Woland666013

Woland666013

Пикабушник
1830 рейтинг 18 подписчиков 51 подписка 45 постов 10 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет! За обновление За поиск настоящего сокровища За сборку компьютера 5 лет на Пикабу
12

Батлрепорт игры в Battletech. Альфа-удар⁠⁠

Меня тут внезапно уважаемый @deenzo спросил, играют ли до сих пор в настольный Battletech. Короткий ответ - да, играют, причём довольно большое количество людей. В противном случае у нас его бы не продавали и, что важнее, не переводили бы. Но я люблю длинные ответы, потому решил описать одну из своих игр по этой вселенной. Но сначала - небольшое художественное описание.

В сей знаменательный день копьё разведки боем наёмников из группы "Мстители" под кодовым названием "Кузнечик" совместно с разведывательным копьём Федерации Солнц столкнулись в ожесточённом сопротивлении с боевым копьём Синдиката Дракона.

Лейтенант Джеймс Хоулет

Лейтенант Джеймс Хоулет

Проходила обычная разведывательная операция, где копьё наёмников сопровождало разведку дома Дэвион в одной из множества кампаний этого славного наследного дома. Как говорил лейтенант копья "Кузнечик" Джеймс Хоулет своим подчинённым: "Да мы просто последим, что бы эти желторотые выпускники Найджелринга не уничтожили дорогую технику". К их большому неудовольствию разразилась электромагнитная буря - довольно редкое явление на этой планете, влияющее на работу электроники, в частности компьютеров наведения мехов и переговорных устройств.
В ходе операции полу-батальон наткнулся на охраняемый полевой склад Синдиката Дракона. Лейтенант Хоулет предложил разведывательному копью Федерации Солнц отступить пока не поздно, но то ли из-за плохой связи, то-ли из-за желания выслужится перед начальством, но молодой командир разведывательного копья сержант Джон Аллен повёл своих людей ближе к цели, надеясь собрать больше данных, а если получится - уничтожить склад. Понимая, что при потере этих горячих новичков его группе могут урезать премию, лейтенант Хоулет приказал "прикрывать этих оболтусов".

Тай-и Рен Такахаси

Тай-и Рен Такахаси

Склад охранялся тай-и Реном Такахаси с его боевым копьём охранения "Самурай". Такахаси считал подобное назначение позором для своего имени, ведь основные боевые действия происходили далеко от его расположения, но оспаривать приказы тай-шу не осмеливался. Какого же было его удивление, когда ему доложили о приближающихся мехах противника. Быстро собрав ударную группу, он выдвинулся на перехват неприятеля, понимая, что если информация о вверенном ему объекте попадёт в руки противника или, что ещё хуже, его уничтожат, то не сносить ему головы. К счастью техники хорошо поработали с мехами его бойцов и разразившаяся электромагнитная буря не мешала бойцам Синдиката прицеливаться и координировать действия.
Войска встретились уже внутри объекта. Лучи лазеров прорезали воздух, прыжковые двигатели работали на полную мощность, уводя мехов из под траектории выстрелов. Здания обрушались, а броня плавилась под градом выстрелов. Буря сыграла на руку тай-и Такахаси, так как из-за сбившегося прицела выстрелы как юных подопечных сержанта Аллена, так и выстрелы более опытных наёмников из копья Хоулета раз за разом промахивались мимо целей. Слишком поздно силы Федерации Солнц смогли адаптироваться к неблагоприятным условиям, чем успешно воспользовались бравые воины дома Куриты.
По итогу нелёгкого сражения пусть и не без потерь, но силы Синдиката Дракона смогли уничтожить и взять в плен бойцов обеих копий. Чего они не знали, так это то, что разведданные всё таки были переданы в штаб войск Федерации Солнц, а значит, битва за планету ещё не окончена и лишь будущее покажет, чем закончится это противостояние.

А теперь собственно об игре. Игра проходила на 300 очков в эпоху Иль-Клан. Вот так выглядели ростеры:

Ростер Федерации Солнц (мой)

Ростер Федерации Солнц (мой)

Ростер Синдиката Дракона

Ростер Синдиката Дракона

Мой план на игру в общем выглядел так: припрыгал, ударил, упрыгал, пока остальные мехи обходят противника с флангов. Ради этого были взяты мехи с JMPS, дающие противнику штраф на попадание, если мех прыгал, а сам взял отряд разведки боем, дающим мне бонус против одного отряда противника, что должно было компенсировать мои постоянные прыжки.
К сожалению я не был застрахован от рака кубов. Нет, добрался то я быстро и даже зашёл в спину неприятелю, но итогу в течении трёх ходов мои мехи не попали ни по кому, хоть общий шанс и был достаточно высок. Серьёзно, не попадать на 6+ буквально стоя чуть ли не в упор к противнику это нечто. А вот мой противник вполне себе попадал и довольно болезненно. По итогу что то во мне переклинило и я забыл напрочь о своём плане, осталось лишь желание уничтожить хоть один треклятый мех. Благо на четвёртый ход мои мехи таки начали попадать. В итоге на конец пятого хода я уничтожил два Блэк Хока, серьёзно потрепал Гранд Драгона и Рокорокуби (последний вообще умудрился не только выжить, но ещё упорно не получал урона под сосредоточенным огнём трёх мехов) и слегка поцарапал командирский Широ. Но мои потери были чудовищны. К концу пятого хода я потеряло всех, кроме Гриффина, который полностью потерял броню к тому ходу. Естественно, продолжать бой в таких условиях было просто бессмысленно и я сдался на милость победителя. Ну и немного фото "со стола":

Как же часто мы вставали друг за другом "паравозиком"...

А на этом всё. Если захотите ещё подобных батлрепортов - дайте знать в комментариях. И помните: в Battletech играли, играют и будут играть.

Показать полностью 12
15

Продолжение поста «"Мстители" - величайшие наёмники Внутренней Сферы»⁠⁠4

Ну что, продолжим? Хотя мне всё равно никто не ответит, потому я всё равно продолжу.

Найтскай. Мехвоин - Питер Иоган Нойбауер. Вообще очень многие мои работы появляются благодаря моей жене, за что ей огромное спасибо. Но порой её фантазия меня пугает. Вот и в этот раз посмотрев на меха она в нём увидела... Пина из Смешариков.

Вообще надписями я стараюсь оставлять подсказки на то, под какого персонажа. вот и здесь буквы P и N являются своеобразной шарадой.

Вообще надписями я стараюсь оставлять подсказки на то, под какого персонажа. вот и здесь буквы P и N являются своеобразной шарадой.

в надписях я не мог не вспомнить "сына" Пина - робота Биби

в надписях я не мог не вспомнить "сына" Пина - робота Биби

как же долго мы подбирали цвет "шапки" для меха

как же долго мы подбирали цвет "шапки" для меха

Гибрид Райфлмен (Франкенмех). Мехвоин - Антон Постников. Снова идея жены, снова Смешарики. Вообще Франкенмеха можно собрать в двух вариантах и отличатся они будут расположением "головы". Фактически ты выбираешь - клеить наверх голову или спойлер. Мы выбрали голову, у которой антенны напоминают иголки ежа. Дальше выбор был очевиден - конечно же Ёжик из Смешариков.

Здесь я по полной постарался использовать декали из набора Механикус

Здесь я по полной постарался использовать декали из набора Механикус

Хайлендер. Мехвоин - Энтони "Патриот" Гиллман. А вот здесь всё построено на банальном созвучии имён Хайлендер и Хоумлендер. Единственное - в качестве шутки были добавлены декали с узором шотландского килта. После чего я зарёкся использовать декали для ногтей на моделях.

А это пока все покрашенные мехи. А я в свою очередь сажусь за другие проекты. Как минимум надо докрасить Трудванг. Как всегда буду рад комментариям и критике. Хотя кому я это пишу, всё равно никто не комментирует... Ну да ладно.
А пока - до новых постов.

Показать полностью 13
16

Продолжение поста «"Мстители" - величайшие наёмники Внутренней Сферы»⁠⁠4

Давно я не выкладывал фото покрашенных миниатюр по Battletech'у. Вообще идея была такой: крашу один набор, потом выкладываю покрашенное. Как понимаете, план затрещал по швам, потому просто выкладываю рандомные мехи. Здесь как старые работы, так и самые свежие. Так же изменилась концепция - теперь это не только персонажи комиксов (Марвел для мехов Внутренней Сферы, ДС - для Кланов), но и просто известные персонажи поп- и гик-культуры. А ещё я устал придумывать прозвища для мехвоинов. Теперь, не откладывая в долгий ящик, представляю новое пополнение моей коллекции.

Дэшер (Файр Мос). Мехвоин - Дэмиан аль Гуль. Мех, который смешит меня одним своим видом. Он выглядит как злой ребёнок, который идёт бить своими кулачками взрослого. А из комиксов DC (а это старая работа и я ещё придерживался концепции) такое ощущение у меня возникало только от одного героя - Робина Дэмиана Уэйна. Потому цветовая схема взята именно от него.

Как же я замучался с этим символом, вы бы знали...

Как же я замучался с этим символом, вы бы знали...

Гансмит. Мехвоин - Джозеф Аллен. Здесь было относительно сложно. Сам мех весьма быстрый (26" движения) и относительно прочный для лёгкого меха (3 брони, 1 внутренней конструкции). Обыгрывать решил именно его скорость. Так как это мех Внутренней Сферы, изначально планировалось покрасить его под Ртуть из Людей Икс. Но прошло много времени, я отошёл от концепции (точнее выбросил её к чертям, как вы в последствии увидети), потому я отбросил изначальный вариант и решил покрасить его под Флэша. Но беспокоила обтекаемая форма его головы. Поступало предложение покрасить его под Резе из Человека Бензопилы (девушку-бомбу), но я всё таки решил придерживаться предыдущего плана, но взять вариант Флэша с Земли-3 - Джонни Квика из серии New52.

Да, я не могу перестать делать надписи

Да, я не могу перестать делать надписи

Да, мне нравится, как получилось "лобовое стекло"

Да, мне нравится, как получилось "лобовое стекло"

Вот этот парень взят за основу

Вот этот парень взят за основу

Вульфхаунд. Мехвоин - Феликс "Заяц" Хайт. Здесь была двоякая ситуация. С одной стороны, мех называется буквально Волкодав, то есть пёс, уничтожающий волков. С другой стороны голова меха очень сильно напоминает заячью. Здесь произошёл некоторый диссонанс. Но я из него весьма удачно, на мой взгляд, выкрутился. Я вспомнил про Лик Истинного Зла из моего детства - Робозайца из мультсериала Ну, погоди.

на грудной панели знаменитая фраза на английском: "Заяц-Волк". Цифры так же являются отсылкой на дату выхода серии с этим героем.

на грудной панели знаменитая фраза на английском: "Заяц-Волк". Цифры так же являются отсылкой на дату выхода серии с этим героем.

Так же я не забыл про красные щёчки на оригинальном дизайне.

Так же я не забыл про красные щёчки на оригинальном дизайне.

Шэдоу Хок II. Мехвоин - Усаги "Кролик" Цукино. А вот тут отдельная благодарность моей жене. Только она увидит в решётке радиатора красный бант, а в горбе с силовой установкой - школьный рюкзак. Потому принято было единственно верное решение - красить мех под японскую школьницу. А кто у нас самая известная японская школьница? Лично для меня это Сейлор Мун. Под неё мех и был покрашен. Во имя Луны.

Гриффин. Мехвоин - Джерри Гиббонс. Здесь пришлось просить помощь извне. Мне подсказали довольно интересного героя комиксов, о котором я понятия не имел, а именно - Роуга из комиксов Rogue Troopers издательства 2000 A.D. Практически за все надписи так же отвечал он. Только цифры подсказала моя жена, так как на тот момент сильно хотела мороженного.

Пэт Миллс это создатель и глава 2000AD

Пэт Миллс это создатель и глава 2000AD

Горе побеждённым - это девиз Каина из игры Legacy of Kain. По словам друга, игра сильно напоминает комикс Пэта Миллса и Оливье Ледруа Реквием Рыцарь Вампир.

Горе побеждённым - это девиз Каина из игры Legacy of Kain. По словам друга, игра сильно напоминает комикс Пэта Миллса и Оливье Ледруа Реквием Рыцарь Вампир.

Да, мне нравится, как получился экранчик

Да, мне нравится, как получился экранчик

а вот собственно с кого бралась цветовая схема

а вот собственно с кого бралась цветовая схема

Пока на этом всё. Осталось ещё три меха с самыми внезапными отсылками (как будто до этого отсылки были нормальными). Как всегда - с нетерпением жду ваших комментариев и критики и готовлю следующий пост.

Показать полностью 25
4

Продолжение поста «Краткий обзор на новый Master Unit»⁠⁠1

В прошлом посте я не коснулся вкладки "Force" и обещал осветить её в следующем посте. Как и в предыдущем посте, призываю @user7747457 для разъяснения некоторых моментов и общей критики.
Собственно, вкладка "Force" нужна нам для того, что бы корректировать свой ростер и заглядываем мы сюда после того, как добавили одного или несколько юнитов. выглядит это так:

Я вбил один из своих старых ростеров на 700 очков.

Я вбил один из своих старых ростеров на 700 очков.

Итак, что бы разобраться, что мы можем здесь делать, давайте посмотрим внимательнее на элементы этой вкладки.

В первую очередь различные важные кнопки. Save - позволяет как то сохранять ростер и не работает в текущей версии сайта. Export AS Cards - позволяет сохранить ростер в формате карточек для Альфа-удара. Export Record Sheets - позволяет сохранить ростер в формате листов для классического Battletech'а. Export Combined - сохраняет ростер в комбинированном варианте и для Альфа-удара и для Классики. Export/Import Force - понятия не имею что делает эта кнопка, так как не понял, файлы какого формата она читает. По идее можно загружать предыдущие ростеры и модифицировать их, что отлично подходит для кампаний, но заставить работать её я не смог. Ниже находится блок с общей информацией и возможностью изменения сразу во всём ростере Навыка стрельбы и Навыка пилотирования, а так же возможность проверки доступности юнитов в определённую эру.
Так же в этом блоке хранится основная информация об армии, а именно - количество юнитов, общая стоимость армии в PV (очках для Альфа-удара) и общая стоимость армии в BV (очках для классического Battletech). Ну и конечно возможность очистить весь список. А я перехожу ко второму блоку.

Здесь находится общая информация об армии. Разберём подробнее каждый пункт.
Unit - название юнита и его модель. Стоит сказать, что здесь можно написать имя пилота, правда писать надо только латиницей, и оно будет отображаться в листах для классики. Вообще фишка достаточно интересная, так как позволяет выделить любимых мехов или пилотов. В какой то момент мне даже пришла мысль, что было бы забавно, если бы при введении имени знаменитого пилота соответствующе менялись бы навыки, но, естественно, такую фишку никто программировать не стал.
Type - тип юнита. Есть большое количество типов юнитов, от Боевых Мехов до Пехоты, от Шаттлов до Зданий. В целом ничего необычного, но стоит учитывать, что некоторые специализированные отряды ограничивают тип юнита, например не должно быть Пехоты.
Tons - собственно, масса юнита.
Gannery - изменение навыка стрельбы. Так же изменение этого показателя влияет на Навык в карточке юнита. Вообще по правилам Навык это среднее значение между Навыком стрельбы и Навыком пилотирования с округлением вниз, но согласитесь, высчитывать это было бы тем ещё геморроем, потому принятое решение очень даже удачное.
Piloting - навык пилотирования. Важный навык для классического Battltech'a и совершенно бесполезно для Альфа-удара.
PV - очки для системы Альфа-удар. Изменяется при изменении навыка стрельбы.
BV - очки для классического Battletech'а. Изменяются от: навыка стрельбы, навка пилотирования и если юнит находится в сети С3.
C3 Network - сеть К3. Можно создать новую сеть и указать, к какой из сетей относится тот или иной юнит. Отдельный плюс, что юниты с улучшенной системой (C3I) не могут стать частью классической системы К3 (C3M, C3S и т. д.), более того, назначенные сети указываются в сохраняемых файлах.
Х - просто крестик для удаления конкретного юнита из ростера.

Ну а я листаю ниже и... О, чёрт.

Не видите проблемы? А я вижу. Первый блок не переместился ниже вместе со страницей. Что плохо, так как именно в первом блоке находится информация о стоимости всей армии, а изменением навыков мы корректируем эту самую стоимость. А в таком виде мы банально не видим, как конкретно изменяется общая стоимость армии с изменением навыка. Да, всегда можно прокрутить вверх, но в большой армии это становится банально неудобно.

Прокручиваем ещё ниже и... Ну да, Catalyst'ы были бы плохими продавцами, если бы не пытались продать пользователю свой пластик.

В прошлом посте я говорил про фильтр "Доступно к покупке", кто-то возможно заметил изображение тележки рядом с названием тех или иных юнитов, так вот - всё это ради того, что бы продать свои миниатюры. Фактически это список того, можно ли прямо сейчас купить тот или иной юнит и в каком наборе он находится. Более того, он ещё и предложит самую выгодную покупку, если эти юниты встречаются в одном наборе. Более того, если вдруг вам не захочется именно этот набор, то вам скажут, в каких ещё наборах встречаются эти юниты.
Вообще относиться к этому можно по разному. Кому то всё равно, для кого то это признак агрессивного маркетинга. Лично мне такой подход кажется уместным. Всё таки многие клубы находятся при магазинах и может быть удобно фактически прийти со списком покупок и тут же опробовать ростер.

Наверное чего мне больше всего не хватает в этой вкладке, так это перемещать юнитов по списку и сразу формировать юниты в специализированные отряды, хотя этого не было и в старой версии, так что нормально.

Но я отвлёкся. Итак, мы скачали весь ростер и что же мы увидим в файле? Вот так будет выглядеть ростер для Альфа-удара:

Чего то не хватает... Ах да, общего списка юнитов. Да, общая информация присутствует, такая как общее количество юнитов, общая стоимость в очках, даже информация о том какие юниты к какой сети К3 относятся присутствует. Но вот общего списка нет. Хотя.. Может он ниже?

А нет, на последней странице снова список покупок.
Честно, не знаю как отсутствие общего списка юнитов повлияет на проведение и регистрацию в турнирах, да и не берусь утверждать. Лично меня больше беспокоит, что в списке покупок не смогли найти Катапульту, хотя набор Серого Легиона Смерти всё ещё продаётся. Да, в наборе находится Катапульта с ПИИ, а не ракетницами, но неужели в Battletech ввели ВИЗИВИГ (принцип что есть на модели, то есть у юнита), а я об этом и не знал?

Ладно, с этим разобрались. А как выглядит ростер для классического Battletech?

А, то есть здесь вы сделали полный список юнитов. Даже имена пилотов прописали. Разве что общего тоннажа нет. А как тогда выглядит сам лист, в нашем случае меня интересует мехвоин?

Отлично, все заполняемые поля были заполнены, что позволяет сразу играть этими листами. Скажу честно - это очень удобно, недооценить подобное довольно сложно. А в конце у нас.

Ну конечно, снова список покупок.

Комбинированный ростер как понятно из названия совмещает в себя оба ростера. Предполагаю, что на всех турнирах по Альфа-удару для регистрации будут просить именно комбинированный ростер, а приходить можно будет с обычным. Единственный вопрос, который у меня возник при просмотре этих файлов - а как работать с шаттлами? Дело в том что карты Альфа-удара у них есть, а вот листы для классики отсутствуют.

Вывод: Новый Master Unit List хорошая замена старому MUL'у. Более быстрый и стабильный и информативный. Особенно радует, что теперь один сайт подходит для всех типов игры. Конечно, не обошлось без огрехов, местами критических, как например ситуация числовыми способностями. Но сайт всё ещё допиливают и собирают отзывы пользователей, будем надеяться что все огрехи довольно быстро исправят. Самое главное - сайтом приятно пользоваться.

Если есть какие то неточности в описании работы или хотите дополнить информацию - милости прошу в комментарии, с удовольствием их почитаю. А я пошёл готовится к очередной партии в Pathfinder.

Показать полностью 9
9

Краткий обзор на новый Master Unit⁠⁠1

Недавно Catalyst Game Lab выпустили новую версию Master Unit List (MUL). Для тех кто не знает (а таких большинство) это официальный конструктор армии для настольной игры Battletech Альфа-удар. По крайней мере был таковым раньше. Однако ни в интернете, ни тем более здесь, на Пикабу (конечно, это же не Вархаммер), я не нашёл русскоязычных обзоров на новую версию MUL'а. Потому, недолго думая, решил взять всё в свои грязные ручонки и написать обзор самостоятельно, заодно попытавшись разобраться в том, как там всё устроено.

Скажу сразу, обзор будет происходить с точки зрения человека, играющего в Battletech дай бог раз в месяц, то есть считай новичка, поэтому могут быть какие то неточности или какие то функции не будут описаны должным образом, а потому в комментарии я призываю товарища @user7747457 для освещения упущенных мною моментов. Ну а я начинаю.

Новый MUL был успешно перенесён на официальный сайт Battltech, что привело к тому, что конструктор стал работать гораздо быстрее и стабильнее. Поэтому заходим на официальный сайт battletech.com.

Собственно, сам сайт

Собственно, сам сайт

Сразу видим вкладку Master Unit List, но прежде, чем зайти в неё я бы советовал зайти в выпадающую вкладку Help, где весьма подробно описано то, как необходимо работать с конструктором армий. Здесь стоит немного отвлечься и сказать, что я пользуюсь встроенным в браузер автоматическим переводчиком, так как мой уровень английского не позволяет мне читать и переводить большие объёмы текста, так что не удивляйтесь, увидев во многих местах русский текстю. Знайте, что это автоперевод, сделанный браузером. Ну а мы начнём изучать то, как работать с новым MUL'ом.

Бегло или внимательно прочитав эту вкладку, переходим всё таки в основную вкладку нового MUL'а, где нас сразу встречает поисковик.

Здесь, как и раньше, в строке поиска можно ввести как название юнита, например для поиска всех мехов на шасси Archer

так и конкретный код юнита, если мы, например, хотим взять Archer ARC-2R.

Так же присутствует фильтр. Правда по началу он кажется довольно куцым, присутствует только выбор эры и выбор отряда.

Но стоит прочитать подсказку, так сразу становится понятно, что для открытия основных фильтров необходимо выбрать эпоху (Era) и тип юнита (Unit Type). Скажу честно, сначала я думал, что это довольно плохое решение, но покопавшись (и прочитав мануал), понял, что выбор довольно правильный. Вы в любом случае при подготовке к игре выбираете эпоху, в которой будете играть. Что касается типа юнита, то вы можете выбрать их все, тем более на дальнейшую фильтрацию это, к сожалению, никак не влияет. Но вот мы выбрали эпоху и тип юнита и нам открылась полная фильтрация.

Давайте же познакомимся с ней поближе:

В начале мы можем выбрать подтип юнита (Sub-Type). Например только Омни-мехи или только космические истребители. Далее мы можем выбрать фракцию (Faction), к которой будут принадлежать наши юниты. Думаю, этот пункт будет особенно актуален для проведения кампаний и нарративных игр, так как согласно лору не все юниты доступны всем фракциям. Да и время доступности для разных фракций может сильно отличатся. Кстати о периоде доступности (Available As Of Year). Именно этому посвящён следующий ползунок. Опять таки, на мой взгляд довольно полезным этот пункт будет для проведения кампаний и нарративных игр, так как позволит лорно отыграть, например, первые годы Вторжения Кланов или середину Джихада. Далее нас встречает уровень используемых технологий(Technology). Многая техника с одним и тем же названием может встречаться как у Внутренней сферы, так и у Кланов. Вот для их разделения и служит этот пункт фильтра. А мы спускаемся ниже.

Оценочная стоимость (PV)(Point Value (PV)) и Боевая Стоимость (BV) (Battle Value (BV)). Ограничивает стоимость юнита в очках для Альфа-удара (PV) и Классики (BV). На мой взгляд, необходим тогда, когда нужен юнит до определённой стоимости во время настройки армии по очкам. Доступно для покупки (Available to Buy). А вот об этом пункте я, пожалуй, поговорю позже и сразу перейду к пункту Способности "Альфа-удар" (Alpha Strike Abilities). На нём, на самом деле, стоит остановится подробнее. В первую очередь, способности выбираются по выпадающему списку, причём можно выбрать как одну, так и несколько способностей. Более того, так как способностей довольно много, то в фильтре можно вбить интересующую тебя способность и впоследствии выбрать её.

Например можно выбрать способность с3 и выбрать из выпадающего списка интересующую тебя способность

Например можно выбрать способность с3 и выбрать из выпадающего списка интересующую тебя способность

Но в подобном фильтре есть определённая проблема. Заключается она в способностях, имеющих числовое значение, таких как if, lrm, tur и прочие. Фильтр воспринимает только способности без числа.

при попытке вбить способность с числом фильтр просто не выдаёт результатов

при попытке вбить способность с числом фильтр просто не выдаёт результатов

Я понимаю, почему это сделано. Всё таки прописывать в списке выбор для каждого возможного числового значения немного...нереально. Но вот делать армии, основанные на некоей числовой способности становится мягко говоря труднее. Так же стоит сказать, что фильтр способностей никак не меняется от выбранного типа юнита, что, на мой взгляд, довольно странно.

Вообще, что касается всего фильтра, то он выглядит довольно удобным, местами удобнее, чем это было раньше. Единственного, чего мне не хватило, так это выбора роли юнита, что важно для составления специализированных отрядов.

Ну а я перейду к последнему блоку в поисковике, а именно выбору конкретного юнита.

Практически по каждому пункту в строке заголовков можно сделать фильтрацию по возрастанию/убыванию, кроме разве что последних двух. Давайте разберём его поподробнее. Вначале Вначале идёт Юнит (Unit) - собственно, название юнита вместе с его внутренним кодом. Нажав на него, мы откроем карточку этого конкретного юнита, о чём позже. Тонны (Tons) - масса юнита в тоннах. Обычно чем тяжелее юнит, тем он смертоноснее, но при этом дороже. Необходим для расчёта массы отряда. По мне, так не особо нужный заголовок, если в игре не используется ограничение по массе. Год введения (Intro) - год введения отряда в эксплуатацию. Так же на мой взгляд не самый необходимый заголовок, но стоит сказать, что чем новее год введения юнита в эксплуатацию, тем он зачастую прочнее и убойнее своих более старых коллег. BV и PV - собственно стоимость в очках для Классики и Альфа-удара. Вот это супер полезно. Мало того, что чем дороже юнит, тем он ценнее на поле боя, так ещё можно подгонять стоимость юнита под ограничения по стоимости (которые всегда вводятся на играх). Роль (Role) - роль юнита на поле боя. Необходимо для составления специализированных отрядов. Способности АУ (AS Abilities) - способности "Альфа-удар". Краткое описание способностей, которые есть у юнита в Альфа-ударе. Даёт только общее представление о способностях юнита, так как численные способности всё ещё не отображаются полностью, из-за чего всё равно приходится открывать карточку юнита. Сила (Force) - просто кнопка для добавления юнита в свой ростер. Основной плюс и отличие от предыдущей версии MUL'а это возможность сразу добавить несколько одноимённых юнитов в ростер (раньше это можно было сделать только в самом ростере).

Ну а я тем временем щёлкну по интересующему меня юниту и посмотрю как выглядит страничка с карточкой меха.

Первый блок - полное название юнита. Второй блок - его общее описание и откуда взята информация вместе с кнопкой добавления юнита в ростер. А вот на третьем блоке остановимся подробнее.

В первую очередь стоит сказать, что изображение карточки нельзя увеличить, что было бы проблемой, если бы не блок справа, в котором указана основная информация с самой карточки. Здесь указано всё, в том числе количество брони и внутренней конструкции юнита (что мне сильно нравится), урон на всех дистанциях, возможность увеличения этого урона от перегрева, все способности (уже в полоном варианте) и роль на поле боя. Скажу честно, мне сильно нравится подобное отображение основной информации. А ещё привлекает кнопка под изображением карточки меха под названием Record Sheet. Нажимаю на неё и... Да, это то что я думаю - в новой вкладке появляется лист юнита для классического Battletech'а.

Но вернёмся назад и посмотрим четвёртый блок на этой странице.

Этот блок полностью посвящён доступности юнита для разных фракций в разные эпохи. Нужно ли это? Думаю для нарративных игр вполне подойдёт. Ну и последний блок на этой странице.

Посвящён модификациям этого юнита. Опять таки полезно если вы ищете что то похожее на этот юнит, но в другой модификации.

Ну а я перемещусь выше и и нажму на вкладку "Фракции".

Здесь, как и раньше, можно выбрать фракцию за которую вы будете играть. У каждой фракции есть ограничение по доступным юнитам и по эрам существования. Так, например, Федеративное Содружество существовала с 3055 по 3067 годы и играть им можно только в эти временные периоды. А я продолжаю путешествие по сайту и нажимаю на вкладку "Эры".

Здесь мы видим довольно большую карту эпох существования вселенной Battletech. На каждую картинку на этом ползунке можно нажать и получить краткую информацию по самой эре и выбрать фракцию, доступную в данный период времени.

Наверно самая большая проблема при выборе эры это белые буквы на белом фоне, что довольно плохо для читаемости.

Наверно самая большая проблема при выборе эры это белые буквы на белом фоне, что довольно плохо для читаемости.

Хорошо, мы выбрали Эру, выбрали фракцию и получили...

Скажу честно, мне это не нравится. Я искренне не понимаю смысл этой страницы, особенно с учётом того, что нечто подобное уже есть в фильтрах на странице поиска. А здесь я даже не могу включить поиск. Надеюсь более матёрые игроки сакральный смысл этой страницы.

Следующая вкладка называется "Карты". Здесь мы можем как посмотреть на пустые карточки юнитов для Альфа-удара

так и сгенерировать свою собственную карточку.

На сгенерированной карте будет вотермарка, гласящая что это не официальная вещь.

На сгенерированной карте будет вотермарка, гласящая что это не официальная вещь.

Именно в этой вкладке я понял две вещи. Первое - теперь можно включать в армию шаттлы и они будут отображаться в ростере. Второе - я вообще не понимаю карточку шаттлов.

Ну а у нас осталась последняя вкладка (если не считать вкладку "Помощь", в которую мы зашли в первую очередь) - "Сила", она же "Force". Фактически именно здесь хранится наш ростер, который мы можем так или иначе менять. Но об этом в другой раз, поскольку тема довольно обширная, а пост не резиновый. А пока - пишите свои комментарии и объясните таки мне, как читать карточку шаттлов.

Показать полностью 23
13

Покраска Unmatched Приключения: Удивительные истории⁠⁠

Продолжаю издеваться над красками и на очереди у меня миниатюры из набора Unmatched Приключения: Удивительные истории. Вообще серия Unmatched Приключения отличаются от классического Unmatched тем, что это не только дуэльная игра, но и кооператив с битвой против боссов. Вот с них и начнём.

Человек-мотылёк

Стоит сказать, что в РУ сегменте Unmatched вообще не принято красить, а в иностранном сегменте красят только героев. Потому референсов для покраски у меня не было. Потому с боссами коробки было принято решение красить по принципу "чем проще, тем лучше". Потому всё просто: слэп-чоп, фиолетовый контраст и покраска узоров на крыльях, даже без грунта. Ладно, был ещё Tesseract Glow на краях крыльев, что практически незаметно и обводка самого узора ради его выделения.

Марсиане

С Марсианами оказалось всё ещё проще. Вспомнился опыт покраски техники некронов династии Саутех, когда просто по чёрному грунту наносился зелёный хайлайт, а все светящиеся элементы делались с помощью всё того же Tesseract Glow. Благо луч и верхняя полусфера легко отделяются от модели.

Нижние полусферы так же покрашены, хоть на столе их и не видно

Нижние полусферы так же покрашены, хоть на столе их и не видно

А мы переходим к героям этого набора. И на очереди у нас...

Джилл Трент

Вообще её костюм зачастую красят под цвет ободка, но я честно не знал как это сделать (выяснилось позже). Вообще модель маленькая и довольно простая, а отпечатана лучше, чем в наборе Unmatched: Беовульф vs Красная шапочка. Но я, судя по всему, поспешил с нанесением лака, либо его было слишком много, но часть краски тупо слезла, что негативно сказалось на лице (потому я вам его не покажу), что я заметил лишь на фото. Но на игру это не влияет, так что плевать. А ещё моя жена сначала называла её ирландкой, а потом Загадочником (из-за цвета костюма).

Энни Кристмас

А вот с ней было тяжело... Во-первых, такую кожу я красил лишь один раз - когда получил набор для покраски кожи и уже не помнил схему покраски. Во-вторых, изначально предполагалось, что блузка тоже будет белой, но тогда она сливалась с жемчугом, что выяснилось уже после покраски. С кожей, которая после покраски выглядела сильно контрастно, помогла проливка, которая шикарно сгладила переходы. А с блузкой пришлось сильно разбавлять синий инк и проливать уже ими. Результатом доволен как я, так и моя жена (это её любимая модель из набора)

Наконец то удалось нормально покрасить глаза на модели

Наконец то удалось нормально покрасить глаза на модели

А ещё очень удачно получились волосы.

А ещё очень удачно получились волосы.

Никола Тесла

А это уже моя любимая модель. Самое сложное в покраске этой модели были многочисленные светящиеся элементы. Так я себе ещё и усложнил задачу, решив нарисовать полоски на его костюме, которые по итогу практически не заметны. Но моделью я доволен, хоть и заняла она у меня больше всего времени.

А вот теслу моя жена упорно называет ирландцем

А вот теслу моя жена упорно называет ирландцем

Признаюсь честно: красить затылок было тем ещё удовольствием.

Признаюсь честно: красить затылок было тем ещё удовольствием.

Золотой крылан

Первый супергерой довольно прост в покраске, хоть чёрный и считается одним из самых сложных цветов. Если честно, о нём особо и нечего сказать. Быстро покрасился и так же быстро забылся.

А ещё я забыл красный кант с правой стороны кителя. И только сейчас подумал, что неплохо было бы сделать ему ещё красные лампасы.

А ещё я забыл красный кант с правой стороны кителя. И только сейчас подумал, что неплохо было бы сделать ему ещё красные лампасы.

Ну и наконец все герои набора друг с другом. Как всегда спасибо за прочтения и с нетерпением жду ваших комментариев.

Энни Кристмас готова к драке с Джилл Трент

Энни Кристмас готова к драке с Джилл Трент

Никола Тесла готов зарядить током Энни Кристмас

Никола Тесла готов зарядить током Энни Кристмас

Человек-мотылёк нападает на не совсем беззащитного учёного.

Человек-мотылёк нападает на не совсем беззащитного учёного.

Показать полностью 17
8

О гоблинах на высоких уровнях в Pathfinder 2е⁠⁠

Недавно смотрел видео, в котором разыгрался нешуточный спор о том, какая НРИ система лучше: DnD или Pathfinder. Да, спор глупый, но один из аргументов защитника DnD выглядел интересным. Звучал он примерно так: "Из-за зависимости КБ от уровня на высоких уровнях слабые монстры, те же гоблины, становятся бесполезны, из-за чего герои могут спокойно ходить через море гоблинов не получая урона. А вот в DnD толпа гоблинов даже на высоком уровне может дать прикурить группе приключенцев". Технически это так, начиная уровня с десятого-одиннадцатого гоблины смогут нанести хоть какой то урон, только выбросив натуральную 20. Конечно, возникает вопрос, зачем героям такого высокого уровня вообще заниматься проблемой гоблинов, но мало ли. В том же Kingmaker герои на довольно высоком уровне приходят в деревню гоблинов и там можно сделать боевой энкаунтер. И я задумался: "как бы я, с точки зрения мастера, решил бы эту проблему?"

Вообще я вижу три варианта решения этой диллемы:
1. Добавить элитарности. Вообще в Pathfinder есть система элитных монстров, когда обычная гигантская крыса вдруг становится элитной, повышает КБ, ХП, спасброски и прочее, становясь более опасной. Можно это даже обыграть как особый отряд гоблы, призванный защищать племя. Правда в какой то момент (уровня с 15го) даже такие гоблины теряют актуальность.
2. Включить генератор. А именно - сгенерировать персонажей гоблинов нужного уровня. И в целом это перекликается по отыгрышу с предыдущим вариантом, но работает лучше, так как можно подгонять уровень гоблинов под уровень персонажей. Особенно с учётом того, что сами гоблины (как и кобольды с орками) представлены в игре как игровые расы. Да и с нарративной точки зрения проблем особых быть не должно. В конце концов, герои всяко сильнее обычного обывателя даже на первом уровне. Да, вряд ли в племени гоблинов будут жрецы или паладины, но большую часть классов легко можно обыграть, например назвать магические классы шаманами племени. Одна беда: генерировать долго, но в целом вариант вполне рабочий.
3. Собрать реальную толпу. В Pathfinder есть особый тип монстров: стаи. Обычно это стаи небольших существ, безопасных по отдельности, но представляющих угрозу в толпе, как например пауки, скорпионы и обычные серые крысы. Так же у стай есть ряд особенностей: они большого размера, но им не страшны узкие проходы и у них нет досягаемости; они могут находится в пространстве противника, более того, в таком виде они наносят некоторый урон даже без проверок; у них есть высокая устойчивость к колющему и дробящему урону и низкая устойчивость к режущему урону, но при этом у них уязвимость к брызгам(взрывам) и урону по площади; обладают относительно низким КБ, но высоким здоровьем и приличным бонусом на попадание. Возникает логичная мысль: почему бы не превратить толпу гоблинов в подобную стаю? Повышаем им КБ где то до 20-25 (трудно попасть, когда тебя постоянно хватают, пинают и щипаются), модификатор атаки до +12 - +15 (трудно увернуться от всех атак), здоровье около 120 и крупный размер, урон даём около 3d6 (причем оставляем его и для урона по персонажам внутри "стаи"), даём запрет на атаку существ, находящихся внутри "стаи", а полируем это дело атаками как ближнего, так и дальнего боя. Нет, ничего из этого не проверялось. Замечу, что с игровой точки зрения этот вариант удобен тем, что мастер не вынужден водить 10-15 болванчиков, умирающих с одного удара, что сильно замедляет игру, достаточно парочки монстров. Правда, с нарративной точки зрения возникают проблемы, когда здоровья у "стаи" остаётся мало. Фактически остаётся один-два гоблина, но с игровой они остаются "стаей".

В целом каждый из этих вариантов хорош. Какой из них выбрать, выбирайте сами, ну или придумывайте свой. Ну а своё мнение как всегда оставляйте в комментариях.

О гоблинах на высоких уровнях в Pathfinder 2е
Показать полностью 1
66

Мой первый покрашенный демон⁠⁠

Вообще эта модель готовилась для одного конкурса... Здесь долго можно было бы рассуждать о правилах конкурса, о судействе, об обработке фотографий и лишении меня смысла в конкурсе, но, подумав над этим дольше пяти минут я понял, что все мои слова будут выглядеть не иначе как нытьё. Тем более, что я прекрасно знал, что ни за что не смогу победить в этом конкурсе. Потому просто покажу модель, которую я давно хотел распечатать и покрасить, но всё руки не доходили, да и модель такая мне была не нужна.

Посмотрите на этого красавчика

Посмотрите на этого красавчика

Увидев этот рендер я, признаюсь честно, прямо влюбился в эту модель и её гротескность. На мой взгляд именно такими должны быть демоны в Вархаммере, особенно демоны Тзинча. Гротескные, уродливо-притягательные, хаотично-упорядоченные. Но имеем что имеем.

А теперь представляю на ваш суд саму покрашенную модель:

Вот он, красавчик, но уже в цвете

Вот он, красавчик, но уже в цвете

Вообще, труднее всего при покраске было сохранить цвет кожи демона одинаковым во всех местах, что было труднее, поскольку голова, торс, ноги, посох и подставка - это отдельные части, которые красились отдельно.

А какие у него красивые ноги... Столь красивые, что не касаются земли.

А какие у него красивые ноги... Столь красивые, что не касаются земли.

Поскольку модель большая, я решил сильнее поработать над глазами. Да и вообще принял решение красить эти наросты не камнями (как видимо предполагалось изначально), а именно глазами. Что бы подчеркнуть нереальность и потусторонность этого существа, было принято решение, что бы каждый глаз смотрел в свою сторону, никогда не фокусируясь на чём то одном.

Естественно, я был бы не я, если бы не сделал надписи на самой книге. Даже спрятал там небольшую шутку. Красные строки в книге образуют слово F_U_C_K на дварфийском языке из DnD.

Ну и как всегда, в конце ещё одно фото этого красавчика так сказать "в анфас". С нетерпением жду ваших комментариев и обсуждений, а сам пошёл готовить пост про Технологовского орка.

Да, книжки разного цвета и не того цвета что и демон специально. Таким образом хотел показать, что демон "позаимствовал" эти гримуары, плюс возможность дать контраст миниатюре.

Да, книжки разного цвета и не того цвета что и демон специально. Таким образом хотел показать, что демон "позаимствовал" эти гримуары, плюс возможность дать контраст миниатюре.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества