Дневники Orkstar Games. Призрак 90-х, или Как «Танчики» стали настольными
Здесь курсивом будут вставки от «бывалого», который уже прошел через огонь, воду и медные трубы разработки. Ну, то есть от меня.
Представьте: суббота, солнце светит, родители благополучно свалили на дачу. А вы с братом остались наедине с великим чудом техники — телевизором «Рубин» и китайской восьмибитной приставкой. Помните этот священный момент? Желтые картриджи, рассыпанные по ковру, пахнут дешевым пластиком и приключениями. Никто не орет: «Вырубай, посадишь кинескоп!» Можно развлекаться на полную катушку.
Вы втыкаете картридж, берете в руки джойстик, нажимаете «Start»... И из динамика телевизора раздается этот знакомый восьмибитный гимн! ТЫДЫ-ДЫДЫ-ТЫДЫ-ДЫДЫ-ТЫДЫ-ДЫ-ДЫЩ-ТЫДЫ-ДЫЩ!
Как выяснилось через 20 лет, эта мелодия зашита у нас в ДНК на уровне рефлексов.
Дальше — классика. Вы на желтом танке защищаете штаб (потому что вы старший, вам ответственная роль), а младший брат носится на зеленом и косит врагов направо и налево. Враги тупят, но прут толпой, кирпичи вокруг орла разлетаются в щепки, жизней — ноль, паника нарастает... И тут! Вы подбираете заветную гранату! Экран моргает, все враги взрываются одновременно, штаб спасен. Вы герой. До понедельника.
У каждого, чье детство пришлось на девяностые, была эта история. Картридж с надписью «9999 games in 1» заманивал духом приключений. Конечно, внутри оказывалось не 9999 игр, а 15 клонов «Танчиков», 12 клонов «Марио» и одна непонятная рулетка, но с голой бабой. Но нам и этого хватало за глаза.
Почему? Да потому что «Танчики» — это идеальный игровой конструктор. Ты можешь просто тупить и стрелять, а можешь выстраивать хитрые оборонительные схемы. Плюс редактор уровней! Мы тогда не знали, что это называется «песочница», но чувствовали, что это гениально.
Идея поделиться этим кусочком счастья витала в воздухе давно. Мы хотели, чтобы наши близкие (и мы сами) могли снова взять в руки что-то знакомое и пиксельное.
Сначала, как наивные дети, мы думали: «А давайте просто перерисуем старые «Танчики»!» Но тут выяснилась одна проблема. Чтобы переписать игру, нужен программист. А чтобы нарисовать графику, нужен художник. У нас был художник, а программист... ну, он был занят, наверное. В общем, не срослось.
Забавно, но позже, когда игра уже вышла, я таки разобрался с эмулятором и даже забабахал графический мод для оригинальной BATTLE CITY. Теперь вы можете погонять в классику, но с новой 16-битной графикой. Ссылка будет внизу.
И тут нас осенило (наверное, в тот самый момент, когда мы в очередной раз резались в настолки). А почему бы не соединить два наших таланта: любовь к пиксель-арту и страсть к киданию кубиков? Так родилась идея: сделать настольную игру по мотивам «Танчиков».
В общем, если вам всегда хотелось пощупать пиксели руками, почувствовать запах кирпичных стен из картона и заново пережить тот самый восторг от прохождения очередного уровня — оставайтесь с нами.
Это только первый выпуск наших дневников. Дальше будет жара:
Как мы тестировали механику и чуть не переругались (или таки переругались?).
Как рождался арт и почему у танков такие большие пушки.
Компоненты: из чего, как и почему мы это сделали именно так.
И куча всего интересного про то, как вообще делаются настолки.
Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!
Полезные ссылки






Уголок ретрогеймера
4.5K постов13.7K подписчиков
Правила сообщества
Регистрационный номер: № 5416719577
Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики
2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей
3. Любые оскорбления других пользователей запрещены
4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту
5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу
6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена
7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр: