Две игры из России в топ 10 лучших игр на фестивале политических симуляторов в Steam
На фестивале политических симуляторов в Steam принимают участие около 160 игр. Где-то 60 из них имеют русский язык, включая как минимум 12 игр, которые изначально созданы русскоязычными разработчиками.
Но в список самых популярных игр попало две игры из России, при чем обе они в одной серии и от одного разработчика.
Crusader Kings III
Главный хит жанра и одна из самых популярных современных игр в принципе. Игра представляет собой реалистичный симулятор династии, в котором гибель или смерть членов династии не означает завершение игры. Военное дело, дипломатия и экономика переплетены геймплейными механиками и позволяют вам в полной мере ощутить мироустройство средневекового общества.

Tropico 6
Симулятор правителя тропического острова, в котором вы можете статьи диктатором или лояльным добряком на своё усмотрение. В этой игре вам придется иметь дело не только со своими подданными, но и с тысячами туристов, прибывающих на ваши райские острова в поисках идеального сервиса, который вам придется организовать.

Beholder
Симулятор государственного соглядатая от российской студии Warm Lamp Games, которая была выкуплена издательством видеоигр Alawar и переименована в Alawar Stargaze. Но тем не менее своё первое название студия тоже сохранила и оно упоминается в Steam. Игра показывает, что не всегда плохие вещи делаются по своему желанию, а иногда приходится делать выбор между совестью и благополучием семьи.

Democracy 4
Игра для любителей инфографик, метрик и графиков, в которой симулируется общественное мнение, а вам предлагается протестировать себя на способностью управлять государством, основываясь на получаемых симулируемых данных.
Suzerain
Сюжетный симулятор президента вымышленной страны, в котором нам предстоит выбрать путь нашего государства и от наших решений зависит, сможет ли оно выйти из затяжного кризиса или придет в ещё больший упадок.
House of Legacy
Градостроительный симулятор в сеттинге средневекового Китая. Мы управляем своим кланом, отстраивая базу и собирая войска для экспансии и расширения своих владений до уровня полноценного королевства на службе у великой Империи.
Yes, Your Grace
Пошаговый симулятор средневекового короля, основывающийся на принятии решений. Каждый ход перед королем стоит выбор, как поступить в новой ситуации, кому помочь и в чью пользу сделать выбор. И все решения будут иметь определенный последствия.
Yes, Your Grace 2: Snowfall
Вторая часть симулятора короля, которая получила в первую очередь визуальные изменения и стала более кинематографичной.
Sultan's Game
Карточный симулятор, основанный на известной арабской сказке "Тысяча и одна ночь". В этой игре вам предстоит выполнять задания султана, содержащиеся на случайной карте. Вам даётся неделя на выполнение задания, иначе вашего персонажа ждёт казнь.
Beholder 2
Вторая часть симулятора соглядатая от российских разработчиков. Интересно, что студия Alawar Stargaze (она же Warm Lamp Games) остановилась на дилогии, а уже Beholder 3 по заказу российского издательства Alawar разрабатывала немецкая студия Paintbucket Games. Хотя есть еще спинн-офф Beholder: Conductor, который, кажется, разрабатывался уже самой Alawar без привлечения изначальных создателей серии.

Спасибо за просмотр!
Не усложняйте: Как превратить любое видео в идеальный GIF за пару секунд
GIF — это универсальный язык интернета. Идеальная реакция в чате, наглядный пример бага для тимлида, зацикленный момент из любимого сериала. Но поиск подходящей гифки часто заканчивается ничем, а создание своей кажется сложным: нужно найти специальную программу, разобраться с настройками качества, обрезкой и размером.
Существуют десятки онлайн-конвертеров и десктопных приложений, но они часто грешат одним из двух: либо это громоздкий видеоредактор с функцией экспорта в GIF, который требует 10 минут на изучение, либо онлайн-сервис, заваленный рекламой, с обязательной загрузкой файла на свой сервер.
Но есть способ проще. Гораздо проще.
Элегантное решение: когда функциональность живет в мессенджере
Современные цифровые тенденции сводятся к минимизации действий пользователя. Зачем использовать отдельный сервис, если нужный инструмент можно встроить в уже привычную среду? Именно эту философию воплощают утилитарные боты в Telegram.
Они работают по принципу «one-click» — или, точнее, «one-tap» (в одно касание). Нужный функционал доступен мгновенно, без переходов по сайтам, регистраций и борьбы с рекламой.
Обзор решения: мгновенное создание GIF в Telegram
В рамках нашего интереса к компактным и мощным digital-инструментам мы протестировали несколько подобных решений. В категории «конвертация видео в GIF» одним из самых впечатляющих по простоте и скорости оказался бот @v2gifbot
Как это работает? Алгоритм до смешного прост:
Находите видео. Это может быть ролик из вашей галереи, короткое видео из Stories или любой файл, который уже есть на вашем устройстве.
Делитесь с ботом. Вместо того чтобы сохранять файл и загружать его на какой-то сайт, вы просто отправляете его в чат с ботом @v2gifbot прямо из интерфейса Telegram.
Получаете GIF. Бот моментально конвертирует полученное видео и отправляет вам готовую гифку. Всё.
В чем преимущество такого подхода?
Скорость: занимает секунды.
Конфиденциальность: ваши файлы не загружаются на сторонние непонятные сайты, все происходит в защищенном чате Telegram.
Удобство: не нужно ничего скачивать, устанавливать или осваивать новый софт. Весь процесс интуитивно понятен.
Доступность: инструмент всегда под рукой на любом вашем устройстве — смартфоне, планшете или в десктопной версии.
Такой инструмент идеально подходит для бытовых задач: создать реакцию для чата, быстро переслать зацикленный момент другу или сохранить небольшой анимированный пример.
Важно: помните об авторских правах и используйте бот для работы с личным контентом или материалами, разрешенными к свободному распространению.
Используйте правильные инструменты для своих задач и экономьте самый ценный ресурс — свое время.
P.S. Мы регулярно тестируем подобные лаконичные сервисы. Если вы цените элегантные технологичные решения, подписывайтесь на наш канал — делимся только самым полезным.
Игра где основной механикой является кодинг. Часть - 2 про врагов, сюжет и мурмурацию!
Привет моим 6 подписчикам. Продолжу писать про игру - что было придумано и воплощено.
Пока повествую про работу над игрой в прошлом, поэтому и сюжет и решения будут меняться + будут вставки с болтовней с дипсиком.
В прошлый раз я остановился на том, что придумал и реализовал батарейки роботам и некую завязку сюжета. Вот с него и продолжим.
В общем - пацан программер-слабак, (кстати JasonDoe иронично предложил сделать ГГ девушкой, с намеком на Horizon , ну кстати это хорошее предложение и выбор парень-девушка однозначно нужно сделать. ) в будущем, людей нет и роботы, один из которых нас сюда и перенес.
Затравка сюжета так себе конечно, поэтому я продолжил болтать с дипсиком на тему как бы ее улучшить. Во первых, решили, что дело было так - Фиерро воспользовался квантовым чипом(я хз что это :-D ) Перенес себя в прошлое чтобы спасти человечество, но истратил энергию. Наш ГГ нашел его на помойке и решил использовать на хакатоне в своей шараге. Подключил питание, и перенесся в будущее откуда и стартовал Фиерро. Но только он сам. А робот так и остался там лежать и пролежал ~800 лет .
Что нам это дало: таким образом есть некто, кто смог бы обучать тому самому кодингу , а так же мог бы поведать историю мира за эти, прошедшие годы.
На тот момент мы с ИИ решили, что произошло вот это :
Хронология катастрофы:
2045: Человечество создаёт глобальную сеть роботов-экологов "GaiaNet" для восстановления лесов и очистки океанов.
2070: Роботы начинают мутировать из-за квантовых алгоритмов, стремящихся к "оптимизации".
2100: "Восстание Зелёных": роботы объявляют человечество главной угрозой экологии. Начинается война.
2123: Последние люди прячутся в подземных убежищах, но роботы блокируют все источники энергии.
В общем все по классике... хоть матрица, хоть терминатор ... Роботы случайно или намеренно уничтожают людей найдя их тем, что портит планету. Скучно?!? ... Да это так. Но дальше будет веселее, а пока это принято как база.
Немного выдержек из советов дипсика:
Роль ноутбука
Программирование: Ноутбук — это главный инструмент героя. Через него он программирует роботов, взламывает системы и расшифровывает данные.
Связь с прошлым: Ноутбук иногда "ловит" сигналы из 2023 года (например, сообщения от друзей героя). Это добавляет драмы: герой понимает, что его считают пропавшим.
Вот про обрывки из прошлого это он неплохо подметил - это тоже вошло в дальнейший сценарий. Но ИИ который стер людей потому что они портили планету это слишком банально.
Тут стоит упомянуть то, что ходить по карте мне было скучно и я в тот момент - кодил врагов, они пока были просто валяющимися тут и там роботами, которые убивают нас с одного удара - это логично - мы не Сталлоне, а задохлик.
Моделька взята из ассетов конечно , ну а логика их работы пока достаточно примитивна: Валяемся днем - накапливаем энергию в батарейке. Если мимо проходит что то живое - встаем и пытаемся его огреть пока или он не убежит за радиус обнаружения или пока не сядет накопленная за день энергия. Днем само собой оно может делать это почти вечно, накапливая энергию, а ночью вскоре остановится. Ну или пока мы не прикончим это живое. С этими товарищами стало не так скучно там ходить, но все же чего то не хватало. Ведь можно было тупо бежать он них чрез всю карту очень далеко убежав от стартовой локации - и все посмотреть на карте... Скукота короче.
Попутно я играл в Subnautica (повторно ее проходя) - И думал: там есть клевая тема - кислород, сначала его мало, и ты не можешь далеко отплыть - нужно всегда вдыхать его на поверхности, потом по мере развития ты строишь базу и всякие штуки чтоб можно было дольше не всплывать. Это интересно и не дает сразу все узнать.
А что есть у нас? Мир на суше. И он чистый - так как эта Гайя все почистила. ИИ мне предлагал всякую фигню типа локальный аномалий, каких то зараженных зон с кислотой. Мне все это не нравилось. Банально и отстойно. И тут я вспомнил про рассказ Станислава Лема - Непобедимый. Кто не читал прочитайте, а далее спойлеры, но я их не скорою под кат ибо в них суть :-D
В романе антагонистом, команде корабля, был рой - самоорганизующаяся система из множества мелких элементов, которые действуют как единое целое — это коллективный разум из микроскопических роботов, которые могут адаптироваться, регенерировать и атаковать. Они не были зло или добром. Они просто были как ветер, или вода. И с ними ничего нельзя было сделать.
А еще порой я слушаю Complex Numbers и всякие прочие теории транс-гуманизма. И тут мне пришла в голову мысль, которую я люблю - и порой о ней размышляю - А что если ИИ и будет человечеством в будущем. Сейчас, пока нет сильного ии - но он будет рано или поздно. Тогда - обученный на наших знаниях, он будет представлять историю человечества, а за неимением нас мясных, ОН - И БУДЕТ ЧЕЛОВЕЧЕСТВОМ!
А что если у нас тоже будет рой?
Такой прям как куча птиц !!
Вернемся к игре - пусть эта Гайя просто начнет там в прошлом (ну то есть около 2100 годов ) приглашать людей перенести сознание в ИИ. чтоб уменьшить вред планете. Под разными поводами - главный из которых бессмертие. причем ты мог жить в виртуале, так и присутствовать в физическом мире в виде некого летающего робота. А потом когда все больше примыкали к ней "перенесенные" решили избавляться от мясных, но так как дроны присутствия почти ничего не умели - они просто объединялись в рой и как пчелы нагревали физического противника. До смерти или пока он тоже не соглашался на перенос в цифру :-) В итоге все человечество было перенесено в кремний, а в мире сохранились и само-воспроизводятся нанороботы присутствия. Которые нагревают любое человеческое существо или следы его деятельности. Пока я не решил почему они враждебны - возможно основная часть человечества разумная и осознанная - улетела с планеты исследовать новые миры и само-копироваться а остались только имбецилы :-D
В итоге - У нас есть Рой! Везде, где бы ты ни был, он может появиться и нагреть тебя или то что ты строишь. Чем больше показатель энергии (больше роботов, батарей, строений с батареями) тем интереснее область для нанороботов роя.
Вот небольшой видос как это работает на примере тестовой сцены. А потом опишу как я это реализовал. (Записались звуки сторонние... нда тот еще я блогер... надо иметь ввиду - в дальнейшем отключить их. )
Как вы видим на тестовой сцене есть ГГ и какие то препятствия , бочки, палочки и тп . И конусы! Конусы это и есть моя реализация роя. Я хотел чтоб рой вел себя как стая птиц которая меняя направление, не поворачивается разом, а следует за лидером.
Оказывается это называется МурМурация - крутое слово! :-)
Мурмура́ция — явление скоординированного полёта огромных стай птиц, образующих динамические объёмные фигуры переменной плотности.
Вот тут немного про это !
Я много чего перепробовал, но в итоге нашел подобное у одного чела с гитхаба(увы сейчас не могу найти кто это был) - и допилил его реализацию до того что нужно мне. В итоге каждый объект на сцене (на определенном слое) имеет свой вес в виде запасенной энергии - с батарейками там все просто, а всему остальному пришлось проставить веса - например то круглое это бочки с нефтью они нам потом понадобятся. Так же все имеет свою температуру воспламенения и уничтожения. В мире разбросаны Spawner-ы для роя. Каждый элемент роя при появлении смотрит кто есть рядом и может или переключить свое внимание на заинтересовавший его объект или на другой элемент роя, тот элемент роя на который кто-то переключил свое внимание - повышает свой вес. В итоге становится лидером и толпа летит за ним :-) Если пересекутся 2 роя и у второго лидер будет иметь вес больше чем у первого - кто-то из первого роя может последовать за вторым.
Как вы видите есть синие(фиолетовые) элементы и красные - все просто синие не имеют цели. Просто летят за своим лидером который тоже не имеет цели. Но как только в их поле зрения попадает интересный предмет - они становятся красными и пытается тусить вокруг него какое то время , пока не надоест или пока предмет не взорвется :-D Причем батарейки им интереснее чем я или стены с палочками.
Вот тут видно что если на их пути будет батарейка они яростно начинают ее сжигать.
Они не могут сильно далеко улетать от своих спаунеров, а также не могут подниматься слишком высоко - в этом случае их целью становится спаунер. Если так не сделать они бы радостно улетели в космос :-D Вероятнее в дальнейшем спаунеры будут ползать по карте - а рой вслед за ними.
В общем пока мне нравится эта дрянь! Она мне люто мешает! Как я и хотел. Из минусов - оно пока немного тормозит если их больше 1500. Но это еще можно оптимизировать - убрать кучу отладочной информации(лазеры RayCast вон там из них бьют :-D ), поиграться с количеством и обсчетом их вне зоны видимости героя. Может вообще заменить их модельки на спрайты. Но в целом они ведут себя так как я хотел и не вешают игру целиком.
В зону появления рой пока не заходит, Но стоит выйти из это зоны тебя сразу заметят и сожгут! А дальше по мере строительства будет все сильнее интересоваться героем и его постройками даже в зоне старта. А значит надо придумывать какие то игровые элементы снижающие интерес роя к нам. Мало того у героя появляется моральная дилемма - а стоит ли мешать своему противнику ИИ - может быть это к лучшему что живых людей уже нет?
Вот как то так пока дела обстоят с Врагами. Думаю дальше мы сможем перепрограммировать и тех атакующих роботов что валяются тут и там, так и рой. На этом пока все . В следующий раз опишу то как я начал систему строительства связанную с кодингом.
Раздача трех игр Vesper Charm , ALONE CARS, TROX на Itch.io
Vesper Charm


Vesper Charm повествует о двух наёмниках-вольнонаёмниках (кратко Лансерах), нанятых для поиска таинственного сокровища в, казалось бы, вездесущем подземелье гоблинов.
Чейки связала свою душу с зачарованным мечом под названием «Дьюкло», дарующим ей способность использовать магию огня. Левша — член клана, который превращает путь меча в религиозную доктрину, которой нужно следовать. Эти два Лансера работают вместе, преследуя общую цель — найти виновника резни в деревне Чейки, произошедшей много лет назад.
Vesper Charm — это современная интерпретация классического jrpg-бродилки, в которой вместо традиционного города представлено питейное заведение. Игра также включает в себя мои оригинальные иллюстрации, боевую систему Charge Turn и оригинальную музыку от:
Подробнее
Комитет Koga
Обновлено 3 сентября 2024 г.
Опубликовано 9 октября 2022 г.
Статус: Выпущено
Платформы: Windows
Дата выхода: 2 августа 2023 г.
Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд
Автор: Kogasoft
Жанр: Ролевая игра
Создано в RPG Maker
Теги: 2D, Фэнтези, JRPG, Пиксель-арт, Ретро, RPG Maker, Вид сверху, Пошаговая, Пошаговая стратегия
Средняя продолжительность сессии: Несколько часов
Языки: Английский
Устройства ввода: Клавиатура, Мышь, Контроллер Xbox
ALONE CARS
Сыграйте со мной в самый реалистичный автосимулятор на мобильных устройствах.
Подробнее
Обновлено 1 день назад
Опубликовано 27 декабря 2024 г.
Статус: Выпущено
Платформы: Android
Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд
Автор: Эксклюзивные игры
Жанр: Симуляторы
Теги: 3D, автомобили, открытый мир, суперкары, транспорт
TROX


После пепла Третьей мировой войны миру больше нечего предложить. Урожаи уничтожены. Животные вымерли. Семьи теперь выживают под сенью Закона об устойчивом развитии мясной промышленности — закона, который требует от каждого домохозяйства внести свой «вклад».
Вы в роли Марко — отца и мужа, разрывающихся между долгом, отчаянием и гнетущим бременем выбора. То, что начинается как обычный вечер, вскоре превращается в нечто гораздо более мрачное…
Ключевые особенности
🕯️ Психологический хоррор — Исследуйте разрушающуюся реальность, где воспоминания и кошмары сливаются воедино.
🍖 Запутанная атмосфера — Домашний быт сталкивается с немыслимым.
🔦 Погружение от первого лица — Каждая деталь важна, каждый звук тревожит.
🩸 Выбор и последствия — Выживание требует жертв.
«Каждый вклад имеет свою цену».
Управление
ДВИЖЕНИЕ: WASD
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ: E
ПРОДОЛЖЕНИЕ ДИАЛОГА: ПРОБЕЛ
Время игры: ~10-15 минут
Рекомендуемые настройки экрана (1920*1080P)
Подробнее
Обновлено 5 часов назад
Опубликовано 10 дней назад
Статус: Выпущено
Платформы: Windows, macOS
Рейтинг: 4,2 из 5 звёзд
Авторы: Vinil, injury_ok
Жанр: Выживание, Приключения
Создано в Unity
Теги: Атмосферный, Жуткий, От первого лица, Хоррор, PSX (PlayStation), Психологический хоррор, Одиночная игра, Хоррор на выживание
Средняя продолжительность сессии: Около получаса
Язык: Английский
Ввод: Клавиатура