К написанию подобного поста подбирался я довольно долго. Размышлял, сопоставлял полученную то тут, то там информацию, различные мнения. Наконец идея сформировалась.
И поводом послужила скандальная игра «DA: Veilguard», которая в очередной раз словила волну хейта в очередном обзоре неких блогеров. Не будем в очередной раз обсасывать набившие уже оскомину темы небинарности, радужно-фиолетовых личностей и тому подобные явления. Игра получила свою порцию ругани не только из-за них. Люди накинулись с критикой: «Почему все такие добрые?», «Почему ГГ исключительный идеалист со светлым взором?».
И тут я задумался: а с каких пор у нас идеализм стал считаться зашкваром? Ведь раньше это было в порядке вещей: «Ты плохой – я хороший. Добро побеждает зло.» И вот здесь мы вплотную подобрались к такому явлению, как «серая мораль».
А что это вообще такое? "Серая мораль" - это концепция, которая находится между традиционными понятиями добра и зла, избегая четкого разделения на "чёрное" и "белое". Она отражает сложность человеческой природы и ситуаций, в которых трудно однозначно определить, что является правильным, а что - нет. В серой морали поступки и решения часто продиктованы обстоятельствами, а не абсолютными принципами.
Основные черты серой морали:
Отсутствие абсолютов: В серой морали нет четких границ между добром и злом. Поступки могут быть одновременно и правильными, и неправильными в зависимости от контекста.
Контекстуальность: Решения и действия оцениваются с учетом обстоятельств, а не абстрактных принципов. Например, ложь может быть оправдана, если она спасает чью-то жизнь.
Сложность выбора: Герои или персонажи, действующие в рамках серой морали, часто сталкиваются с дилеммами, где оба варианта имеют как положительные, так и отрицательные последствия.
Реализм: Серая мораль отражает реальность, где люди редко бывают абсолютно добродетельными или полностью порочными. Она подчеркивает, что даже хорошие люди могут совершать плохие поступки, и наоборот.
В целом, серая мораль - это признание того, что мир редко бывает однозначным, и что люди часто вынуждены делать выбор в условиях неопределенности.
Исходя из написанного, можно подумать, что данное явление появилось совсем недавно, ведь мир раньше и, соответственно жизнь, были сильно проще в плане понятий. Но на самом деле, даже во времена написания рыцарских романов, где герои обычно изображались как воплощение добра, появлялись персонажи, чьи мотивы и поступки были неоднозначны (например Ланселот в легендах о короле Артуре).
Но расцвет "серой морали", в той же литературе, пришелся только на XIX-XX век, когда писатели стали больше внимания уделять сложности человеческой природы и относительности моральных принципов. Сегодня это один из ключевых элементов современного сочинительства, отражающий реалии нашего мира.
Но вернёмся к теме видеоигр, которые также не избежали данного явления.
Особенности серой морали в видеоиграх:
Выбор игрока: Во многих играх с серой моралью игроку предоставляется возможность делать выбор, который влияет на сюжет и концовку. Эти выборы часто не имеют однозначно правильного или неправильного варианта.
Многогранность персонажей: Герои видеоигр с серой моралью часто имеют сложные мотивы и прошлое, что делает их более реалистичными.
Отражение реальности: Серая мораль в играх позволяет разработчикам исследовать сложные темы, такие как война, политика, этика и человеческая природа.
В ранних видеоиграх мораль обычно была чётко разделена на "чёрное" и "белое". Герои были однозначно положительными, а злодеи - отрицательными. Однако уже в 1980-х и 1990-х годах начали появляться игры, где игроки могли делать выбор, влияющий на сюжет.
Например Ultima IV: Quest of the Avatar (1985) - одна из первых игр, где игроку нужно было следовать моральным принципам, а не просто сражаться с врагами, и, конечно же великая Fallout (1997), в которой присутствовали моральные дилеммы, а решения игрока могли иметь долгосрочные последствия.
Потом были Planescape: Torment, Star Wars: Knights of the Old Republic, и, конечно же, The Witcher, ставшая одним из самых известных примеров серой морали.
Примерно с 2010-х годов серая мораль стала уже стандартом для многих игр, особенно в жанрах RPG и action-adventure. Разработчики начали создавать более реалистичные и многогранные миры, где игроки вынуждены принимать сложные решения.
Сегодня это один из ключевых элементов современных сюжетно-ориентированных игр, который позволяет игрокам погрузиться в сложные и многогранные миры, где нет простых ответов на моральные вопросы.
Ну и ещё пара слов о DA: Veilguard». В этой игре есть и выбор(пусть он и не такой значительный), есть и многогранность персонажей (если вы конечно играли не скипая диалогов), есть и отражение реальности (тут уж какая реальность, такое и отражение, извините). Серой морали в чистом виде нет. Но, на мой взгляд, даже в играх, которые ставят во главу угла эту самую серую мораль, её не так много.
В общем, подводя итог, можно сказать, что "Серая мораль" была с нами всегда и всегда будет. Это основа человеческих взаимоотношений. Просто иногда она более ярко выражена, и оттого лучше заметна.