6

VR Игры про фехтование. Историчность против фэнтези

Пока мир катится в пропасть, я продолжаю перебирать виртуальные игры про фехтование, пытаясь найти идеальную.

В этот раз мне попались два представителя жанра с похожими названиями, но совершенно разным сеттингом. Расскажу вам о трех достаточно неплохих играх и даже покажу немного геймплея, который старательно записал для вас.

Dark Sword. Мир фэнтезийного средневековье, где нам предлагают в роли (погибшего и неоднократно воскрешенного) рыцаря зачищать зловещие башни, этаж за этажом. Из плюсов - это полноценный рогалик со случайными перками каждый забег, милыми зверюшками помощниками (которые могут помочь в бою или восстановить здоровье) и крафтом оружия. Крафт здесь имеет большое значение. Собирая ресурсы, ты можешь прокачать свой меч или выковать новый. И новое оружие достаточно сильно повышает твои шансы завалить нового босса.

Из минусов - игровая механика однообразна и постоянный фарм быстро утомляет. Всех противников можно “затыкать” беспорядочно размахивая мечом, удары будут проходить, даже если “бить” от запястья, а не плеча. Лишь бы меч попадал в хитбокс врага, сила удара не важна.  Но, если фармить много - можно немного нагрузить плечи, такой себе примитивный фитнес.

https://www.youtube.com/watch?v=5jX9qwNNeDw&ab_channel=KirGameDesign

Второй проект Swordsman. Отличия начинаются уже от визуала. Эта игра с прицелом на историчность и реализм. Более тусклые цвета, низкая динамика. Помимо висящих в воздухе кистей у тебя есть тело. Оружие тоже ощущается реалистичнее. От щита меч отлетит, доспехи его тоже останавливают - приходится бить в незащищенные места, перемещаться, опережать противника. Физика работает гораздо интереснее, играть сложнее. Хотя геймплей тоже не поражает уникальностью. Интересного нарратива не завезли и это просто набор арен и противников.

https://www.youtube.com/watch?v=otJfpWDLpG0&t=161s&ab_channel=KirGameDesign

Третья игра Battle Talent, которая объединяет в себе лучшие черты двух предыдущих. Здесь есть отличная физика, мир темного фэнтези, разнообразное оружие, которое ощущается по-разному. Есть возможность схватить гоблина за ухо одной рукой и выбить из него кулаком второй руки, защищенным латной перчаткой. Разные режимы: открытые арены и лабиринты с противниками. И возможность реальность устать после получаса игры, ленивый заменитель кардио. Противников много, бить надо с хорошей амплитудой, уклоняться и контролировать всю арену. Здесь решают не статы, как в первой игре, а все же навык, скорость движения и внимательность. Почему-то вспомнилось аниме "Убийца гоблинов", особенно на первых аренах, где гоблинов больше, а иной нечисти пока поменьше.

https://www.youtube.com/watch?v=tK1cZhVx9UA&t=86s&ab_channel=KirGameDesign

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества