Привет, Пикабу!
Так случилось, что мы с моим знакомым дизайнером решили сделать свою небольшую игру на мобилки (да-да ещё одна гениальная идея от пары ноунеймов, и тем не менее). В добавок эта игра идёт как мой курсач, так что чтобы подстегнуть себя и не отлынивать от проекта было решено вести на пикабу небольшой ченджлог (ну и реклама, конечно, как же можно сделать хорошую игру, если о ней никто не знает, правда?). Ну и заодно в меру сил отвечать на вопросы по созданию, может кому помогу) Да и если кто из знающих сможет помочь советом, благо тут много намного более скиловых людей)
Делать игру мы решили на Unity. Т.к. это очень простой движок, позволяющий легко писать под андроид, с C#, с которым я уже имел опыт работы.
Итак начнём)
Суть, стилистика и антураж: Демоны пытаются прорваться в ваш мир, и только вы как глава древнего ордена, защищающего этот мир от всех напастей можете помешать этому!
Механика: Вы видели XCOM?) Да видели, конечно) Вот примерно то же самое)
Ну а теперь о том в чём же наша игра будет отличаться от вдохновителя?
1)Акцент на ближний бой - Это средневековье! Наматывайте демонические кишки на ваш меч и смазывайте алебарду демоническими мозгами! Бои стенка на стенку и так далее. Очень большую роль будет играть позиционирование т.к. атаковать можно только с небольшой дистанции, а успешно атаковать возможность выпадать будет не часто.
2)Ваши солдаты будут умирать - Пройти игру потеряв пару бойцов (ну или пару десятков) не получится. В ближнем бою демоны будут точно также наматывать потроха вашего отряда на свои рога. Готовьтесь терять половину отряда в каждом бою.
3)Вспомогательные отряды - С вами на бой смогут выходить группы бойцов под управлением ИИ. Если всё сделать правильно, то умирать будут они а не ваши прокаченные бойцы. Пользуйтесь пушечным мясом.
4)4 типа урона - Колющий, Режущий, Дробящий и Рубящий. К определённым противникам придётся переобувать весь отряд и подбирать оружие. Затыкать условного каменного голема копьями - плохая затея.
Теперь краткое перечисление того что уже включено в игру.
1)Ну собственно бои - Механика передвижений, ударов, хитов, скорости, очков действия, брони, то за чем вы будете проводить примерно половину времени
2)Прокачка - Три ветки навыков из которых одна (Сила) даётся вам в любом случае, и вы можете выбрать между Одноручным и Двуручным оружием. Опыт получается по итогам боёв.
3)Экипировка юнитов - Несколько видов брони, оружия и снаряжения. (но пока только один арт на всё, ибо дизайнер рисует медленнее чем я пишу код)
4)Выбор миссий - Бывают случайные миссии, которые пропадают по истечении некоторого времени. И есть 4 вида специальных миссий, которые пока активны, помогают выиграть демонам.
5)Ранения - Раненых бойцов нельзя брать на миссии. Тут всё просто. Зато новых юнитов можно нанять в казармах за золото, которое получается по итогам боёв.
Меню которые вам встретятся:
Генератор событий - Первое куда вы попадёте, тут указано ваше золотишко, насколько вы близки к провалу, ну и собственно бои на которые вы можете пойти
Казармы - Тут вы можете экипировать войска и прокачивать навыки, а также нанимать новых бойцов.
Прогресс - Тут можно посмотреть доступны ли вам какие-либо дополнительные миссии и отправиться на них в случае чего)
Редактор отряда - После выбора боя вам станет доступно меню выбора отряда (рекомендую использовать автосбор а потом корректировать по желанию). И аналогичное меню экипировки.
Фактически это все механики которые присутсвуют в игре и так или иначе работают. Новых пока не планируется добавлять) Вот только пока в игру не добавлен босс) Так что вы не можете выиграть) Только проиграть!
Если кому стало интересно - https://gaminebrownies.itch.io/theorder
Спасибо за внимание! До встречи через пару недель с новым ченджлогом.
P.S. Напишите, если найдёте багу, они там наверняка есть, я уверен...
P.P.S. Интерфейс не очень интуитивный пока, но примерно до конца февраля должен стать значительно лучше)