GospodinNub

GospodinNub

На Пикабу
поставил 509 плюсов и 427 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
10 лет на Пикабу
5132 рейтинг 225 подписчиков 11 подписок 61 пост 2 в горячем

The Order. Лог разработки. Часть 2.

Привет, Пикабу! Вот и вторая часть моего рассказа о том как 2 студента делают курсач!


А у нас за пару недель появилось кое-что новенькое!


1 - По заказам сообщества добавлен русский язык

The Order. Лог разработки. Часть 2. The Order, Gamedev, Игры, Разработка, Длиннопост

2 - Добавлены объекты (Бочки и Стена) Стену нельзя сломать. И новое покрытие - Мостовая. Теперь на карте могут генериться дороги и перекрёстки по которым возрастает скорость перемещения.

The Order. Лог разработки. Часть 2. The Order, Gamedev, Игры, Разработка, Длиннопост
The Order. Лог разработки. Часть 2. The Order, Gamedev, Игры, Разработка, Длиннопост

3 - Мы начали полную переработку интерфейса из состояния "Работает и фиг бы с ним" в состояние "Вроде удобно пользоваться!". А это значит что вскоре исчезнет текст вылезающий за кнопки и многие другие недочёты!

The Order. Лог разработки. Часть 2. The Order, Gamedev, Игры, Разработка, Длиннопост
The Order. Лог разработки. Часть 2. The Order, Gamedev, Игры, Разработка, Длиннопост

Задавайте свои вопросы, если что-то интересно. Давайте советы, если считаете что можете помочь.


Если вас заинтересовало, то вот https://gaminebrownies.itch.io/theorder ссылка на нашу игру.


О ошибках вы можете сообщить в комментариях здесь или на itch.io. Там же вы можете оставить ваш отзыв!

Показать полностью 5

The Order. Лог разработки.

Привет, Пикабу!


Так случилось, что мы с моим знакомым дизайнером решили сделать свою небольшую игру на мобилки (да-да ещё одна гениальная идея от пары ноунеймов, и тем не менее). В добавок эта игра идёт как мой курсач, так что чтобы подстегнуть себя и не отлынивать от проекта было решено вести на пикабу небольшой ченджлог (ну и реклама, конечно, как же можно сделать хорошую игру, если о ней никто не знает, правда?). Ну и заодно в меру сил отвечать на вопросы по созданию, может кому помогу) Да и если кто из знающих сможет помочь советом, благо тут много намного более скиловых людей)


Делать игру мы решили на Unity. Т.к. это очень простой движок, позволяющий легко писать под андроид, с C#, с которым я уже имел опыт работы.


Итак начнём)

The Order. Лог разработки. Игры, Gamedev, Мобильные игры, Разработка, The Order, Длиннопост

Суть, стилистика и антураж: Демоны пытаются прорваться в ваш мир, и только вы как глава древнего ордена, защищающего этот мир от всех напастей можете помешать этому!



Механика: Вы видели XCOM?) Да видели, конечно) Вот примерно то же самое)

The Order. Лог разработки. Игры, Gamedev, Мобильные игры, Разработка, The Order, Длиннопост
The Order. Лог разработки. Игры, Gamedev, Мобильные игры, Разработка, The Order, Длиннопост

Ну а теперь о том в чём же наша игра будет отличаться от вдохновителя?


1)Акцент на ближний бой - Это средневековье! Наматывайте демонические кишки на ваш меч и смазывайте алебарду демоническими мозгами! Бои стенка на стенку и так далее. Очень большую роль будет играть позиционирование т.к. атаковать можно только с небольшой дистанции, а успешно атаковать возможность выпадать будет не часто.


2)Ваши солдаты будут умирать - Пройти игру потеряв пару бойцов (ну или пару десятков) не получится. В ближнем бою демоны будут точно также наматывать потроха вашего отряда на свои рога. Готовьтесь терять половину отряда в каждом бою.


3)Вспомогательные отряды - С вами на бой смогут выходить группы бойцов под управлением ИИ. Если всё сделать правильно, то умирать будут они а не ваши прокаченные бойцы. Пользуйтесь пушечным мясом.


4)4 типа урона - Колющий, Режущий, Дробящий и Рубящий. К определённым противникам придётся переобувать весь отряд и подбирать оружие. Затыкать условного каменного голема копьями - плохая затея.


Теперь краткое перечисление того что уже включено в игру.


1)Ну собственно бои - Механика передвижений, ударов, хитов, скорости, очков действия, брони, то за чем вы будете проводить примерно половину времени


2)Прокачка - Три ветки навыков из которых одна (Сила) даётся вам в любом случае, и вы можете выбрать между Одноручным и Двуручным оружием. Опыт получается по итогам боёв.


3)Экипировка юнитов - Несколько видов брони, оружия и снаряжения. (но пока только один арт на всё, ибо дизайнер рисует медленнее чем я пишу код)

The Order. Лог разработки. Игры, Gamedev, Мобильные игры, Разработка, The Order, Длиннопост

4)Выбор миссий - Бывают случайные миссии, которые пропадают по истечении некоторого времени. И есть 4 вида специальных миссий, которые пока активны, помогают выиграть демонам.



5)Ранения - Раненых бойцов нельзя брать на миссии. Тут всё просто. Зато новых юнитов можно нанять в казармах за золото, которое получается по итогам боёв.


Меню которые вам встретятся:


Генератор событий - Первое куда вы попадёте, тут указано ваше золотишко, насколько вы близки к провалу, ну и собственно бои на которые вы можете пойти

Казармы - Тут вы можете экипировать войска и прокачивать навыки, а также нанимать новых бойцов.

Прогресс - Тут можно посмотреть доступны ли вам какие-либо дополнительные миссии и отправиться на них в случае чего)


Редактор отряда - После выбора боя вам станет доступно меню выбора отряда (рекомендую использовать автосбор а потом корректировать по желанию). И аналогичное меню экипировки.


Фактически это все механики которые присутсвуют в игре и так или иначе работают. Новых пока не планируется добавлять) Вот только пока в игру не добавлен босс) Так что вы не можете выиграть) Только проиграть!


Если кому стало интересно - https://gaminebrownies.itch.io/theorder


Спасибо за внимание! До встречи через пару недель с новым ченджлогом.



P.S. Напишите, если найдёте багу, они там наверняка есть, я уверен...

P.P.S. Интерфейс не очень интуитивный пока, но примерно до конца февраля должен стать значительно лучше)

Показать полностью 4

Мягкий тесак своим руками.

Мягкий тесак своим руками.
Показать полностью 1

Сварга: Время собирать камни. Данж пирамида.

Сварга: Время собирать камни. Данж пирамида.
Показать полностью 1

Столетняя война. День последний.

Столетняя война. День последний.
Показать полностью 1

Столетняя война Судьба Короны День 2-3.

Столетняя война Судьба Короны День 2-3.
Показать полностью 1

Столетняя война: Судьба Короны. День 1.

Столетняя война: Судьба Короны. День 1.
Показать полностью 1

ПРИ Столетняя война Судьба Короны. Весёлые истории услышать не хотите ли...

Захожу в кабак Буржа. Царственная дама в латах, чуть не размахивая мечом, на чём свет стоит ругает солдатика. "Позор Франции! Как ты мог так низко пасть?! Кто угодно, но ты же всегда был добрым французом!" Солдатик в растерянности спрашивает, в чём его вина. "Что ты нарисовал на воротах Парижа?! Где это видано, чтобы добропорядочные французы рисовали на стенах своей, пусть и захваченной столицы ЭТО?!" "Мадам... это была Королевская лилия... Я не ловок в живописи, но это правда была лилия, а не то что Вам донесли, клянусь всеми святыми".
----------------------------------------------
После освобождения Парижа приходят под стены Бордо какой-то парижский Граф и с ним 5-6 девиц на выданье. И спрашивает, нет ли в городе знатных рыцарей, дабы союз покрепче объединить. Так получилось, что кроме дежурного офицера и охранного отряда, там был я и процентов 70% моих ирландцев.
Я отвечаю с городской, мол, милые дамы, но в городе только один знатный рыцарь, я и тот под целибатом, остальные - ирландцы неблагородные и те, кого я посвятил в рыцари в ходе осады. Тут Ирландцы вываливают на стену и начинают орать благородным дамам:
-Эй красотка, посмотри на меня, какой я классный!
-Милая, поцелуй меня, я ирландец!
-А мне вон та, рыженькая нравится!
-Милая заходи, мы тебя не обидим!
Граф-сваха, видя такой исход, понимает что ловить тут нечего, и разворачивает свой женский батальон прочь от проклятого города... Ирландцы начали орать в след:
-Ну и пожалуйста!
-Не шибко то ты мне и понравилась!
-Даже моя бабушка Дельма в свои 156 красивей!
-Ну че вы начинаете, нормально же общались!
-Ой, все!
---------------------------------------------------
На месе в Марселе кардинал читает прихожанам напутствия

К - кардинал
Г- голос из толпы

К- И прибудет с вами покаяние с вами со всеми
Г- И Даже с падшими женщинами ?
К - И даже с ними если они покаются ( секундная пауза ) И придут ко мне в келью
( пятиминутный смех сорвал зал )
----------------------------------------------
Париж, тронный зал Лувра. Король Англии Генрих V ведёт приём. Входит прекрасная дева в синем платье, со шкурой, перекинутой через плечо. В тот момент, видимо, имелось в виду, что она лесник. Чудным мелодичным голосом она сообщает королю что леса его полны оленей и можно выходить на охоту. А так же предупреждает, что в лесу завёлся медведь и стоит быть осторожнее. Затем уходит. Его Величество сидит с окаменевшим лицом. Он никак не ожидал ТАКОГО лесника, похожего скорее на некую материализацию фэа леса. С его уст срывается вопрос - Что это было?
Я не выдерживаю - Ваше Величество, чего же вы хотите, это Франция!
----------------------------------------------
Тронный зал Лувра, в приёмную входит ВОЛК.
- Ваше величество, олени просили передать что готовы к охоте.
----------------------------------------
У меня есть мой лук и две дюжины стрел —
До утра их, наверное, хватит.
Нам Господь защищать этот город велел,
Этот город — обширен и статен.

Потеряли двоих: гордый сумрачный Курт
И веселый француз Джофруа…
Первый после сраженья восславил чуму:
Он ушел заражать англичан.
[А второго сразило копье...]

Не хочу умирать! Слишком молод еще —
Ни жены не завел, ни детей.
Лишь одно невозможно не принять в расчет —
Королева! Она на стене…
----------------------------------------
И ещё фоточка в комментах
Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!