Ответ на пост «Шоколадница оху...»8
Вариант следить за своим пиздюком и донести до него, что нехуй тыкать во всё подряд, не рассматриваешь?
Ну или читать его научить, на худой конец, м?
Вариант следить за своим пиздюком и донести до него, что нехуй тыкать во всё подряд, не рассматриваешь?
Ну или читать его научить, на худой конец, м?
Вчера поиграл несколько часов. Если очень коротко, то это тот же самый SH2 Ремейк, только хуже.
Дезигн - если вам нужна японщина как таковая, то велком. Я этим не болею уже лет пятнадцать. Сами по себе сельские японские домики выглядят интересно, атмосфера жуткая, вайбовая но... это и всё? В игре реально НЕТ дизайна, в игре есть только Unreal 5 со своей сраной реалистичной графикой, и выглядит это всё абсолютно идентично любому другому проекту на Unreal 5, с его одинаковыми кустами и деревьями. Что реально сделали разработчики для картинки? Намоделили японских домиков? При этом заметьте, что японские домики в массе своей торчат из земли, без всякого дополнительного мусора. Из всего что я видел в игре, мне понравилась только пара мест, в которых действительно что-то собрано вместе. В целом это геймдизайн уровня "корейская ммо конца нулевых", только с рейтрейсингом. У этой игры просто нет своего лица, есть только ГРАФОН, да и то, я не заметил ни одного места, которое нельзя было бы повторить на таком же визуальном уровне с помощью графики десятилетней давности. Ни картинка, ни движок не стоят той прорвы производительности, которую по факту пожирают.
С геймплейной точки зрения игра какая-то супер нудная. Ходишь по туманным улицам (ладно, тут к атмосфере почти нет претензий) и видишь праздно шатающегося врага. Первый раз это пугает, потому что всегда пугает неизвестность. Через полчаса испуг проходит, геймплей становится рутиной, а ещё через некоторое время становится смешно, когда видишь как несколько тушек врагов смешно копошатся по колено в грязи рисового поля. Здоровый жирный противник, который мешает крутить ручку у колодца, вызывает только смех, ничего больше.
Но ладно бы только это! В игре есть вещи гораздо хуже! У меня вчера жопа просто взорвалась, когда я понял как работает инвентарь. Во-первых, НЕЛЬЗЯ использовать вещь из инвентаря - надо сначала запихнуть её в быстрый слот, потом выйти из инвентаря, зажать кнопку быстрых слотов, иногда ещё надо переключиться на ВТОРОЙ набор быстрых слотов и вот уже оттуда использовать предмет. Иначе как пиздецом эту систему я назвать не могу, хотя к самим быстрым слотам претензий нет. Во-вторых, в игру зачем-то напихано огромное количество предметов с непроизносимыми японскими названиями, которые ты не запомнишь если не виабушник, и которые... делают одни и те же вещи. Вот например хилки - их в игре штук пять или шесть, а может, и больше. Каждая отдельная хилка стакается по несколько штук, а некоторые (вроде большой аптечки) занимают один слот КАЖДАЯ. А всего в инвентаре 8 (восемь) слотов, и их перестаёт хватать уже в самом начале игры.
Далее, у меня в инвентарь попало четыре предмета, которые нельзя ни продать, ни выложить, а можно только использовать прямо здесь и сейчас. И вы скажаете "ну это же геймдизайн, танцуй как-то", а я вообще не понимаю, в какой момент Сайлент Хилл стал симулятором менеджмента инвентаря? Я ещё могу понять первый резидент где надо идти обратно через всё поместье, чтобы выложить один предмет и подобрать другой, и по пути на тебя нападают монстры, которых ты "убил" - это пугает. Я могу понять четвёртый резик, где многое было завязано на менеджмент инвентарая, но здесь-то зачем вся эта срань? Ели дизайнеры хотели заставить меня возвращаться к "костру" то это просто растягивание игрового процесса, потому что я знаю что монстров там нет. На мой взгляд, если хочешь растянуть геймплей то это можно сделать более эффективно, то есть авторы даже в этом обосрались.
Ну и главное, от чего я реально охуел - это когда низенькие японские заборчики нельзя ни перепрыгнуть, ни калитку в них открыть. Это было бы ещё логично, если бы игра была симулятором ходьбы, но ведь нет - у героини есть здоровенная, мать её, стальная труба, которой она охуячивает монстров! На рисовое поле спрыгнуть нельзя, да в игре по факту ни одного интерактивного предмета нет - все тазики и вёдра, заборы и стулья, все интерьеры прибиты гвоздями и не имеют никакой физики. Спокнуться об железное ведро и привлечь монстра? Не этой игре! Настолько нагло отвратительного геймдизайна я не видел просто нигде (а я в своё время играл в The Path, на минуточку).
Короче, моё мнение после нескольких часов игры - проходняк, который может понравиться только яростным любителям японской деревни и людям, которые никогда не играли в хорроры и вообще имеют весьма заниженные требования к качеству проработки геймплея.
Взято с телеграм канала Pixel Kadr
👍 ЧТО ЗАШЛО:
Атмосфера и картинка — шикарный цветокор, звук и японский вайб с духами. Выглядит дорого.
Загадки — некоторые моменты забавные, а школа отсылает к классике серии (пусть и слабовато).
Длительность — игра не затянута, и это плюс.
👎 ЧТО НЕ ЗАШЛО:
Сюжет — оказался тем самым «фем-высказыванием». Героиню постоянно гнобят все вокруг, и итог предсказуем.
Главная героиня — по характеру, цитата: «просто охуевшая пиздюха».
Боевка — её слишком много, она не веселая и просто раздражает. Убрать бы половину — было бы идеально.
Это Silent Hill? — кроме тумана и манекенов с ножами, духа серии нет. Назови игру «Проклятье» — ничего бы не изменилось.
💎 ВЕРДИКТ: Скучновато, но очень красиво. На фанатов оригинальной серии не тянет.
P.S. Спорить не будем — но ощущение, что играл не в Silent Hill, осталось.
Взято с телеграм канала Pixel Kadr
Хотите новую игру, которая не современный блокбастер, но ощущается, как старая и сделана для олдфагов? Вылизанная, без единого бага и с отличной оптимизацией! Да нет, бред какой-то)
На самом деле, есть такая и я буду голосовать за неё в категории "Игра года"...
Atomfall.
Главное - не смотреть видеобзоры и играть на максимальной сложности, как это сделал по совету я. Это вещь уровня Фоллаут 2 и даже мной любимый Нью-Вегас потускнел рядом с ней.
Глоток свежего воздуха, хотя начиналось всё, казалось бы, простенько...
Logitech представила прототип универсального игрового контроллера Helix Z1. Выглядит как пиздец 🤣
Просто не мог не поделиться.
Всем привет!
Отгремел бета-тест новой батлишки, в процессе которого я наснимал минут 50 всяких футажей. И решил я по этому поводу замонтировать небольшой клипец на память.
Знаю, видео формат тут не очень чтут, но сразу оговорюсь:
- Я никакой не молодой блогер который пришел сюда за аудиторией, чтобы качать свои каналы. Никуда подписываться не прошу, донатов никаких не надо)
- Видео не про моё охуенно ценное мнение об игре, просто нарезка всяких моментов под песенку моей молодости.
В общем просто хочу творческим порывом поделиться, чисто от души, так что приятного просмотра, надеюсь вам понравится)
Тут дело не в играх, а в том, что бабе надо виноватить мужика. Как они сами любят говорить "нет ничего в хозяйстве лучше, чем завиноваченый муж". Таким удобно манипулировать, он как бы извиняясь сделает для бабы многое и прогнётся много где. Поэтому бабы часто и не уходят от алкашей, пока угрозы жизни нет.
Да и по их мнению мужчина всегда должен быть чем то занят и приносить пользу. Время свободное есть? Значит пусть идёт на вторую работу. Должен хуячить, как авиалайнер 24 часа в сутки.
Тут очевидно повода по лучше нет, вот и зацепилась за игры.
Как пример абсурда.
У меня бывшая такая была. "Не пьёт алкоголь, не курит, пол жизни спортом занимается, работа нормальная, все есть...ну до чего же зацепиться? Так бесит, что аж трясёт! Не могу прям. О придумала!" В итоге доебалась, что я периодически покупал себе бутылочку кока колы... Блять... Доебалась до лимонада! "Снова свою колу пьёшь! Ты зависимый уже! Не пей её дома!" Вспомнил как она однажды со психу на эту тему даже выдала на эмоциях "лучше бы ты бухал!" ( Видимо сама понимая отсутствие объективных причин и абсурдность своих доебов. )
"Как она тебе то мешает? Чем? Ну нравится мне холодный лимонад, я же с него потом не кидаюсь на людей с вилкой. Угрозы, даже дискомфорта ни кому не создаю."
Вразумительного ответа не было ни разу. Если женщине надо, она найдет за что зацепиться, за любой изъян и будет раздувать это до вселенской трагедии.
В общем у моей не получилось. Виноватым я себя не чувствовал ни разу, потому что адекватно понимал - это не проблема, чё за бред вообще ? Не адекватная.
Хотя сама могла натурально сутками не вылезать из Ютуба и Инстаграма, позже ещё тик ток добавился. Вот уж где зависимость была..