Вы не могли бы подписать мою петицию? Петицию за то, чтобы заставить конгрессменов играть в жестокие игры. Всего нужно 8 подписей. Меня уволили с работы, а деньги зарабатывать нужно, поэтому устроился общественным деятелем. Я целых 30 баксов заплатил за то ёбаное молоко, понимаешь?
Postal 2 — безумная игра, с уровнем возможностей и свободой где-то примерно на уровне GTA III... так мне показалось при первом знакомстве с игрой, во времена обучения в школе.
Свобода здесь, прежде всего, проявлялась в постыдных и оттого смешных поступках, которые может совершать главный герой игры (Чувак): разлить бензин по улице и поджечь окружающих, зарубить кого-нибудь лопатой, кидать спички в прохожих или просто на них помочиться. Ни одна игра до этого (даже GTA III) не позволяла совершать настолько антисоциальные поступки, о которых втайне мечтал каждый подросток с играющим гормонами. Я уж не говорю про насаживание кошек на ствол своего дробовика... в буквальном, а не переносном смысле. И вот в этой кажущейся вседозволенной песочнице очень приятно копошиться некоторое время. Свою дозу азарта могут добавить сюжетные миссии, такие же безумные, весёлые, высмеивающие социальные штампы.
К сожалению, доза азарта быстро заканчивается. Игра очень неравномерна: безбашенные поступки нашего героя и моменты юмора соседствуют с бесконечно долгими подгрузками уровней и плохенькой боевой системой, когда удовольствия от стрельбы нет совершенно никакого, а стрелять приходится часто, особенно к середине недели (прохождение идёт по дням недели, с понедельника по пятницу). Да и от безумного сюжета постепенно начинаешь просто уставать.
В итоге Postal 2 — как грубый подростковый юмор, который сначала кажется смешным и невероятно крутым, а потом скатывается к: «Блин, ну каким же я был дебилом». Пожалуй, интересен он только как одноразовая игрушка на пару дней, и то благодаря своей обёртке в виде пошлого и бросающего вызов юмора. Геймплейно же это очень средненький и скучный шутер. Но хотя бы раз взглянуть на него определённо стоило.
Сюжет игры разворачивается в вымышленном городе Парадиз (штат Аризона). Вы управляете Чуваком, который выполняет различные задания в течении недели. Можно выбирать, как реагировать на события вокруг - мирно или агрессивно. Тем, кто не захочет тратить время в очереди или попытается обойти бюрократию, придётся обнажить оружие.
Простые задания по покупке молока, обналичиванию чека в банке и оплатите штрафа могут обернуться абсурдными последствиями и настоящим хаосом. В арсенале имеется оружие от лопаты до гранатомёта, пистолеты, автоматы, ножи, взрывчатка и многое другое. Кошачья мята замедляет время. Присутствует уровень розыска полицией.
В Postal 2 есть различные активности, например можно подкармливать пончиками полицейских и приручать собак с помощью еды. Заходить в дома, магазины, полицейские участки и офисы. Граждане могут использовать оружие, если вы будете обыскивать их дома и встают на колени, когда просят о пощаде. Окружающих тошнит, если справлять на них нужду. Трубка здоровья повышает HP до 125, но потом теряется 30. Игра имеет множество чит-кодов.
К плюсам игры можно отнести интерактивность, свободу действий, большой арсенал оружия и чёрный юмор. Возможность пройти без убийств. К минусам - примитивный ИИ и устаревшую графику.
Иногда хочется просто поприкалываться или пособирать ачивки. Для этого как нельзя лучше подходит режим истории. Ещё до того, как это стало мейнстримом, до появления разных трёхмерных GTA, экспериментировать в играх было отдельным видом искусства. Хардкорный режим обычно предполагает быстрое решение ключевых задач или сбережения ресурсов, что сводит необдуманные поступки на "нет". А раньше можно было совершать настоящую дичь.
Стать миниатюрным и оказаться растоптанным
Отправить полицию в незапланированное морское путешествие (Midtown Madness 2)
Fable Anniversary
Поступать хорошо или плохо и меняться внешне и вообще остепенится в Fable
Jagged Alliance 2
Суровые наёмники из Jagged Alliance 2 не оставят без внимания пулю, случайно пущенную даже от своих. Мерк развернётся в сторону агрессора и выпустит обойму. Разрушаемость, отношения наёмников и суровый рандом создают большую вариативность для экспериментов.
Operation Flashpoint Cold War Crisis (Arma: Cold War Assault) создавал кучу неожиданных ситуаций, тем интереснее было в редакторе.
На некоторых картах можно было спрятаться за таким лесом, а кое-где и вылететь с трассы (NFS-2)
Легендарная физика Half-Life 2 до сих удивляет на стримах.
Не занимать конкретную сторону, а выбрать обе, чтобы они ругались между собой (Kyrandia 3)
Majesty
Гениальная игра с непрямым управлением заставляла переживать за своих героев вдвойне, а продуманная система команд и геймплей позволяли назначить награду даже за собственное здание. Генератор историй настоящих героев и не очень..
Morrowind. Ну тут всё понятно, думаю.
Postal-2 сам по себе, как игра развлечение.
Съехать с трассы и подурковать можно было не только в Carmageddon, но и в Insane.
Insane обладала сложной физикой, автомобиль буквально состоит из разных частей, реагирующих на скорость и препятствия. Вплоть до потери элементов автомобиля..
Hitman Codename 47 создавал множество забавных ситуаций, хотя это был хардкор.
Аллоды: Печать тайны
Аллоды дают возможность разгуляться в мире магии и холодного оружия, с 50 видами монстров, крутой озвучкой, большими картами, союзниками и нейтралами.
Messiah - вселиться в кого угодно и посмотреть, что из этого выйдет.
Не научился готовить в жизни? Начни с Arx Fatalis! Отличный пример множества скрытых механик.
Вылечить или отправить в рай кучу народу и посмотреть заставку в Hospital.
Пройти пацифистом (ну, почти), или стравливать целые группировки и пособирать оружие в Fallout 2.
Red Fraction
Проложить собственный путь, или отправить туда оппонента позволит Красная Фракция.
Deus Ex - это вообще отдельная история. Огромный мир, который интересно изучать, или пробовать, как что-то плавает, горит или взрывается. Или заглянуть в уборную и услышать от коллеги "Expecting a show", а потом получить нагоняй от начальства.
Почему я перечислил всю эту классику? Да потому, что режим истории действительно лучше, хотя он и не существовал тогда. Просто это была история, которую создавали мы сами.