32

Изменение правил Battletech1

Думаю для многих игроков, особенно не интересующиеся Battletech'ом, будет новостью, что на CrowdRepublic закончился предзаказ на книгу правил по последней версии Альфа-удара. вот эта книжка:

Да, именно так выглядит книга правил для Альфа-удара

Да, именно так выглядит книга правил для Альфа-удара

Сразу стоит сказать, что у большинства игроков есть книга правил предыдущей редакции с другой обложкой:

Да, это обложка предыдущей редакции правил.

Да, это обложка предыдущей редакции правил.

Что же произошло такого, что я решился на изучение новой книги правил?

Дело в том, что Hobby Games решила позвать позвать человека, знакомого с правилами и часто играющего, назвав его при этом "амбассадором Battletech в Москве", дабы он объяснил спецвозможности, не прописанные в вводной книги правил из стартера. Меня лично смутило ряд правил, на что последовал логичный: "А почему так?". На что мне поступил такой ответ:

Что же меня смутило в тексте? Пояснение для LRM, IF# , FLK ну и, конечно, Multiple Attack Rolls. Вот что было в тексте:

После подобного ответа я, как тот ещё душнила, пошёл все эти дела проверять. Особенно трудно было найти саму книгу, хорошо что я её всё таки достал. Теперь я с чистой совестью могу рассказать о том, как это работает. Ну и возмутиться на это опциональное правило. Поехали!

AC/LRM/SRM (или по русски АП/РБД/РМД - автопушка/ракеты большой дальности/ракеты малой дальности): В отличие от старых правил, где эти способности были альтернативной атакой, заменяющей основную, в новых правилах теперь являются частью атаки, а в описание самой способности указано только возможность использовать спецбоеприпасы:

То есть, в зависимости от урона способности часть основной атаки будет автоматически переведена в часть основной атаки и, по выбору игрока, будут использованы спецбоеприпасы.

FLK и спецбоеприпасы, изменяющие значения урона. А здесь, поскольку всё оружие, использующее спецбоеприпасы и FLK имеют в условиях часть: "если вы промахнулись на 2 и меньше, FLK/оружие со спецбоеприпасом попадает по цели".

вот довольно яркий пример подобного правила для ракет

вот довольно яркий пример подобного правила для ракет

IF#. Выстрел непрямой наводкой. В первую очередь - это не ракетная атака. Ракетной она становится только при присутствии на карточке LRM/SRM. Скажете, что нет таких мехов? Да нет, есть:

И это лишь один из примеров

И это лишь один из примеров

Чем он в таком случае стреляет? Понятия не имею. Понятно, так это то, что это АЛЬТЕРНАТИВНАЯ атака, заменяющая собой основную атаку. Так же понятно, что это изначально не ракетная атака и на неё не действуют обычные правила для ракет (например способность AMS не будет работать против этой атаки), а вот строго ракетной она станет только в том случае, если в карточке способности так же есть LRM/SRM, в этом случае все ракетные правила действуют.

собственно сами правила...

собственно сами правила...

...и их продолжение

...и их продолжение

Ну и последнее: опциональное правило Multiple Attack Rolls. Говорить о Нём я буду долго, потому сначала - правила:

Как видно, правило очень длинное и объёмное, но основной смысл: на каждую 1 урона должно производить по броску атаки, можно производить атаки по другим целям". А потом начинаются дополнения и условия. В первую очередь понравившееся лично мне условие, что все попадания по этому правила объединяются в один стак, после чего и наносится урон. Это такая защита от абуза системы критов, где два урона по внутренней конструкции от одного меха будет наносить не 1 крит, как обычно, а 2 крита за каждую успешную атаку по этим правилу.

Так же интересно правило про натуральные 12. В обычной игре при выпадении 12 на кубах и одновременным уроном по внутренней конструкции ты получаешь 2 крита. При использовании "множественных бросков атаки" вполне логична ситуации, когда у тебя один мех выбросит не один, а несколько, при этом последующими атаками повредит внутреннюю конструкции и таким образом нанести более 2-х критов. Это же ограничение работает с ограничением, объединяющем урон в один стак и не дающий получить тебе больше 2-х критов.

Так же мною были замечены значительные, на мой взгляд, ограничения для способностей и спецбоеприпасов. Да, ты можешь заменять обычные атаки атаками способностью (кроме IF#, поскольку это - альтернативная атака) вплоть до их полного урона. На примере Катапульты с уроном 3/2/2 со способностью LRM 1/2/2. На ближней дистанции можно изменить 1 урон на LRM. А на средней и дальней можно заменить оба урона на LRM и применить спецбоеприпасы. НО! Ты никак не можешь увеличить количество выстрелов, ни способностью мехвоина, ни чем то ещё. Вроде бы, правила адекватные, но что то меня напрягает и я не скажу.

Ну и самое главное, для чего, видимо, и были созданы эти правила - урон по нескольким целям. Хорошее тактическое правило, честно. Даже вписано ограничение из-за разницы урона на разной дистанции, где напрямую говорится, что при выстреле на другую дистанцию, чем изначальный, то применяется урон новой дистанции.

А теперь к, собственно, сути моей претензии. Это правило, в том виде, в котором оно есть, на мой взгляд, бесполезно и только замедляет игру. Как я это для себя доказал? С помощью элементарной, я бы даже сказал, кривой, статистики. Возьмём 4 меха со значением атаки 4/4/4 с каждой из сторон, но одна сторона использует это опциональное правило, а другая нет, матч длится 4 хода. Рассматривать мы будем значение модифицированного броска атаки равный 4+, 7+ и 10+. Это примерно четверть от возможных бросков, каждый из которых равен примерно 1/4, 1/2 и 3/4 на промах. Есть ли разница? По голому урону разницы будет никакой.

Пример: все мехи стреляют на 7+ по противнику. Как я говорил, это примерно 50/50 на попадание. То есть из всех атак попадёт только половина. Команда, которая не использует это правило, сделает 4 броска, из которых два будут успешными и 2 меха нанесут 8 урона. Команда, использующее правило, сделает 16 броков, каждый мех нанесёт лишь половину урона, то есть каждый мех нанесёт 2 урона. 2 (урон от меха) * 4 (количество мехов) нанесёт те-же 8 урона, при этом бросков будет будет в 4 раза больше. И так для каждого варианта, с любым указанным здесь модификатором и с любым уроном.

Такие подсчёты проведены с любым модифицированным броском атаки и любым уроном, а так же произведены в идеальных условиях без учёта ландшафта и прочих модификаторов. Если кто то захочет пересчитать более точно - попрошу отписаться о результатах.

И вот тут у меня возникает вопрос - а зачем нужно это правило? Что бы производить атаки по разным целям? Тогда правила можно было написать по другому. Например: "правило можно использовать только по атаке по разным целям, вы сразу должны сказать по каким целям стреляете и как распределяете урон.". Достаточно просто и лаконично. Есть ещё одно, частично ошибочное мнение:

Подобную переписку я увидел под постом с обсуждением новости про написанное на крауде

Подобную переписку я увидел под постом с обсуждением новости про написанное на крауде

А ошибочно оно, поскольку смешивает в предыдущую и нынешнюю редакцию, потому что в нынешней редакции ты МОЖЕШЬ одновременно стрелять как основной атакой, так и AC/LRM/SRM. Ну а лёгким мехам на судьбе написано быстро умирать. Единственное, чем я могу оправдать данное правило, так это увеличение критов. На вышеописанном примере: поскольку бросков много (16 штук), из которых половина попадёт (8 штук), то в таком варианте хоть один из бросков будет равным 12 - бо есть нанесёт доп крит. Больше значимых плюсов я не увидел.

Можно было, конечно, написать то, как я бы оформил новость, но пост и без того слишком длинный, потому я на этом закончу. Спасибо всем, кто это дочитал. Как всегда - буду рад вашим комментариям, а пока прощаюсь с вами.

Настольные игры

3.9K постов11.3K подписчик

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества