KirKov

KirKov

Геймдизайнер, сценарист, пикабушник
Пикабушник
5456 рейтинг 30 подписчиков 1 подписка 18 постов 3 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
0

Гарри Поттер в мире ММА

Готов посоветовать новую книгу.

Александер Дарвин и его "Кодекс боя". По первому впечатлению - новый Гарри Поттер, но вместо волшебной палочки - лоу кик и армбар. Но все оказывается интереснее.

Далекое будущее. Люди давно поделились на касты не только социально, но и физически: рабы, правители и бойцы.

Единственный смысл жизни бойца (гривара) - сражаться в ритуальном круге. Войны, суды, любые разбирательства правящего класса - все решают бойцы в круге.

Именно для этого и создан специальный лицей (Хогвартс?) где детей обучают сражаться и они получают шанс превратиться в настоящих рыцарей, которые будут биться насмерть голыми руками для того, чтоб в мире больше не было войн.

Мы следим за мальчиком, которого забирает из некомфортных трущоб могучий гривар-ветеран (Хагрид?) и устраивает в лицей. На учебе Сего встречает новый друзей:появляется и своя Гермиона, (только рыжая), как и местный Малфой (которому главный герой в прямом смысле слова однажды ломает руки и ноги).

Книга переполнена философией гриваров, цитатами из их Кодекса (99% сходства с Бусидо). По признанию автора - он фанат боевых искусств, но не нашел книг, которые бы исследовали эту тему достаточно глубоко. И просто написал свою. Получилось, мягко говоря, недурно. Рекомендуется читать перед тренировками)

Гарри Поттер в мире ММА
Показать полностью 1
5

Мангака, который реально шарит за боевые искусства

Несколько дней запоем читал манхву “Борьба онлайн” или “How to fight”. Кстати, не менее крутой “Лукизм” - творение того же Пак Тхэ Чжуна.

Казалось бы, какая банальщина: школьный лузер тренируется, чтоб стать сильнее. Но дьявол(как всегда) в деталях.

Гг, типичный неудачник, вдруг понимает, что на стримах с драками можно заработать денег, которые ему крайне нужны. И начинает тренироваться, решив учиться с помощью ютуба. Канал с нулем просмотров буквально меняет жизнь героя.

В чем прелесть манхвы?  Герой тренируется постепенно и прокачивается реалистично. Он не становится мастером за несколько глав, а постепенно изучает удар за ударом. Но его рост ощущается каждую арку.

Автор очень (!) недурно разбирается в боевых искусствах и во всех сражениях есть логика. К примеру, когда героя начинает ломать (полностью) мастер БЖЖ - то ГГ не выходит на хитрый болевой, он крайне больно кусает хитрого борца за ногу и потом жесткого избивает головой в партере. Кикбоксера избивает локтями в клинче, с мастером тхэквондо дерется на мокром полу.  Все победы героя строятся на грамотном планировании каждого сражения и поиску слабостей соперника. А арсенал его растет постепенно.

А как стремительно от драк с хулиганами и стримерами история переходит к якудзе, мафиозным социопатам, преступным конгрессменам и миллионам на кону. А герой в это время мимоходом забивает почти до смерти хулигана, который не давал ему спокойно жить первые главы и спокойно идет к  более крупным целям. Из перепуганного мальчика он превращается в парня с холодным взглядом и серьезными навыками.

У манхвы отличный визуал. У автора получается динамика, визуальный юмор, харизматичные (местами совершенно отбитые) персонажи и самое главное - история держит очень долго.


Можете обратить внимание, на крайне грамотное положение тела героев при бросках и ударах. Даже руки в замок персонаж берет как надо - это меня особенно подкупило.

цензурирование сосков)

цензурирование сосков)

Показать полностью 7
8

Ученик рун. Действительно интересное фэнтези с хорошо продуманной магической системой

Тот редкий роман с самиздат площадок, который прочитал с большим удовольствием.

История вроде и банальна. Подросток получает магический дар в темном средневековье. Но дьявол в деталях.

Главный герой - беспризорник Рей, который живет на улице с бандой таких же детей. Работает за копейки, разоряет гнезда чаек, чтоб сделать яичницу на разогретом камне на пляже и мечтает стать моряком.

Мы следим за героем достаточно долго, успевая проникнуться его действительно бедственным положением. Когда у него днями нет еды, когда предел мечтаний - это получить вчерашнюю похлебку от трактирщика за колку дров и уборку во дворе. Этому герою веришь.


Веришь в его страх, когда подросток сидит в камере подвале и держит магический щит, а отмороженный палач со смехом пытается пробить его кувалдой, чтоб раздробить мальчику колено. Или когда он пишет руну исцеления на мостовой холодеющими пальцами, а вместо краски - кровь из его же перерезанного горла.

А спустя примерно год Рей уже топит два пиратских корабля своей магией, чтоб уберечь судно, на котором плывет к лучшей жизни и тех немногочисленных друзей, которые у него появились.


Система магии автором тоже продумана толково. Все основано на видоизмененных рунах футарк. Каждая руна имеет свой постоянных эффект и волшебники грамотно комбинируют их, наполняя силой. Нечто вроде написания кода, но упрощенного до предела.

Рей, конечно, в своей роде читер. Но выстроенные автором законы он не нарушает. И все, что он делает - может произойти в рамках прописанной логики. Что для меня особенно ценно.


Имя автора - Александр Якубович. Подозреваю, что остальные его романы тоже весьма неплохи. Но “Ученик рун” - мое почтение.

Показать полностью
7

Боевые сцены в литературе. Нужны ли и как много

Продолжаю искать формулу пусть не идеального, но все же максимально увлекательного и качественного текста.

Последние несколько дней я думаю о боевых сценах. И постепенно прихожу к мнению, что подробные описания сражений очень часто вредят динамике текста. Часто, но не всегда.

Я вывел для себя парочку правил хорошей боевой сцены.

  1. Автор должен очень хорошо разбираться в тебе и не допускать глупых ошибок. Фехтование, боевые искусства, перестрелки - нужно как минимум почитать профессиональную литературу. Лучше - иметь практический опыт. Что возвращает нас к правилу: “пиши о том, в чем разбираешься”.

  2. Не перебарщивать с длиной. Эти сцены нужны, чтоб двигать сюжет и раскрывать героев. Но не бой ради боя. Горячо любимый мною Аберкромби делает их отлично. Каждая сцена раскрывает героя. Особенно прекрасен момент, когда Джезаль (прекрасный фехтовальщик, который никогда не сражался за свою жизнь) встречает двух противников, которые реально хотят его убить. Дрожит от страха и… убивает их за мгновение, на рефлексах, не успев ничего понять.

Хотя и тут бывают исключения. Андрей Круз был человеком, который очень хорошо разбирался в оружии. Писал с пониманием. Но в итоге половина сюжета была перечислением ТТХ каждой новой пушки, которую находил герой, обвесов и тонкостей по обращению с оружием. Это можно было бы свободно выбросить из книги без вреда для сюжета.

Книга - не фильм, не аниме и даже не комикс. Динамичные захватывающие сцены боев наскучат быстро. Читаем мы все же ради диалогов, социальных связей, раскрытия персонажей и их моральной трансформации. Даже не если не отдаем себе в этом отчет. И даже очень техничное и яркое описание битвы будет скучным, если в ней не показаны переживания героев, какие-то их инсайты, борьба с собой.
Хороший литературный текст - это путешествия героя от одного состояния к другому. Все остальное - декорация.

Показать полностью
11

Вайбы старых ММО1

Я периодически играю в современные ММО RPG. И среди них встречаются очень достойные проекты. Но по уровню атмосферы почему-то все проигрывают WOW (серверам  эдак десятилетней давности). Была там определенная душевность в этих кривых механиках, неудобном чате и вечных багах на пиратских серверах.

До сих пор помню один из вечеров. Штормград, центральная площадь. Прямо на брусчатке сидит несколько высокоуровневых персонажей, сложив ноги по-турецки. И общаются о жизни. Это был очень странный разговор, с ужасной механикой, где текст зависал над персонажем в комиксном баббле на несколько секунд. И умещалось туда буквально сто символов. Но при этом все мы пытались поделиться какими-то серьезными темами. Личные переживания, мысли о психологии, человеческих отношениях.

Периодически подходили и садились рядом другие игроки. И все это напоминало пьянку в большом доме, где несколько самых выносливых безумцев сидят под утро и пытаются в философию.

Как геймдиз я понимаю все проблемы и несовершенство данного проекта. Но той душевности уже не видел в более свежих ММО. Возможно, вы встречали не менее душевные современные игры? Если да, то делитесь.

Показать полностью 2
4

Каждому нужен личный меч

Я искренне считаю, что культура длинного клинкового оружия отлично зарекомендовала бы себя и в наши дня.

Начнем с того, что меч или шпага на поясе - это эстетично. Да, не самый удобный аксессуар на каждый день. Но он будет прекрасно выглядеть как с казуальным стилем одежды  (под пальто и свитер), так и с традиционным нарядом вроде камзола и плаща.

Обладание мечом дисциплинирует. Современные  любители ХИМА или СБ (историческое фехтование и бои доспехах) всегда в хорошей форме. Без отличной физухи там делать нечего. Также, когда люди изучают меч, активно занимаются спортом - велика вероятность, что и в голове будет немного больше порядка.

Если у людей вокруг мечи (и они умеют ими пользоваться) - тогда и скандалить или конфликтовать с незнакомцами на улице не захочется. Всегда есть риск получить вызов на дуэль и нешуточно огрести.

Я вообще ярый приверженец гражданского оружия для людей. Когда появится возможность - буду носить огнестрел. Пока что обзавелся телескопической дубинкой на пояс. Не меч, конечно, но по технике использования вполне сойдет за короткий клинок (вакидзаси или римский гладиус).

Мир, где люди носят оружие на виду - будет добрее. По крайней мере мне так кажется. В Техасе, где у каждого есть пистолет, помповое ружье или штурмовая винтовка - должно быть много вежливых людей. Возможно, однажды поселюсь именно там.

Показать полностью 2
6

VR Игры про фехтование. Историчность против фэнтези

Пока мир катится в пропасть, я продолжаю перебирать виртуальные игры про фехтование, пытаясь найти идеальную.

В этот раз мне попались два представителя жанра с похожими названиями, но совершенно разным сеттингом. Расскажу вам о трех достаточно неплохих играх и даже покажу немного геймплея, который старательно записал для вас.

Dark Sword. Мир фэнтезийного средневековье, где нам предлагают в роли (погибшего и неоднократно воскрешенного) рыцаря зачищать зловещие башни, этаж за этажом. Из плюсов - это полноценный рогалик со случайными перками каждый забег, милыми зверюшками помощниками (которые могут помочь в бою или восстановить здоровье) и крафтом оружия. Крафт здесь имеет большое значение. Собирая ресурсы, ты можешь прокачать свой меч или выковать новый. И новое оружие достаточно сильно повышает твои шансы завалить нового босса.

Из минусов - игровая механика однообразна и постоянный фарм быстро утомляет. Всех противников можно “затыкать” беспорядочно размахивая мечом, удары будут проходить, даже если “бить” от запястья, а не плеча. Лишь бы меч попадал в хитбокс врага, сила удара не важна.  Но, если фармить много - можно немного нагрузить плечи, такой себе примитивный фитнес.

https://www.youtube.com/watch?v=5jX9qwNNeDw&ab_channel=KirGameDesign

Второй проект Swordsman. Отличия начинаются уже от визуала. Эта игра с прицелом на историчность и реализм. Более тусклые цвета, низкая динамика. Помимо висящих в воздухе кистей у тебя есть тело. Оружие тоже ощущается реалистичнее. От щита меч отлетит, доспехи его тоже останавливают - приходится бить в незащищенные места, перемещаться, опережать противника. Физика работает гораздо интереснее, играть сложнее. Хотя геймплей тоже не поражает уникальностью. Интересного нарратива не завезли и это просто набор арен и противников.

https://www.youtube.com/watch?v=otJfpWDLpG0&t=161s&ab_channel=KirGameDesign

Третья игра Battle Talent, которая объединяет в себе лучшие черты двух предыдущих. Здесь есть отличная физика, мир темного фэнтези, разнообразное оружие, которое ощущается по-разному. Есть возможность схватить гоблина за ухо одной рукой и выбить из него кулаком второй руки, защищенным латной перчаткой. Разные режимы: открытые арены и лабиринты с противниками. И возможность реальность устать после получаса игры, ленивый заменитель кардио. Противников много, бить надо с хорошей амплитудой, уклоняться и контролировать всю арену. Здесь решают не статы, как в первой игре, а все же навык, скорость движения и внимательность. Почему-то вспомнилось аниме "Убийца гоблинов", особенно на первых аренах, где гоблинов больше, а иной нечисти пока поменьше.

https://www.youtube.com/watch?v=tK1cZhVx9UA&t=86s&ab_channel=KirGameDesign

Показать полностью 3
11

Неуязвимый. Пожалуй, лучшая супергероика не про супергероев

Эта история начинается максимально шаблонно. Но после первых же глав затягивает очень надолго.

Марк - сын самого могущественного супергероя Земли, Омнимэна. Нолан - усатый аналог Супермена, сын народа Вильтрума: мощный, быстрый и почти неубиваемый. Марк подросток и в начале истории получает свои силы, кровь Вильтрума просыпается в нем.

А потом история заворачивает в неожиданное русло.

Нолан прибыл, чтоб захватить Землю. Ему уже больше тысячи лет и люди для него - пыль, на планете нет никого, кто сможет его остановить. Кроме Марка. Паренек выступает против отца,тут же огребает так, что в теле практически не остается целых костей.

Но Нолан не решается нанести последний удар и покидает планет. Улетает в космос, раздумывать над своим поведением и дальнейшими планами.


После этого первого акта основная историю Неуязвимого и начинается.


В первую очередь это история не о супергероях, хоть там их невероятно много. Это история про семью, дружбу, поиск своей идентичности и про принятие тяжелых решений.

Да, в комиксе множество эпичных сражений, постоянный рост главного героя в силе. Все более мощные противники, все более серьезные вызовы.

Большой плюс этой истории - Марк не идеален. Иногда он ведет себя странно, неадекватно. Его мотает от гуманизма до жестокости, которая повергает в шок окружающих. Это история не про героя. Это история про личность, а костюмы, альтер эго и прочее - глубоко вторично.

Мы следим за героем много лет, проходя вместе с ним разные периоды жизни: от спокойный, то тяжелейших. Марк постоянно развивается, меняется, растет над собой. Аналогичные метаморфозы происходят и с второстепенными героями. И этих второстепенных интересных героев очень много. Практически про каждого хотелось бы прочитать отдельную историю.

Несмотря на то, что “Неуязвимый” вроде как стебет классическую пафосную супергероику, для меня это один из лучших супергеройских комиксов, прочитанных за последние годы.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества