В первой серии седьмого сезона «Чёрного зеркала» главный герой Майк (в миру обычный учитель) спасает жену Аманду от неоперабельной опухоли мозга, согласившись на использование экспериментальной технологии, которая заменяет поражённую часть мозга синтетической. Операция бесплатна, но как всегда есть одно маленькое «но» – заменённая часть мозга управляется через удалённый сервер, и для дальнейшего функционирования продукта компании (читай – продолжения жизни любимого человека) нашему главгерою необходимо ежемесячно оплачивать дорогостоящую подписку.
Эта подписка, естественно, разделяется на различные уровни – при стандартном пользовательском соглашении Аманда начинает вдруг рандомно вещать рекламу и вообще вести себя довольно странно, да и в целом чувствует себя не лучшим образом. Тупит, спит целыми днями и ходит туда-сюда как сомнамбула. Однако премиум-подписка не только избавляет от данной напасти, но и раскрывает новые функции – например, можно, управляя мозгом Аманды через телефон, доставить ей огромное удовольствие, и т.д., и т.п.
В дальнейшем, как вы уже поняли, премиум-подписка дорожает день ото дня, вследствие чего Майк много работает и вообще бросается во все тяжкие, просто чтобы оплачивать жизнедеятельность супруги, и в конечном итоге ему приходится её «отключить». Довольно грустная история и вообще, на мой взгляд, одна из лучших серий сезона, демонстрирующая нашу с вами печальную современность. Правда, в нашей реальности по факту всё ЕЩЁ ХУЖЕ. Ведь Майк, хоть и получил грабительскую подписку, по факту изначально не заплатил ни копейки за операцию, спасшую жизнь его жены. В наше же время ты можешь купить машину с автосалона, но при этом оплачивать ежемесячно какую-нибудь функцию вроде подогрева сидений или круиз-контроля. А это уже, на мой взгляд, кидалово настолько высочайшего уровня, что сам Карл Маркс охуел бы от такого антиутопического сценария будущего и подумал бы, что над ним прикалываются. Как можно продать человеку товар и затем требовать с него денег, угрожая отключить через интернет базовые функции УЖЕ ПРОДАННОГО товара? Ведь сюр же, или мне так кажется?
И вот знаете, о чём я подумал при просмотре данной серии? Честно говоря, первой моей мыслью было – а какого хрена Майк не попробовал найти пиратский софт?? Залезь ты, сука, дебил британский, на российский торрент, у нас тут под чёрным флагом есть буквально ВСЁ!!!
Сейчас можете кидаться в меня помидорами, но я не из тех людей, у которых есть аккаунт в Стиме с кучей дорогих игр – все дорогие игры я предпочитаю скачивать бесплатно. И я при этом не испытываю ни капельки угрызений совести по причинам, которые изложу ниже.
Причина первая – я крохобор и нищук.
Причина вторая – огромные бигтехи класть хотели на вас, как на своих пользователей и уж тем более как на живых, чувствующих людей. Вы для них – нули на экранах, цифры, пыль и прибыль. При этом те же медиакорпорации тщательно мониторят пиратские сайты – менеджеры заходят на них, смотрят статистику скачиваний и считают, сколько денег потеряли. После чего идут в суды и засуживают всех подряд – владельцев пиратских сайтов, блогеров, которые борются с pdf-файлами в их же играх (я про Роблокс), хакеров, ломающих DeNuvo…
При этом, стоит вам купить, к примеру, Photoshop, то есть оформить ежемесячную или ежегодную подписку, то мало того, что это крайне неудобно в дальнейшем отменить, то вы в дальнейшем получите ещё и налог за отмену этой самой подписки. Да-да, вы не ослышались – налог за ОТМЕНУ ПОДПИСКИ!
Вдобавок Adobe ещё и внедряет ИИ, который тренируется на людях, создающих собственный контент. То есть ваша интеллектуальная собственность, созданная в купленной вами программе, становится объектом всеобщего достояния и собственностью компании. Когда вы оплачиваете Фотожоб, ваш креатив и ваш контент воруют и скармливают искусственному интеллекту.
Однако если бы вы скачали условный Фотожоб с сайта под пиратским флагом, то вам бы не пришлось заморачиваться на эти темы – что ваше творчество спиздит один из бигтехов, что вам придётся оплачивать налог за отмену подписки раньше срока, ну и заодно вводить все свои данные при регистрации (которые потом как пить дать сольют в даркнет, чтобы вам однажды позвонили из очередной «службы безопасности»).
И это лишь один из примеров. Абсолютно все корпорации занимаются подобным, и абсолютно всем им на вас, как на целевого потребителя, глубоко наплевать. Сначала вам придётся основательно так помучаться при регистрации, а если вы вдруг родом из РФ, то помучаться ещё дольше, а затем вас объегорят и подставят без всяких угрызений совести. Хотите лампово поиграть в GTA4? Пфф, при попытке официального скачивания вам придётся пройти все круги ада, а затем вы получите неиграбельный и неоптимизированный кусок мыла, хотя при этом на торрентах уже лежит абсолютно бесплатно какой-нибудь крутой мод типа Fusion Fix, на который разработчики-Рокстары ещё и подают в суд. Не, я Рокстаров люблю и благодарен им за своё счастливое детство, но ту же ЖТА6 точно не стану покупать за условные 15к, а подожду пару месяцев, пока взломают, и скачаю бесплатно. Думаю, многомиллиардный проект от этого не обеднеет. Тем более, что непонятно, как им сейчас денег занести – тот же Онлайн в RDR2 теперь работает только через три известные всем буквы.
Кстати, причина третья, общечеловеческая. Физические носители исчезают, но как известно, то, что находится в интернете – остаётся в нём навсегда. И пиратский контент – один из немногих способов сохранить эту исчезающую информацию. Которая действительно исчезает и её становится порой невозможно найти даже в мировой сети. Однако даже если исчезнет один из сидеров, раздающих торрент, всегда останется несколько других, и пиратство, по сути, один из немногих способов архивирования новейшей культуры и истории. Если не будет пиратства, то наши потомки, копаясь в сети, никогда не найдут множества вещей, уже сейчас практически исчезнувших безвозвратно. Не только скачивая, но и раздавая информацию, сидер по сути является аналогом переписчика последнего тома канувшей в лету Александрийской библиотеки. Именно этим и важна идея торрента. Это децентрализованный архив информации человечества, который пока что существует, хоть и испытывает давление со стороны медиакорпораций и бигтеха.
Хотя не буду врать. Знаете, я бы доверил бигтеху все свои данные, прошёл сложную систему верификации и даже позволил обучаться на создаваемом мною контенте нейросетям, если бы не…
Если бы не конечная цена продукта. ЖТА6 будет безусловно крутой, и я в неё обязательно поиграю, но сделаю это бесплатно. Спасибо торрентам.
UPD. Всё описанное выше не касается инди-проектов. Их я всецело призываю поддерживать, и здесь торренты можно использовать только для того, чтобы пощупать и потрогать проект, если нет ознакомительного фрагмента, а потом уже приобрести официально. Например, инди-игры я действительно покупаю за деньги.
UPD2. Если вам нравятся мои посты, то подписывайтесь на аккаунт и на моё сообщество в ВК, там ещё больше всякого интересного.
UPD3. Идея для поста и часть информации взята из ролика блогера Фрути Пупс "Пиратство морально оправдано"
Соленый ветер треплет паруса, а где-то за горизонтом мерцает огонек таинственного острова. Пиратская романтика — это когда карта ведет к сокровищам, а выстрел из пушки может стать началом легенды. В видеоиграх с этим сеттингом вас ждут не только абордажи и сундуки с дублонами, но и глубокие сюжеты, неожиданные повороты и свобода выбора, от которой захватывает дух.
В этой статье мы в редакции ggsel.net собрали те проекты, где вы примеряете на себя судьбу капитана, готового на все ради славы, свободы или… банального азарта. Ведь кто, как не вы, знает: иногда самый опасный шторм разыгрывается не в океане, а в сердце искателя приключений.
Assassin's Creed IV: Black Flag
Четвертая часть культовой экшн-серии про ассасинов. На этот раз разработчики переносят нас в эпоху расцвета пиратства — бурный XVIII век. Золотой век корсаров, залитые солнцем Карибы, легенды о сокровищах и, конечно, вечное противостояние ассасинов и тамплиеров — здесь есть все, чтобы затянуть вас в водоворот приключений.
Главный герой — Эдвард Кенуэй, валлийский пират и дед Коннора из третьей части. Он не типичный благородный убийца, а авантюрист, который сначала хочет наживы, а уже потом — правды. Его путь начинается с поисков легендарной Обсерватории, способной шпионить за кем угодно. Но вскоре жажда наживы сталкивается с древней войной орденов, и Эдварду придется выбирать, на чьей он стороне. В кастере вы встретите реальных исторических персонажей: Черная Борода, Чарльз Вейн, Калико Джек — эти имена звучат как музыка для фаната пиратских саг.
Три крупных города — Гавана, Кингстон и Нассау — поражают детализацией архитектуры, от колониальных особняков до трущоб. Ваш корабль, «Чайка», становится верным спутником: его можно улучшать, добавляя тараны, броню или пушки, чтобы рассекать волны и топить вражеские галеоны. А еще можно нырять к затонувшим кораблям — представьте, как солнечный свет пробивается сквозь толщу воды, пока вы ищете сундук с золотом…
Геймплей сохранил фирменную акробатику и дуэли, но добавил морские баталии. Сражайтесь саблями, пистолетами или скрытым клинком. Еще здесь есть режим «Волчья стая» в мультиплеере, где можно объединяться с друзьями, и Game Lab — инструмент, который позволяет менять сотни параметров игры, создавая свои правила.
Если вы еще не бороздили Карибы под пиратским флагом — самое время поднять паруса. Здесь вас ждут не только сюжетные повороты, но и свобода, из-за которой мы и любим видеоигры.
Представьте себя за штурвалом пиратского судна, где каждый член экипажа — ваш друг, а бескрайний океан полон загадок. Sea of Thieves — это настоящий карнавал приключений в стиле «пираты на диване». Те самые создатели Donkey Kong и Banjo-Kazooie нарисовали мир, где вы сами решаете, быть ли вам охотником за сокровищами, морским волком или просто любителем спеть шанти под луной.
Перед вами открытый мир с островами, которые так и манят исследовать каждую пещеру, и морями, где за горизонтом скрываются как сокровищницы, так и корабли конкурентов. Здесь нет скучных инструкций — только вы, паруса над головой и полная свобода действий. Хотите — рубитесь с кракенами, хотите — торгуйтесь с торговцами, а если повезет, устроите морской бой под закат, чиня корабль на ходу. Главное, не забудьте вовремя поднять якорь, иначе вас команда точно не похвалит!
Управление судном в кооперативе превращается в веселую неразбериху: один рулит, второй латает дыры от ядер, третий пытается попасть из пушки, а четвертый… ну, он уже на берегу ищет сундук с ромом. При этом столкновения с другими игроками случаются ровно настолько часто, чтобы добавить адреналина, но не испортить настроение тем, кто любит плыть в своем темпе.
Графика здесь словно сошла со страниц комикса — яркая, чуть мультяшная, с морщинистыми пиратами и крабами в треуголках. И да, это та редкая игра, где смерть от падения с мачты выглядит смешно, а не обидно. Из приятных бонусов — купили на Xbox? Играйте и на PC без доплат. Подписка Game Pass тоже в деле, а все ваши достижения синхронизируются между платформами.
Sea of Thieves — это пиратская жизнь в ее самом веселом воплощении. Тут не страшно остаться без золота, зато страшно пропустить момент, когда ваш друг-барабанщик устроит джем-сейшн на носу корабля, пока вы отбиваетесь от акул. Главное сокровище здесь — истории, которые вы создадите вместе.
Кусочек игровой истории — Sid Meier’s Pirates! от легендарного разработчика Сида Мейера. Это машина времени, переносящая в эпоху расцвета карибского пиратства. Здесь можно надеть треуголку капитана, схватиться за шпагу и вписать свое имя в анналы морских легенд.
Действие разворачивается в шести исторических периодах — от «Серебряной империи» начала XVI века до «Войны за прибыль» середины XVII столетия. Выбирайте национальность героя среди четырех морских держав, оттачивайте навыки: будь то фехтование, искусство соблазнения дам или навигация в штормовых водах. Каждое решение — шаг к тому, чтобы из зеленого юнги превратиться в грозу семи морей.
Суть проста — прожить жизнь настоящего морского волка. Грабить торговые галеоны под залпы пушек, штурмовать прибрежные города, сражаться на шпагах с испанскими грандами. А когда наскучит пороховая вонь и звон монет, можно уйти на покой — адмиральский чин, поместье с видом на океан и красавица-жена станут достойной наградой. В вашем распоряжении девять типов кораблей: от юрких шхун до плавучих крепостей с десятками орудий. Каждое судно уникально — считайте ядра, следите за прочностью бортов, управляйте командой лихих головорезов.
Успех игры оказался таким оглушительным, что в 1993 году вышло переиздание Pirates! Gold — через шесть лет после оригинального релиза 1987 года, которое стало эталоном ремастеров еще до появления этого термина. А еще позднее, в 2004-м, проект получил и ремейк. Сегодня эта классика — как старый пиратский компас: стрелка чуть потускнела, но по-прежнему указывает путь к настоящим приключениям.
Пиратская жизнь манит авантюристов — в The Pirate: Caribbean Hunt вы станете капитаном, чья судьба зависит только от ваших решений. Игроки переносятся в открытый мир Карибского моря без жестких сценариев и обязательных квестов. Ваша цель проста — слава, золото и доминирование на морских просторах, а как этого добиться, решаете только вы.
Игра стартует с утлой лодчонки, но каждая успешная абордажная схватка или захват грузового судна приближает вас к статусу легенды. Со временем в вашем распоряжении окажутся многопалубные линкоры с десятками пушек — 16 классов кораблей с возможностью апгрейда ждут тех, кто не боится рисковать. Разные типы боеприпасов для специфических задач: хотите поджечь паруса конкурентов или разнести вражеский кокпит в щепки? Пожалуйста!
Разработчик, заядлый яхтсмен, вложил в управление кораблями весь свой опыт. Направление ветра определяет тактику боя, выбор парусов влияет на маневренность, а тараны превращают сражения в эпичные столкновения древесины и металла. Повреждения локализованы — пробоина в корме замедлит судно, а снесенная грот-мачта лишит противника хода.
Мир живет своей жизнью: сотни островов с историческими портами, цикл дня и ночи, внезапные штормы и штили. Местные базы можно захватывать для строительства фортов или тайных убежищ — идеально для подготовки налетов на конвои или рейда на вражескую гавань. А если захочется компании, создавайте пиратский клан или присоединяйтесь к существующему: масштабные морские баталии с живыми игроками давно стали визитной карточкой проекта.
Технически игра не требует топового железа — движок Unity оптимизирован под разные устройства. Даже на стареньком ПК вы оцените детализацию кораблей, динамику воды и атмосферные эффекты. Микротранзакции есть, но они не обязательны: упор сделан на скилл, а не на кошелек.
Corsairs Legacy
Вам предстоит вдохнуть полной грудью соленый воздух Карибского моря XVII века. Разработчики скрупулезно воссоздали эпоху, вплетя в исторические декорации оригинальный сюжет. Вдохновлялись создатели всем, чем только можно — от классического «Острова сокровищ» до культовых Sea Dogs, но получилось не подражание, а свежий взгляд на пиратскую романтику.
Под вашим управлением окажется Руфус Монро — ловкий контрабандист, чья размеренная жизнь переворачивается вверх дном после стычки с испанским фрегатом у Тринидада. Из осторожного перевозчика запретки он превратится в легенду Карибов, а как именно — узнаете, управляя штурвалом его судьбы. И да, этот штурвал придется крутить буквально. Настраивайте паруса по ветру, ловите удачный ракурс для залпа, решайте — разнести врага картечью вдребезги или взять на абордаж под залпы «Йо-хо-хо!».
Но не думайте, что все решают пушки. На суше вас ждут сабельные дуэли с хитрой комбо-системой, перестрелки из пистолета в переулках портовых городов и даже азартные игры в вонючих тавернах — именно там сливаются слухи о зарытых кладах. А уж когда на горизонте сгустятся тучи или луна осветит волны, вы особенно прочувствуете детализацию этого живого мира: чайки будут клевать остатки вашего улова, а дельфины — сопровождать корабль в закатных рейдах.
Интересный факт для фанатов серии: изначально главным героем должен был стать Калико Джек, но создатели решили — благородный разбойник Руфус лучше впишется в их версию открытого мира. Кстати, о мире: вместо привычного разделения на «сухопутные» и морские зоны здесь все едино — переходить с палубы на берег можно без загрузок, что добавляет игре эпического размаха.
Главное — не забывайте следить за выносливостью героя и припасами рома… то есть лечебных зелий. В конце концов, даже легендарным пиратам иногда нужен глоток удачи — или пара ударов кастетом по зубам особо наглому противнику.
Переосмысление легендарных «Корсаров», где вас ждут бескрайние просторы Карибского моря, эпичные морские баталии и свобода выбора, которая определит судьбу вашего героя.
Действие начинается в 1654 году на Мартинике, куда прибывает французский аристократ Шарль де Мор. Его брат угодил в тюрьму из-за неподъемных долгов, и теперь вам предстоит добыть гору золота, чтобы вызволить родственника. Как именно это сделать — решаете только вы. Станьте грозой морей, ловким торговцем или хитроумным политиком, строящим карьеру в колониальной администрации. Мир игры гибок: каждый выбор открывает новые пути, а последствия решений отразятся на всей истории.
Штурмуйте волны на собственном корабле, начиная с деревянной лодки и заканчивая мощными фрегатами. Модернизируйте судно, меняйте облик парусов, собирайте флот и бросайте вызов целым фортам. В морских сражениях учитывайте направление ветра, тип снарядов и дистанцию — цепные ядра обездвижат врага, картечь выкосит палубную команду, а бомбы разнесут корпус в щепки. Атакуйте, захватывайте корабли или отправляйте их на дно — пиратская честь не терпит шаблонов.
На суше вас ждут джунгли с тайными тропами, древними храмами и проклятыми сокровищами. Сражайтесь с бандитами, колониальными солдатами и даже ожившими скелетами, используя клинки, мушкеты и уникальные умения. Прокачивайте персонажа, находите редкие чертежи для крафта брони и не забывайте поднимать боевой дух команды — уставшие матросы могут поднять мятеж.
Есть режим Sandbox, где три героя с разными стартовыми условиями борются за влияние в регионе. Здесь квесты генерируются случайно, обеспечивая бесконечную реиграбельность. Станьте французским авантюристом, испанским наемником или английским дельцом — ваша карьера в Карибском море только начинается.
Новая глава серии Like a Dragon (ранее известной как Yakuza), где вместо токийских улиц вас ждут тропические острова и бескрайний океан. На этот раз в центре сюжета — Горо Маджима, легендарный персонаж франшизы, который проснулся на гавайском пляже без памяти и решил сменить якудза на пиратскую жизнь. Амнезия не помешала ему собрать команду, обзавестись кораблем и ввязаться в охоту за легендарным сокровищем.
Игра сохраняет фирменный стиль серии: закрученный сюжет, экшен-сражения и море неожиданных активностей. Действие разворачивается в современности, но пираты здесь — будто сошли со страниц приключенческих романов. Вы исследуете Гавайи, таинственный остров Неле, богемный Мадлантис и другие локации, перемещаясь пешком или на корабле, который станет вашим главным орудием в морских баталиях.
На суше Маджима рубится в двух стилях: «Бешеный пес» для скоростных комбо и оглушения врагов, а «Морской волк» — для фехтования парными клинками с пиратским размахом. Но настоящий адреналин ждет в океане: тут нужно маневрировать под обстрелом, расстреливать вражеские суда и идти на абордаж, чтобы захватить корабль противника. Прокачивайте флот, нанимайте экипаж и почувствуйте себя капитаном, от которого дрожит весь Карибский бассейн… даже если он почему-то расположен у берегов Гавайи.
Между миссиями вас ждет типичный для серии антураж: квесты от колоритных NPC, мини-игры и абсурдные ситуации. А еще — конфликт местных банд, загадки прошлого Маджимы и, конечно, настоящая пиратская романтика с поисками сокровищ. Все как любят фанаты серии: с перестрелками, юмором и драмой, но теперь — под шум прибоя и скрип парусов.
Британская студия Traveller’s Tales снова радует поклонников аркадных экшенов — на этот раз в мире, собранном из кубиков LEGO, оживают приключения Джека Воробья и компании. LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game охватывает события всех четырех фильмов саги: от «Проклятия Черной жемчужины» до «На странных берегах». Вы с головой погрузитесь в пиратские баталии, загадки и фирменный юмор вселенной, где даже зловещие скелеты выглядят уморительно.
Фанаты LEGO-адаптаций вроде «Бэтмена» или «Звездных войн» сразу узнают знакомый формат. Сюжетные миссии разбиты на 20 уровней, каждый из которых — мини-история с динамичными погонями, битвами с фантастическими тварями и головоломками. Но здесь разработчики добавили изюминку: после прохождения локации можно вернуться в открытый мир, чтобы отыскать спрятанные секреты или испытать новых персонажей. А их здесь больше 70 — от эксцентричного Джека до коварного Дэйви Джонса.
Каждый герой обладает уникальными навыками: кто-то взламывает замки, другие ныряют на глубину или стреляют с поразительной меткостью. Чтобы добраться до сундука с сокровищами, порой приходится переключаться между членами команды. А если захочется компании, можно позвать друга: кооперативный режим с разделенным экраном превратит сражения с морскими чудищами в веселую какофонию.
Визуально игра не отстает от других проектов серии. Знакомые сцены из фильмов переосмыслены через призму LEGO-эстетики: корабли, таверны и тропические острова словно собраны из гигантского конструктора. При этом разработчики улучшили работу камеры и систему освещения — закаты над Карибским морем теперь выглядят еще сочнее.
LEGO Pirates of the Caribbean — это остроумный дайджест лучших моментов из фильмов. Здесь можно рушить декорации, собирать коллекционные кирпичики и хохотать над пародийными сценками. Идеальный выбор для тех, кто хочет отдохнуть от хардкорных RPG и просто повеселиться в компании пиратов, русалок и зомби-матросов.
Продолжение культовой RPG 2009 года от немецкой студии Piranha Bytes, создавшей легендарную серию Gothic. Действие разворачивается спустя десятилетие после событий первой части: ваш Безымянный Герой, измотанный судьбой и пристрастившийся к рому, неожиданно получает шанс вернуть себе былую славу. К нему обращается Патти — дочь легендарного пирата Стальной Бороды. Девушка ищет древний артефакт, способный остановить нашествие титанов, и просит помощи у старого друга.
Сюжет закручивается, когда Инквизиция поручает герою внедриться в пиратскую братву на острове Пуэрто-Сакарико. Казалось бы, рутинное расследование сбоя поставок сахарного тростника оборачивается грандиозным квестом по спасению мира. Вам предстоит исследовать тропические острова, вести диалоги с колоритными персонажами и сражаться с чудовищами — все как в классической RPG, но с морским колоритом.
Геймплей сохранил фирменный почерк Piranha Bytes: здесь есть прокачка навыков, поиск сокровищ и нелинейные задания. Зато боевая система стала глубже: теперь можно парировать удары, наносить комбо, лупить противника кулаками или устраивать перестрелки. Пиратские «читерские» приемы вроде отвлечения врагов с помощью попугая присутствуют. NPC реагируют на ваше поведение — попробуйте зайти к губернатору в одних подштанниках или размахивать мечом на улице!
Важную роль играет корабль, который служит мобильной базой. Хоть управлять им напрямую нельзя, набор команды превращается в увлекательную мини-игру. В трюме вас ждут спутники для миссий и карта для планирования маршрутов. Визуал тоже радует: детализированные локации с сочной растительностью, интерьеры, наполненные бытовыми мелочами, и улучшенная анимация персонажей.
Продолжение RPG от Obsidian Entertainment. История подхватывает нити сюжета первой части: бог возрождения Эотас неожиданно возвращается, воплотившись в гигантскую статую под крепостью главного героя. Когда древнее божество пробуждается, оно стирает с лица земли ваше родовое гнездо. Чудом выжив, вы отправляетесь в погоню за Эотасом через моря и острова, пытаясь спасти душу и предотвратить хаос в мире богов и смертных.
Действие разворачивается на архипелаге Дэдфайр — мозаике островов, где путешествовать придется не только пешком, но и на корабле. Этот живой мир наполнен тайнами и конфликтами: пока вы ищете беглого бога, придется улаживать распри местных племен, противостоять пиратам и козням торговых компаний. Каждый уголок архипелага дышит своими историями — NPC живут по распорядку, а некоторые встречи возможны только в определенное время суток.
Вернулись старые знакомые вроде Эдера и Алота, но появились и новые спутники. Диалоговая система стала глубже, интерфейс — удобнее, но дух классической RPG сохранен. Особый бонус для фанатов — импорт сохранений из первой части влияет на события сиквела.
Технически игра тоже эволюционировала: динамическая погода, переработанное освещение и эффекты заклинаний добавляют атмосферности. Любопытно, что проект собрал на краудфандинге $1.1 млн за сутки — фанаты буквально проголосовали кошельком за продолжение культовой вселенной.
Выбрать лучшую часть «Острова Обезьян» — задача не из легких. Для фанатов приключений, залипавших в пиксельные квесты еще в 90-х, вторая часть — LeChuck’s Revenge — остается эталоном жанра. Ее ремастер 2010 года бережно сохранил дух оригинала, но будьте готовы: каверзные головоломки здесь могут свести с ума тех, кто привык к современным подсказкам. Третья The Curse of Monkey Island тоже грешит парадоксальной логикой задачек, зато с лихвой компенсирует это размахом и визуалом — даже сегодня эти мультяшные пейзажи и персонажи завораживают.
В 2022 году свет увидел Return to Monkey Island — свежий взгляд на классику, где остроумие и абсурд слились в идеальном коктейле. Это мастерская адаптация легенды под современные реалии. Не списывайте со счетов и Tales of Monkey Island от Telltale — пусть проект и получился неровным, их авантюрный дух все равно цепляет.
Где бы вы ни начали — вас ждет безумный пиратский мир с дуэлями-перепалками, вездесущими жуликами и главным антигероем игровой индустрии, который стал символом того, как надо смеяться над собой — и над условностями жанра.
Пиратские игры давно вырвались за рамки эпохи парусников и золота Ямайки, но сейчас мы поговорим о том, как эта тема взрывает даже космос. Да, вы не ослышались: SteamWorld Heist — это ограбления на стыке галактических просторов и старой доброй авантюры. Роботы-пираты, процедурные уровни и головокружительные перестрелки — здесь есть все, чтобы ваш внутренний корсар затрепетал от восторга.
Вы собираете банду эксцентричных роботов-разбойников, пробираетесь на вражеские корабли и станции, а потом устраиваете кровавый балет в пошаговых схватках. Никаких скучных коридоров — каждый уровень генерируется случайно, так что сценарий боя никогда не повторяется. Ваша задача — не просто перестрелять всех на борту, а сделать это с фирменным шиком. Отбивайтесь от противников, уворачивайтесь от ловушек и не забудьте прихватить награбленное перед побегом.
Каждый робот в вашей команде — персонаж с харизмой и историей. Вы можете нарядить своих подопечных в десятки шляп (да, это важно!), подобрать оружие и прокачать навыки. Механики напомнят вам лучшие моменты XCOM и Worms, но с изюминкой — например, трюковой стрельбой. Представьте, как пуля рикошетит от стен и потолка, чтобы в итоге снести голову врагу.
SteamWorld Heist не пытается быть серьезным симулятором космических рейдов. Вместо этого она дарит чистый адреналин, щедро приправленный юмором и стилем. Если вы ищете игру, где тактика сочетается с безумием, а каждая победа вызывает желание крикнуть: «Еще!» — этот космический карнавал создан для вас.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Говорят, что в США самый высокий уровень интернет-пиратства в мире. Тогда почему так вышло, что американцы (я не про политиков, а о простых людях) спокойно платят за лицензионный контент и при этом в США много онлайн-пиратов?
Так получилось, что последние посты были о детских пиратских игрушках, которые делал для мелких — пистолетах, саблях, кинжалах, о полке с фигурками пиратов... А сейчас решил окончательно перенести нас на 30-35 лет назад! (Рожденные в 70-80-х, пристегнитесь!)
Перенесемся в пору пика популярности журналов "Техника молодежи", "Пионер", газеты "Пионерская правда" и пр. Удивитесь, мне до сих пор приходят восторженные письма от таких же как я, игравших в детстве часами в эту игру!
Однажды, пообещав сделать сыну самую что ни на есть настоящую пиратскую карту, я залез в интернет с целью узнать, а не завалялись ли в сети какие-нибудь сканы исторических карт, чтобы их можно было распечатать, скомкать, протереть до дыр и играть вместе! И еще, конечно, нарисовать кучу своих, по подобию настоящих.
Однако поиск длился недолго. По одной из ссылок я увидел то, что меня мигом унесло в прошлое, в просторы Атлантики, к берегам Мексиканского залива, испанским портам, пиратским островным базам... я пропал на целый день. Да как могло так получиться что я забыл эту игру и все эти года про нее даже не вспоминал? А теперь мощный вал в 9 баллов выплеснул на меня все — как шли ко дну галеоны и разбивались в щепки пиратские бригантины, рвались в клочья паруса и тонули тонны индейского золота и серебра... Под наплывом эмоций из детства я начал искать любую информацию по этой игре. И ведь нашлись добрые люди, кто сохранил эти листочки из журнала «Пионер», правила, воспоминания и ощущения!
Отдельное спасибо Romson'у и Imploded, за информацию и качественные сканы игры. Пусть карта местами вытерта до дыр, мне ничего не стоило ее слегка подрихтовать, выправить насыщенность цвета, чуть зашарпить, чтобы мелкий каллиграфический текст спокойно считывался с распечатанной карты. Так что вот и мои 5 копеек — сведенное в единое полотно поле игры. И кое-какие идеи по вертушкам, чтобы любой желающий мог за несколько минут сделать отличную вертушку, а также придумать множество своих вариантов этого замечательного генератора случайностей и для собственных игр в том числе.
Тех.параметры файла: 6,8 Мб, разрешение 4270 х 2530 пикселей
Размер в распечатанном виде: картинка хорошего качества форматом вплоть до 60 х 35 см!
(при желании формат можно увеличить еще, но качество графики уже начнет заметно падать)
И мои идеи по вертушке
"Вертушка для настольных игр: лучшее решение под рукой!"
(Скорее всего, умные люди это уже давно придумали, ведь конструкция чрезвычайно проста, тем не менее, поделюсь мыслью )))
«Заболев» темой восстановления «Пиратов» и закончив с распечаткой карты, я озадачился вертушкой, тем устройством, которое необходимо для игры. Ранее мы делали, как и советовалось в журнале «Пионер» — вырезали готовый шаблон со страницы,
Виртушка «Роза ветров», рисунки из «Пионера» крепили на основание и уже спустя несколько дней начисто зашаркивали «Розу ветров» либо стрелкой, либо ногтями. Как бы так сделать «по-цивильнее»? На столе у меня валялось три банки с чистыми компакт-дисками и одна пустая. Банка! — мимолетно пришла идея. Какое офигенное решение из ничего! «Очумелые» ручки, как и у знаменитейших очумельцев Сан-Саныча и Тимура, сами-собой потянулись к этому нехитрому изделию.
Итак, состав:
Заготовки
1. Пластиковое основание банки (обычно черное)
2. Бумажный вкладыш с изображением розы ветров или всего прочего, что понадобится для игр (вырез по центру совпадает с фаской банки).
3. Пластиковый прозрачный диск (обычно в каждой банке их два — сверху и снизу) — кладется сверху на круглую бумажную вставку.
4. Обивочный гвоздик или болт с гайками (кому что) — крепится так, чтобы при желании было удобно заменять бумажную вставку.
5. Стрелка (скрепка, проволочка или что-то более цивильное из полоски жести), крепится на стальную ось (гвоздик/болтик) вертушки
Через 5 мнут родилось вот что:
ОчУмелые CD-Вертушки :)
Перспективы: вы можете спокойно делать любые бумажные вставки, и легко их заменять при необходимости.
Вот только несколько примеров, какие могут быть использованы в генераторе случайностей:
• Цифровой и буквенные ряды в любых разумных пределах. Цифровой до 128 — легко!
• Роза ветров с любым делением (для “пиратов” я подумывал разделить сектор бурь надвое — на сильную и очень сильную бури, сдвигающие корабль на 1 и 2 клетки соответственно, и можно многое еще дополнить)
Здесь можно учесть все параметры любой игры: Количество и качество игровых ресурсов, изменение условной величины/силы. В общем, что угодно! И как плюс вертушки — на одном поле можно совместить несколько систем: цифровые, буквенные, цветовые, символьные и прочие, способные безумно разнообразить настольную игру.
Набросал 4 простейших шаблона: роза ветров, рулетка, чб-шаблоны, вы можете менять цвета, поля, делать надписи, в общем, кому некогда тратить время на свой образец, можно использовать эти).
БУМАЖНАЯ ВСТАВКА: диаметр бумажного круга: 119 мм, размер центрального отверстия примерно 32 мм.
В игре используется 9 кораблей: 3 испанских галиона и 6 пиратских бригантин. Игроков может быть от 2 до 9 (по количеству кораблей, в этом случае каждый играет своим судном). Испанские корабли ставятся в порт Вера-Круз (Мексиканский залив), пиратские расставляются по своим базам (три в Европе, три –по берегам Атлантики).
Если Вы решите использовать для игры прилагаемую карту без изменений масштаба, могут возникнуть трудности с фишками –уж больно клетки мелкие. “Пионер” советовал вырезать корабли из ластика, сделать на каждом небольшой надрез и вставить кусочек бумаги –“парус”. Во-первых, на нём можно обозначить название корабля и его принадлежность одной из сторон, а во-вторых, за “парус” фишки гораздо проще передвигать. Но лучше всего, конечно, увеличить карту – надеюсь, если игра Вам понравится, Вы так и сделаете.
Золото испанцы везут на одном галионе –его название пишется в тайне от пиратов на листке бумаги и прячется под карту. Задача испанцев – довести груженый сокровищами галион из Америки в Испанию, порт Кадикс. Задача пиратов вычислить, на каком именно корабле везут золото, отбить его и перевести на любую пиратскую базу. Начинают игру испанцы.
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПО КАРТЕ
Корабли могут ходить везде, где есть клетки. В одном квадрате может находиться только один корабль (это ограничение не распространяется на портовые клетки). Проходить через клетки с другими кораблями и через чужие порты нельзя.
Для игры потребуется вертушка, с помощью которой игроки определяют перед каждым ходом направление и силу ветра.
Желтый сектор – штиль, испанские галионы стоят на месте, а пиратские бригантины могут на вёслах идти в любом направлении на 1 клетку.
Красный сектор – ураган, корабль дрейфует по ветру на 1 клетку. Если ураганный ветер несёт судно на берег, оно гибнет. В порту ураган не страшен, но выйти в море нельзя, придётся переждать. Если ураган сносит корабль на клетку, занятую другим судном, оба остаются на своих местах.
Промежуточный сектор – свежий ветер. Вертушка указывает, откуда он дует (“Ветер дует в компас, а корабли идут из компаса” –морская пословица времён парусных судов). Всего 8 румбов: 4 основных (норд, вест, зюйд, ост –север, запад, юг, восток) и 4 четвертных (норд-вест, зюйд-вест, зюйд-ост, норд-ост).
По ветру (когда ветер дует прямо в корму) или наискосок от ветра корабль идёт на 3 клетки (см. схему). Эти курсы называются фордевинд и бакштаг. Под прямым углом к ветру корабль идёт на 2 клетки, этот курс называется галфвинд. Наискосок против ветра парусное судно может пойти только на 1 клетку, это бейдевинд. Против ветра парусные корабли не ходят.
Надо понимать так, что пираты на вёслах могут уйти на 1 клетку против ветра, хотя в оригинальных правилах об этом не сказано ни слова… Внимательно посмотрите на схемы, я бы советовал их вырезать и использовать первое время как наглядное пособие – легко, просто и понятно. Можно развернуть так, чтобы определить свой собственный курс по своему собственному направлению ветра.
Еще один момент не оговаривается в правилах, но вывод об этом напрашивается сам собой: указанные в схемах дистанции – это максимум, т.е. при попутном ветре вовсе не обязательно ходить на 3 клетки, а можно переместить корабль на 2 или на 1, смотря по обстоятельствам. Точно так же можно, по-видимому, вообще оставаться на месте – иногда тактика и такого требует.
На картах также обозначены течения: если корабль попадает на задний кончик стрелки, его сносит к острию. Против течения можно идти только с острия стрелки (там так и написано, вот и понимайте как хотите. Ясно же, что так и так против течения будет только с острия:)
БОЕВЫЕ СИТУАЦИИ
Бесконечно уклоняться от столкновения с противником невозможно, и рано или поздно корабли сойдутся в бою. Галионы (2) бьют из пушек во все стороны на 2 клетки, бригантины (1)– на одну.
Игрок может произвести один выстрел за один ход, до или после манёвра – по его желанию. Результат стрельбы определяется той же вертушкой: выпали основные румбы (N, W, S, O) – попадание, четвертные (NW, SW, SO, NO) – промах. Можно стрелять залпом с нескольких кораблей по одному щелчку вертушки (это для азартных, видимо) – только предупредив об этом заранее.
Галион тонет с трёх попаданий, бригантина – с двух. Обращаю внимание: не выдерживает два попадания, а тонет с двух. Разницу почувствуете уже в ходе игры.
Корабли могут чиниться, зайдя в порт и пропуская 1 ход за каждую пробоину. Испанцы чинятся только в испанских портах, пираты – в любых (кроме испанских, должно быть:). Стрелять из порта или в порт нельзя. Потопленные корабли снимаются с карты.
Когда топится “золотой галион”, он с карты не снимается: пираты ведут его на ближайшую базу, а испанцы пытаются его у них отбить.
Еще один неясный момент: как вести почти затопленный корабль, как его можно отбить? Предлагаю Вам такой вариант: подразумевается, что пираты спешно заделывают одну пробоину (лишь бы на плаву держался) и далее управляют галионом как своим кораблём, т.е. совершают манёвры, ведут стрельбу. При этом испанцам достаточно 1 меткого попадания, чтобы вернуть судно себе, поспешно заделать только что проделанную пробоину и продолжить путь на родину. Опять же, кое-кто может снова попытаться его отбить, и так по кругу.
Игра заканчивается, когда “золотой галион” прибывает либо в Испанию, порт Кадикс; либо на одну из пиратских баз. Чтобы не запутаться в собственных кораблях, можно (и нужно!) завести “судовой журнал”, в котором отмечаются пробоины, ремонты и просто интересные игровые ситуации.
Как я писал в статье на Rolemancer’е, и как Вы уже наверняка смогли убедиться по моим комментариям, правила “Пиратов”, опубликованные в “Пионере” носят немного обрывочный характер – вспомните, какая у этой игры история. Та публикация 10-летней давности стала возможной только благодаря тому, что внуки В.М.Голицына смогли сохранить макеты, сделанные им собственноручно, а уж как им пришлось восстанавливать правила – и подумать грустно. Поэтому многие моменты приходилось домысливать самостоятельно – как, например, захват “золотого галиона”. Добалю от себя лично еще несколько правил, которые были внесены мной и моими игроками “по ходу действия” – можете взять их на вооружение, можете придумать собственные.
Итак, что делать, когда ураган несёт корабль на берег? Обидно вот так, ни с чего, взять и потерять целое судно! Было решено перепроверять результат дополнительным щелчком вертушки, и в том случае, если повторный ветер продолжает гнать судно на береговую линию, засчитывать кораблекрушение. Если же повторный ветер дует со стороны берега (неважно – прямо или под углом), то корабль остаётся на месте, и команда его благодарит всех мыслимых и немыслимых богов за везение.
Не менее обидно, когда на скалы налетает заветный “золотой галион”. Жалко начинать игру заново только потому, что золото ушло на дно (хотя сама ситуация, конечно, очень жизненна). В таком случае было решено не снимать галион с карты, а считать, что команда его погибла, а сам он к манёврам не способен. Галион становится “ничьим”, и тот из игроков, кто успеет быстрее всех подвести свой корабль вплотную к галиону, может считать его своим трофеем и управлять им как собственным. Или же его корабль становится “золотым” – простор для фантазии огромен, дерзайте!
Вот, пожалуй, и всё. Надеюсь, что игра Вам понравится и желаю Вам приятно убить своё свободное время и получить от этого массу удовольствий.