Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр  Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
51
JahLoffe
JahLoffe
1 год назад
Лига Геймеров

Играем Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Русификатор и визуальные плагины⁠⁠

Приветствую!

Хотел рассмотреть серию с первой игры, т.е. Redemption, но обнаружил, что у меня нет ключа, а магазины ключи нам не продают...  Это печально… Мы джентльмены, поэтому тему пиратства не рассматриваю. Кто знает, где купить, подскажите.

А вот Bloodlines у меня имеется, в нее сегодня и играем.

Играем Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Русификатор и визуальные плагины Компьютерные игры, Vampire: The Masquerade, Action RPG, RPG, Гайд, Вспоминая старые игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Как многие помнят - когда игра вышла, она была недоделанной и вовсе не проходимой из-за огромного количества багов. На данный момент ситуацию поправили, обновления неофициального патча выходят по сей день. Давай запустим этот, без преувеличения, шедевр от Troika Games еще разок.

Все манипуляции выполнены на версии игры с gog, unofficial patch 11.5 в нее встроен. Если у тебя версия без патча и английский твой второй язык - то качаем патч здесь, без этого играть не рекомендую. В параметрах запуска не забудь прописать «-game Unofficial_Patch»

Если «Your English is bad, you know…», как в моем случае, то понадобится русификатор(который можно скачать тут). В русификатор патч уже встроен. При установке укажи путь и выбери, что хочешь установить. Я, например, не стал устанавливать русский дубляж. Он шикарен, ребята очень постарались, но английский дубляж не менее шикарен и более привычен.

1/2

Перевод выглядит так

Теперь поправим визуал. Тут масса вариантов, с которыми можно ознакомится по ссылке . По сути это все замена шейдоров с разными настройками ENB.

Есть замена текстур на hdшные, содержимое архива закинь в папку с игрой\Unofficial_Patch\

Предложу два варианта улучшения графики, первый подойдет для немного уставшего компа; второй для более свежего железа.

1 вариант – набор улучшений devolved_enb_v1.2

Скачивай по ссылке и копируй содержимое в папку с установленной игрой.

Играем Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Русификатор и визуальные плагины Компьютерные игры, Vampire: The Masquerade, Action RPG, RPG, Гайд, Вспоминая старые игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Sweetfx

2 вариант – Reshade

Действуй аналогично первому варианту. Если хочется ЕЩЁ БОЛЬШЕ эффектов, хотя как по мне там и так все светится, то скачай архив , и закинь содержимое в папку VtMB\ReShade\

Играем Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Русификатор и визуальные плагины Компьютерные игры, Vampire: The Masquerade, Action RPG, RPG, Гайд, Вспоминая старые игры, Telegram (ссылка), Длиннопост

Reshade+hd эффекты

Второй вариант у меня скинул fps с 60 до 40, играбельно, но обидно. Это i5 + 1050ti, как раз из разряда подуставших.

На этом по игре у меня всё. Баланс, новые кланы и замену NPC я трогать не хочу. Буду играть так.

Теперь о грустном:

Понимаю, что это не очень хорошо и прошу прощения, но других вариантов привлечения аудитории пока не имею. вот ссылка на мой тг, присоединяйся. Проект не имеет коммерческой цели. Там будут игровые прикольчики и анонсы стримов. VTMB планирую пройти на стриме на следующей неделе, обязательно приходи.

Благодарю за внимание, до свидания.

Показать полностью 5
Компьютерные игры Vampire: The Masquerade Action RPG RPG Гайд Вспоминая старые игры Telegram (ссылка) Длиннопост
9
48

Небезопасный контент (18+)

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра

woodmaska
woodmaska
1 год назад
Те, кто успели

Две малкавианки в клубе. Косплей по Vampire: The Masquerade — Bloodlines + бонус в комментах⁠⁠

Признавайтесь, кто играл в игру?

Две малкавианки в клубе. Косплей по Vampire: The Masquerade — Bloodlines + бонус в комментах Косплей, Фотография, Vampire: The Masquerade, Длиннопост
Две малкавианки в клубе. Косплей по Vampire: The Masquerade — Bloodlines + бонус в комментах Косплей, Фотография, Vampire: The Masquerade, Длиннопост

Жаннет
Фото
Ретушь как всегда делала я

Мой вк

Показать полностью 2
18+ [моё] Косплей Фотография Vampire: The Masquerade Длиннопост
12
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
1 год назад
Серия Подборки

Игры с кучей багов и проблем, которые все равно любят⁠⁠

Игры с кучей багов и проблем, которые все равно любят Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Подборка, Баги в играх, Cyberpunk 2077, Assassins Creed Unity, Dishonored 2, Fallout 76, Gothic 3, Batman Arkham Knight, GTA IV, Сталкер: Чистое небо, Vampire: The Masquerade, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Баг можно встретить в каждой игре: в каких-то их больше, в каких-то меньше. Мы в редакции GGSel.net сделали подборку проектов, в которых обнаружилось много проблем (особенно на момент релиза), но от этого любить их не перестали.

The Witcher 3: Wild Hunt

В своем изначальном виде игра была полна недоработок: непрогрузившиеся модели, ошибки в анимациях, путешествия за текстуры и Плотва на крыше из-за недоработанной системы телепортации лошади Геральта. Но спустя столько времени ненавидеть Ведьмака за все эти проблемы не получается.

Игры с кучей багов и проблем, которые все равно любят Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Подборка, Баги в играх, Cyberpunk 2077, Assassins Creed Unity, Dishonored 2, Fallout 76, Gothic 3, Batman Arkham Knight, GTA IV, Сталкер: Чистое небо, Vampire: The Masquerade, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Проект еще дорабатывали около года, и хоть до сих пор можно столкнуться с багами, в общем и целом огромный «Ведьмак 3» выглядит превосходно.

Купить The Witcher 3: Wild Hunt на GGSel

The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996 года опередил свое время. В игре были тысячи городов, десятки тысяч NPC, более 100000 квадратных километров для исследования, куча классов персонажей, религий, королевств и возможность создать свой собственный орден. Даже сегодня это впечатляет. Однако все это работает не так хорошо как задумывалось, и игра страдала от огромного количества ошибок, из-за чего в народе ее прозвали Baggerfall.

Игры с кучей багов и проблем, которые все равно любят Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Подборка, Баги в играх, Cyberpunk 2077, Assassins Creed Unity, Dishonored 2, Fallout 76, Gothic 3, Batman Arkham Knight, GTA IV, Сталкер: Чистое небо, Vampire: The Masquerade, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Безусловно, самым известным багом было выпадение за пределы игрового мира — ошибка, которая не была исправлена ни в одном из многочисленных патчей. Также, только что созданный персонаж имел отрицательные очки здоровья и требовал нескольких дней отдыха перед началом приключения, плюс были проблемы с гигантскими прыжками.

Многолетние труды Bethesda и верных фанатов не помогли исправить эту игру, как бы они не старались.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Это одна из тех игр, которая стала культовой лишь со временем, когда вокруг нее образовалась своя преданная группа фанатов. На своем же релизе игра мало того, что была технически несовершенной, так еще оказалась финансово не прибыльной, от чего в итоге и закрылась Troika Games.

Игры с кучей багов и проблем, которые все равно любят Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Подборка, Баги в играх, Cyberpunk 2077, Assassins Creed Unity, Dishonored 2, Fallout 76, Gothic 3, Batman Arkham Knight, GTA IV, Сталкер: Чистое небо, Vampire: The Masquerade, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Релизная версия Bloodlines была настолько сырой, что Troika Games оказалась в финансовом затруднении и им пришлось уволить большую часть своих сотрудников, которые даже после этого фиксили игру. Когда же студия была совсем закрыта в 2005 году, фанаты взяли все в свои руки и сами начали выпускать неофициальные патчи, и сегодня в нее можно играть.

Купить Vampire: The Masquerade — Bloodlines на GGSel

Stalker: Clear Sky

Среди всех частей серии именно вторая является одной из самых забагованных игр. Причинами стали малые сроки, выделенные на разработку, и слишком высокие требования к игре. В Clear Sky разработчики использовали усовершенствованный движок X-Ray, который может и стал краше, но с производительностью все стало еще хуже, чем было ранее.

Игры с кучей багов и проблем, которые все равно любят Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Подборка, Баги в играх, Cyberpunk 2077, Assassins Creed Unity, Dishonored 2, Fallout 76, Gothic 3, Batman Arkham Knight, GTA IV, Сталкер: Чистое небо, Vampire: The Masquerade, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Целый год разработчики доводили игру до играбельного состояния, и остановились на версии 1.5.10. Однако даже она продолжает вылетать и иногда фризится, искусственный интеллект работает по очень странным алгоритмам, а физический движок вспоминать вовсе не хочется. И это не считая того, что в некоторых местах игровые скрипты могли попросту перестать работать, что означало «game over», так как дальше по сюжету вы не продвинетесь.

Купить Stalker: Clear Sky на GGSel

Grand Theft Auto 4

Обладатели консолей смогли насладиться приключениями Нико Белича на релизе игры в конце апреля 2008 года, но поклонникам PC пришлось ждать аж до декабря — и страдать. Игра люто тормозила даже на самых топовых конфигурациях, отказывалась нормально запускаться, сплошь и рядом выдавала ошибки разной степени критичности. При этом некоторые баги так понравились игрокам, что мгновенно стали фичами. Вспомнить хотя бы знаменитые «качели смерти».

Игры с кучей багов и проблем, которые все равно любят Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Подборка, Баги в играх, Cyberpunk 2077, Assassins Creed Unity, Dishonored 2, Fallout 76, Gothic 3, Batman Arkham Knight, GTA IV, Сталкер: Чистое небо, Vampire: The Masquerade, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Rockstar North быстро решила большую часть проблем, и в итоге мы получили потрясающую игру. Однако GTA 4 — несомненно один из самых кривых консольных портов в истории.

Купить Grand Theft Auto 4 на GGSel

Batman: Arkham Knight

Еще хуже было с релизом одной из лучших супергеройских игр — финалом трилогии Batman: Arkham. Обладатели консолей смогли сразу отправиться в Готэм, в то время как PC-игроков ждал целый ряд критических багов. Ситуация была настолько плохой, что в целях доработки игру убрали из Steam на четыре месяца, и многие геймеры так и не дали проекту второй шанс.

Игры с кучей багов и проблем, которые все равно любят Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Подборка, Баги в играх, Cyberpunk 2077, Assassins Creed Unity, Dishonored 2, Fallout 76, Gothic 3, Batman Arkham Knight, GTA IV, Сталкер: Чистое небо, Vampire: The Masquerade, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Позже стало известно, что портом на ПК занималась малоизвестная студия Iron Galaxy, состоящая всего из двенадцати человек. Почему игровое подразделение Warner Bros. доверило столь масштабную работу маленькой команде — непонятно.

Купить Batman: Arkham Knight на GGSel

Gothic 3

Финальная часть трилогии выглядела красиво, мир был огромным, а квесты интересными, но играть было крайне неприятно. Gothic 3 постоянно глючила, вылетала, зависала, а некоторые враги, вроде реактивных кабанов со встроенными отбойными молотками, и вовсе стали мемами.

Игры с кучей багов и проблем, которые все равно любят Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Подборка, Баги в играх, Cyberpunk 2077, Assassins Creed Unity, Dishonored 2, Fallout 76, Gothic 3, Batman Arkham Knight, GTA IV, Сталкер: Чистое небо, Vampire: The Masquerade, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Разработчики фиксили ошибки и улучшали работоспособность игры не менее пары лет, но до конца все так и не исправили.

Купить Gothic 3 на GGSel

Fallout 76

Многопользовательский проект от Bethesda многим запомнился впечатляющими багами на релизе. Сервера регулярно падали, скрипты квестов не работали, а игроки становились бессмертными — и это далеко не все. В итоге игра получила низкие оценки от игроков и критиков.

Игры с кучей багов и проблем, которые все равно любят Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Подборка, Баги в играх, Cyberpunk 2077, Assassins Creed Unity, Dishonored 2, Fallout 76, Gothic 3, Batman Arkham Knight, GTA IV, Сталкер: Чистое небо, Vampire: The Masquerade, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Однако разработчики шаг за шагом исправляли ошибки и наполняли игру контентом. И в данный момент Fallout 76 вернула к себе расположение игроков.

Купить Fallout 76 на GGSel

Dishonored 2

Многие любят проект за десятки вариантов прохождения, проработанные локации, оригинальные квесты и взрослую историю. Однако на релизе игры оптимизация затуманила все плюсы: Dishonored 2 невероятно лагала даже на самом мощном PC. Было сложно погрузиться в мир игры, где каждое действие превращалось в слайд-шоу.

Игры с кучей багов и проблем, которые все равно любят Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Подборка, Баги в играх, Cyberpunk 2077, Assassins Creed Unity, Dishonored 2, Fallout 76, Gothic 3, Batman Arkham Knight, GTA IV, Сталкер: Чистое небо, Vampire: The Masquerade, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Arkane пришлось немало потрудиться над качеством проекта и буквально через пару-тройку месяцев от игры можно было получить уйму удовольствия. Вот только стартовые продажи Dishonored 2 почти вдвое уступали оригинальной игре, а производственный бюджет был несоизмеримо выше.

Купить Dishonored 2 на GGSel

Assassin’s Creed Unity

Вышедшая в 2014 году AC Unity даже в идеальном состоянии была бы спорной, но релизная версия стала самой забагованной игрой года. NPC ходили сквозь стены, враги застревали в заборах, ассасин карабкался по воздуху, число кадров в секунду не превышало двадцати, загрузки шли несколько минут — и это лишь малая часть релизных проблем.

Игры с кучей багов и проблем, которые все равно любят Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Подборка, Баги в играх, Cyberpunk 2077, Assassins Creed Unity, Dishonored 2, Fallout 76, Gothic 3, Batman Arkham Knight, GTA IV, Сталкер: Чистое небо, Vampire: The Masquerade, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Большинство ошибок залатали, но часть аудитории игра потеряла.

Купить Assassin’s Creed Unity на GGSel

Cyberpunk 2077

На запуске проекта были колоссальные проблемы с производительностью. Владельцы старых поколений консолей зачастую не могли вообще играть. Багов и ошибок было настолько много, что игра работала либо крайне нестабильно, либо вообще отказывалась запускаться. Из-за этого даже Sony снимала Cyberpunk с продажи и удаляла из PlayStation Store. А Microsoft вешала в магазине плашку, сообщающую о недоработанности проекта.

Игры с кучей багов и проблем, которые все равно любят Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Подборка, Баги в играх, Cyberpunk 2077, Assassins Creed Unity, Dishonored 2, Fallout 76, Gothic 3, Batman Arkham Knight, GTA IV, Сталкер: Чистое небо, Vampire: The Masquerade, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Но спустя время разработчики доделали игру, и пусть до сих пор не все баги исправлены, сейчас проект вполне себе играбелен и является любимчиком многих геймеров.

Купить Cyberpunk 2077 на GGSel

За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН: 213003133126

Показать полностью 11 11
Геймеры Компьютерные игры Видеоигра Игры Подборка Баги в играх Cyberpunk 2077 Assassins Creed Unity Dishonored 2 Fallout 76 Gothic 3 Batman Arkham Knight GTA IV Сталкер: Чистое небо Vampire: The Masquerade The Elder Scrolls II: Daggerfall Видео YouTube Блоги компаний Длиннопост
23
10
jeRaff
jeRaff
1 год назад

Какой то заголовок⁠⁠

Пока что ждём вторую часть.

Luma Ai Vampire: The Masquerade Bloodline Видео Без звука
14
11
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Основные черты клана Вентру⁠⁠

Клан королей, носителей голубой крови, тиранов, военачальников, патрициев, Борджиа.

Вампиры клана Вентру зачастую выбирают своих наслединков из семей смертных, обладающих властью, богатством или влиянием. Видя себя как законных лидеров вампирского общества, сородичи клана Вентру берут бразды правления при любой возможности, зачастую занимая высокие позиции при дворах Камарильи.

Дневник разработчиков. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Основные черты клана Вентру Компьютерные игры, Vampire: The Masquerade, RPG, Paradox Interactive, YouTube, Видео, Длиннопост, Дневник разработки

Игра за клан Вентру в Bloodlines 2

Вентру — тираны голубой крови, заставляющие повиноваться как союзников, так и врагов. С помощью дисциплин присутствия и доминирования они могут как гипнотизировать, так и вселять ужас своим жертвам. Питание укрепляет стойкость, позволяя представителям клана Вентру выдерживать больше урона, если враг окажется достаточно сильным, чтобы сопротивляться их силе воли.

Способности

При выборе клана вам даётся особая для каждого клана пассивная способность, а с помощью дерева способностей вы можете открыть ещё больше. Чтобы открыть способность, нужно потратить очки, которые даются за завершение заданий, сражения и изучение мира. В верхней части дерева вы сможете открыть клановую особенность, которая даёт постоянный бонус. Это награда для тех, кто доказал свою верность клану, открыв все клановые способности.

Мраморная плоть

Пассивная способность клана

Питание закаляет кожу, делая её чрезвычайно устойчивой к повреждениям.

Расплывчатые воспоминания

Цель забывает о вашем присутствии, впадая в расслабленное состояние.

Дневник разработчиков. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Основные черты клана Вентру Компьютерные игры, Vampire: The Masquerade, RPG, Paradox Interactive, YouTube, Видео, Длиннопост, Дневник разработки

Одержимость

Завладейте телом противника и смотрите на мир его глазами на протяжении определённого времени. Пока цель одержима, ей можно приказать атаковать другого человека.

Дневник разработчиков. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Основные черты клана Вентру Компьютерные игры, Vampire: The Masquerade, RPG, Paradox Interactive, YouTube, Видео, Длиннопост, Дневник разработки

Последний приказ

Используйте свою силу Доминирования, чтобы приказать цели совершить самоубийство.

Дневник разработчиков. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Основные черты клана Вентру Компьютерные игры, Vampire: The Masquerade, RPG, Paradox Interactive, YouTube, Видео, Длиннопост, Дневник разработки

Массовое манипулирование

Подчините противников в пределах вашего поля зрения, лишив их возможности атаковать. Пока действует «Массовое манипулирование», способности Доминирования будут действовать на всех подчинённых противников.

Дневник разработчиков. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Основные черты клана Вентру Компьютерные игры, Vampire: The Masquerade, RPG, Paradox Interactive, YouTube, Видео, Длиннопост, Дневник разработки

Жажда

Клановая особенность

Повышает количество здоровья, получаемого во время питания.

Настраиваемый игровой стиль

В Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Вентру полагаются на принцип повышения и понижения уровней стойкости, играя от обороны при сражении с сильными противниками и используя способности для доминирования над слабыми, заставляя их сражаться со своими собратьями или даже совершать самоубийства. У каждого клана есть особый способ игры, не требующий оптимизации способностей. В то же время, если вы захотите, вы можете настроить свой игровой стиль, посетив некоторых вампиров в Сиэтле, которые поклялись помочь вам, предложив свою кровь для открытия способностей их кланов.

Способности других кланов могут стоить больше очков в зависимости от того, как они сочетаются с дисциплинами вашего клана. Дисциплины Вентру — доминирование (сверхъестественная способность контролировать других), стойкость (способность противостоять физическим и психическим атакам) и присутствие (сверхъестественная способность привлекать, вызывать благоговение или ужас). Если Вентру попытаются открыть способность «Насмешка Бруха», которая относится к дисциплине присутствия, это будет стоить меньше очков способностей, чем если бы они попытались открыть способность из дисциплины, которой нет у Вентру, например обескураживание. При открытии дополнительных клановых особенностей они будут складываться, и вы сможете при желании получить их все, что значительно повысит вашу силу и сделает её сравнимой с силой старейшин.

Способности и клановые особенности можно изучать у других кланов, а вот клановые пассивные способности — нет. Это означает, что хоть вы и можете комбинировать способности и возможности других кланов сотнями различных способов, игра за Вентру будет отличаться от игры за другой клан, который развивает способности Вентру.

Дневник разработчиков. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Основные черты клана Вентру Компьютерные игры, Vampire: The Masquerade, RPG, Paradox Interactive, YouTube, Видео, Длиннопост, Дневник разработки

Дерево способностей для Вентру со всеми клановыми способностями и бонусами. Способность Бану Хаким под названием «Доля секунды» заменила собой одержимость.

Показать полностью 6
Компьютерные игры Vampire: The Masquerade RPG Paradox Interactive YouTube Видео Длиннопост Дневник разработки
3
17
ViZet85
ViZet85
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия Ролевые системы

О Мире Тьмы, старом и новом⁠⁠

Интересно иногда складывается: разговор на вроде бы совсем иную тему дает идею для поста. Собственно, краткая беседа с @galogerr в комментариях к посту о прегенах заставила вспомнить, как я сравнивал линейки старого и нового Мира Тьмы (или Хроник Тьмы, как их теперь называют). А поскольку для коммента размышление великовато – положим сюда.

О Мире Тьмы, старом и новом World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Changeling the Lost, Оборотни, Маг, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Уточнение 1: текст ниже есть исключительно мое мнение, у кого другого оно имеет полное право отличаться. В большинстве случаев причины отличий, которые мне не нравятся, я понимаю и вижу логику, но просто конкретно мне они не по душе.

Уточнение 2: я знаю, как называется сейчас издающая компания, но употребляю термин "Беловолки" как общий, поскольку с White Wolf все и началось. Если кому интересно, права на МТ принадлежали White Wolf Publishing, CCP Games, Paradox Interactive, а издавались еще и Onyx Path Publishing, Modiphus Entertainment, Renegade Game Studios.

Уточнение 3: сравниваются только те линейки, которые присутствуют в обоих мирах. Поэтому Orpheus, Beast the Primordial, Promethean the Created и Deviant the Renegade, например, я не трогаю, их аналогов между мирами нет. Есть один пограничный случай, но о нем в свою очередь.

Уточнение 4: в случае сМТ не учитываю его пятую редакцию.

Вступление

На своих играх я применяю гибрид: по большей части я использую лор старого МТ, но механику – нового, благо официальные руководства по конверсии существуют. Почему так? Потому что новая механика, на мой взгляд, в разы удобнее и легче, что в боевом плане, что в социальном. А еще она едина для всех линеек, исключая максимально специфические аспекты.

Правда, надо отметить, что Беловолки не обошлись без своих любимых грабель – называть одним словом совершенно разные явления, что здорово сбивает, когда ты привык к старому МТ. Скажем, «Гнозис» (сверхъестественный параметр старых оборотней) в нМТ – параметр магов. Словом «демон» обзываются четыре совершенно разных по сути типа существа. А термин «сомнамбула» в старом и новом МТ имеет вообще противоположные значения.

Стоит сказать, что и подход к подаче сеттинга отличается. Нет, сама базовая идея знакомого нам мира, где неведомо для обычных людей обитает и действует всякое разное, здесь одинаковая. Но подача – иная.

Старый МТ представляет собой единое целое, с достаточно четко установленными фактами (зачастую неизвестными персонажам и меняющимися между редакциями, но обычно установленными в рамках одной редакции). Новый МТ отличается модульной структурой, что позволяет вам не привлекать все линейки при желании (или вообще оставить одну) и в разы более скуп на четкие факты за пределами современности. Скажем, происхождение тех же вампиров неведомо, в случае с магами указывается, что атлантическая теория – не единственная, с Истинными Феями вообще мало чего понятно... Но зато Хроники достаточно четко структурированы, и подогнаны под более-менее единое количество доступного для игры.

Оба подхода имеют право на жизнь. Мне лично больше нравится наличие единого канона, потому что:

а) облегчает задачу мне как мастеру – у меня есть прописанный мир, мне достаточно работать над конкретными историяи;

б) облегчает работу с игроками, потому что в этом случае у всех примерно одинаковая картина.

Конечно, МТ у всех свой, это давно было заявлено.

(Правда, делать сМТ единым начали не сразу, и это заметно: при попытке увязать воедино происхождение большинства линеек голова раскалывается, хотя Маги и дают достаточно адекватное объяснение различиям).

That said – перейдем наконец к самим линиям игры.

Vampire the Masquerade – Vampire the Requiem

Первая линейка обоих МТ, почти что флагман.

В «Маскараде» у нас есть тринадцать кланов, разнообразные линии крови (они же родословные), достаточно четкая история происхождения вампиров (куэй-джин и лайбон не трогаю, у них своя атмосфера). Основные политические фракции – это Камарилья, Шабаш и Анархи. Справедливости ради, первые две друг друга вполне себе стоят как по уровню гуманизма, так и по внутренним междоусобицам (невзирая на все заявления), но Камарилья с людьми сосуществует лучше. Потолок силы вампира достаточно серьезно зависит от его Поколения, и несколько нивелируется возрастом и опытом (поэтому да, трехсотлетний Сородич одиннадцатого Поколения более чем может оказаться значительно сильнее представителя девятого – но имеющего несколько лет ночного стажа).

При этом играть можно за любую из трех сторон, руководства были для всех. Хотя лично мои симпатии – для Камарильи, но игроков за Шабаш понять могу.

В «Реквиеме» кланов стало в разы меньше (и под нож пошли две трети моих любимых, стоит отметить). При этом линий крови развелось куда больше, чем в сМТ, и вообще такое чувство, что их созданием не развлекался только ленивый. Происхождение вампиров стало совершенно неясным и зависит от выбора из вариантов и желания мастера. Механика вампирского бытия изменилась: Поколения больше нет, есть сила крови, и дорасти до ее высокого уровня вполне себе можно, но… но в этом случае вы постепенно будете терять возможность питаться из обыденных источников, вам сложнее просыпаться и так далее. Поэтому силу крови надо бы снижать, и это значит – лежать в торпоре. А при этом вампира зачастую настигает туман веков, заставляющий его терять память и силу; как помнится, если вы долго обходитесь без него, то разум начинает тоже расстраиваться. Проще говоря, древний вампир без регулярного сна и потери памяти и сил может легко быть недееспособен.

(Во второй редакции обязательный туман, как помнится, урезали)

Основной конфликт – пять ковенантов и два однозначно антагонистичных. А также то, что любой вампир – одинокий хищник, и ему инстинктивно не нравится быть рядом с другими (уж не знаю, убрали ли это потом).

Мой выбор тут однозначно в пользу старого МТ: на мой взгляд, в «Маскараде» гораздо богаче собственно игровой мир. Тринадцать кланов мне определенно нравятся больше пяти, а ковенанты, на мой взгляд, легко воссоздаются. Причины изменений мне в целом понятны, но в корне расходятся с моим пониманием того, ради чего вообще стоит играть вампирами и плести их историю.

Mage the Ascension – Mage the Awakening

Здесь, пожалуй, будет больше всего. Маги – моя любимая линейка, и я несколько лет играл по «Пробуждению», поэтому уже давно сформулировал отличия. Точнее, по пунктам:

1) В сМТ есть теория гибкой реальности и парадигмы Традиций/Конвенций, а также лично мага, так что волшебство каждого Пробужденного отличается. В нМТ есть общая атлантическая теория (хотя многие с ней спорят, и основания есть), и потому маги по сути, кастуют одинаково. С одной стороны, это здорово упрощает весь процесс – например, маг Адамантовой Стрелы может легко выучить формулы Мистериума. Не факт, что ему позволят, но при доступе – сможет. С другой стороны... скажем так, различия парадигм между теми же Традициями были очень интересным мне аспектом, потому что и впрямь показывали многогранность магических идей человечества. А находить возможность сымитировать чужое достижение посредством своей парадигмы – это особый челлендж исследователя.

2) Нет Традиций и Конвенций, есть Пути. С одной стороны, опять же, это упрощение, и маги легко сотрудничают. Например, мой маг без проблем мог учить своей магии со-кабальцев и учиться у них. Ну и маг любого Пути может попасть в любой Орден.

С другой же – Пути, как ни странно, несколько более ограничивают, на мой взгляд, они несут с собой кучу ассоциируемого с ними. Ну и серьезно ограничивают в плане постижения магии – потому что у каждого Пути есть две очень легко познаваемые Сферы/Арканы, и одна, которая ему тяжко дается. Мой персонаж, скажем, автоматически получал Силы как слабую сферу, и мог забыть стихиях и телекинезе (если бы и хотел, но это иное дело). В случае с Традициями и Конвенциями, как помнится – учи без проблем, если вписывается в твою парадигму. И хотя Традиция/Конвенция тебя определяют, но не до такой степени.

3) Очень существенное различие – конфликт со Смотрителями Престола и силой Бездны вместо конфликта «Традиции-Технократия». Чисто мне куда больше по душе старый вариант, и вот почему.

Во-первых, моя слабость – это конфликт, где обе стороны можно если не принять, то в целом понять. И как мастеру мне это позволяет строить противников с отношением «я с тобой не согласен, мы враги, но я тебя уважаю». В нМТ не получится – ни один приличный маг не будет такое испытывать по отношению к Бездне и Смотрителям, это однозначные антагонисты, от которых человечеству ничего хорошего не светит. Разница в их подходе между уничтожением и тиранией с невежеством, ага.

(Да, в сМТ были Нефанди – но все-таки не главным фактором, и в случае чего им прилетало по голове от обеих сторон магического конфликта).

Во-вторых, это сильно изменяет суть проблемы магов, отраженную в механике. Вместо коллективной веры человечества Парадокс вызывается влиянием Бездны через опутавшую людей Ложь. Многие заявляют, что в нМТ нету "вы уже проиграли войну", но мне кажется, что в сМТ как раз легче повернуть ситуацию к лучшему – потому что да, людей можно привести к иному убеждению. А что сделать с Бездной?

(Особенно в М20, где эту идею разрешено игнорировать)

В-третьих, опять же, на мой взгляд, конфликт «Традиции-Технократия» был значительно многограннее просто по тому, что можно было показать в кадре со стороны как героев, так и противников.

Подводя итог: в нМТ есть ряд интереснейших решений, но такое чувство, что мир упрощается и сужается. А это не по мне.

Тем не менее, эти две линейки в целом для меня наравне, хотя и предпочитаю старую.

Werewolf the Apocalypse – Werewolf the Forsaken

«Апокалипсис» дает нам трагическую историю волков-оборотней, которые в массе своей пытаются спасти планету, застряв на бесконечной войне. Сами Гару делятся на племена, многие из которых тесно связаны с той или иной человеческой культурой. Это зачастую критикуют, однако мне это скорее нравится, и отражает то, как оборотни веками жили среди людей, подвергались влиянию таковых и влияли в ответ. Основное противостояние намечается по двум векторам:

1) оборотни против сил Вирма, вселенского разрушения и порчи, своего основного врага.

2) волки против Фера – других видов оборотней, у многих из которых на волков абсолютно справедливые обиды.

Оборотни «Апокалипсиса» работают с духами, и много где подчеркивается уважение к таковым, помощь им, противостояние в первую очередь злобным духам. И даже если дух капитально отличается по мышлению – то все равно стоит проявить уважение и понять чужой образ мыслей. И да, почти каждый из видов оборотней сотворен матерью-Землей для какой-то конкретной задачи, которой они стараются соответствовтаь.

История оборотней «Покинутых» совсем иная. Когда-то волки ради блага мира убили своего прародителя, разделив мир людей и духов, и с тех пор идет вечная война между Покинутыми и Чистыми, которые не согласны с убийством, но при этом ничего хорошего людям не светит. Племена волков завязаны в первую очередь на специализациях и не зависимы культурно.

Фера здесь куда больше – но они при этом и не объединены как-то исторически и культурно, насколько я знаю. Да и цель у них единая – гневаться от природы.

Отношения с духами тоже разные. Дело волков – поддерживать разделение мира духов и людей. Поэтому очень частое занятие Покинутых – бить оных духов, служить жандармами для них, и при этом сторониться человеческой цивилизации (что зачастую вписано в механику).

В этом случае я делаю однозначный выбор в сторону старого МТ. Его лор и интерпретация оборотней мне куда больше по душе.

Changeling the Dreaming – Changeling the Lost

Сравнивать Подменышей не очень просто, потому что у них, по сути, прямо противоположная интерпретация одной идеи. Но по порядку.

Подменыши «Грёзы» – это душа феи в теле человека. Их истинную суть обычно видят другие существа мира фей, и одна из их проблем – это баланс между фейской половиной и человеческой, противостояние Банальности и Грёзы. Зачастую Подменышей считают самой несерьезной линейкой МТ, что в корне неверно – сказки-то бывают совершенно разные.

Подменыши «Потерянных» – это люди, похищенные и полностью измененные Истинными Феями, но сумевшие сбежать из плена на Землю, и старающиеся найти себя. Им тоже нужно балансировать между двумя половинами себя, но также и скрываться от поисков, предпринимаемых бывшим хозяином.

Как видите, направления противоположные. И первое впечатление может быть превратным – далеко не все обитатели Грёзы живут в сказке, далеко не все Потерянные живут в страхе. И равно пространство Грёзы и Ограды (или как перевести Hedge) отличается своими физическими законами и потенциалом отозваться на вашу историю.

Стоит занести в плюс Потерянным то, что их типы персонажей ушли от кельтоцентричности, которой изрядно пропитана «Грёза». Однако темы последней мне лично более близки, как и местная организация общества.

Как и в случае с магами, я бы сказал, что эти линейки для меня наравне.

Demon the Fallen – Demon the Descent

Официальный гайд по конверсии для демонов есть (для Подменышей почему-то нет), что занятно. Отличаются они друг от друга еще круче.

Демоны «Падших» – именно что Падшие, низвергнутые ангелы, занимающие человеческие тела. Они изрядно различаются по взглядам на мир, Люцифера, Небеса и все прочее; среди них встречаются как желающие вернуться к ангельской сути, так и истинные чудовища.

Демоны «Сошествия» – по сути, беглый софт Бога-Машины, неимоверных размеров сверхкомпьютера, который обрел свою волю и теперь прячется среди людей и отслеживается другим софтом, лояльным.

М-м. Во-первых, для меня лично Бог-Машина и эта история выглядят надстройкой, которая скверно вяжется с миром. Эта история смотрелась бы интереснее как отдельная игра, на мой взгляд.

Во-вторых… странно это говорить, но Падшие более человечны.

То есть: да, Падшие занимают тела, получают память бывшего хозяина. И зачастую относятся к ней тепло и уважительно, что в фикшен-частях линейки показано. Гавиил при нужде в священнике идет к отцу своего носителя. Магдиэль регулярно задается вопросом «что бы Анита сейчас сделала, как бы ей это понравилось?» Арималь вообще своему носителю явно сочувствует и жалеет его.

Конечно, есть демоны, которым плевать. Но тем не менее...

А какое отношение у Нескованных к своему носителю? Это – Прикрытие. Не больше. Маска, которая скрывает от ангелов, жизнь, которой следуешь лишь потому, что она дает тебе безопасность. Привязанности? Человеческие качества? Не обязательны. Возможны, но по умолчанию – не обязательны. То, что Нескованные освободились от власти Бога-Машины, не значит, что они перестали быть живым софтом с восприятием мира как суммы инструментов. Это может быть интересно, но не для меня.

Вдобавок если история Падших подразумевает больше неоднозначности (мы знаем лишь демоническую версию событий), то стороны у Нескованных расставлены куда более жестко.

В общем, для меня выбор – демоны старого МТ. Хотя вряд ли я их вести буду.

Hunter the Reckoning – Hunter the Vigil

Концепция тут общая – обычные люди, которые противостоят сверхъестественным существам. Но вот подход совсем иной.

Старые Охотники расходились с базовой идеей почти сразу, потому что старт событий начинался с того, что человеку являлись иные сущности и Наделяли его силами для будущей борьбы. В результате Охотники получались едва ли не более сверхъестественными, чем их цели, и конкретный тип сил достаточно жестко побуждают к конкретному типу действий.

Новые Охотники совсем иные. Их сверхъестественные силы обычно исходят от оборудования, скрупулезного обучения и в крайнем случае – наследия. И они крайне разнообразны, потому что это уже не одиночки или группы, а целые организации разного калибра. Сами организации тоже очень здорово отличаются. Разнятся они и типом – от мощных корпораций и правительственного спецназа до мужиков с монтировками с соседнего двора. Разнятся и подходом – кто-то желает истреблять сверхъестественных, кто-то – лечить, кто-то – развлечься с ними. Разнятся даже и специальностью – есть как общие организации, так и те, кто борются с конкретным типом врагов. И они менее ограничены в своих выборах.

Редкий случай, когда новый вариант мне однозначно симпатичнее, как по концепту, так и по реализации. Поэтому мой выбор – как раз новый МТ.

Mummy the Resurrection – Mummy the Curse

Эти две линейки я знаю хуже всех, поэтому не буду отдавать предпочтение ни одной, ни другой. Скажу лишь, что завязка у них схожая – вы есть мумия, пробудившаяся в современности и взаимодействующая с миром. Крайне живучая (пожалуй, мумии занимают если не первое место по трудноуничтожимости, то одно из первых).

Но дальше идеи расходятся.

Мумии «Возрождения» некогда пошли от культа Гора, и их задача – сражаться против сил Сета и Апопа. Существуют и не-египетские мумии, хотя аменти считают их лишь подражателями. Эта линейка проникнута ощущением именно возрождения, усиления себя, новых ощущений.

Мумии «Проклятия» не связаны с египетской культурой как таковой, они происходят из города Ирема и служат таинственным судьям. Мумии воскрешаются для конкретной задачи, постепенно теряя силы (по мере того, сколь долго они занимаются выполнением), снова уходят в сон смерти, а потом воскрешаются вновь. У каждой мумии есть свой культ, который  и помогает ей действовать.

Но, как и сказал, я их читал поверхностно, поэтому тут не могу отдать предпочтение одной или другой линейке.

Бонус, чье сравнение не идет в счет.

Wraith the Oblivion – Geist the Sin-Eater

Строго говоря, эти две линейки не стоит сравнивать. Они попали сюда только потому, что работают в широком смысле с одной темой – призраки, мир мертвых, вопросы посмертия и так далее. Но при этом различаются капитально, и не зря у них ни одного общего слова в названии. Но чисто для полноты сравнения все же о них скажу.

«Забвение» предлагает вам играть за призрака. Вы уже умерли, вы уже по ту сторону, и вопрос только в том, сколько вы просуществуете в безрадостном мире мертвых. Завоюете вы тут какую-то славу, поддадитесь влиянию своей Тени и сойдете с ума, или будете убиты или поглощены – вот такие у вас есть варианты. У вас есть возможность как-то влиять на мир живых (если освоите нужную магию), но львиная доля вашего бытия – по ту сторону смерти.

«Пожиратель грехов» подходит совершенно иначе. Вы умерли – но вы заключили сделку с гайстом, особым видом призрака, и сумели воскреснуть, соединившись с оным гайстом. Вы по-прежнему обитаете в мире живых, но воспринимаете мир мертвых, вы работаете с призраками, изгоняете мертвую хтонь и помогаете потерявшим дорогу.

Как видите, концепции капитально разные. Лично для меня «Забвение» очень атмосферно, но люто депрессивно, поэтому играть или вести его я вряд ли когда-то буду (особенно учитывая правила насчет Тени). Пожиратели грехов же – на удивление куда более оптимистичная линейка, невзирая на тематику смерти. У вас есть второй шанс, вы можете помочь кому-то другому, у вас есть надежда – и вот потому эта линейка мне нравится больше.

Итог таков – 5:3 в пользу сМТ. Возможно, что-то изменится, когда я наконец доползу внимательно почитать мумий.

О Мире Тьмы, старом и новом World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Changeling the Lost, Оборотни, Маг, Настольные ролевые игры, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] World of Darkness Vampire: The Masquerade Changeling the Lost Оборотни Маг Настольные ролевые игры Длиннопост
14
2
Bobotu
Bobotu
1 год назад

Vampire: The Masquerade — Bloodlines (2004)⁠⁠

Я олдскульный ГЕЙмер. И как обычно для себя нашёл игру про кровосисю.
Скончал, установил, запустил. При новой игре дали выбор:
× создать персонажа самому;
× ответить на несколько вопросов, и мы сами подберём Вам персонажа.
Я чот чухнул, что эта идея мне и подходит.
Первый вопрос был стандартный для всех, выбрать пол "человек" или "женщина". Выбрав шкурку я ответил ещё на ряд охуенных вопросов по типу:
× Если к Вам в дом пробрался вор, что делать будешь?
И сука ответы:
* Буду сидеть пока меня не ёбнут;
* Вызову без палева ментов;
* Застрелю гада из пистолета, ведь я ВСЕГДА храню его для таких случаев под подушкой.

Ну бля, вопросы типа норм, но то что мне потом предложили... Я ахуель.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines (2004) Vampire: The Masquerade, Вампиры, Создание персонажа, Носферату, Мат
Показать полностью 1
[моё] Vampire: The Masquerade Вампиры Создание персонажа Носферату Мат
6
7
Ek0makarek
Ek0makarek
1 год назад
Серия Фанарты по играм

Мутанты и создатели (мутантов)⁠⁠

Люблю рисовать игровых персонажей, объединенных чем-то схожим. В этот раз тут мутанты, их создатели, всякие паразиты и прочие гады, которые могут изменять существ)

Мутанты и создатели (мутантов) Game Art, Рисунок, Prototype, Starcraft, Scorn, Soma, Vampire: The Masquerade, Пятничное, Компьютерные игры

Паразит из Scorn и паразит из Alien Swarm (не хэдкраб) ), Алекс Мерсер из Prototype, Андрей из VtM-Bloodlines, руконожка-Стигиец из Sinking City, Абатур из Starcraft 2, Ревенант из Dying Light 2 и Тэрри Акерс из Soma

У меня есть еще несколько списков с игровыми персонажами, роботы, вертолеты, зверюшки, которых можно посмотреть, если очень хочется)

Показать полностью
[моё] Game Art Рисунок Prototype Starcraft Scorn Soma Vampire: The Masquerade Пятничное Компьютерные игры
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии