Симулятор эволюции
Снова всем привет! Сегодня хочу опубликовать симулятор. Вообще так получается, что жанр симуляторов один из моих любимых. Пожалуй, от этого даже страдают мои проекты. Ну то есть, вдохновился я чем-то, дай думаю, сделаю простенькую стерлядку по мехам. Ну и тут Остапа понесло:
Надо прикрутить адаптивную анимацию ног.
Просто башен врагов недостаточно - нужны полноценные ИИ противники.
А чего бы не добавить союзников.
А теперь добавим управление войсками…
Но об этом в другой раз.
Шагающий мех
Сегодня хочу выложить проект, который симулирует эволюцию, на самом деле тут два проекта.
Это симулятор поведения животных. В проекте представлено 4 вида животных:
Куры – бегают по всей карте щиплют траву, и морковки если найдут.
Коровы – держатся стадами, едят только траву.
Волки – держатся стаей, имеют логово, куда возвращаются.
Медведи – одиночные хищники (правда, в симуляции это часто не так), живут в берлогах.
Возможности пользователя скромные: движение камеры, слежка за выбранным существом, у животных нет анимации.



2. Симулятор эволюции. В этой симуляции есть только одно существо, но оно может изменяться, изменения идут по трем основным направлениям: размер, скорость перемещения, зоркость. Существа могут специализироваться на пище. Универсалы поедают всё: и съедобные шары, и других существ. У них могут появиться потомки-специалисты, которые едят только шары или только других существ. Специалисты получают бонус к сытости.
У пользователя больше возможностей: движение камерой, наблюдение за существами, настраивать параметры среды (питательность еды, время спавна), создавать особые мутации и т.д.



Скачать можно тут: https://disk.yandex.ru/d/TrzqY7eiC9RQFg
Это один из первых моих проектов в Unity, писал я его очень давно, поэтому в код лучше не смотреть. Тем не менее, производительность довольно хорошая.
Изначальная идея была не просто сделать мобов, которые появляются в определённых зонах и ходят туда-сюда, а создать существ с поведением и своей жизнью. Мне очень нравились рассказы по The Forest — про то, что у туземцев есть свой ритм, свои дела. Мне казалось, что это может быть интереснее. Конечно по здравому рассуждению, когда натыкаешься на медведя, тебе не известно и не узнать какой он путь прошел, а может просто заспавнился вне зоны твоей видимости.
Позднее мне попалось видео на youtube (к сожалению, ссылку прикрепить не могу по известным причинам), на котором довольно простые существа двигаются на плоскости ищут кусочки еды и эволюционируют по трем показателям. Идея мне показалась занимательной, захотелось ее повторить, но так чтобы животные двигалась в реальном времени, а не по этапам как на видео. При этом иметь статистику и способы влиять на среду, чтобы понаблюдать, как будут изменяться параметры существ.
7 новых игр для Денди (NES): да, они до сих пор выходят
В 2026 году на легендарную приставку NES (она же Денди) запланирована как минимум одна игра. Правда, она основана на наработках 1991 года, но это делает её, наоборот, более интересным экземпляром, о чём ниже. И я нашёл ещё шесть игр для NES, которые вышли в 2025 году. Давайте смотреть!
Xcavator 2025
Анонсированная в декабре 2025 года, игра является проектом Фонда истории видеоигр и представляет собой игру, созданную на основе прототипа 1991 года, разработанного Крисом Обертом — легендарным программистом, который создавал видеоигровые хиты на заре игровой разработки. Сегодня его проекты не на слуху, но когда‑то они способствовали развитию индустрии.
Xcavator 2025 будет распространяться на аутентичных картриджах и продаваться по индивидуальным заказам по стоимости 100 долларов за штуку.
Hobo Albo’s Halloween Adventure
Клон классических платформеров «Марио», приуроченный к Хэллоуину. В этой игре нам предстоит пройти четыре тематических уровня, связанных с этим праздником. Геймплей идентичен Super Mario Bros.
Maverick’s Baghdad Extraction
Шутер с видом сверху, который автор называет «Зельдой с оружием». Игра сделана не только технически в ретро‑стиле, но и в духе того времени. Это типичный военный боевик из девяностых, в котором главный герой — американский военный, попавший в плен к самому Саддаму Хусейну!
Разумеется, герой в итоге силой прорывается сквозь армии и боевую технику, достигая дворца главного злодея для финальной битвы.
Mister Scary: Where Are You?
Хардкорный платформер на точность про приключения фиолетового монстрика, который умеет прыгать врагам на голову и плеваться. Главная геймплейная фишка игры — перманентная неуязвимость, в которую персонаж переходит, если нажать стрелочку вниз: при этом Мистер Страшный засыпает и не реагирует на атаки врагов.
Также игрок может менять стихию плевков Мистера Страшного: если съесть лёд, то он будет плеваться ледышками, а если что‑то горящее — огнём.
Super Homebrew War: 2025 Edition
Доработанная версия игры 2018 года. Это кооперативный платформер до четверых игроков с персонажами из разных инди‑игр. Игра представляет собой платформенный файтинг, в котором игроки соревнуются друг с другом в разных режимах, таких как «Царь горы», «Выживание» или соревнование на скорость.
The Trial of Kharzoid
Арканоид в стилистике серии Castlevania.
В отличие от классических арканоидов, где мы просто разбиваем кирпичики отскакивающим от планки шариком, эта игра стилизована под приключение по уровням и даже предлагает сражения с боссами и условную сюжетную линию.
Virtua Agent
Шутер для светового пистолета, созданный по технологиям девяностых годов. То есть это не стилизация под старину, а полностью аутентичная разработка игры под платформу NES.
Игра написана на ассемблере 6502 и запрограммирована специально для NES, что обеспечивает аутентичное поведение, синхронизацию и производительность, соответствующие оригинальному оборудованию.
Спасибо за просмотр!
Шесть бесплатных косметических предметов в STEAM от Telltale Games за прохождение опроса
Сейчас в STEAM за прохождение опроса раздают 6 косметических предметов от Telltale Games в рамках их фестиваля "Choices Matter Fest 2026".
4 анимированных аватара
анимированная рамка для аватара
анимированный аватар
Отвечать можно как угодно.
Мероприятие продлится до 17 Августа.
Игра вдохновленная SCP и конспирологическими теориями
Всем привет, меня зовут Влад и я соло разработчик игры Classified. В игре вы примите на себя роль агента некой Организации. В ваши задачи входит засекречивание различной информации из документов. Эта информация может быть указана в задании, а может находится при помощи имеющихся у игрока инструментов.
В целом жанр бы я определил как puzzle/interactive ficton.
На днях я выпустил ранний прототип на итче: https://k17asu.itch.io/classified-game
На данный момент в нем приблизительно 20 минут геймплея, 3 готовые (но еще не до конца визуально отполированные) механики, полная локализация на русский и английский языки.
Хочу сразу заметить что для ее создания я использую ИИ (исключительно для написания кода и пруфрида (не написания) текста). Знаю что для многих это красный флаг, поэтому предупреждаю заранее.
Сейчас мне очень важен фидбек, на тему того, насколько получается интересный геймплей, сложные/простые документы и интересна ли их подача, чтобы в целом определится с дальнейшим игры (закончить как мини-игру или продолжить разработку накатывая больше механик, контента и улучшений интерфейса, графики). Буду признателен любой критике в комментариях!
Если вас заинтересовала игра, то у меня есть тг канал, в котором я выкладываю процесс разработки и билды для пк/мака. https://t.me/VladOS_gd
Благодарю вас за внимание и желаю [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]!
























