Hellada. Опенинг к будущему сериалу
Моя первая попытка пойти чуть дальше, чем просто сделать отдельный ролик и забить болт на продолжения) Да и первая, в общем-то, попытка в музыкальный формат.
Парочка неинтересных фактов:
1. Видеоряд практически полностью был сделан в Seedance 2.5, кроме нескольких статичных кадров (их сделал в Kling 3.0, для статики он почти не уступает по качеству). Из того, что приятно заметно по сравнению с прошлым роликом, который был сделан в Seedance 2.0 - качество физики и понимание промптов сильно возросло. Из того, что неприятно - цена кусачая очень, 1500 рублей за 30 секунд. На весь ролик потрачено около 13к. Некоторые места мне не до конца нравятся, но я просто не мог позволить крутить это ёбаное казино дальше. Хотя сейчас, с выходом GPT-6 Astra и возможностью подключить её к блендеру, чтобы создать 3д сцену, настроить камеру, ситуация выправляется, и многие моменты можно будет по-настоящему срежиссировать. Всё-таки пока даже топовые нейросети не могут идеально выстроить сцену. Я сейчас делаю ролик чисто в блендере, но столкнулся с проблемой - моя карта не может отрендерить его в нормальном качестве, хотя бы в 2к. 150 дней непрерывного рендера - это не совсем то, что хотелось бы видеть XD Пока в раздумьях, как поступить.
2. Действие разворачивается в мире, нихуя не похожем на наш - другая планета, глубокое средневековье, маги, волшебники и прочая шушера, из-за которой в фэнтези обычно одни проблемы. Главная героиня - Геллада, девушка из племени варваров, полулюдей-полутифлингов. Выглядят они примерно так:
И вот жила себе девочка Геллада, училась воинскому искусству и набиганию на охрану дворца, пока один из магов не пришёл в их деревню потренироваться в колднустве. В результате чего все соплеменники Геллады оказались запечатаны в её теле и мече, проявляясь только в виде вспыхивающих тут и там рун. С тех пор она приобрела небольшую сопротивляемость к магии, стала многократно сильнее, крепче, способная в одиночку отмудохать легион демонов... правда, с одним нюансом - при получении критического урона одна руна на теле гаснет безвозвратно, что означает потерю одного из членов племени. Поэтому она СТАРАЕТСЯ не лезть на рожон, только когда вынуждают обстоятельства - Геллада надеется воскресить своё племя. Ну и конечно найти того хмыря, кто лишил её нормального детства.
С другой стороны, есть и второй ГГ - стрелок. Он так всем и представляется, не называя ни своего настоящего имени, ни места рождения, ни к какой поликлинике он прикреплён. Личность загадочная, с загадочными мотивами, владеет странным оружием, которого в этом мире ещё не изобрели, а его механический глаз вызывает разного рода слухи, мол, вообще не местный мужик, в смысле, не из этого мира.
События разворачиваются на фоне того, что в мир Геллады вторгается какая-то хтонь, из-за чего повсюду, как грибы, появляются странные теневые и не очень твари, а в некоторых местах доходит до того, что распадаются сами связи между явлением/предметом и его значением, и путаются причинно-следственные связи. Например, есть дверь в стене. Мы знаем, что это называется "дверь", и что это слово обозначает - что-то, что можно открыть и пройти насквозь. Но при разрыве связи мы этого сделать не сможем - во-первых, мы просто не знаем, что видим перед собой, для чего эта штука странная тут стоит. А во-вторых, мы просто не можем это что-то открыть и пройти, так как штука, через которую можно пройти - это дверь. А то, что перед нами - не дверь, это вещь без названия. Нет, можно, конечно, проломить эту штуку или то, что её окружает (пока это стена), и пройти. Но это будет не дверь, а пролом. Так можно сделать, да, пока явление "пролом" или "стена" не потеряют своё значение, а они рано или поздно потеряют. Короче, блядь XD Концепция пока нуждается в лёгком допиливании в формулировках, но суть, надеюсь, вы ухватили. С причинно-следственными связями чуть проще - к примеру, ваше отражение в зеркале может кто-то увидеть до того, как вы в него посмотрите. Собственно, об этом трек, который играет в видео.
Ну и кстати про трек. Я тут закончил работу над альбомом XD Да, тоже с помощью нейросетей сделал, в суно. Тексты писал сам, подбирая рифмы и синонимы с помощью GPT, какие-то сленговые вещи тоже просил его подобрать - ну не настолько у меня крутой английский, чтобы на нём самостоятельно сочинять. Да, тексты на английском, потому что я всю жизнь слушаю музыку на английском, за редкими исключениями - не принцип, так вышло. И финальный мастеринг тоже вручную делал, благо, прошлое музыканта сильно облегчает этот процесс. Голос, кстати, тоже использовал свой - пел, как умел, чтобы суно сняла мой голос и использовала его в генерациях. Хочу принести искренние соболезнования соседям, так как я играл на гитаре, а петь, мягко говоря, не умел. Заняло у меня это почти два месяца, около 1700 сгенерированных треков улетело в никуда, из которых только 12 прошли отбор и редактуру.
Это я к чему. Если трек понравился, в тг-канале лежит полная версия + инструментальное интро, можно скачать. Сам альбом я планирую позже разместить на музыкальных площадках, сейчас разбираюсь, как это сделать. Альбом, если можно так сказать, лорный, с прописанной мной историей о том мире, откуда стрелок, и о том, что это за хтонь такая, которую назвали BlackWire. То есть, каждый трек рассказывает какую-то историю, от начала вторжения до его конца.
Не могу не поделиться радостью - недавно закончился конкурс ИИ-роликов, в котором я занял второе место ^_^
Сами видео я тут не могу выложить - я проконсультировался с модерацией, и мне сказали, что это будет считаться рекламой, и мне надают по жопе. Но - ни на что не намекаю, но - в ТГ эти видео есть. Могу пообещать немного Battlecruiser Operational, щепотку Kirov Reporting, пригоршню вахи и чуть побольше - Рика и Морти. Короче, буду рад, если заглянете)
В общем, на этом всё, я уже сам себя заебал писать эту простыню) Если дочитали до конца - вы дочитали до конца, ауф.
HELLADA
Наконец-то закончил работу над короткометражкой HELLADA - так зовут главную героиню видео. Видео сначала задумывалось, как некий тизер персонажа несуществующей MOBA игры типа Доты или ЛоЛа, но в процессе пришла мысль сделать из этого в будущем мультсериал по собственной вселенной, которая сейчас в проработке. И так сошлись звёзды, что пока я обдумывал идею, мне на глаза попался конкурс AI короткометражек, который пройдёт осенью в Астане. Поэтому я решил совместить приятное с полезным, и буду подаваться на фестиваль) На призовые, конечно, я не рассчитываю, но надеюсь хотя бы попасть в шорт-лист.
На видео я потратил около двух месяцев. Недели две на сценарий и раскадровку, где-то месяц я генерировал материал в нейросетях, а оставшееся время занял монтаж и цветокоррекция с минорными исправлениями сцен. Конечно, тут есть к чему придраться, если присматриваться, но в какой-то момент нужно просто остановиться - кредиты не бесконечные. Да и доводить до совершенства можно бесконечно.
P.S. А ещё я готовлю опенинг для потенциального сериала. Думаю, что выложу его до конца этой недели ^_^
P.P.S. Кому не сложно и не жалко - был бы благодарен, если бы вы посмотрели видео на ютубе и там же влепили лайк)
Ссылку на ТГ тоже дам) Там пораньше всё появляется, и иногда с подробностями о том, как было сделано. Можно и вопросы там всякие задавать. Тут тоже можно, но ведь и там можно XD
Покрасила фигурку Карлах ( из игры Baldurs Gate 3). Статья, мысли и фоточки
Модель от H3LLcreator
Высота фигурки 22,5 см
Внезапный проект на моём рабочем столе - редко удаётся что-то собрать и покрасить из личного склада серой печати. И тут подвернулся необычный случай, ради которого я наконец-то полезла в шкаф выбрать что-то, что давно напрашивалось на покрас.
Выбор пал на фигурку Карлах (персонаж из игры Baldurs Gate 3). На выбор было 2 модели - от студии H3LLcreator (та, что в этом посте) и модель, где Карлах опирается на колонну (модель тоже довольно популярная, думаю многие знают её). Выбрала модель от H3LLcreator, т.к. вторая модель была "чуть раздетая🌚", хотя, чувствую, она собрала бы просмотров больше кхе-кхе))
Подготовка модели
Тут кратенько о наболевшем: на постобработку модели ушло 3 рабочих дня - это тщательная шлифовка всех деталей от лесенок, убирание следов (кратеров) от поддержек, штифтование деталей, чтобы фигурка могла собираться без клея. Чтобы в будущем не было ни малейшего визуального намёка, что это 3д печать.
Главная проблема модели - это часть торса и головы, из-за того что они изначально в стл-файле идут единой деталью. Видимо под такую часть тяжело подобрать нужный угол печати, чтобы избежать лишних лестниц на модели. Поэтому приходится чем-то жертвовать и в этом случае я замучилась зачищать детали волос и район бюста фигурки. + всегда присутствовал страх случайно сломать хрупкую деталь (рог или ремни), ведь придётся опять перепечатывать такую крупную деталь.
Покрас фигурки
Я сторонник классической росписи фигурок, т.е. люблю рисовать больше кистью, чем аэрографом (понимаю, что аэром можно очень быстро красить такие фигурки, но мне нравится когда на фигурке читается "рука мастера", есть шарм "мазков от кисти", работа будто расписанный холст).
_____________________________________________________________________________________
Лицо и торс
Расписывала акриловыми красками фирмы IONIC smart colors.
Для "красной кожи" я использовала следующие цвета:
Как основной базовый цвет использовала цвета "devil red" и "light red"
В тенях "rust", чёрный цвет и "blood red" (кисть)
А для высветлений (хайлайтов) использовала цвета "light orange" и "salmon" (кисть)
Для экстра хайлайтов добавилас в палитру ice yellow.





Камера айфона просто сходит с ума при таком количестве красного цвета. Я замучилась её фотографировать и снимать на видео - на лоджии жесткий пересвет и выглядит как светящаяся помидорка, а в квартире розовое и невзрачное.
_____________________________________________________________________________________
Ремни
Для 1000 ремней использовала следующие цвета:
black (IONIC - 0172)
burnt umber (IONIC - 0161)
old bone (IONIC - 0144)
graveyard earth (IONIC - 0148)
gnome skin (IONIC - 0027)
vanilla (IONIC - 0012)
Сказать честно, на этом моменте я чуть не забросила проект в долгий ящик😅 Мне казалось, что самое интересное на модели уже покрашено, а дальше остаётся просто технически махать кистью. Эти бесконечные ремни морально вымотали. И самое страшное - пришло осознание, что оригинальная цветовая схема персонажа максимально скучная (просто рисуем красное, коричневое, коричневое на черном, красное на черном, коричневое на красном, чёрное на коричневом и т.д.), а особо цветовую схему не поменяешь.
Собрав свою волю в кулак, всё же решила добить проект, ведь самое сложное позади 💪
(как мне казалось.. :)))
_____________________________________________________________________________________
База (скалы и лава)
После покраса торса, я переключилась на базу, для разнообразия процесса. Все цвета, что я использовала при покрасе я закрепила на фотографии.
Я не использовала флуоресцентные краски для лавы, т.к. считаю, что при правильном цветовом контрасте яркие цвета можно получить и с помощью обычных акриловых красок, и этот проект стал отличным примером.
Кантики красила метал маркерами, для таких задач - лучшее решение 👍


Как могли заметить, цвет базы отличается от финальных фото фигурки. Я действительно её немного перерисовала, и напишу об этом ниже. Это фото тоже хороший пример для цветосхемы ваших проектов, вдруг кому понравится и сохранит его на будущие свои проекты.
_____________________________________________________________________________________
Топор (секира)
Несмотря на простой дизайн персонажа игры, старалась как-нибудь визуально разнообразить фигурку. Делаю акцент на 3 точки для просмотра, задуманные скульптором - лицо, секира и база. С лицом всё и так понятно, с базой тоже разобралась. Осталось что-то придумать с секирой. Посмотрела несколько примеров росписи фигурки у других замечательных мастеров - в основном секиру расписывают в технике NMM. А один мастер из всех даже разрисовал её под дамасскую сталь - выглядело очень эффектно, и необычно 👍 Такие интересные мелочи придают индивидуальности работе.
Поэтому, я решила (или сошла с ума) разнообразить покрас топора, добавив на него фрихенд - орнамент. Это придало бы работе индивидуальность, потому что я до сих пор не видела, чтобы кто-то использовал этот трюк на этой фигурке. А так, изначально стороны топора не имеют никакого рельефа, они просто плоские.
Фрихенд - это техника росписи, при которой узоры, эмблемы, рисунки или символы рисуются художником вручную кистью прямо на гладкой поверхности. Это способ придать фигуре индивидуальность и высокий уровень детализации.
На некоторых артах с персонажем этот топор изображают с подобным абстрактным узором, и мне тоже захотелось добавить такую фишку. Сколько у меня ушло времени на его рисование лучше не спрашивайте)) как оказалось, самая сложная часть росписи была именно тут - кропотливо и неспеша вырисовывание каждого элемента орнамента... брр!
Используемые краски также прикрепила на фото. Цвета подобрала в цвет латуни, т.к. комбинировала технику NMM с TMM (когда рисуют металлические части фигурки металликами)
Безумие - это... рисовать сложный "фрихенд" на фигурках large scale, или совмещать технику покраса NMM с металликами??.. Чувствую себя панком в мире покраса! Не бойтесь игнорировать правила, рисуйте как считаете нужным и задавайте новые тренды в росписи!
Что ж, после покраса топора, фигурка была полностью готова. Собрала её, поставила на полочку, но...
_____________________________________________________________________________________
Перекрас базы
Вот что бывает, когда базу красишь раньше самой фигурки - цвета начали конфликтовать между собой. Вроде бы всё ок, но постоянно возникало чувство, что что-то не так. Мне не нравилось, что черные сапоги начинают сливаться с тёмно-синим камнем. Поэтому взяла опять кисти в руки и перекрасила скалы чуть в более светлый цвет (а там уже кантик начал быть невыразительным, тоже пришлось перекрасть в другой, латунный цвет). После всё встало на свои места и фигурка начала гармонично смотреться в сборке 😌
_____________________________________________________________________________________
Финал. И медаль на конкурсе🥈
Ура, фигурка готова! В этот момент я уже сидела на чемоданах и собиралась к полёту на выставку-конкурс миниатюр и фигур "ПОКРАСтинация 2026", что проходил в Москве в апреле. Я собиралась привезти на выставку 2 свои работы (Тралл и Загрей). Но по просьбам ребят, кто следил за ходом росписи Карлах, решила тоже прихватить эту "новинку" на выставку.
Как итог - Карлах в своей категории "Уровень: Мастер" получила почётное серебро 🥈💪
Я была безумно рада, что работу оценили столь высоко.
_____________________________________________________________________________________
Фото фигурки с разных ракурсов



Общие ракурсы



Фокус на детали


Фото с выставки
И небольшой клип с фигуркой.
_____________________________________________________________________________________
Если вам понравилась эта работа, вы также можете ознакомиться с моими другими покрасами фигурок и миниатюр 😊















