Всем привет! Это мой первый пост и моя первая программа, которую не стыдно показать людям.
Началось всё с банального: брату нужно было скинуть фотки с дачи — пару гигабайт. В мессенджер не лезет, облако забито, флешку везти лень. Так появилась «Общая папка».
Это просто папка на компьютере. Кладёшь в неё файл — у брата выскакивает «Получить / Отклонить», и файл идёт прямо с моего компьютера на его. Через интернет, без облаков, хоть из другого города.
А потом в программе завёлся Папыч — робот-папка. Он:
— следит глазами за курсором (по всему экрану, да);
— глотает файлы, которые на него бросаешь, и отправляет их бумажным самолётиком;
— сам подпрыгивает и жмёт «Получить»;
— чихает, кружится, если его затыкать, и спит в колпаке, когда ставишь передачу на паузу.
Самое удобное — шторка сверху экрана, как на телефоне. Тащишь файл к верхнему краю — выезжает чёрная шторка. Бросил на Папыча — получат все, бросил на робота брата — только он.
Ещё можно кидать родным любой текст и ссылки — у них появляются кнопки «Скопировать» и «Открыть ссылку». А после установки Папыч выпрыгивает из окна и с указкой всё показывает.
Для тех, кому интересно, что внутри:
• файлы идут напрямую между компьютерами, соединение зашифровано;
• любой размер, после обрыва связи передача продолжается;
Всем привет. Последнее время я делаю небольшой веб-проект — игру «Цифрик» для школьников. И решил показать её людям не ради «поддержите стартап» и не ради красивых цифр посещаемости, а потому что в какой-то момент разработчик перестаёт нормально видеть собственную игру.
Когда несколько месяцев подряд смотришь на одни и те же экраны, кнопки и механику, почти всё начинает казаться понятным. А потом даёшь игру человеку со стороны — и выясняется, что он не понимает, куда нажимать, зачем перепрыгивать препятствие или почему какая-то функция вообще существует.
Изначальная идея у меня была довольно простая: сделать бесплатную браузерную игру, в которую школьник может зайти без установки и просто поиграть. При этом постепенно добавить в игровой процесс школьные темы и задания так, чтобы это не выглядело как очередной электронный учебник, на который сверху приклеили кнопку «Играть».
Поэтому основа «Цифрика» — обычная игровая механика: персонаж бежит по уровню, нужно реагировать на препятствия, прыгать, менять позицию, набирать очки и проходить дистанцию. Уровни постепенно получают собственное оформление и тематику, связанную со школьными предметами. В дальнейшем образовательная часть должна становиться частью игрового процесса, а не отдельным окном с вопросами после каждого шага.
герой игры - Цифрик
На словах всё это звучит просто. На практике я уже много раз переделывал то, что сначала казалось очевидным. Например, пришлось менять механику дорожек, потому что игроку было непонятно, на какой именно линии находится препятствие. Переделывал расположение кнопок на телефоне, размер интерфейса, прогресс прохождения уровня, экран результатов. Отдельная история — анимация персонажа и то, чтобы игра одинаково нормально ощущалась на компьютере и смартфоне.
Сейчас параллельно работаю над более «взрослой» частью проекта: профилем игрока, регистрацией, сохранением прогресса и синхронизацией между устройствами. Хочется, чтобы ребёнок мог начать играть, например, дома на компьютере, а потом продолжить на телефоне без ручного переноса чего-либо. Также хочу, чтобы обновления игры применялись автоматически при открытии страницы — без скачивания новых версий и инструкций «удалите старую, установите новую».
Но технически сделать функцию — это только половина дела. Самый сложный вопрос для меня сейчас другой: захочет ли школьник вообще вернуться в игру второй раз?
Можно добавить достижения, рейтинг, соревнования, ежедневные задания, друзей, сезоны и десятки других механик. Но если первые 30–60 секунд скучные или непонятные, никакая система прогресса уже не спасёт. Поэтому сейчас мне намного важнее получить взгляд со стороны, чем добавить ещё пять экранов и двадцать функций.
Если у кого-то будет желание посмотреть проект, мне особенно интересны не комплименты, а конкретные замечания. Например: понятно ли с первых секунд, что нужно делать; удобно ли управление; не мешает ли интерфейс; ощущается ли игра нормально на телефоне; где становится скучно; что раздражает; чего не хватает, чтобы захотелось пройти ещё один забег.
Геймплей
Отдельно буду рад мнению родителей и тех, у кого есть дети школьного возраста. Мне интересно, выглядит ли сама идея как что-то, что ребёнок действительно может открыть по собственной инициативе, или пока это больше похоже на проект, который взрослые считают «полезным», а дети обходят стороной.
И ещё интересен взгляд разработчиков и геймдизайнеров. Иногда одна фраза вроде «вот здесь игрок не понимает цель» полезнее недели самостоятельных доработок.
Проект называется «Цифрик - школьный забег». Он открывается прямо в браузере: cifrikgame.ru
Игра задумана бесплатной. Сейчас главная цель — не монетизация, а сделать нормальную игровую основу и понять, что действительно работает на живых пользователях.
Если попробуете — напишите, пожалуйста, как обычный игрок: где было непонятно, где хотелось закрыть вкладку, что неожиданно понравилось и что вы бы поменяли в первую очередь. Даже жёсткая критика здесь будет полезнее фразы «всё нормально».
Спасибо всем, кто посмотрит. Если тема окажется интересной, позже могу отдельно рассказать, как проект устроен технически, какие ошибки уже пришлось исправлять и как вообще менялась игра от первой версии до текущей.
В современных ноутбуках меня пугает только одно: в моделях дешевле 1.000$ чаще всего дискретного GPU вообще нет и роль видеоускорителя выполняет урезанный Arc/RDNA, а в некоторых случаях совсем уж слабый UHD Graphics. И хотя на современных встройках вполне можно поиграть в AAA года эдак до 2023'его, 720P гейминг на минималках даже с апскейлингом выглядит так себе на 2.5K матрице...
Летом этого года я обзавелся Blackview Gamibook 16 с RTX 5060, i7-13650HX и 300Гц 2.5K матрицей и за два месяца использования я решил сделать честный обзор - с бенчмарками в портативном/десктопном режиме, тесте игр, скорости компиляции проектов на C++/C#, а также разборкой и осмотром конструктива устройства. Интересно? Тогда жду вас под катом!
Содержание
Распаковка
Бенчмарки
Игры
Бенчмарк скорости компиляции
Разборка
Заключение
Распаковка
Ноутбук поставлялся в стандартной коробочке без брендинга. Комплект максимально простой - сам ноутбук и блок питания. Вероятнее всего продавец по каким-то причинам отправил мне предсерийный образец.
Отдельного упоминания стоит блок питания. В качестве оного здесь используется FSP250-ACBU3 мощностью в 250Вт, это самый мощный ноутбучный блок питания, который я видел за всю свою жизнь (даже у iRu из 2002'ого на десктопном P4 и с дискреткой GF4 MX440 Go всего 120Вт).
FSP - уважаемый производитель блоков питания, так что за использование оригинального адаптера вместо нонейма - респект!
Сам ноутбук имеет относительно стандартные габариты в 357x264x26мм при весе в 2.5кг. Крышка выполнена из алюминия, в то время как весь топкейс, включая поддон, из пластика. Несмотря на использование пластика, устройство не ощущается дешевым, хотя я все же немного скучаю по ноутбукам из нулевых с полностью металлическими топкейсами :)
Петли у ноутбука достаточно мощные и откалиброваны неплохо, однако открыть устройство одной рукой точно не выйдет - крышка слишком тяжелая. Отдельно хотелось бы сказать про большую и удобную клавиатуру, на которой приятно не только играть, но и писать текст, а также про большой (умеренно!) тачпад.
По разъёмам расширения у ноутбука всё просто супер: справа расположилось два разъёма USB 3.2 и Kensington-lock, слева - ещё один USB 3.2, Type-C (в т.ч с PD), 3.5мм джек для наушников, а также RJ-45. С обратной стороны расположился джек для зарядки, еще один Type-C, Mini-DP и HDMI. Очень и очень солидно!
С обратной стороны мы можем увидеть массивную систему охлаждения, состоящую из двух кулеров и высокие резиновые ножки для циркуляции воздуха. Очень порадовало то, что для разборки ноутбука достаточно лишь открутить несколько винтов по периметру корпуса и снять поддон - никаких разборок через клавиатуру.
По железу у устройства всё просто супер:
Процессор: Intel Core i7-13650HX Raptor Lake. Состоит из двух кластеров, в сумме составляющих 14ядер - 6производительных Raptor Cove, способных работать на частоте до 4.9ГГц и имеющих 80КБ/2МБ L1/L2 кэша, и 8 E-ядер Gracemont, которые могут работать на частоте до 3.6ГГц и имеют 96/4МБ L1/L2 кэша. Объём L3 составляет 24МБ.
Чип имеет серьезное TDP в 55Вт, UHD Graphics Xe в качестве встройки и построен по 10нм техпроцессу.
Оперативная память: 16ГБ DDR5 на скорости 4800МГц двумя модулями, по 8ГБ каждый. Производитель модулей - компания Kimtigo. Конечно хотелось хотя-бы 32ГБ, но дефицит есть дефицит :(
Память не распаяна, так что в будущем сохраняется возможность легкого апгрейда.
Накопитель: NVMe SSD объёмом в 1ТБ. Его ТТХ узнаем чуть позже.
GPU: GeForce RTX5060 в версии для ноутбуков. В паре с ним распаяно 8ГБ видеопамяти типа GDDR7 производства Micron, ширина шины - 128-бит. В целом хороший GPU, VRAM хотелось бы побольше, но в условиях дефицита так тоже неплохо.
Дисплей: Одна из самых сильных сторон ноутбука. 16" матрица, выполненная по технологии IPS, с частотой обновления 300Гц и разрешением в 2.5К. Экран матовый, имеет яркость в 500нит - очень и очень достойно!
Камера: 2МП с поддержкой Windows Hello.
Беспроводные интерфейсы: Wi-Fi 6, BT 5.2
Аккумулятор: 5.2Ач, 80Вт/ч.
Выглядит вполне сбалансированно. Однако цифры на бумаге это одно, а вот как устройство проявляет себя на практике - другое! Давайте же включим наше устройство и погоняем в бенчмарках.
Включаем
После включения нас встречает лого Blackview, а затем и экран настройки лицензионной Windows 11 Pro. В качестве UEFI здесь используется AMI с симпатичным кастомным интерфейсом и минимумом опций.
В первую очередь, в глаза бросается качество изображения и плавность интерфейса ноутбука. Изображение на IPS-матрице выглядит просто изумительно, при этом даже на солнце экран не бликует и выглядит четко. За это инженерам респект!
С ноутбуком идет предустановленный софт для управления производительностью железа, охлаждением, а также мониторинга температурных датчиков. Есть 4 предустановленных пресета: офисный (даунклокает процессор и ГП, помогает сохранить заряд АКБ), сбалансированный (для игр в портативном режиме), турбо и турбо+. Последние два можно включить только при игре от сети. Также есть возможность создавать кастомные пресеты.
Из других интересных фишек - возможность автоматического включения после подключения ЗУ, возможность полностью отключить встроенный GPU, калибровка цвета, а также настройка подсветки клавиатуры. В общем классика.
Синтетические тесты мы будем с вами проводить в четырех разных программах: CPU-Z, AIDA64 и Cinebench для CPU, CrystalDiskMark для SSD, и Furmark 2 для GPU. Тесты будем проводить в двух режимах - от ЗУ (т.е пресет турбо+) и без него для максимальной объективности.
Начинаем с CPU-Z. Здесь процессор показывает всю свою мощь при работе от блока питания, выдавая солидные 8626 очков в многопоточном тесте и неплохие 768 очков в однопоточном. В многопоточном тесте процессор вплотную приближается к i7-12700F и Core Ultra 9 285H. В однопоточном бенчмарке процессор все также держится уровня 12700F, немного уступая в ладдере 9800X3D.
А вот в портативном режиме всё меняется: тут процессор набирает только 4984 очка, что соответствует E5 2690v3, в однопоточном же режиме ничего особо не меняется и процессор набирает лишь на 30 баллов меньше - на уровне 7700X.
В тесте AIDA64 Checkmate, 13650HX набирает 2585 попугая в стационарном режиме и 1899 в портативном, что ставит его между Core i7-8700K и Core i7-7800X. В портативном режиме число попугаев падает на солидные 27%.
В тесте Zlib, процессор набирает 860МБ/с в стационарном и 668МБ/с в пораттивном, что ставит его примерно на уровне между i7-11900K и Ryzen 7 2700X. В портативном режиме число очков уменьшилось на 22%.
В тесте FPU Julia, процессор набирает 66814 попугая в стационарном режиме и 48641 попугай в портативном, что ставит его на уровень между E5-2670HT и снова i7-7800X. Неплохой результат для мобильного процессора!
В многопоточном CPU-тесте Cinebench, Gamibook 16 набрал 2982 попугая, попав на 8 строчку ладдера - между Core Ultra 7 255H и 5800X. Отличный результат!
Следующим на очереди у нас идет SSD, который показывает себя замечательно - 6.2ГБ/с / 3.6ГБ/с в последовательном тесте и 372МБ/с / 345МБ/с в рандомном.
FurMark 2 на API OpenGL выдает 6545 попугаев в 2.5K разрешении. Это вполне приемлемый резльутат.
Во время тестов, температура процессора и ГП не поднималась выше 75 градусов, что я считаю огромным плюсом. Ноутбук работает тихо даже при нагрузке и при этом особо не греется. За это инженерам респект!
Игры
Игры тестировать мы будем также, как и бенчмарки - в портативном режиме на сбалансированном пресете и в стационарном на турбо+. Все представленные игры хоть и тяжелые, но в основном это AAA 4-5 летней давности, поэтому им 8ГБ VRAM хватает с головой. Все игры работают только в нативном разрешении, без DLSS/FSR и фреймгена, и на самых высоких настройках графики.
Начинаем с классики игр-бенчмарков - Cyberpunk 2077. В стационарном режиме на пресете "трассировка лучей - средняя) и разрешении 2.5K, Gamibook 16 выдает около 40 FPS с ровнымфреймтаймом и без микрофризов. RTX5060 прекрасно справляется с этой игрой.
Без лучей CP2077 выдает 50-60 FPS в стационарном режиме на ультра-настройках и выглядит замечательно. График фреймтайма снова максимально ровный. Однако в портативном режиме на ультра-настройках и без лучей, игра выдает около 30 нестабильных кадров с дерганным фреймтаймом. В целом это вполне играбельно, но для портатива есть смысл снизить настройки до просто высоких и разрешение до 1080P.
В Far Cry 6 на ультра-настройках графики и с разрешением 2.5K, игра выдает 80 стабильных FPS без подергиваний фреймтайма, при этом включение трассировки лучей отъедает у нас только 10 FPS, так что поиграть в стационарном режиме в FC6 можно без проблем. В портативном режиме без лучей FPS падает до 30. Как и в случае с CP2077, есть смысл снизить настройки с "Ультра" на просто высокие, или понизить разрешение до 1080P. Но в целом, результат просто супер!
Далее по списку Hitman: WoA. Снова ультра-пресет в стационарном режиме, разрешение 2.5K. С лучами игра выдает ~30 FPS, без них FPS улетает за 80. Фреймтайм ровный, без резких скачков.
В мобильном режиме, RTX5060 выдает 40 FPS с несколько рваным фреймтаймом, но если снизить до просто высоких - будет летать.
Следующая игра на тесте - Dead Island 2, выбивает до 70-80 FPS на ультра-настройках графики в 2.5K в стационарном режиме, и до 50-60 FPS в портативном. Однако в портативе происходит упор в процессор, из-за чего фреймтайм становится неровным.
Также я протестировал еще несколько игр:
CS2 на киберспортивных настройках в 2.5K - 250 FPS в среднем при тренировке с ботами.
Serious Sam 4 - несмотря на большое одновременное число монстров на экране, движок отлично умеет в инстансинг, благодаря чему FPS улетает до 80.
NFS Unbound - 70 стабильных FPS в 2.5K разрешении.
В общем, отличный результат! При тестировании игр, GPU и процессор грелись максимум до 80 градусов и ни разу сильно не троттлили. Теперь мне интересно узнать что там за система охлаждения такая!
Бенчмарк скорости компиляции
Ну мы на Хабре, или где? Какой-же обзор железа обойдется без тестирования скорости компиляции C++ и C# проектов?! В качестве тулчейна будет использоваться VS Community 2026 Preview.
Начинаем с самого легкого - библиотеки SDL3, версия самая последняя с гита на момент выхода. Gamibook 16 умудряется полностью собрать её за 4 секунды, однако результат не включает в себя сборку сэмплов.
Ну, SDL3 это цветочкии. Его быстро соберет даже 10 летний бюджетный ноутбук. Следующий на очереди - игровой движок Urho3D с 1+ млн строк. И вот его ноутбук собирает всего за 01:09! Это самый быстрый результат за все время тестирования мною ноутбуков.
Ну ладно движок, а как насчет полноценной игры вместе с движком? Компиляция reVC, отреверсенной GTA: Vice City, занимает всего 41 секунду. Только вдумайтесь! Билд-машины Rockstar в 2003'ом её собирали минут 5 как минимум, если не дольше.
А еще ради интереса я решил собрать свою демку шутера от первого лица, написанную с использованием самопального движка. Весь проект укладывается в ~3к строк кода и написан на C#, а его компиляция занимает всего 259мс! Реактивная скорость!
Разбираем
Как я уже говорил ранее, ноутбук разбирается очень просто - достаточно лишь открутить 12 винтов по периметру корпуса и расщелкнуть клипсы с помощью пластикового медиатора. После снятия поддона, нам открывается следующий вид:
В первую очередь, в глаза бросается здоровенный 5.2Ач аккумулятор. Большим плюсом я считаю то, что при необходимости его можно отключить (это нужно если собираешься куда-то надолго уехать) и легко заменить, однако стоит помнить что при его переподключении ноутбук не включится ровно до того момента, пока не подключишь блок питания.
Чуть выше аккумулятора расположен первый слот M2 и Wi-Fi/BT адаптер Intel AX201NGW. В ноутбуке целых два M2, так что при желании можно расширить объём (или число) накопителей :)
Система охлаждения здесь выполнена качественно и с умом. Два кулера с массивными радиаторами и двумя теплотрубками охлаждают как процессор, так и GPU. RTX5060 не особо горячий ГП, так что двухтрубочного решения хватает с головой.
Модули оперативной памяти располагаются под черным металлическим экраном, что я считаю весьма нестандартным решением - его нужно снимать с усилием. Пока идет дефицит RAM, можно ограничится 16ГБ, а как только цены станут более гуманными - можно сразу проапгрейдится до 32ГБ!
Заключение
Вот такой интересный образец прислала мне компания Blackview. В целом, устройство вполне неплохо сбалансированно и действительно оправдывает название игрового ноутбука. Каких-то особых нареканий к реализации у меня нет, ну разве что хотелось бы чтобы софт контрольной панели шустрее работал.
Плюсы:
Мощное железо, которое легко справляется как с играми, так и с работой.
Изумительного качества дисплей.
Хорошее качество звука из встроенных динамиков.
Приятные материалы корпуса.
Есть возможность апгрейда ноутбука в будущем.
Минусы:
Маркая крышка.
Хотелось бы побольше ОЗУ с завода, 16ГБ маловато для игрового ноутбука.
Как по мне, ноутбук слишком сильно сбрасывает частоты, когда находится в портативном режиме.
А что думаете вы? Пишите свое мнение в комментариях!
Посмотрел на даче программу известного повара. Честно говоря, все понравилось, молодец.
Но у меня возник вопрос. А что , все так готовят? Покупают мясо на рынке. Свежую петрушку и кинзу там же. А потом , используя 10( десять) мисочек, 4(четыре) сковороды, и пару кастрюль создают кулинарный шедевр, который съедается за 5 минут?
Эстетика налицо, но где целесообразность? Ведь именно баланс между этими факторами создает гармонию существующего. Этот тезис нам декларирует природа,- учитель, которого невозможно игнорировать.
Я готовлю просто и вкусно. По крайней мере, так считают два человека в этом мире. Мой сын и моя жена. Возможно они не хотят меня обидеть. Возможно, не хотят готовить сами. Проверим на непредвзятой аудитории.
Итак «ленивый перец", от создателя монографии «Целесообразность эстетики».
Берем :
600 грамм фарша из магазина шаговой доступности (300 р)
Рис пропаренные длиннозерный стакан граненый ( из того же магазина) 30 р из расчета 120 р за 900!!! грамм.
Перец сладкий болгарский 15 штук ( специально выбираю легкие, внутри меньше семян)
130 р( по 90 р за кило в сезон)
Рис,-промываю,солю,добавляю столовую ложку оливкового масла и заливаю кипятком. Ставлю на минимальный огонь.
Перец,- промываю, режу пополам,солю и кладу в большую кастрюлю 5 литров. Закрываю крышкой и ставлю на мин огонь.
Фарш, на сковороду, солю, перчу и разделяю, чтоб не сжаривался.
Когда рис готов( альденте), смешиваю с фаршем в сковороде.
Когда перец готов, рис с фаршем высыпаю в кастрюлю с перцем. Перемешиваю. Накрываю крышкой.
Суть заговора: McDonald's ушел из страны не из-за денег, а под давлением скрытого исландского правительства и Хульдуфоулк (сокрытого народа / эльфов), защиту интересов которых курируют высшие чины Исландии.
«Факты» и «доказательства» в пользу теории:
Территориальный конфликт с духами земли.
Рестораны McDonald's строились на коммерческих землях, которые, как позже выяснили местные медиумы, пересекали священные тропы эльфов. Корпорация наотрез отказалась менять логистику и дизайн зданий ради «сказок», чем разгневала местных духов.
Магический саботаж поставок. Помните официальную версию о том, что возить лук и котлеты из Германии стало слишком дорого? Конспирологи знают: на самом деле корабли и самолеты с ингредиентами постоянно сталкивались с «аномальными» задержками, штормами и поломками оборудования. Это было проклятие, а не экономика.
Истинная причина кризиса 2008 года.
Весь финансовый коллапс Исландии был спровоцирован местными эльфийскими элитами исключительно ради того, чтобы создать экономический предлог и выжить американского гиганта, не развязывая открытый международный скандал.
Пророчество последнего бургера. Бургер и картошка, купленные в день закрытия в 2009 году, до сих пор хранятся в Исландии и не разлагаются.
Официально это объясняют сухостью и консервантами. Конспирологи же уверены: бургер забальзамирован исландскими колдунами как трофей и предупреждение для других американских франшиз.
Замена на Metro.
Сразу после ухода Макдоналдса владелец франшизы открыл на тех же местах местную сеть Metro, использующую исландские продукты.
Это доказывает, что эльфы защищали местное производство и чистоту исландской земли от «осквернения» иностранным фастфудом.