Горячие публикации

Здесь самые интересные посты прямо сейчас. Пользователи отобрали эти посты из ленты Свежего, но они еще не успели набрать вес, чтобы попасть в Лучшее.

120
Пузыри Мефодия и не только

Прокремлевский информационный пузырь Мефодия - 203(1103)

UPD1377/08.12 день-вечер
Спасибо всем, кто нажимает виджет ₽ внизу поста, маленькие поросята сами себе домики не построят.


ФОТО ДНЯ от ИНТЕРФАКС:

Новогодняя атмосфера в Москве//Фото: EPA/ТАСС

Новогодняя атмосфера в Москве//Фото: EPA/ТАСС

Финал Всероссийского конкурса современного медиаискусства "Страна света" на Дворцовой площади в Санкт-Петербурге//Фото: AP/ТАСС

Финал Всероссийского конкурса современного медиаискусства "Страна света" на Дворцовой площади в Санкт-Петербурге//Фото: AP/ТАСС

Лиса на курорте "Красная Поляна"//Фото: Дмитрий Феоктистов/ТАСС

Лиса на курорте "Красная Поляна"//Фото: Дмитрий Феоктистов/ТАСС




Сводки СВО

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/prokremlevskiy_informatsionnyiy_puzyir_mefodiya__2031103_13479399?u=https%3A%2F%2Ft.me%2Fmod_russia%2F59227&t=https%3A%2F%2Ft.me%2Fmod_russia%2F59227&h=6f0616a24b1718f4cd4c7c632dac6e95e7a1f821" title="https://t.me/mod_russia/59227" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://t.me/mod_russia/59227</a><!--/noindex-->

https://t.me/mod_russia/59227



Rheinmetall поставит Бундесверу танковые боеприпасы
Германский оборонный концерн Rheinmetall получил заказ от Бундесвера (ВС ФРГ) на поставку танковых боеприпасов калибра 120 мм стоимостью в несколько сотен миллионов евро.
"Бундесвер вновь разместил заказ у компании Rheinmetall на поставку 120-миллиметровых танковых боеприпасов. ВС Германии заказали дополнительные боевые и учебные боеприпасы в рамках действующего рамочного соглашения. Стоимость нового заказа составляет несколько сотен миллионов евро", - говорится в заявлении концерна.
В июле 2023 года Бундесвер продлил действующий рамочный контракт с Rheinmetall на поставку танковых боеприпасов, увеличив общую стоимость до примерно €4 млрд. До конца 2030 года рамочный контракт предусматривает закупку нескольких сотен тысяч боевых и учебных снарядов различных типов калибра 120x570 мм.


Valor Econômico: Бразилия просит Венесуэлу "смягчить ответ" США в случае их агрессии
Администрация президента Бразилии Луиса Инасиу Лулы да Силвы просит венесуэльские власти отказаться от военного ответа на возможную агрессию США. Об этом сообщила бразильская газета Valor Econômico со ссылкой на неназванных советников бразильского лидера.
По их словам, в Бразилиа пытаются убедить руководство Боливарианской Республики "смягчить ответ" на возможные американские удары по территории страны. Бразилия хочет избежать еще большей эскалации в регионе, отметило издание.
При этом в администрации Лулы да Силвы намерены сделать все для того, чтобы не допустить начала атак США. Бразильское руководство считает это основной внешнеполитической задачей на данный момент, а глава государства по-прежнему рассчитывает, что сможет сыграть роль посредника между конфликтующими сторонами.


Литва призвала ЕС объявить действия Белоруссии гибридной атакой
Литва обратилась к странам - членам ЕС с предложением признать действия Белоруссии в отношении литовских грузоперевозчиков и угрожающие безопасности гражданской авиации запуски с белорусской территории метеорологических зондов с сигаретной контрабандой гибридной атакой и ужесточить в связи с этим санкции.
"Необходим единый и решительный ответ ЕС, а также недвусмысленная оценка нарушений воздушного пространства как гибридной атаки, следствием чего должно быть расширение санкций против режима", - заявил на заседании министров юстиции и внутренних дел сообщества в Брюсселе глава МВД Литвы Владислав Кондратович. Его слова приводит министерство внутренних дел балтийской республики.
Кондратович считает, что Белоруссия "сознательно игнорирует международное право и даже использует модель преступления как услуги, получая доход от нелегальной деятельности и оказывая тем самым политическое давление на ЕС".


Еврокомиссия назвала экспроприацию активов РФ "ключевым актом для обороны ЕС"
Председатель Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен назвала экспроприацию активов РФ под предлогом "репарационного кредита" для финансирования киевского режима "ключевым актом для обороны ЕС". Об этом она упомянула в заявлении по итогам видеоконференции участников так называемой коалиции желающих в Лондоне.
"Обеспечение финансовой поддержки позволит обеспечить выживание Украины и является ключевым актом для обороны Евросоюза", - заявила фон дер Ляйен. Она пояснила, что речь идет о так называемом репарационном кредите - схеме, под видом которой ЕК намерена присвоить российские замороженные активы. Фон дер Ляйен подтвердила, что эта схема "основана на денежном выражении блокированных [суверенных] российских активов".
Глава ЕК проинформировала участников встречи в Лондоне "по двум ключевым темам - поддержке Украины и повышении боеготовности ЕС".


Зеленский заявил, что новые предложения по мирному плану передадут США 9 декабря
Владимир Зеленский заявил, что 9 декабря США будет передан новый вариант мирного плана, выработанный в ходе его встречи с европейскими лидерами. Об этом сообщает агентство Reuters.
"Я думаю, план будет готов где-то завтра к вечеру. Думаю, мы изучим его еще раз и передадим США", - сказал Зеленский. При этом он заявил, что "план был сокращен с 28 пунктов до 20", а также что компромисс по вопросу территорий "пока не найден".

Зеленский: Украине нужно $15 млрд на закупку оружия по программе PURL
Владимир Зеленский сообщил, что Украине требуется $15 млрд по программе PURL (Prioritised Ukraine Requirements List) для закупки вооружений в 2026 году.
"Программа PURL нуждается в $15 млрд. На этот год не хватало [$]1,5 млрд, но Нидерланды сегодня выделили [$]700 млн. Теперь не хватает [$]800 млн", - приводит его слова украинское издание "Новости. Live" в своем Telegram-канале.
Инициатива PURL была запущена президентом США Дональдом Трампом и генеральным секретарем НАТО Марком Рютте 14 июля. Этот механизм позволяет союзникам по НАТО выкупать вооружения для Украины из американских запасов. Поставки по линии PURL должны происходить каждые две-три недели.



15:07  Берлин отверг критику Европы из новой стратегии нацбезопасности США
Правительство Германии отвергло критику США в адрес Европы, содержащуюся в новой американской Стратегии нацбезопасности, сообщил журналистам заместитель представителя правительства ФРГ Себастьян Хилле.
"Безопасность подразумевает экономическую безопасность и снижение зависимости. Однако для нас очевидно, что Европа и США исторически, экономически и культурно связаны и останутся близкими партнерами. Тем не менее мы отвергаем некоторые критические высказывания в адрес ЕС. Политические свободы, включая право на свободу выражения мнений, относятся к числу основополагающих ценностей Европейского союза", - сказал Хилле. "Мы рассматриваем обвинения в этом отношении скорее как идеологию, чем как стратегию", - констатировал он.
В то же время представитель кабмина ФРГ подчеркнул, что германская сторона "категорически не согласна" с некоторыми положениями геополитического анализа США. "Стратегия не классифицирует Россию как угрозу. Мы не разделяем эту оценку", - заявил он. Хилле утверждал, что ФРГ придерживается "совместного анализа НАТО", согласно которому Россия якобы "представляет собой опасность и угрозу трансатлантической безопасности".


15:14  В Индонезии вулкан Семеру выбросил пепел на высоту 4,7 км
Извержение вулкана Семеру зафиксировано в центральной части Индонезии на территории провинции Восточная Ява. Об этом говорится в заявлении Центра вулканологии и смягчения последствий геологических катастроф республики.
По его данным, пепел достиг высоты 1 тыс. м над кратером вулкана, или 4 676 м над уровнем моря. Пепел распространяется в северном направлении. В ведомстве рекомендовали жителям региона соблюдать осторожность и не приближаться к кратеру в радиусе 5 км из-за риска выбрасывания вулканом раскаленных камней.


15:28  Депутат Рады Скороход после допроса в НАБУ заявила, что видео с ней смонтировано
Депутат Верховной рады Анна Скороход после допроса в Национальном антикоррупционном бюро Украины (НАБУ) заявила, что видео, которое используется против нее в материалах дела, полностью смонтировано.
Скороход была вызвана на допрос в понедельник к 11:00 (12:00 мск). Депутат подтвердила, что это она на видео, которое опубликовало НАБУ, однако оно нарезано, а текст не соответствует действительности. "Видео, которое опубликовало НАБУ, - там нарезка, которая не соответствует действительности. <...> там, где я сижу на диване, это я, я не опровергаю это, но текст не соответствует действительности и все видео нарезка. <...> все видео вообще склеено. Когда НАБУ, а я буду на этом настаивать, опубликует полное видео, дело закроют", - сказала она журналистам после допроса, видео с ней опубликовал украинский "5 канал".
"Это не цельный кусок видео, это вранье. Нет начала, вырезано в тексте и нет конца. Если бы они показали полное видео, я бы тут не стояла", - отвечала она на уточняющие вопросы журналистов. Однако парламентарий отказалась рассказать свою версию событий, чтобы НАБУ ей "не влепило за разглашение".


15:49  Khmer Times: таиландские танки заметили в приграничном районе Камбоджи
Вооруженные силы Таиланда ввели танки в приграничный район Камбоджи в ходе обострения конфликта. Об этом сообщила газета Khmer Times со ссылкой на кадры с камер видеонаблюдения администрации камбоджийской провинции Бонтей-Миенчей.
На фотографиях запечатлены два танка, якобы принадлежащие таиландским вооруженным силам. Как сообщается в публикации, боевые машины и военизированные формирования пересекли границу на северо-западе Камбоджи, огражденную колючей проволокой, а затем вошли в камбоджийскую деревню Прейчан.
8 декабря Камбоджа проинформировала Группу наблюдателей АСЕАН о новом обострении обстановки на границе с Таиландом и призвала к проведению полного расследования вновь вспыхнувших боевых действий. По версии камбоджийского Минобороны, тайские вооруженные силы начали атаковать камбоджийские позиции примерно в 05:00 (01:00 мск) утра 8 декабря. Это нападение произошло после того, как тайские военные в течение нескольких дней осуществляли различные провокационные действия в приграничных районах с целью разжечь новый виток конфронтации, указали в Министерстве национальной бороны Камбоджи.


16:04  МИД Индии: страна закупает нефть, ориентируясь на рынок и потребности
Индия покупает энергоносители, исходя из своих национальных интересов и ситуации на мировом нефтяном рынке. Об этом заявил на брифинге официальный представитель индийского МИД Рандхир Джайсвал, отвечая на вопрос о том, собирается ли правительство республики приостанавливать импорт нефти из РФ.
"Мы последовательно придерживаемся политики, о которой ясно давали понять не раз. Поставки энергоносителей зависят от глобальной динамики на мировом рынке, а также от необходимости обеспечивать энергией по доступным ценам 1,4 млрд человек", - сказал он.
Дипломат также добавил, что частные индийские компании принимают решение о поставках нефти, исходя из коммерческого предложения, которое также зависит от динамики мирового нефтяного рынка.


16:16  Le Monde: чиновники ЕС не хотят ввязываться в публичные споры с США
Европейские чиновники стараются не вступать в публичную конфронтацию с американским руководством, опасаясь еще больше увеличить раскол между ЕС и США и непредсказуемой реакции президента США Дональда Трампа. Об этом сообщила газета Le Monde со ссылкой на дипломатические источники.
Как отмечает издание, публикация обновленной Стратегии нацбезопасности США стала настоящим потрясением для европейских политиков, которые увидели в ней прямое вмешательство в дела ЕС. И хотя параллельно американские политики и публичные лица вроде Илона Маска добавляют к этому открытую критику в адрес Еврокомиссии и ЕС в целом, в Европе предпочитают не развивать публичные споры по этому направлению.
"Наша цель - не устраивать битву в соцсетях со второстепенными американскими чиновниками", - заявил газете источник в окружении президента Франции Эмманюэля Макрона. Le Monde отмечает, что в Елисейском дворце избегают комментировать новую американскую стратегию, несмотря на то что она фактически повторяет тезисы, высказанные вице-президентом США Джей Ди Вэнсом на Мюнхенской конференции по безопасности в феврале. Пока что сдержанными заявлениями отметились лишь главы внешнеполитических ведомств отдельных стран и председатель Евросовета Антониу Кошта.


16:24  Лидер французской партии "Патриоты" Флориан Филиппо считает, что президент США Дональд Трамп разгромил Владимира Зеленского.
"Трамп разгромил Зеленского", - прокомментировал в X Филиппо фрагмент видео, на котором американский лидер говорит о своем разочаровании Зеленским, поскольку тот до сих пор не ознакомился с подготовленным США проектом мирного соглашения по урегулированию конфликта на Украине.


16:39  Aftonbladet: в Швеции по подозрению в незаконной фотосъемке задержали россиянина
Полиция задержала мужчину по подозрению в незаконной фотосъемке радиовышек в стокгольмском пригороде Накка. Согласно информации газеты Aftonbladet, он является гражданином России.
Вышки являются охраняемым объектом. Мужчина был задержан в воскресенье вечером. По данным источников издания, его также подозревают в планировании диверсии.
"Мы расследуем обстоятельства на месте происшествия, опрашиваем свидетелей и проводим техническую экспертизу. Подозреваемый также будет допрошен в присутствии государственного защитника", - пишет ведущая предварительного расследования, помощник прокурора Юханна Хелльстен в пресс-релизе, где также отмечается, что "более подробная информация о подозреваемом или инциденте в данный момент не может быть предоставлена".


17:07  Sky: лидеры Европы и Зеленский начали обсуждение урегулирования на Украине
Премьер-министр Великобритании Кир Стармер, канцлер Германии Фридрих Мерц, президент Франции Эмманюэль Макрон и Владимир Зеленский начали встречу в Лондоне для обсуждения хода переговоров об урегулировании конфликта на Украине. Об этом сообщил телеканал Sky News.
Он показал кадры прибытия европейских политиков и Зеленского в резиденцию главы британского правительства на Даунинг-стрит, 10 и их краткие заявления перед началом переговоров.


17:13  Сийярто: Венгрия рассчитывает на Турцию в борьбе с ЕС и Украиной за энергобезопасность
Венгрия рассчитывает на Турцию как на союзника в борьбе за свою энергетическую безопасность с Евросоюзом и Украиной. Об этом заявил венгерский министр иностранных дел и внешнеэкономических связей Петер Сийярто после встречи в Стамбуле с турецким коллегой Хаканом Фиданом.
Сийярто сопровождает премьер-министра Венгрии Виктора Орбана на заседании двустороннего Совета стратегического сотрудничества высокого уровня с участием президента Турции Реджепа Тайипа Эрдогана. "Брюссель и Киев постоянно бросают новые вызовы безопасности энергоснабжения Венгрии, и Турция является нашим важным союзником в борьбе с ними за безопасность энергоснабжения", - сказал глава МИД в интервью телекомпании М1.


17:44  Китай надеется, что ФРГ поможет вернуть ЕС к рациональной политике
Китай рассчитывает, что Германия поспособствует возвращению ЕС к рациональной политике в отношении Пекина. Об этом заявил министр иностранных дел Китая Ван И на встрече с главой МИД ФРГ Йоханном Вадефулем, который находится с визитом в КНР.
"Мы надеемся, что Германия будет способствовать возвращению ЕС к рациональной и прагматичной политике в отношении Китая, придерживаться правильного направления взаимовыгодного сотрудничества, разрешать разногласия через диалог, избегать политизации экономических вопросов, инструментализации торговых проблем и чрезмерного внимания вопросам безопасности в нормальном сотрудничестве. Китай и Германия, как сторонники и практики многосторонности, должны укреплять сплоченность и сотрудничество, способствуя построению более справедливой и рациональной системы глобального управления", - приводятся его слова на сайте МИД КНР.
В то же время, указал Ван И, КНР надеется на то, что Германия будет рассматривать развитие Китая в качестве возможности для углубления сотрудничества. "Китайская сторона готова вместе с германской стороной тесно взаимодействовать на высоком уровне, укреплять стратегическое взаимодействие, согласовывать стратегии развития, продвигать прагматичное сотрудничество, обеспечивая движущую силу для развития китайско-германских отношений", - заявил китайский министр.


18:14  Суд ООН включил в рассмотрение иски России против Украины
Международный суд ООН признал встречные иски России против Украины приемлемыми и официально включил их в рассмотрение. Об этом говорится в решении инстанции.
Суд подтвердил, что российские требования напрямую связаны с предметом иска Украины и подпадают под юрисдикцию суда. Решение было принято большинством голосов - 11 против 4. Фактически это означает, что инстанция признает аргументы Москвы и приступит к их рассмотрению.
Также отмечается, что суд назначил дальнейшие процессуальные шаги: Украина должна подать ответ на российские иски к 7 декабря 2026 года, Россия может направить свои возражения к 7 декабря 2027 года.


18:59  Эрдоган: Турция мобилизовала дипломатию для мирного урегулирования на Украине
Турция мобилизовала все дипломатические возможности для поиска путей мирного урегулирования конфликта на Украине. Об этом сказал президент Турции Реджеп Тайип Эрдоган на пресс-конференции после переговоров с премьер-министром Венгрии Виктором Орбаном, состоявшихся в Стамбуле.
"На сегодняшних переговорах мы рассмотрели актуальные региональные и глобальные вопросы, включая события на Ближнем Востоке и Украине. Турция с самого начала войны [украинского конфликта] мобилизовала все свои дипломатические возможности для установления справедливого и прочного мира между сторонами. Наши шаги на этом направлении известны всему мировому сообществу. Мы приложим все усилия для урегулирования, руководствуясь девизом о том, что в справедливом мире не бывает проигравших", - сказал Эрдоган.


19:38  Рубио: администрация Трампа настроена на укрепление альянса AUKUS
Вашингтонская администрация настроена на дальнейшее укрепление трехстороннего военного альянса AUKUS (Австралия, Великобритания, США). Об этом заявил американский госсекретарь Марко Рубио.
"По указанию президента [США Дональда Трампа] AUKUS движется вперед полным ходом", - отметил он в начале встречи в Госдепартаменте с участием главы Пентагона Пита Хегсета, заместителя премьер-министра, министра обороны Австралии Ричарда Марлиза и министра иностранных дел этой страны Пенни Вонг. Рубио напомнил, что военное министерство США завершило проведение оценок относительно участия Вашингтона в упомянутом альянсе. "Этот пересмотр касался того, как мы можем расширять эти отношения, как развивать их во многих сферах", - пояснил он.


20:15  В Грузии намерены обязать организаторов митингов согласовывать их с МВД
Правящая партия "Грузинская мечта - Демократическая Грузия" разработала законопроект, согласно которому организаторы митингов должны будут согласовывать место проведения акции протеста с МВД. Об этом заявил лидер парламентского большинства Ираклий Кирцхалия.
"Согласно предложенным поправкам, организаторы спонтанных и не спонтанных собраний и манифестаций будут обязаны предупреждать МВД вместо муниципального органа о собрании или манифестации. После получения предупреждения МВД будет дано полномочие предложить организаторам собрания или манифестации изменить место проведения или маршрут шествия в том случае, если предложенная форма или место проведения собрания или шествия создает угрозу общественному порядку, государственным и общественным органам, предприятиям, учреждениям, организациям или нормальной работе транспорта, беспрепятственному передвижению, правам и свободам людей", - сообщил на брифинге Кирцхалия.
В случае, если организаторы митинга не согласятся провести акцию в предложенном в МВД месте и все равно устроят демонстрацию там, где планировали изначально, ее участникам грозит административный арест сроком до 15 суток, а организаторам - до 20 дней. За повторное аналогичное нарушение предусмотрено уголовное наказание в виде лишения свободы сроком до года.


20:45  США и Австралия работают над совместным производством гиперзвуковых ракет
Вашингтон и Канберра наращивают сотрудничество в военно-промышленной сфере и работают над совместным производством гиперзвуковых крылатых ракет. Об этом заявил военный министр США Пит Хегсет.
"Мы углубляем сотрудничество в сфере оборонной промышленности, сотрудничество по производству управляемых средств поражения", - отметил он в начале встречи с участием госсекретаря США Марко Рубио, заместителя премьер-министра, министра обороны Австралии Ричарда Марлза и министра иностранных дел этой страны Пенни Вонг.
"Мы работаем над совместным производством и совместным обслуживанием гиперзвуковых крылатых ракет, совместным обслуживанием ракет класса воздух - воздух, над программами сотрудничества в различных сферах, в том числе по торпедам Mark 54", - уточнил Хегсет.


21:35  "Новости. Live": Зеленский назвал кандидатов на пост главы своего офиса
Владимир Зеленский впервые перечислил имена претендентов на должность главы его офиса после увольнения Андрея Ермака. Об этом сообщило украинское издание "Новости. Live".
По его данным, в их число вошли министр обороны Денис Шмыгаль, первый вице-премьер, министр цифровой трансформации Михаил Федоров, первый замглавы МИД Сергей Кислица, председатель ГУР Кирилл Буданов (внесен в РФ в перечень террористов и экстремистов) и заместитель главы офиса Зеленского по военным вопросам Павел Палиса.


22:49  Сербия присоединилась к системе здравоохранения ЕС
Сербия официально присоединилась к программе Европейского союза в области здравоохранения EU4Health. Об сообщили в Минздраве республики.
Министр здравоохранения Сербии Златибор Лончар и европейский комиссар по вопросам здравоохранения Оливер Вархейи подписали соответствующий документ на церемонии в Брюсселе. В ведомстве подчеркнули, что EU4Health является "крупнейшей в истории Европейского союза программой в сфере здравоохранения, стоимость которой превышает €5 млрд".
"Участие в программе EU4Health - это не только финансовая поддержка, но и четкое подтверждение стремления Сербии развивать свою систему здравоохранения в соответствии со стандартами ЕС. Эта программа предоставляет нам не только финансовую и техническую помощь, но и вовлеченность в европейское медицинское сообщество, где граждане Сербии должны занимать равноправное место", - подчеркнул Лончар, добавив, что целью балканской республики является "более сильная, современная и эффективная система здравоохранения, полностью согласованная с нормами ЕС, но при этом адаптированная к потребностям сербских граждан".


23:12  Словакия добивается исключений в миграционном пакте ЕС
Словакия добивается для себя исключений в миграционном пакте Евросоюза. Об этом сообщил журналистам министр внутренних дел республики Матуш Шутай-Эшток, принимающий участие во встрече глав МВД стран ЕС.
"Словакия должна получить исключения в миграционном пакте, так как приняла большое число беженцев из соседней Украины, - отметил он. - Не могу понять, почему республика не была включена в список стран, у которых должны быть какие-то исключения". Он напомнил, что в отличие от многих других государств - членов сообщества, в Словакии получили убежище десятки тысяч украинцев.
Шутай-Эшток накануне встречи глав МВД стран ЕС проинформировал, что Словакия отвергнет миграционный пакт и не позволит диктовать, кого ей следует принимать на своей территории. Братислава сможет поддержать этот документ только в случае, если ей будут предоставлены исключения в нем.


23:14  ФРГ не будет принимать просителей убежища в рамках механизма солидарности ЕС
Министр внутренних дел Германии Александер Добриндт заявил, что ФРГ не будет принимать дополнительных просителей убежища в рамках нового европейского механизма солидарности. Об этом сообщило агентство DPA.
После встречи глав МВД ЕС в Брюсселе Добриндт, как указывает DPA, также отметил, что Германия не будет оказывать финансовую помощь в рамках механизма солидарности ЕС в 2026 году.
Ранее страны Евросоюза договорились об ужесточении миграционной политики. После длившихся несколько месяцев переговоров министры внутренних дел ЕС согласовали более строгие правила предоставления убежища. В частности, в пределах ЕС планируется переселить 21 тыс. просителей убежища из государств, находящихся под наибольшим миграционным давлением. В рамках механизма солидарности менее обремененные страны ЕС должны предоставить дополнительно €420 млн. Однако возможны и другие формы помощи.


Показать полностью 4
474

Ответ на пост «Если Альфа-банк говорит "Всё честно", значит всё "честно"»6

Альфа вообще конченые. Не имел с ними никогда никаких дел, вообще. Достали звонить с предложением открыть у них расчетный счёт для ИП. По 2-3 раза в неделю звонили. Сходил в отделение, что бы отдать заявление о том что бы прекратились звонки, но сначала рожу кривили там, "вы не являетесь нашим клиентом, мы от вас заявление принять не можем, давайте мы вам карту откроем, тут же закроете и мы заявление примем". Втф?!?!? Отказался от столь выгодного предложения, и сказал что вызову полицию если они продолжат дуру гнать. Они нехотя приняли. Пришло смс

Я думал "ну всё, больше о них я не услышу"
Но тут вдруг

"Решение принято" но вот какое решение? Неужели написать в смс это сложно? Дорогие смс? Так вы мне тут же рекламу свою засунули.
Звоню на горячую линию, там Робокоп который думает что самый умный и может помочь в любой ситуации(нет).
В общем я так и не узнал до сих пор решения по своему заявлению, потому что посмотреть можно только в ЛК банка либо по номеру. Дозвониться до живого человека невозможно, ЛК соответственно у меня нет. И как быть? @AlfaBank, не подскажете?


UPD. В заявлении мной было указано о запрете использования ПД альфой и их партнёрами.

Показать полностью 2
1804

Долина. Покаяние. Апдейт

В бурлении говн по итогам заявления Кудельман-Долиной в «Пусть говорят», как-то все упустили один момент. Так, крошечный такой штрих. О том, как тяжело ей жить в своей пятикомнатной квартире, поскольку «в ней стало тесно». Боже, как же это непостижимо и трогательно... Аристократка. Графиня де Кудельман, не меньше.

Было нечто непостижимо трогательное в зрелище ее убогого убежища на улице Миромениль, всего в нескольких шагах от принадлежавшего ей прежде огромного особняка... Женщина, которой когда-то едва было достаточно тридцати слуг, которая устраивала приемы в самых роскошных парадных залах, какие только были в Париже, жила в очаровательнейших апартаментах и давала блестящие балы, ютилась теперь в квартире из пяти комнат: передней, столовой, гостиной, спальни и туалетной комнаты, обслуживаемая двумя женщинами.

Оноре де Бальзак. «Тайны княгини де Кадиньян».

1046
Комиксы
Серия Габитал

Габитал - философия для самых маленьких 74

Отрицание отрицания — это философский закон диалектики о развитии через цикл: от исходного состояния к его противоположности (первое отрицание) и возврат к исходному состоянию, но на новом, более высоком уровне (второе отрицание).

Габитал - философия для самых маленьких 74

Телеграм: https://t.me/artduende.
Вконтакте: https://vk.com/art.duende
Бусти: https://boosty.to/art.duende
Вконтакте 18+: https://vk.com/for_gabi
Телеграм 18+: https://t.me/+5DGKC8MVHHk0MmRi

Показать полностью 1
528

История видеоигр, часть 51. 1995 год. Компьютерные игры1

К оглавлению (до 1992 г.)
Назад к части 50

Америка

На скриншоте выше - "Descent", первый шутер от первого лица в полном 3D. Концепцию этой игры задумали ещё в 1993 году Майк Кулас и Мэтт Тошлог, выходцы из компании LookingGlass Technologies, которая была пионером в области разработки иммерсивных 3D-игр ("Ultima Underworld", "System Shock") и тесно сотрудничала с Origin (создателями "Wing Commander").
Кулас и Тошлог решили создать собственную студию "Parallax Software" для работы над этим амбициозным проектом, но дело шло туго - сказывалась нехватка финансирования. Спасла помощь издателя "Interplay", который не боялся вкладываться в талантливых разработчиков. Общими усилиями игра наконец была завершена к 3 марта 1995 года.
Её уникальная особенность в том, что она использует 6 степеней свободы: игрок летает по лабиринтам, управляя небольшим космолётом (сочетая механику FPS и космосима). И, в отличие от предыдущих 3D-шутеров, где для противников использовались спрайты, сражается с трёхмерными роботами. Именно это позволило "Descent" присвоить рекорд Гиннесса в области 3D-симуляции.

Взрыв популярности 3D-шутеров задавал моду. 8 марта компания LucasArts выпустила игру "Star Wars: Dark Forces", для которой был создан уникальный движок "Jedi", позволявший создавать огромные многоэтажные уровни, а игроку - смотреть вверх и вниз, приседать, прыгать и плавать (что до сих пор было только в сложных продуктах от LookingGlass). Но, пожалуй, самой примечательной особенностью этого шутера стала активная окружающая среда: пролетающие на заднем плане корабли, движущиеся конвейерные ленты и т. п.

Серьёзным техническим прорывом стала игра "BioForge" от Origin. EA, компания-владелец, выпустила её 29 марта. Это интерактивное приключение, действие которого разворачивается в фантастическом будущем. Игрок управляет утратившим память киборгом, который пытается сбежать из исследовательского центра, где его держали в заточении.
Уникальной особенностью этой игры была реалистичная 3D-анимация живых существ: специалистам Origin удалось при помощи технологии motion capture создать универсальный набор анимированных движений и поз, которые можно было использовать для разных персонажей. И главное - создать продвинутую и математически корректную систему скелетной анимации, которая обеспечивала плавные и реалистичные движения.

Тем временем LookingGlass, лидеры 3D-симуляции, занимались не внешней, а внутренней стороной процесса. 7 июня они выпустили авиасимулятор "Flight Unlimited", который стал их первой самостоятельно изданной игрой. В отличие от всех предыдущих авиасимов, этот амбициозный проект пилота-физика Шеймуса Блэкли моделировал поведение 3D-объектов в виртуальной воздушной среде с помощью сложных уравнений аэродинамики. То есть, грубо говоря, самолёт действительно набирал высоту за счёт формы крыльев, и вёл себя не как жёсткая модель, а как настоящая машина, взаимодействующая с воздушными потоками. Это был беспрецедентный уровень реализма.
Графика и звук также были на высоте (впрочем, как и системные требования). Ещё одной "необычностью" стало то, что игра была "мирной" и фокусировалась на управлении небольшими частными самолётами.

Пока титаны индустрии расширяли границы возможного, другие разработчики углублялись в уже созданные миры. 1 июня MicroProse выпустила игру "X-COM: Terror from the Deep" - сиквел хита прошлого года.
Надо сказать, что подход к созданию сиквела был чисто коммерческий: MicroProse лицензировали код оригинального разработчика и самостоятельно склепали новый продукт всего за полгода - практически на том же движке, с минимальными доработками, но кардинально новым сеттингом.
Действие игры происходит 40 лет спустя, и на этот раз команде X-COM предстоит столкнуться не с пришельцами из космоса, а с древним лавкрафтовским злом из глубин океана.
Игра поразила поклонников своей бескомпромиссной сложностью: боевые параметры противников были увеличены до предела, экономическая модель перекошена не в пользу землян, а гигантские подводные локации требовали по несколько часов на зачистку. Всё это разделило поклонников X-COM на два лагеря: хардкорных фанатов, готовых буквально жить этой игрой, и тех кто трезво отверг такой продукт, поняв его искусственность. А наличие серьёзных багов (которые потом были залатаны патчами) лишь подливало масла в огонь.

На этом фоне удивительно, что Spectrum HoloByte (материнская компания MicroProse) отнеслась к своему проекту совсем иначе: 30 июня она выпустила игру "Star Trek: The Next Generation – A Final Unity", которая стала настоящим подарком для фанатов вселенной "Star Trek". Её отличала тотальная верность духу и канону сериала. Озвучкой занимались семь главных актёров Star Trek: TNG; у игрока была возможность гулять по звездолёту "Энтерпрайз", управлять им, перемещаясь по галактике, сканировать аномалии, вступать в космические сражения, высаживаться на поверхность планет и погружаться в приключения там - в общем, это был сплошной праздник, созданный качественно, с уважением к оригиналу, высоким уровнем детализации и без каких-либо ляпов.
Впрочем, и системные требования были на уровне 3D-шутеров, включая математический сопроцессор для идеальной производительности.

Раз уж зашла речь о качественных лицензионных проектах - главным событием такого рода стал "MechWarrior 2: 31st Century Combat". После того, как студия-разработчик первой игры перешла под крыло Sierra, компания Activision (у которой осталась лицензия FASA на создание игр по вселенной BattleTech) взялась за создание сиквела самостоятельно. Сформированная для этого команда в сотрудничестве с FASA не просто блестяще выполнила работу, а создала настоящий шедевр, в котором прекрасно было всё: кат-сцены, графика, скрупулёзное следование канону BattleTech, настраиваемые мехи, звуковые эффекты... А музыкальное сопровождение и вовсе было достойно издания на отдельном CD.
Игра, которая поступила в продажу 24 июля 1995 года, выглядела совершенной: сочетая в себе хардкорную симуляцию гигантских мехов, кинематографичность и атмосферный сеттинг, она по праву считается абсолютной классикой.

Кстати, вы обратили внимание на переход от VGA 320х200 (в начале года) к SVGA 640х480 для качественных продуктов середины 1995 года? А в конце лета произошло ещё одно важнейшее для владельцев ПК событие: 24 августа состоялся релиз операционной системы "Windows 95". Строго говоря, это была первая полноценная графическая операционная система от Microsoft, поскольку предыдущие версии Windows являлись графическими оболочками для DOS.
Подход к созданию этой системы был революционный: разработчики итеративно меняли концепции и подходы, каждый раз проводя тщательный анализ "юзабилити" прототипов, пока наконец не добились оптимального результата - такого, чтобы система была одинаково удобна как для новичков, так и для опытных пользователей.
Появилась 32-битная архитектура и вытесняющая многозадачность (теперь "зависшее" приложение теперь можно было закрыть, не перезагружая компьютер); поддержка длинных имён файлов до 255 символов, включая пробелы (вместо "PROJECT.DOC можно было теперь назвать файл "Мой курсовой проект по истории.doc"); вместо двухпанельного менеджера файлов центральным элементом системы стал "Проводник", который объединил дерево каталогов и содержимое папки в одном окне с иконками.
Для удобства пользователей появились Рабочий стол с иконками, меню "Пуск" с каскадным меню для доступа к программам и документам в один клик, и Панель задач для переключения между открытыми приложениями.
Наконец, вместо ручной настройки подключаемых устройств была реализована технология "Plug and Play" ("подключи и играй"): система старалась автоматически распознать новое устройство и настроить его. Хотя, честно говоря, работало это через раз (что породило шутку "Plug and Pray"), сама концепция задала стандарт на будущее.
Это был гигантский шаг в удобстве пользования ПК, так что неудивительно, что "Windows 95" вскоре стала самой используемой настольной операционной системой на свете. Что, в свою очередь, делало Windows перспективной платформой для компьютерных игр. Однако тут была проблемка: DOS давала разработчикам прямой доступ к "железу", позволяя выжимать максимум производительности, а Windows блокировала прямой доступ к оборудованию в целях стабильности.
Чтобы решить проблему прямого ("direct") доступа к оборудованию, специалисты Microsoft создали набор программных интерфейсов (API):
DirectDraw - для двумерной графики и работы с дисплеем,
DirectSound - для низкоуровневой работы со звуком (воспроизведение, микширование),
DirectPlay - для сетевой коммуникации игр,
DirectInput - для взаимодействия с периферийными контроллерами.
Этот набор API под названием "Game Software Development Kit" стали предлагать разработчикам. Впоследствии этот комплект API стали обозначать термином "DirectX".

В тот же день, 24 августа, состоялся релиз самой дорогостоящей компьютерной игры на тот момент - "Phantasmagoria" от Sierra. Это был амбициозный проект Роберты Уильямс - игра "для взрослых" в жанре ужасов, от лица молодой женщины. Она вместе с мужем переезжает в отдалённый особняк и вскоре обнаруживает, что её мужчина стал одержим зловещей сверхъестественной силой. Сюжет строится в атмосфере нарастающего безумия и потери контроля, затрагивает взрослые темы (неуверенность в партнёре, сексуальное насилие и разрушение личности).
"Phantasmagoria" - апогей жанра интерактивного кино, и её создание было больше похоже на съёмки голливудского фильма. Роберта написала сценарий на 550 страниц, в работе над игрой было задействовано более 200 человек (среди них - 25 профессиональных актёров), для съёмок была построена студия стоимостью $1,5 млн., велась работа с голливудскими агентствами и студиями спецэффектов. Бюджет составил порядка $4.500.000, а сама игра занимала семь дисков.
"Phantasmagoria" стала столь же скандальной, как DOOM и Mortal Kombat - из-за натуралистичной жестокости, и особенно из-за сцены изнасилования. Многие магазины отказались её продавать, её осудили общественные и религиозные организации, она оказалась под полным запретом в Австралии. И как всегда в таких случаях, это сработало лучше всякой рекламы. Вскоре "Phantasmagoria" стала самой продаваемой компьютерной игрой в США.

Sierra в этот момент находилась на пике своего финансового и творческого могущества, и входила в пятёрку самых богатых и влиятельных компаний в индустрии ПК-гейминга. В 1995 году компания приобрела студию "Papyrus Design Group" (создателей гонок) и британскую "Impressions Games" (разработчиков "Caesar"), с которой давно успешно сотрудничала.

К 4 сентября как раз был готов "Caesar II", который значительно превосходил оригинал. Новая игра была создана для IBM-совместимых ПК; был совершён переход к SVGA-графике и изометрическому виду. Это позволило наполнить сеттинг Древнего Рима жизнью и эстетической красотой: появились красивые детализированные здания и оживлённые улочки с фигурками горожан.
Была добавлена система складирования разных типов товаров, экономика стала диверсифицированной, появилась социальная стратификация, была существенно развита и военная составляющая. Именно "Caesar II" стал моментом, когда молодой жанр исторического градостроительного симулятора повзрослел и обрёл свою идеальную форму.

Если не считать Microsoft, то богаче, чем Sierra в ПК-индустрии была только компания Electronic Arts. Подобным образом, плодотворное сотрудничество с британской студией "Bullfrog Productions" закончилось тем, что EA приобрела её в январе 1995 года. Причём, основатель Bullfrog Питер Молиньё стал вице-президентом EA.

8 сентября они выпустили сиквел прошлогоднего хита от Bullfrog - "Magic Carpet 2". Была существенно улучшена и без того сильная графика, появились ночные и подземные локации, улучшен дизайн и добавлена система сюжетных миссий.

Вторая важнейшая "дочка" EA - студия Origin - тем временем завершила разработку игры "Crusader: No Remorse". Разработчики поступили гениально: взяли движок своей неудачной "Ultima VIII" и превратили его в изометрический шутер с полноценной SVGA-графикой в сеттинге киберпанк-антиутопии XXII века.
Игра отличалась беспрецедентным уровнем интерактивности. Большинство объектов можно было разрушить, а ловушки и защитные сооружения - использовать против врага.
Главный герой - один из "глушителей" (silencers), элитных агентов тиранического мирового правительства, Всемирного экономического консорциума (ВЭК), который по соображениям морали решает присоединиться к повстанцам Сопротивления. Однако, в этом мрачном мире даже "хорошие" парни шокируют: человеческая жизнь ничего не стоит, так что "Глушитель" может безнаказанно убивать не только противников, но и безобидных нон-комбатантов.
Именно эта бескомпромиссная жестокость в сочетании с удовольствием тотального разрушения сделали игру культовой, а приятная графика и впечатляющие звуковые эффекты подняли её до уровня одной из лучших экшен-игр 1995 года.

Месяц спустя, 30 октября, id Software и их "младшие братья" Raven Software выпустили новую игру - "Hexen: Beyond Heretic". В отличие от "Heretic", который был, по сути, качественным клоном DOOM в фэнтези-сеттинге, "Hexen" стал воплощением новой концепции с добавлением RPG-элементов. Здесь игрок получил возможность выбирать одного из трёх игровых персонажей (воин, клирик, маг), каждый со своими уникальными способностями и стилем игры. И, пожалуй, главным нововведением стало появление уровней-хабов, которые связывали игровые локации в единую сеть. Головоломки теперь можно было сделать намного сложнее, заставляя игрока блуждать по разным локациям, возвращаться в уже известные места и открывать в них новые пути. По сути, это уже был не набор отдельных уровней, а единый мир для нелинейного исследования.

А что же более скромные студии? Остались в тени гигантов? А вот... не совсем. Так, "DreamForge Intertainment" из Пенсильвании ещё с начала 90-х создавали пусть не передовые, но очень хорошие RPG, и очередной её проект стал настоящим образцом качества. Игра "Anvil of Dawn", которая была издана "New World Computing" 31 октября.
Классическую концепцию исследования подземелий в духе "Dungeon Master" и "Eye of the Beholder" разработчики довели до совершенства, добившись одновременно простоты управления, плавности анимации, безупречного баланса и глубокой атмосферы. Каждая комната, каждый коридор были наполнены деталями: паутиной, трещинами на стенах, мозаикой на полу, капающей водой. Музыка и озвучка также были на высоте.
Красивые виды, продуманный дизайн подземелий, внимательный к деталям сюжет - всё это до сих пор вызывает огромное уважение среди ценителей жанра.

Совсем иначе выглядит "Stonekeep" - представитель того же жанра от компании Interplay. По уровню амбиций и вложенным средствам его можно поставить в один ряд с Phantasmagoria: та же ставка на кинематографичность и живых актёров, та же работа с Голливудом и тоже "дитя" главы компании (Брайана Фарго). Он был задуман ещё к началу 90-х, и изначально планировалось, что разработка займёт 9 месяцев. Однако работа над игрой растянулась на 5 лет, превратившись в творческий кошмар. Поскольку технологии в эти годы быстро развивались, всё то и дело приходилось переделывать заново. В итоге, когда 8 ноября 1995 года наконец состоялся релиз, общее количество вложенных средств составило $5.000.000.
Главной фишкой "Stonekeep" были снятые на видео (и затем оцифрованные) реальные декорации и живые актёры в костюмах монстров. И получилось впечатляюще... По крайней мере, многие так говорили, дождавшись наконец заветную игру после масштабной рекламной кампании. Вот только перемещение "шажками" по условным клеткам к этому времени уже морально устарело, из-за использования оцифрованного видео интерактивность была минимальна, боевая система проста, ну и само исследование подземелий, если отвлечься от атмосферы и графики, оказалось довольно линейным и рутинным.

В ноябре "старички" из "Legend Entertainment" (бывшие гейм-дизайнеры Infocom) явили миру шедевр своего бескомпромиссного творчества. "Mission Critical" - научно-фантастический квест для умных людей, со взрослым сюжетом и уникальной атмосферой.
В отличие от игр для массового потребителя, проект главы компании Майка Верду отличал олдскульный подход и серьёзные задачи, заставлявшие игрока думать как инженер, хакер и тактик одновременно. При этом уровень исполнения игры был самый современный: участие профессиональных актёров, пререндеренная графика, SVGA 640x480 и 3D-эпизоды на отдельном движке.
Сеттинг игры - будущее, где идёт война из-за разногласий вокруг создания искусственной жизни. Главный герой - член экипажа, который остался один на повреждённом космическом корабле. Его задача - починить корабль после недавнего сражения, а затем добраться до поверхности планеты и выполнить секретную научную миссию, которая может помочь положить конец этой войне. Но это лишь завязка сюжета, который окажется полон путешествий во времени и философских вопросов.

Но самым радикальным в жанре "не для всех" стало творение малоизвестного коллектива "Cyberdreams", который существовал в первой половине 1990-х. Это были идейные поклонники американской фантастики, служившие своеобразным мостом между авторами и разработчиками. На этот раз они взялись за "экранизацию" рассказа "I Have No Mouth, and I Must Scream" американского писателя-фантаста Харлана Эллисона, тесно работая с ним над сценарием. Программную реализацию под руководством продюсера Дэвида Мюллича поручили студии "The Dreamer's Guild".
Действие разворачивается в пост-апокалиптическом мире, где сверхразумный ИИ под названием "AM" уничтожил всё человечество, за исключением пяти человек, которым он, ради собственного развлечения, не даёт умереть и уже 109 лет подвергает изощрённым психологическим пыткам, искажая их тела и разум по своему усмотрению.
Эллисон лично выступил сценаристом, лицом и голосом главного антагониста - в результате разработчикам удалось невозможное: не только не испортить литературный оригинал, но даже расширить и углубить его.
"I Have No Mouth, and I Must Scream" - это не развлечение в привычном смысле, а мощное психологическое переживание и один из самых мрачных, философски нагруженных проектов в истории видеоигр. Игрок не спасает мир - он пытается дать этим душам шанс на искупление и духовное освобождение, решая этические дилеммы, связанные с такими проблемами, как безумие, изнасилование, паранойя и геноцид. Яркие особенности игры - депрессивная сюрреалистичная атмосфера искажённой реальности и система "морального компаса" персонажей.
Если игрок грубо "нарушит правила", пытаясь, например, уничтожить суперкомпьютер, АМ накажет его, превратив персонажа в неподвижный комок мягкой желеобразной плоти без рта, не способный к каким-либо действиям, и обречённый провести вечность с АМ в этой форме.

24 ноября владельцы компьютеров Macintosh дождались продолжения культового шутера для этой платформы - "Marathon 2: Durandal" от Bungie.
Разработчики улучшили движок, так что теперь основной экран занимал большую часть монитора, как в современных шутерах для IBM-совместимых ПК, а не ютился в неудобном окошке, как в первой части.
Из коридоров звездолёта действие игры было перенесено на поверхность чужой планеты - семнадцать лет спустя после событий первой игры. Дюрандаль, один из трёх ИИ с корабля UESC Marathon, отправляет игрока вместе с другими людьми изучать инопланетные руины. Он не уточняет, что именно ищет: у него свои тайные планы, и игрок постепенно начинает подозревать, что ИИ манипулирует им.
Изучение руин вскрывает огромный пласт инопланетной истории, так что шутер обрастает элементами психологического триллера и археологической научной фантастики, что отчасти сближает его с "System Shock".
Уровень погружения усиливают окружающие звуки - завывание ветра или сигналы тревоги. Но, пожалуй, главное техническое новшество - полноценное моделирование жидких сред. Вода и другие жидкости здесь не просто текстуры пола, а объёмные массы, в которые можно погрузиться; у них своя вязкость, оптические искажения, течения.
Ещё одним новшеством стала возможность стрельбы с двух рук. Причём в футуристический арсенал был добавлен самый модный "ствол" 90-х: дробовик, невероятно популяризированный "DOOM" и "DOOM II".

Качественный скачок произошёл и в жанре тактического варгейма. В конце года компания SSI выпустила игру "Steel Panthers", посвящённую Второй Мировой войне. Её отличали невероятный размах, историческая дотошность, атмосферная озвучка и, главное, интуитивно понятное управление.
В игре был реализован принцип одновременного планирования ходов (в отличие от поочерёдной пошаговости), что добавляло реализма, напряжения и зрелищности.
Вместо условных "пехоты/артиллерии/танков" здесь были смоделированы сотни исторических боевых единиц, для изучения которых предусмотрели обширную энциклопедию. Игра учитывала тип боеприпасов, угол атаки брони, усталость, боевой дух и уровень подготовки солдат, погодные условия, тип местности и особенности рельефа. Многие именно через эту игру впервые поняли разницу в ТТХ танков, важность сочетания родов войск и борьбы за господствующие высоты.
Несмотря на всю сложность, игра была создана так, чтобы быть дружелюбной к пользователю: он видел контекстные подсказки, понятные визуальные эффекты (горящие танки, сорванные гусеницы) и быстро осваивался в удобном интерфейсе.
И конечно же, важнейшей составляющей успеха стали подробные исторические сценарии, генератор карт и мощный редактор, позволявший создавать собственные кампании.
Всё это сделало "Steel Panthers" эталоном жанра компьютерных варгеймов на многие годы.

Наконец, в декабре Sierra выпустила сиквел атмосферного шедевра Джейн Дженсен - "The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery". В отличие от предшественницы, игра была разработана как интерактивный фильм, созданный с использованием технологии FMV. Все сцены были сняты на киноплёнку профессиональными операторами, с настоящими декорациями, а не на синем экране. Результатом стало высокое качество: оцифрованные актёры на редкость удачно сочетались с фоновой графикой, на которую накладывались их изображения.
Поскольку FMV-технология ограничивала интерактивность, Дженсен компенсировала это ещё более изощрённым сюжетом, подняв ставки до уровня полноценного исторического триллера.
Габриэль Найт, приспосабливаясь к своей новой жизни в качестве Schattenjäger (охотника на тёмные силы), расследует в Баварии серию жестоких убийств, предположительно совершённых оборотнем. Игрок поочерёдно управляет Найтом и его помощницей Грейс, которая пытается найти связь между убийствами и последними годами жизни баварского короля Людвига II.
Игра дышит подлинной немецкой готикой и романтизмом, а великолепный саундтрек Роберта Холмса (мужа Джейн Дженсен) удваивает её атмосферное воздействие. Благодаря высочайшему качеству исполнения во всех аспектах, включая уровень актёрской игры, "The Beast Within" по праву занимает место в числе лучших квестов всех времён.


Азия

В 80-е годы Тайвань стал одним из мировых центров производства пиратской электроники - от материнских плат для аркадных автоматов до клонов японских приставок (Помните "Денди"?).
Англоязычные игры стали переводить на китайский, и к концу 80-х появились фирмы, которые, набравшись опыта, начали пробовать силы в собственной разработке. Они вдохновлялись японскими RPG, но наполняли свою продукцию национальным культурным кодом.
Одним из таких пионеров была "Softstar Entertainment". К началу 90-х она уже создавала собственные RPG и стратегии для MS-DOS, превратившись в полноценного разработчика. Тайваньская продукция в целом была печально известна паршивой графикой, но игры Softstar выделялись на удивление высоким качеством.
В июле 1995 года Softstar выпустила ролевую игру "仙劍奇俠傳" ("Легенда о Мече и Фее"), которая стала настоящей сенсацией в Азии. Её создавала команда молодых энтузиастов, которые, можно сказать, вложили душу в этот проект.
Технически игра выполнена как JRPG (пошаговые бои, мир на карте), но её сеттинг и сюжет - это чистый поток традиционной китайской культуры. Она вбирает в себя элементы жанров уся (исторический роман с упором на боевые искусства и духовные практики), сянься (фэнтези), шэньмо (фольклор о богах и демонах) и множество мифологических мотивов. Магия основана на китайской пятиэлементной системе, для зелий используются традиционные для китайской алхимии и медицины компоненты, а потрясающий саундтрек написан для национальных инструментов. Игра имеет полную озвучку (на мандарине) и качественную рисованную графику.
Но сердцем игры стал сюжет. В его центре - не победа над верховным злом, а трагический, многослойный любовный треугольник между простодушным героем и двумя разными девушками. Игра не боялась смертей, жертв и горьких уроков. Диалоги, поэзия, темы долга, чести и жертвенности были взяты прямиком из классических китайских романов.
"Легенда о Мече и Фее" стала одной из самых культовых и влиятельных китайских RPG всех времён. Ей посвятили множество адаптаций: телесериалы, сценические постановки, комиксы, новеллы, а также огромное количество фан-арта и мерчандайза.


Европа

В Германии тоже любили RPG. Фирма Blue Byte (разработчики "Die Siedler") выпустила игру "Albion", которая стала культовой благодаря своей удивительной атмосфере и сюжету: игра начинается как твёрдая научная фантастика, но неожиданно превращается в фэнтези, когда игрок оказывается на планете Альбион, населённой двумя самобытными расами. Это фелиноиды искай, которые используют живые растения для строительства городов, и кельты - потомки землян, которые чудесным образом перенеслись сюда более двух тысяч лет назад.
"Albion" мастерски обыгрывает столкновение мировоззрений. Рационально-технократический подход землян (которые пытаются всё изучить, классифицировать и объяснить законами физики) вступает в конфликт с иррациональной, мистической реальностью планеты. Резкое, стерильное, технологичное убранство земного корабля контрастирует с тёплыми, "живыми", экологичными городами фэнтезийных рас.
Общаясь с десятками NPC, узнавая историю, мифологию и сложные отношения между расами, игрок глубоко погружается в мир Альбиона - настолько, что может всерьёз задуматься, где же на самом деле находится "дом".

Хладнокровные англичане в этом году отметились, в первую очередь, авиасимуляторами.
22 сентября фирма "Digital Integration" выпустила симулятор "Apache", посвящённый знаменитому американскому вертолёту AH-64D. Это был добротный, детализированный продукт, созданный с большим пониманием темы. Покупатели оценили его реализм, качественную полигональную графику и сбалансированные сценарии. Для многих игроков "Apache" стал первым серьёзным симулятором вертолёта.

29 ноября Ocean Software выпустили авиасимулятор "EF2000", посвящённый новейшему на тот момент многоцелевому истребителю "Eurofighter Typhoon". Разработанный студией "Digital Image Design", проект стал техническим триумфом, сопоставимым с "Flight Unlimited".
Критики хвалили текстурированную графику, простоту освоения и высокий реализм. Но самой впечатляющей особенностью была огромная бесшовная карта Балтийского региона, представлявшая собой "живой" театр военных действий, где двигались колонны техники, корабли, работали РЛС, взлетали самолёты противника.
Конфликт динамически развивался в зависимости от действий игрока и ИИ: захватывались базы, смещались линии фронта, менялись доступные аэродромы. Это создавало беспрецедентное чувство стратегического масштаба и погружения.


А что у нас?

Россия в это время медленно выкарабкивалась из экономической пропасти. Сквозь хаос проглядывали первые признаки нормального рынка, но большинство людей беднело, а криминал набирал силу. В декабре 94-го началась война в Чечне, а неприлично разбогатевшие олигархи тем временем готовились подмять под себя власть в государстве.
В этих условиях творческие люди вели себя очень по-разному: кто-то ломался, спивался, кто-то "крутился", стараясь любыми средствами сделать удобный для рынка продукт, а кто-то спасался от травматичной реальности, упрямо цепляясь за мечты о фантастических мирах - наследие ещё советского культурного кода.
Так, фирма Nikita продолжала делать нехитрые игры (вроде подводного скролл-шутера "U-95"), студия Gamos отметилась головоломкой "Flip-Flop". А московская фирма "NewCom" внезапно выпустила невероятно кринжовый (и потому культовый) 3D-шутер "Подземелья Кремля", созданный братьями Разбаковыми под впечатлением от DOOM. Московский коллектив "Step Creative Group" создал для ZX Spectrum фантастическую игру "Звёздное наследие", а фирма "Дока" - довольно качественную стратегию "Total Control", отдалённо напоминавшую "Dune II".
Но самым мощным прорывом стал реалистичный авиасимулятор "Su-27 Flanker", разработанный столичной группой бывших сотрудников научного института, которых консультировали специалисты ОКБ "Сухой".
К сожалению, из-за тотального пиратства легальный релиз в России сочли невозможным, так что игра была выпущена американской SSI - причём сразу для Windows 95 (что сделало её одной из первых игр для этой платформы). Разработчики назвали свой коллектив "Flying Legends".
Создание симулятора такого уровня на территории постсоветской России стало сенсацией для многих на Западе.
Примечательно, что ареной боёв в игре выступает небо над Крымом - на фоне гипотетического (на тот момент) конфликта между Россией и Украиной после распада СССР...

1995 год стал временем великого перелома. Технологический скачок и взросление качества превратили компьютерные игры из простого развлечения в сложные, многогранные произведения на стыке технологий, искусства и бизнеса. Впереди был золотой век ПК-гейминга, фундамент для которого был заложен именно тогда.


P.S.: Внимательный читатель мог заметить, что я не упомянул такие хиты, как "Jagged Alliance", "Full Throttle", "Heroes of Might and Magic", "Command & Conquer", "Worms" и "Warcraft II". Дело в том, что им будет посвящена отдельная статья об избранных играх этого года.

Показать полностью 25
1196
Котомафия

Было-стало от Белой Обжорки, которую я нашла у магазина

892 бездомных хвоста нашли свой дом

1 765 кошки стерилизовано

https://t.me/irescue - мой телеграм канал с уютным чатом и большим количеством котиков и общения на разные темы

Показать полностью 2
195

Будни сервисмена. Chapter #16. Пробег скрутил - в ЛГБТ* вступил

Алоха, Пикабу!

Вот и подъехала новая история из жизни автосервиса, достойная занять свое место в серии Будни Сервисмена.

Итак, ни для кого не секрет, что люди очень ревностно нынче относятся к сохранности своих персональных данных. Не скажу, что это плохо, но неосведомленные товарищи часто включают в понятие ПД абсолютно не относящуюся к ним информацию. Марку / модель автомобиля, VIN, государственный регистрационный знак, фотографии транспортного средства, ПРОБЕГ (вот о нём и пойдет речь в данном посте).

Вся история посещений нашего автосервиса уходит в Автотеку, клиенты об этом предупреждаются. Естественно, уходит с указанием пробега на момент посещения. Но без указания персональных данных владельца. Да, кому-то это может не понравится, но потенциальный владелец имеет право знать историю обслуживания автомобиля не со слов продавца, а из независимых источников. Во избежание "ТО делал каждые 7 тыс, масло и расходники только оригинал, пробег родной, ездила бабушка в церковь по воскресеньям".

Серьезно? -Да, серьезно!

Серьезно? -Да, серьезно!

Ну и сама история, собственно. Был у нас клиент, можно сказать, что постоянный, но не совсем - за четыре года штук шесть заездов (пару раз масло менял, шинку делал, ну и по большей части диагностику). Последний заезд в июле текущего года. Автомобиль достаточно свежий по возрасту, Соренто Прайм 2020 года, но пробег за 200 уже был. В общем, клиент абсолютно ничем не примечательный, обычный рядовой клиент. По последнему заказ-наряду ему там целую грядку в рекомендации отсыпали, судя по которой за автомобилем он не следил совсем. Делать он ничего не стал. Ну, есть такая категория автовладельцев, которые тупо выкатывают авто, потом продают и покупают новый (хотя как они это делают с нынешними ценами я хз). Но продавать автомобиль можно по-разному...

Далее со слов мастера-приёмщика, изначально с клиентом общался он.
Сначала клиент позвонил числа 20го ноября и сказал, что мы ошибочно указали пробег его транспортного средства, нужно исправить, а то в Автотеке некорректные данные. Ну, ок, ошибки бывают, хоть и редко (да, человеческий фактор в любой сфере присутствует), такие ситуации исправляем. Сотрудник попросил фото одометра. Клиент прислал, сотрудник сверил с последним заказ-нарядом - действительно, сейчас почти на 70 тыс пробег меньше, чем был указан. Но наши фото приёмщик сразу не посмотрел (раздолбай).

Отправил приёмщик всю эту инфу мне на исправление. А спустя короткое время сам влетает ко мне в кабинет:

- Zizandari, отмена, у него не сходится по пробегу! Я проверил вообще все его предыдущие заказ-наряды, у нас всё совпадает - пробег указан такой же, как на наших фото! Он его тупо скрутил, а наши-то данные остались в Автотеке! Теперь он хочет их поменять! Продаёт, наверное!

Да, мы при каждом заезде делаем фото приборки, салона и весь автомобиль с четырех сторон, все эти фото грузятся в заказ-наряд. Фотографии эти в Автотеку не уходят от нас, но у нас они хранятся. Ок.

Я - позвони ему, скажи, что у нас по пробегу всё соответствует, менять ничего не будем.

Приёмщик ушел, вопрос закрыт (как я подумал). Но не тут-то было, подумал уважаемый клиент и...

С козырей зашел.

С козырей зашел.

Приехал и написал заявление, просит удалить персональные данные и всю информацию о его автомобиле. Еще с приёмщиками поскандалил на предмет того, что ему пришлось ехать лично, писать заявление, можно же было по телефону всё решить, он же, дескать, всё равно своего добьется, а мы тут такие редиски, законы нарушаем, это он еще добрый такой, что в суд сразу не пошел и по миру нас не пустил. Что ж, спасибо ему. А заявление сотрудники приняли, передали мне. В прошлый понедельник я направил ему письменный ответ:

...В соответствии с Федеральным законом от 27.07.2006 № 152-ФЗ «О персональных данных» любая информация, относящаяся к прямо или косвенно определенному или определяемому физическому лицу (в том числе фамилия, имя, отчество), является персональными данными, обработка которых осуществляется с согласия субъекта персональных данных.

Сведения об автомобиле (марка, модель, тип, категория, номера агрегатов, идентификационный номер транспортного средства (VIN), мощность двигателя, пробег и др.) таковыми не являются, поскольку они позволяют идентифицировать лишь вещь в ряду схожих с ней, благодаря чему конкретный автомобиль приобретает свойство индивидуально-определенной вещи, то есть вещи единственной в своем роде.

Соответственно, требования Федерального закона «О персональных данных» к транспортным средствам не применимы. Поэтому согласие владельца автомобиля на хранение информации об автомобиле не требуется, равно как и на передачу данной информации другим лицам.

Дополнительно ООО "*******" уведомляет Вас о том, что сведения, относящиеся к персональным данным, будут удалены из базы ООО "*******"....

Но и на этом история не закончилась. Уже в эту субботу он мне звонил. Мой рабочий телефон висит на приёмке для "если возникли вопросы по обслуживанию..." и тд и тп. Ответ же он получил письмом, и ответ этот его не устроил. А то ж он тачку продаёт, на приборке 140к пробега, а по Автотеке больше 200 - нестыков очка. Вот он приехал опять на станцию покачать права, с сотрудниками не получилось, требовал руководство, увидел номер и позвонил. Аргументы приводил - просто картина маслом. От нападок "Это моя собственность! Удалите!" до просьб "ну вам-то что? Не вы же её покупаете!". Да, не я её покупаю, но...

В общем, прикурил этот уважаемый джентльмен знатно, остался со скрученным пробегом на авто, но Автотека всё помнит!) Пусть теперь либо обратно докручивает, либо люди будут знать, что он за контрацептив.

Всем пис, не ешьте желтый снег и не крутите пробег!

*30 ноября 2023 года Верховный суд Российской Федерации объявил международное общественное движение ЛГБТ и его структурные подразделения экстремистскими организациями и запретил их деятельность на территории Российской Федерации.

Показать полностью 2
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано!