGB на задней панели. Положение регулируется по высоте, также корпус поворачивается влево/вправо. Есть отверстие для укладки кабелей.
Где купить: на Алике, на Яндекс Маркете, на Мегамаркете
Технические характеристики:
Диагональ: 27″
Разрешение: 2560×1440 (16 к 9)
Матрица: IPS
Частота обновления кадров: 170 Гц
Скорость отклика: 1 мс
Поддержка FreeSync/G-Sync: G-Sync
Яркость и контрастность: 400 кд/м² / 1000
Входы: HDMI x 2, DisplayPort
Плюсы
2К-разрешение
Частота 170 Гц
Низкий инпут лаг
Широкие углы обзора
Высокая чёткость текста
Широкая цветовая гамма
Удобно регулируемая подставка
Минусы
Невысокая контрастность
Не очень яркий для HDR режима
Разрешение 1440p — это про хорошую чёткость изображения на диагонали 27 дюймов. Этого размера достаточно для Full HD и 1440p гейминга, а также для работы в многооконном режиме.
Скорость обновления 170 Гц — отличный показатель для соревновательных игр. Низкая задержка, моментальный отклик пикселя, технология VRR для уменьшения разрывов — этим уже не удивишь. Однако некоторые опции геймеров порадуют дополнительно, например, игровые оверлеи и опция улучшения видимости в тёмных участках Shadow Boost.
Такой дисплей хорошо подойдёт для умеренно освещённых комнат. С бликами справляется отлично, хотя яркость не такая высокая, как разрекламировано. Зато у него широкие углы обзора — игры и работа в компании друзей сопровождаются хорошей видимостью с угла.
Где купить: на Алике, на Яндекс Маркете, на Мегамаркете
Технические характеристики:
Диагональ: 24.5″
Разрешение: 1920×1080 (16 к 9)
Матрица: IPS
Частота обновления кадров: 360 Гц
Скорость отклика: 1 мс
Поддержка FreeSync/G-Sync: G-Sync
Яркость и контрастность: 400 кд/м² / 1000
Входы: HDMI x 2, DisplayPort
Плюсы
Высочайшая частота обновления
Минимальная задержка отклика
Низкий инпут лаг
Отличная эргономика
Широкие углы обзора
Справляется с бликами
Минусы
Невысокая контрастность
Малая диагональ
Небольшой, но весьма любопытный мониторчик. 24.5 дюймов с Full HD разрешением — попахивает сегментом недорогих дисплеев аля «телек для кухни». Но если глянуть чуть больше характеристик, чем первые 2 строчки, так уже не кажется.
На самом деле это один из немногих мониторов с 360 Гц на рынке, который предлагает отличный игровой опыт, с низким инпут лаг, молниеносным откликом и переменной частотой обновления VRR.
Устройство поддерживает NVIDIA’s Reflex Latency Analyzer, что позволит выжать максимум из системы и определить источники задержки. Для конкурентного геймера ценно.
Отлично справляется с бликами, имеет неплохую пиковую яркость и уже традиционно невысокую контрастность.
Где купить: на Алике, на Яндекс Маркете, на Мегамаркете
Технические характеристики:
Диагональ: 27″
Разрешение: 2560×1440 (16 к 9)
Матрица: AH-IPS
Частота обновления кадров: 270 Гц
Скорость отклика: 1 мс
Поддержка FreeSync/G-Sync: FreeSync, G-Sync
Яркость и контрастность: 400 кд/м² / 1000
Входы: HDMI, DisplayPort, USB Type-C
Плюсы
Глубина цвета 10 бит
2К-разрешение
Частота обновления 270 Гц
Поддержка FreeSync и G-SYNC
Минимальный инпут лаг
Быстрый отклик
Отличная эргономика
USB Type-C
Минусы
Невысокая контрастность
Монитор-универсал. Одинаково хорош в любых сценариях использования, не только для игр. Но именно геймеры выжмут из него максимум. Предельная частота обновления 270 Гц, исключительно малая задержка ввода, переменная частота обновления VRR — это пять.
Кроме того, в тестах выявлена качественная сборка и отличная эргономика. Регулировать позицию монитора можно так, как того пожелается. Пусть коэффициент контрастности и не рекордный, зато углы обзора широкие.
Ключевое преимущество модели — исключительная цветопередача. Поддержка 10-битных цветов (их более 1 млрд.!) при разрешении 1440p и частоте 270 Гц даёт незабываемые ощущения. Переливы градиентов максимально насыщенные.
Где купить: на Яндекс Маркете, на Мегамаркете
Технические характеристики:
Диагональ: 49″
Разрешение: 5120×1440 (32 к 9)
Матрица: VA
Частота обновления кадров: 240 Гц
Скорость отклика: 1 мс
Поддержка FreeSync/G-Sync: G-Sync, FreeSync Premium Pro
Яркость и контрастность: 420 кд/м² / 1000000
Входы: HDMI х 2, DisplayPort
Плюсы
Удобство Ultra-Wide для некоторых сценариев
Большая диагональ и разрешение
Частота обновления 240 Гц
Поддержка FreeSync и G-SYNC
HDMI 2.1
Неплохая контрастность благодаря локальному затемнению
Регулировка высоты / наклона / поворота
Высокая яркость для HDR
Минусы
Агрессивный изгиб (страдают углы обзора)
Цена
Большой ультраширокий монитор, пригодный для 4К-гейминга: нативная совместимость с FreeSync и G-Sync, частота обновления 240 Гц, низкая задержка и быстрый отклик, HDMI 2.1 для игр с высокой частотой кадров.
В отличие от других позиций в рейтинге, здесь матрица не IPS, а VA, что благоприятно скажется на контрастности, хотя главное влияние на неё оказывает качественная работа функции Local Dimming (локальное затемнение участков).
Это модернизированная версия Samsung Odyssey G9, с Mini LED подсветкой, что делает изображение ярче и улучшает работу локального затемнения.
В целом, монитор выдаёт потрясающую картинку в SDR, а с обновлением прошивки она заметно улучшилась и в HDR.
Где купить: на Яндекс Маркете, на Мегамаркете
Технические характеристики:
Диагональ: 47.53″
Разрешение: 3840×2160 (16 к 9)
Матрица: OLED
Частота обновления кадров: 120 Гц
Скорость отклика: 1 мс
Поддержка FreeSync/G-Sync: FreeSync Premium
Яркость и контрастность: 900 кд/м² / 135000
Входы: HDMI х 2, DisplayPort, USB Type-C
Плюсы
Большая диагональ и 4К-разрешение
OLED-матрица
Адекватная цена
Отлично справляется с отражениями
Очень широкие углы обзора
Идеальные цвета и контрастность
Широкая гамма в HDR
Однородность серого
HDMI 2.1
Нет пульсации ШИМ
Минусы
Риск «выгорания»
Невысокая пиковая яркость в HDR
WBGR субпиксель «окрашивает» текст
По одному параметру этот монитор уделывает все остальные модели в рейтинге. И ещё примерно 98% аналогов на рынке. Это OLED-матрица. А матрица — разумеется, ключевой параметр. Такой контрастности, как здесь, вы не получите ни в одном дисплее VA или IPS (молчим про TN). А самое главное, что эта OLED-матрица вообще не «пульсирует» — полностью безопасна для глаз.
Здесь практически мгновенный отклик, низкий инпут лаг, поддержка FreeSync и G-Sync, переменная частота обновления. Монитор близок по параметрам к телевизору OLED LG 48 C1, однако может похвастаться дополнительными опциями подключения: это встроенный USB-концентратор, порт DisplayPort, коммутатор-переключатель KVM.
Как и у всех OLED-экранов, есть риск «выгорания» со временем из-за статического изображения. Это вряд ли грозит при постоянной смене кадров, что свойственно для гейминга.
Где купить: на Алике, на Яндекс Маркете, на Мегамаркете
Источник сайт Обзоровик
Ещё статьи по теме:
Сама игра ещё на стадии разработки.
Вполне допускаю, что я что-то упустил или не разобрался. Что-то пропущено намеренно, вышло и так очень длинно.
Игр про драконов гораздо меньше, чем игр с драконами. Да и среди них, кмк, идёт перевес в сторону опенворлдов/выживачей разного качества. А что-то более геймплейное появляется реже, и пройти мимо этой игры я никак не мог. Когда мне попался этот проект не помню, но точно помню сообщение на странице игры примерно такого содержания
Free demo in 2021!
Иии вот мы здесь. Демо вышла неделю назад, 10 июня, и хорошо. Лучше качественнее, но дольше.
В целом, я приятно удивлён. Видел я не очень много демоверсий, но в моём понимании это что-то не большое. Тут же только через 18 часов неспешной игры я увидел титры. И при этом я пока не разобрался, как попасть в последнюю зону, а тренировочный режим освоил только на 37%.
Но если знать что и куда, пробежать демо можно за пару часов.
Чтобы хоть как-то структурировать следующий потом мыслей и совсем не поплыть, придётся разделить пост на главы.
Все же любят красивую картинку, да? Ну так вот, в этом разделе мне не особо есть что сказать. Я спокойно играл и в пиксельные Dragon's Wake и Dragon Creek. Для наглядности, на скриншотах далее будут почти всегда максимальные настройки в 1080p.
Графика приятная, хотя стиль может кого-то оттолкнуть. Модели местами пока кажутся плоскими, но видно, что их прорабатывали, в меру уровня игры. Анимации хорошие, определённо не топорные. Хоть и не такие выразительные, как в том же переиздании Spyro, если такие сравнение вообще уместно. Есть анимации "безделья" - оглядывание по сторонам, почесывание за ухом.
На локациях играет спокойная музыка, в сражении включается боевая тема. Все диалоговые реплики озвучены, хотя анимация рта иногда не срабатывает. А ещё волки умирают с воем из age of mythology, поэтому за звук заранее 10/10.
Думаю, чтобы далее было понятнее, надо немного рассказать что, кто и почему. Особых спойлеров не будет.
В мире Glyde The Dragon обитают драконы обладающие элементальной магией. Всего их 8:
Огненные/лавовые
Молниевые/электрические
Водные
Природные/лесные
Ледяные
Воздушные/небесные
Земляные
Кристальные
У каждого вида есть своя столица и Первородные, они же лидеры. Хотя в демо это только на словах. Как и гонки в небесной столице или лавовые кузнецы.
Об особенностях по типу: ледяные высокомерны, земляные войны, водные жизнерадостные, говорить рано. Таких выделяющихся представителей на представленной массе героев пока не много. Но думаю, что-то такое будет, зачатки есть.
Играем мы неожиданно за Глайда (хотя и пишется через Y, все произносят так), оранжевого дракона с небесно-голубыми глазами. К удивлению окружающих, он вылупился из яйца не тронутого элементом, чего обычно не происходит. Он владеет огненным дыханием, но это тут не считается элементом, поэтому выше оговорка про лавовых. Но как сам говорит, предпочитает использовать когти.
Также у каждого дракона есть стрекоза Дух-Хранитель, но встревает в диалоги пока только наш - Винг, 2 крыла и хвост в сгустке энергии. Помощник, друг и голос разума Глайда, свою прошлую жизнь не помнит.
И вот, жили себе спокойно разные виды, торговали, обменивались знаниями. Глайд путешествовал по миру, т.к. не мог прибиться ни к одному Дому. Пока народ огня не развязал Пока в их мир не пришла коррупция и не вывела из драконов всю магию в оффшоры. Пока неожиданно не появилась Порча.
Магия у драконов на самом деле пропала, как и способность к полёту. Но у Глайда наоборот возникло умение использовать любой элемент. И в отличение от аватара человеков, у него их аж 8 +обычный огонь. Взаимодействия элементов в наличии, можно создать ледяное торнадо, наэлектризовать воду или заморозить себе путь по воде.
Нашего героя Порча застала в полёте. Не очень удачно приземлившись и убежав от Коллекционера (Коллекционер мог быть и ДО текущих событий, этот момент упустил...), мы оказываемся в Нижних Зелёных Пастбищах.
Бегаем по локации, делаем всякие драконьи штуки. Идём дальше
Ладно, тут задержим подольше.
В процессе продвижения вперёд и боя с рядовыми врагами, крайне желательно исследовать локацию для получения новых элементов. Помимо пассивных эффектов (игнор урона от лавы у огненных, подводное дыхание у водных) и усиления способностей, различными формами можно активировать соответствующее испытание для получения яиц. После яйца надо будет отнести в секретную и очень дорогую локацию. Зачем - не знаю, увы, кристальной формы и яйца пока не получил. Предположу, там будет босс.
Также мы будем находить элементы брони, каждая часть и полный сет дают свои бонусы, что тоже поможет в сражении с мини- и обычными боссами.
Хотя боссы порченные и с ними больше помогает природная форма, дающая пассивный реген ХП. Но немного отступим назад.
После появления Порчи, стали возникать заражённые зоны и некоторые драконы оказались под её воздействием. В таких зонах спавнятся усиленные враги, на больших обитают минибоссы. А пострадавших драконов просто жалко( Находясь в порченной зоне, Глайд получает периодический урон.
Поскольку природные драконы лишились своей магии, противопоставить Порче нечего.
И тут появляемся мы. Героически чистим территорию и спасаем драконов, которые в благодарность дарят нам целый сундук кристаллов.



На очищенных территориях тоже появляется небольшое количество кристаллов. А на большие проходят драконы с детёнышами.
Хотя последних, наверное, можно встретить и до этого, если исследовать локации лучше, чем я...


Ещё геймплей разбавляют ритм игры, парируем и прыгаем в тайминг. На демо локации она одна, остальные доступны в тренировке, вероятно пока.
Из приятного: планирование и бег не тратят выносливость. В наличии погодные эффекты, смена дня и ночи. Некоторые ультимейты также могут временно менять погоду на карте.


Да, во второй раз уже не так забавно. Но надо ещё Ведьмака с открытым миром куда-то привязать.
Я уже было хотел написать, что наврал про связь с Souls'ами, но
Кратко, есть слабые атаки и их комбо, аналогично и у сильных. Стамину атаки не расходуют, она тратится на только на увороты. Последняя обычная атака - дыхание. Быстрое применение прерывает простую атаку врага, эффект долгого применения зависит от активного элемента. Это может быть атака по области, дальнобойная или контроль. Анимации атаки прерываемые.
Также у каждой формы есть 3 спецприёма и ульта (кроме обычной). Я не буду описывать их все, выйдет очень долго. Некоторые способности к тому же ещё имеют вариации в прыжке или от долгого применения.
Условно, их можно сгруппировать так:
сильная ближняя атака;
сильная дальняя;
чардж/дэш.
И сразу оговорюсь, что есть много исключений. Например, земляная/природная формы вместо дэша имеют парирование и лайфстил соответственно. Но что вы мне сделаете, я в другом городе х) Поэтому классификация останется.



Некоторые ультимейты
Использовать такой богатый арсенал нам предстоит против разнообразной нежити (невидимые ассасины, арбалетчики, маги...), животных (сразу агрессивны только волки), големов и их коррумпированных порченных версий.
Спецприёмы и дыхание расходуют... упустил я название этой полоски, пускай будет энергия. Обычные/сильные атаки позволяют быстрее её восстанавливать. Переключение между формами мгновенное и даже просто бегая по локации их полезно менять. Определённые элементы эффективнее против некоторых врагов. Магов проще убивать в небесной форме, мечников - в земляной, арбалетчиков - в лавовой.
Задействовать почти все формы может потребоваться разве что на боссах.



Все успешные атаки дают очки стиля для крутки счётчика комбо, который чешет ЧСВ ничего не даёт.
Игра пока не вышла и этот пункт не самый важный, но всё же.
Если у вас игровой ПК или рабочая станция, скорее всего, проблем с производительностью быть не должно. Для остальных же: при перемещении, похоже, происходит подгрузка локации и в эти моменты fps просаживается. Снижение настроек и выключение доп.эффектов результата тут не даст.
За всё время демо вылетело только 1 раз, на критичные баги не наткнулся. Должны же эти ворота как-то открываться...
Мелкие баги имеются, про иногда не открывающиеся рты я уже говорил.


Можно попробовать уползти от сейва
В целом, по текущим реалиям, думаю демо работает великолепно!
Угадайте с первого раза название хилки. А под такими взрослыми деревьями мы сохраняемся. Автосейвов нет. СОХРАНЯЙТЕСЬ!
Пасхалочки:
Одну фразу не получилось спровоцировать: Глайд говорит врагам, что они сгорят в его крыльях. Правда без тени, наверное совпадение.
Какой же можно подвести итог. В этой игре есть что-то для каждого Источники входновения прослеживатся легко. Со Spyro не зря сравнимают, хотя они и очень сильно отличается. Не смотря на упомянытые DS и DMC, не стоит ждать от игры сложностей. Наверное да, пока могу сказать, что это Spyro с прокаченной боевой системой. Пост вышел длинным, но и так осталось, что можно рассказать.
Игра ощущается приятно, радует внимание к мелочам. И как уже писал, демо вышло масштабным. Реплики персонажей и загрузочные экраны дают надежду, что и сама игра будет такой же. Что будет по наполнению этого мира не ясно. Всё же Valefor Games инди компания.
Перерастёт ли часть информации о разных видах в их главные квесты. Возможно, какие-то ответы были в стримах разработчика.
А пока скачать и пройти демо можно в стиме:
https://store.steampowered.com/app/1821600/Glyde_The_Dragon/
И по желанию поддержать разработку:
https://www.kickstarter.com/projects/valeforgames/glyde-the-...
p.s. Карты в демо, похоже, тоже нет.