Vehicular combat (жанровая путаница и неверное понимание философии VC)
Бои на транспортных средствах
Речь в этой статье пойдет о жанровой путанице, которую многие игрожуры неумышленно популяризируют уже более 25 лет!
Забегая вперед скажу, что называть Vehicular combat - боевыми гонками/гонками с оружием/гонками на выживание - АБСОЛЮТНО!!! не правильно!
Уж лучше тогда называйте этот жанр, шутер на машинах, хоть это тоже не верно, но зато более логично и ближе к геймплею.
Vehicular combat (дословно бои на транспортных средствах, далее ТС) - поджанр симуляторов-игр .
Примечание: Стоит разделять симуляторы-тренажеры и симуляторы-игры.
Симуляторы-тренажеры предназначены для тренировок пилотов и стремятся максимально воссоздать физические и технические параметры аппарата и среды тренировки.
Симуляторы-игры (иногда используется термин технический симулятор) предназначены для развлечений, и включают в себя игровые условности, порой противоречащие классическим законам физики (например игры-симуляторы космических кораблей в абсолютном большинстве, используют физику летательных аппаратов типичную для земной атмосферы, а не космического пространства. Иначе говоря космические аппараты в таких играх летают не по правилам космоса).
Далее в статье речь будет идти ТОЛЬКО о симуляторах-играх.
Vehicular combat представляет из себя бои на транспортных средствах (автомобилях, самолетах, танках, боевых кораблях, , космических кораблях, подводных лодках, мехах и т.д.).
Именитым представителем такого жанра можно считать War Thunder, так как в данной игре для управления представлено несколько видов техники.
Жанр может тяготеть как в сторону реализма, так и в сторону аркадности (упрощенные управление, физика, графика). Но все это не меняет жанр, а лишь добавляет префиксы к нему (реалистичные транспортные бои/аркадные транспортные бои).
Главной целью Vehicular combat - является уничтожение оппонентов посредством находящегося на ТС оружия. Из-за этого, некоторые игры жанра Vehicular combat, порой по ошибке относят к шутерам. Что неудивительно, потому как VC это в первую очередь игры где помимо оружия, есть тактика ведения боя.
Отличительными чертами жанра Vehicular combat являются:
Наличие оружия у транспортного средства
Условие победы - уничтожение соперников (реже контроль территории и захват флага)
Полное отсутствие гоночной составляющей (это очень важный момент для дальнейшего понимания проблемы)
Как и положено, у признанного и устоявшегося жанра Vehicular combat, есть свои поджанры, которые можно разбить на 4 категории:
1) Наземные сражения:
Car Combat (автомобильные бои) - где бои происходят на автотранспорте (Twisted Metal, Rogue Trip: Vacation 2012, Vigilante 8, Interstate '76, Crossout). Поджанр оформился после выхода первой части игры Twisted Metal (1995). Термин "каркомбат" ушел в массы где и устоялся среди фанатов. Обозначения 'автомобильные бои', 'бои на машинах' и 'бои на авто' используются реже.
Tank Combat (танковые бои) - где бои происходят на танках (Anime Tanks Arena; World of Tanks, Armored Warfare).
Mech Combat (бои на мехах) - где бои происходят на боевых роботах (MechWarrior, Steel Battalion, Hawken). Дорожку поджанру протоптал MechWarrior (1989).
2) Воздушные сражения:
Aircraft Combat - где бои происходят на боевых летательных аппаратах (World of Warplanes, Highfleet, Guns of Icarus Online, Drone Zone, Century: Age of Ashes).
3) Морские сражения:
Warship Combat - где бои происходят на военных кораблях (World of Warships).
Submarine Combat - где бои происходят на подводных аппаратах (Wolfpack, AquaNox, Critical Depth, Silent Hunter).
4) Космические сражения:
Spaceship Combat - где бои происходят на боевых космических аппаратах (Descent: FreeSpace, House of the Dying Sun, Infinity: Battlescape, EVERSPACE, Star Wars: Squadrons)
Конечно можно пойти дальше, и добавить новые поджанры (Airship combat, Dragon Combat, Drone combat и т.д.), но на данный момент времени, в этом мало смысла, так как игр в этих сеттингах ничтожно мало. Хотя я не сомневаюсь что в будущем (отдаленном или не очень), эти жанры обособятся от остальных.
Описание проблемы жанра VC:
Если бои происходят на автомобилях, то очень часто такие игры начинают причислять к гонкам, а точнее к двум поджанрам гонок:
Боевые гонки (они же гонки с оружием)
Гонки на выживание
И это в корне не верно!!! Термин "гонки", не может относится ни к VC ни к CC, так как в этих жанрах полностью отсутствует гоночная составляющая.
О жанре "Боевые гонки"
Боевые гонки или гонки с оружием - это поджанр гоночных игр и вот почему:
Хоть у ТС появляется возможность использовать оружие и прочие бонусы, условием победы в таких играх остается не уничтожение противника, а пресечение финиша в числе первых.
Именитыми представителями данного поджанра являются: Rock n’ Roll Racing, Mario Kart, Crash Team Racing.
О жанре "Гонки на выживание"
Гонки на выживание - это тоже поджанр гоночных игр и вот почему:
В данном поджанре гонок полностью отсутствует оружие.
В одной из категорий, условием победы осталось пересечение финишной прямой (об этом ниже).
Гонки на выживание делятся на 2 категории:
Гонки на выживание на арене (они же Demolition derby).
Гонки на выживание до финиша (они же контактный автокросс).
Гонки на выживании на арене - категория гонок на выживание, где условием победы является сохранить способность к передвижению по арене. Основной игровой механикой являются тараны, которые лишают подвижности ТС противника. Чистокровных игр данного жанра крайне мало. Обычно разработчики включают такой поджанр как отдельный режим к классическим гонкам. Именитыми представителями НЕ чистокровного жанра являются Destruction Derby, FlatOut.
Примечание: в основоположниках жанра VC, таран как основная механика доступная для всех TC - ОТСУСТВУЕТ, а в тех немногочисленных играх где она все же есть, она не является основной.
Гонки на выживание до финиша - категория гонок на выживание, где одним из условий победы является сохранение подвижности ТС, а вторым пресечение финиша (желательно первым). Основной механикой для игрока является создание таких условий для противника, чтобы тот не смог добраться до финиша первее игрока (ну или вовсе не смог бы добраться до финиша). Именитыми представителями данного поджанра можно считать: Carmageddon, WRECKFEST.
Причины жанровой путаницы:
Термин Vehicular combat - плохо поддается русификации. Транспортные бои/бои на транспортных средствах будут резать слух и ломать язык среднестатистическому геймеру. Сокращение тоже не даст положительных результатов т.к. это приведет к ТрансБоям и БойТрансам.
Приживлять название Vehicular combat без русификации, тоже сложно. Vehicular/Vehicle combat - вехикула/виекал комбат.
Из-а плохой русификации Vehicular combat, почти все игры относимые к этому жанру называют в лучшем случае симуляторами (хоть это тоже верное обозначение, но это делает жанр Vehicle combat невидимым).
Непопулярность жанра Car combat. Большинство игроков не знает про обособленный поджанр каркомбатов. А видя авто с пушками происходит примерно следующий логический провал:
машины->ага значит гонки->а если с пушками значит боевые гонки.
P.S. Если вы вдруг знаете как ёмко и ловко перевести Vehicular combat на русский язык, да так чтобы и слух не резало, и язык не ломало, и мозг на болевой не брало, то делитесь! VC-пилоты возрадуются этому не меньше, чем выходу новой игры.
Почему важно отделить Car combat от гонок:
К большому сожалению, на сегодняшний день, жанр Car combat находится в упадке. CC игры выходят не так часто, а те что выходят, редко преодолевают планку посредственности. И даже эти немногочисленные попытки выбраться из ямы игрового забвения, заканчиваются тем, что на игру вешают ярлык боевых гонок и отправляют до кучи ко всем остальным гонкам, где игра окончательно теряется на фоне других, как нелепый фрик. Получается замкнутый круг:
Игрожуры вешают ярлык гонок, на игру где гонок нет. Люди которые приходят поиграть в гонки, не играют в CC, потому что там нет гоночной составляющей. И жанр прозябает. Ежели человек попытается найти CC, по запросу: боевые гонки/гонки на выживание то найдет он совсем не то что хочет. Четкая каталогизация жанров, упрощает поиски нужного жанра для конечно потребителя, поэтому очень важно обособить этот жанр и вырвать его из круга жанровой путаницы.
Древо образование жанров
В следующей статье расскажу о взлете и причинах упадка жанра Car combat.
Дискорд-сервер посвященный Car combat:
Everspace 2: червоточина из рогалика в сюжетные лутер-шутеры
Добрых уток времени, друзья!
Шестого апреля состоялся полноценный релиз космического экшена Everspace 2, и настало время рассказать, что на деле из себя представляет новая игра.
Видеообзр:
Текстовая версия:
НЕМНОГО ИСТОРИИ
Говоря о второй части, нельзя не упомянуть первую. Ведь именно благодаря ей проект получил узнаваемый визуальный стиль, большинство механик и сюжетную основу. Только вот жанры у игр разные. Первая Everspace была практически чистокровным рогаликом.
Игрока сажали в кабину космического истребителя и выпускали в череду галактических секторов, случайно сгенерированных ИИ. Порядок локаций, которые мы посещали, местных врагов и активности в зонах были подобраны из десятков разных вариантов. Нашей задачей было выжить и обогатиться деньгами с ресурсами. Естественно, с первого раза сделать это было крайне сложно. Поэтому мы умирали, начинали сначала и так помногу раз. С точки зрения логики это объяснялось тем, что главный герой - клон.
В любом случае, игрокам понравилось, настолько, что разработчики решились на создание продолжения.
СЮЖЕТ И МИССИИ
Everspace 2 во многом продолжает добрые традиции оригинала и развивает их в нечто большее. Сюжет первой части был сосредоточен в большей степени на истории самого главного героя и лишь побочно на предотвращении галактической войны. Во второй же части наш протагонист - лишь частица вселенной, брошенная в бурный поток глобальных событий, а не первопричина.
Став практически обычным человеком, Росс пытается начать нормальную жизнь, но статус "клона вне закона" постоянно преследует его, загоняя в новые переделки. В итоге он поселился на заброшенной базе в куске камня, летающем в отдалённом космическом секторе. Постепенно мы заводим новых товарищей, а также узнаём о грандиозном плане "как стать богатыми и свободными до самой старости".
Главная сюжетная ветка длится примерно часов 10-20, в зависимости от сложности, на которой вы будете играть. И основные квесты проведут вас практически через все звёздные системы, доступные в игре. Но помимо них вас ожидают еще два типа заданий, призванных не только дать вам толику опыта и ресурсов, но и познакомить с местными обитателями.
Сценарные побочные квесты вы всегда сможете получить на главных аванпостах звёздных систем и в местных торговых точках. Тут вам и банальные задания по доставке и нетривиальные загадки по изучению древней инопланетной расы.
А вот со сгенерированными побочками вы столкнётесь при перелётах от одной системы в другую. Пока ваш корабль совершает гиперпространственный прыжок, на вашем локационном мониторе тут и там будут появляться точки с "неизвестным сигналом". Почти всегда это рандомно сгенерированный сценарий, где вам нужно будет кого-то спасти от бандитов, разрушить базу противника, решить пару головоломок или найти спрятанный предмет. Иногда это интересно, иногда - рутина.
МИР ИГРЫ
Для путешествий нам откроют доступ к семи системам. В каждой из которых будет с десяток планет и локаций, которые мы сможем посетить. Открываться они будут постепенно, по мере прохождения основной сюжетной линии. А полёты между ними станут этакими короткими интерактивными загрузочными экранами, во время которых герои будут общаться друг с другом, а также появится возможность прервать путешествие и отправиться к неизвестному сигналу ради дополнительной миссии.
Некоторые системы побольше, некоторые поменьше. Но все они отличаются друг от друга по дизайну. У холодного белого карлика будет повышенная радиация, а вместо кусков камней тут и там будут летать ледяные глыбы. У вотчины инопланетной расы будут преобладать фиолетовые оттенки. Нас ждут туманности, межпланетные пылевые облака, верхние слои атмосферы газовых планет, даже гигантские скелеты древних существ, дрейфующие в космосе. Рукотворных мест много, летать по ним увлекательно, но сказать, что размеры их впечатляют - нельзя.
Стоит подлететь к границе, и игра заботливо вас предупредит. А сами границы локаций довольно маленькие. Это вам не классический космосим, где вы можете полчаса лететь в пустоте. Тут на один десяток квадратных километров пространства могут впихнуть и пиратскую базу, и шахтёрские раскопки, и древний инопланетный храм.
ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ
В Everspace 2 нам предстоит прокачивать два основных направления: наш корабль и напарников. И первое, и второе непосредственно влияет на игровой процесс. Кораблей в игре много и разных классов. Есть и быстрые истребители с мощным вооружением, есть и тяжелые бронетранспортёры с турелями, летающими рядом с основным кораблём. При этом все они делятся на четыре ранга, у каждого корабля своё количество доступных ячеек для вооружения и способностей.
Тоже самое касается и предметов, которыми вы будете снабжать свой космолёт. Экипировку можно получать и крафтить, предметы повышенного качества имеют дополнительные характеристики, которые можно сочетать с другими свойствами корабля. Да и визуально они будут отличаться друг от друга. Лазерные лучемёты стандартного класса и легендарного будут по разному выглядеть и звучать.
Так что, если по началу может показаться, что предметов для крафта не много, потом это ощущение пропадает. Только вот сам крафт практически не нужен. Шанс того, что желаемый предмет будет получен из контейнера, дрейфующего в космосе гораздо выше, чем возможность его сделать. Смело продавайте синие и фиолетовые предметы, не подходящие вам по характеристикам. Деньги в игре важнее, чем ресурсы.
Даже прокачка черт напарников, дающая вам бонусы к самым разным аспектам, требует вливаний тонны денег. Не говоря уж про редкие ресурсы. А напарников тут аж шесть штук и аппетиты у них дай боже всем. Лично я забил на это дело. Не такие уж крутые бонусы в сравнении с времязатратами на их достижение. Деньги, деньги решают всё! Копите побольше, покупайте корабль получше да побыстрее. Остальное приложится.
Также мы можем красить корабль, менять ему модули, клеить стикеры и модифицировать цвет свечения огней и двигателей. Вся косметика выбивается с врагов и физически никак не влияет на управляемость вашего судна.
Главная цель в Everspace 2 создать космолёт, идеально подходящий под ваш стиль игры, будь то врыв в толпу врагов и использование мощных орудий с большой зоной поражения или планомерное истребление супостатов с очень дальних дистанций. Вы даже можете превратиться в этакого ассасина-невидимку, способного на время исчезать с поля боя и вводить врагов в ступор. Или можно протыкать корабли врагов гарпуном, раскручивая противника как ядро и пуляя его в стены. Вариантов действительно много.
Это как Borderlands, только в космосе. Стоит только собрать вроде как идеальную комбинацию, выпадает пушка интереснее, и ты начинаешь делать сборку от неё. Процесс бесконечный и увлекательный. На то оно и лутер-шутер.
ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ
Что касается визуального стиля игры - он почти не изменился с первой части. Объекты получили больше деталей, спецэффекты стали чуть краше, но если убрать интерфейс и сделать скриншоты - вы вряд ли отличите, где первая часть, а где вторая.
Но в целом игра выглядит очень красочно и привлекательно. Не реалистично, конечно же, но для любителей "настоящего космоса" есть куча других игр. Everspace всегда был про впечатляющие своей насыщенностью пейзажи. Хотя найдутся и редкие темные уголки вселенной, где без фонарика разобраться где-что было бы очень сложно.
МУЗЫКА
Музыка в игре средненькая. Она не раздражает, вполне соответствует происходящим событиям, но не цепляет от слова "совсем". Эмбиенд до такой степени стандартный, что местами звучит как композиции из лифта в Mass Effect. Не настолько, конечно, весёлый фон, но в целом абсолютно банальный.
СРАЖЕНИЯ И ГОЛОВЛОМКИ
И всё-таки, большую часть времени в игре мы будем заниматься тем, что отстреливаем врагов и решаем головоломки. Процесс уничтожения супостатов полностью зависит от разницы вас и их в уровне, а также сложности игры. Это может быть как бешенное мясо на тридцать кораблей, так и планомерные дуэли 1 на 1, где каждая ракета или ионный импульс могут стать фатальными. Не чувствуете в себе силы победить? Бегом по побочкам качаться и покупать, находить или крафтить более крутое снаряжение. Даже самый умелый ас споткнётся о первую же группу бандитов, если между вами будет больше пяти уровней разницы.
Зато головоломки можно решать на любом уровне. Искать сигналы, древние артефакты, энергетические батареи и реле, чтобы отключить защитные поля. Обычно процесс всех загадок выглядит как:
- полетать туда-сюда и осмотреться;
- найти элемент А и притащить его к элементу Б;
- вовремя выстрелить в нужное место.
Как итог - открытие особо защищённого контейнера с ценным лутом. Повторить во всевозможных вариациях сотню раз. Ну и да, попутно отстреливаться от назойливых врагов.
ИТОГ
Как итог, хочется сказать, что авторам Everspace 2 удалось сделать полноценную сюжетную историю на десяток-другой часов с навороченными красочными пострелушками в космосе. Много гринда, дофига головоломок и бесконечное число точек интереса. Разработчики правду говорят, в целом в игре можно провести больше 90 часов, развлекая себя самыми разными миссиями. Только вот сюжет и герои не самая сильная сторона игры. Музыкальная составляющая тоже хромает.
Игра не удивляет. Она качественная, в меру весёлая и увлекательная. Развивает идеи первой части во всех направлениях, но сказать об Everspace 2 "Вау!" - нельзя. А вот посидеть часок-другой после работы, позалипать и получить от процесса море удовольствия - можно. Я бы даже сказал, что Everspace 2 лучший аркадный космический лутер-шутер на данный момент.
ПЛЮСЫ:
- яркая, красочная и стильная;
- большое разнообразие в прокачке и стиле боя;
- весёлые космические сражения;
- разнообразие локаций;
- полноценная сюжетная история;
- более 90 часов рукотворного контента + генерируемые миссии.
МИНУСЫ:
- невнятная музыка;
- банальный сюжет;
- дисбаланс в экономике;
- местами чрезмерное навязывание головоломок;
- гринд-гринд-гринд на уровне сложности выше среднего.
Сейчас у игры в Steam очень положительные отзывы (88% из 5535 обзоров положительные), а цена составляет 1440 рублей с учётом скидки 10%.
Снова Раздают Симулятора Intergalactic Space Patrol на itch.io, кто не успел в прошлый раз...
Вы - космический патрульный на звездолете ISP Venture.Пародийное представление сюжета в жанре научной фантастики и в атмосфере вездесущего корпоративного контроля.
Будьте внимательны, надеюсь пару дней еще продлится распродажа
Инди пародия Mass Effect 😉 со своими сюжетными поворотами и разветвлениями, отсылками и мемами на классику жанра научной фантастики!
Кому-то Стартрек сильно напоминает, имейте ввиду!
Ключевые моменты
22 уникальные звездные системы для исследования
52 веселых скрытых достижения
Ньютоновская физическая модель
И многое другое (см. детальнее : ТУТ )
жанр: FPS / TPS, космический симулятор, одиночная игра
платформа: Windows
Распродажа сутки продлится! От того же издателя несколько доп. игр в жанрах гонка, шутер и приключение:
Раздача до завтра 9:00 МСК!
Раздача Симулятора космического патруля Intergalactic Space Patrol на itch.io
Вы - космический патрульный на звездолете ISP Venture.Пародийное представление сюжета в жанре научной фантастики и в атмосфере вездесущего корпоративного контроля. Проект развивается и у команды разработчиков есть свой дискорд. Обещали выкатить обновление 2.0, а пока наслаждайтесь версией 1.6.
Наслаждайтесь этой гибридной приключенческой игрой в жанре космического симулятора, пока разработчики шутливо представляют свою критику самых нелепых элементов жанра.
22 уникальные звездные системы для исследования
15 исследуемых планетарных сред
7 Гибридная модель игрового режима
52 веселых скрытых достижения
10 игровых кораблей в режиме Action
100+ уникальных вражеских звездолетов
15 гонок c пришельцами, чтобы сражаться в режиме FPS / TPS
Ньютоновская физическая модель
Разветвлённые сюжетные линии в стиле Mass Effect 😉 !
жанр: FPS / TPS, космический симулятор, одиночная игра
платформа: Windows
Starsector. Годный космосим за бесплатно
Просто обязан поделиться игрой, которая сожрала все мои новогодние праздники. Забегая вперед - ключ на бесплатную активацию в конце поста. Вместо рассказа, вот вам обзор, который меня и привлёк к этой игре:
На английском:
Перевод на русский:
Если обзор вас тоже заинтриговал, ну или если вам лень смотреть и просто хочется самим попробовать, скачать Starsector можно тут: https://fractalsoftworks.com/category/releases/
Прямая ссылка на скачивание версии актуальной на момент написания поста:
Ключ для активации игры: TEITW-HP9ON-A7HMK-WA6YA
Ключ любезно предоставлен обзорщиком Sseth'ом в конце его видео. Разработчики поддержали эту затею и даже разместили ссылку на его обзор на сайте игры, разрешив людям самим решать платить им или нет (так то игра 15$ стоит).
Необычная туманность
Доброго времени суток Командиры!
Продолжаю знакомить вас с интересными местами в галактике Elite Dangerous. В этот раз хочу рассказать вам о необычной туманности Thaile HW-V e2-7 Nebula расположенной в регионе Hawking's Gap на расстоянии 11142,35 с.л от Sol.
В центре туманности находится двойная звёздная система Thaile HW-V e2-7, состоящая из нейтронной звезды класса M0 Va и красного карлика класса М, в результате взаимодействия которых вероятно и образовалась эта странная, имеющая форму сдвоенной сферы туманность.
Помимо газовых гигантов, металлических, каменистых и ледяных планет, в системе присутствуют водная Thaile W-V e2-7 B10 и землеподобная Thaile W-V e2-7 B11 планеты.
Находятся они на расстоянии 170000 св.с. от главной звезды, так что лететь до них ~10 минут реального времени. Но самым интересным для нас является наличие в системе двух звёздных феноменов, изучив которые мы обнаружим:
Плодоножковое дерево Albidum которое способно выживать и размножаться в вакууме.
Грозовые тучи Лагранжа с настоящими молниями.
Аномалия класса L06 представляющая собой яркое энергетическое ядро окружённое вращающимися облачными кольцами.
Далее короткое видео дающее общее представление о виде и размерах Плодоножковых деревьев Albidum. (Звук может быть ГРОМКИМ!)
Моя первая встреча с Грозовыми тучами Лагранжа. Уничтожают "щиты" и перегревают корпус корабля. Теплоотводная катапульта вновь доказала свою полезность в исследовательском "фите". (Звук может быть ГРОМКИМ!)
Далее моё "знакомство" с Аномалией класса L06, которое ещё раз доказывает, что эти образования опасны и коварны. Выводит из строя электронные системы корабля, пробивает "щиты", разрушает корпус. (Звук может быть ГРОМКИМ!)
На моё счастье, в системе находился исследовательский "флотоносец" и я с радостью воспользовался возможностью починить корабль и сдать полученные данные, перед тем как совершить ещё 108 прыжков к своему кораблю-носителю (который я оставил в другом регионе, его можно заметить на скриншоте в начале поста).
В заключение, как всегда, несколько скринов которые показались мне достойными быть здесь.
Thaile HW-V e2-7А Нейтронная звезда.
Thaile W-V e2-7 B10 Водная планета.
Общий вид на Облака Лагранжа.
До новых встреч! О7
З.Ы. Я пользуюсь только десктопной версией сайта и при скроллинге мне удобно когда сначала идёт описание а потом картинка или видео к этому тексту. Если надо наоборот - дайте знать в комментариях.
Проводится набор в активную русскоговорящую эскадрилью DARKNESS OF SPACE (DAOS)
Будем рады видеть игроков всех возрастов. Есть приятно оформленный сервер в Discord в котором вы найдете новости по игре, гайды и другую полезную информацию. Всем новоприбывшим новичкам можем помочь финансово.
Ссылка на наш дискорд сервер: https://discord.gg/pBaCWTqkmw
Ссылка на Инару: https://inara.cz/squadron/12941/
Основная деятельность эскадрильи - PVE, BGS и антипиратские вылазки.
Принимаем и обучаем новых игроков! В нашей эскадре есть отличные специалисты, которые расскажут Вам обо всем:
1. Модули стражей
2. Исследования
3. Торговля
4. Шахтерство
5. Бои
И многое другое!
У нас нет жесткой привязки к времени онлайна и жестких требований к игрокам! В нашей эскадре Вы будете получать интересный контент и удовольствие от игры!
Клановые события и награды, участие в целях сообщество и многое другое! Приходите к нам и не пожалеете!