Ответ на пост «5 напарников в играх, которые не бесят, а реально тащат»1
А как же Cujo в Quake?
Особой пользы не приносит, но приятно, что эта псина шароёбится где-то рядом и не прочь покусать твоего врага.
А как же Cujo в Quake?
Особой пользы не приносит, но приятно, что эта псина шароёбится где-то рядом и не прочь покусать твоего врага.
Все мы знаем этот каноничный типаж напарника в видеоиграх: он застревает в текстурах, лезет под пули, перекрывает узкие проходы и истошно орет «Помогите!», когда вы пытаетесь разыграть тонкий стелс. Но сегодня мы вспомним тех пятерых, чьё присутствие рядом вызывает не фейспалм, а облегчение.
Год выхода: 2013
Разработчик: Irrational Games
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Элизабет полностью автономна: она не получает урона от врагов, поэтому вам не нужно судорожно следить за её полоской здоровья. Она буквально работает вашим интендантом - когда у вас заканчиваются патроны, мана или здоровье, она вовремя подкидывает нужные ресурсы. Кроме того, её способность открывать «разрывы» добавляет тактической глубины, позволяя в нужный момент призвать на поле боя турель или укрытие.С ней чувствуешь себя не нянькой в детском саду, а важным боссом, которому личный секретарь вовремя подает кофе и патроны прямо в разгаре перестрелки. В какой-то момент начинаешь ловить себя на мысли, что это не ты её спасаешь, а она просто взяла тебя с собой, чтобы было в кого кидаться аптечками.
Год выхода: 2024
Разработчик: Santa Monica Studio
Платформы: PC, PS4, PS5
Разработчики из Santa Monica Studio совершили чудо: они сделали напарников, которые ощущаются как естественное продолжение кнопок управления самого игрока. Будь то «Мальчик» или величественная богиня плодородия, любви и красоты — они оба чертовски хороши. В начале игры Атрей может казаться обузой, но он чертовски быстро учится. Разработчики совершили чудо, сделав напарника, который ощущается как продолжение кнопок управления самого игрока. Фрейя в Ragnarök и вовсе превращается в машину для контроля толпы: пока ты ковыряешь одного моба, она может опутать корнями и закидать магией половину арены. Наблюдая за их эффективностью, иногда хочется просто присесть на ближайший камень, закурить и подождать, пока эти двое сами закончат.
3. Элли (The Last of Us Part I)
Год выхода: 2013
Разработчик: Naughty Dog
Платформы: PC, PS4, PS5
Речь именно про первую часть. Элли - это пример того, как напарник может быть полезен в стелсе, не ломая при этом логику мира и погружение. В открытом бою она не просто декорация: Элли может кинуть кирпич в голову врагу, который вот-вот схватит Джоэла, или даже ударить противника ножом со спины. Разработчики пошли на техническую хитрость - враги не замечают Элли, пока игрок находится в скрытности. Иногда кажется, что Элли просто издевается над врагами, зная о своей суперсиле игнорировать их зрение, и только ваше присутствие мешает ей в одиночку закидать все поселение кирпичами.
Год выхода: 2015
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Собака - лучший друг человека, особенно в условиях постапокалипсиса. Псина в четвертой части, пожалуй, самый честный и нетребовательный компаньон в серии. Он находит лут, зажимает врагов и служит мобильным рюкзаком, не осуждая ваши поступки. Правда, это игра от Bethesda, так что пес может внезапно «включить режим Лидии» и застрять в дверях или начать левитировать над Пустошью, игнорируя законы физики. Но даже когда он тупит или лагает, ты не злишься — ведь это не баг, а «фирменная особенность» студии. Трудно обижаться на пушистый комок полигонов, который преданно ждет тебя у входа в очередное опасное убежище, даже если его лапа в этот момент застряла в текстуре пола.
Год выхода: 2024
Разработчик: Capcom
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Пешки невероятно полезны: они подсказывают дорогу к квестам, показывают сундуки и даже обучаются тактике борьбы с монстрами. Маг подлечит в нужный момент, а Воин подставит щит, чтобы вы могли запрыгнуть на спину грифону. Ваша Пешка - это единственный в мире напарник, который после удачной битвы побежит к вам «давать краба», светясь от гордости так, будто только что защитил диссертацию по аннигиляции гоблинов. Правда, иногда они ведут себя как гиперактивные гиды в отпуске, постоянно комментируя каждый камень и лестницу, но за их готовность подставить плечо им можно простить даже самую навязчивую болтовню.
А кто для вас стал тем самым напарником, за которого не стыдно? Пишите в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Принято считать, что главные звёзды любой игры это боссы. Маления, Пирамидоголовый, Сефирот... Но иногда в памяти намертво заседают рядовые болванчики — те самые мобы, которые одним своим появлением, звуком или дизайном способны вызвать у игрока ПТСР. Так что давайте посмотрим на пятерку самых запоминающихся обычных противников в играх.


Игра: The Last of Us Part 1
Разработчик: Naughty Dog
Платформы: ПК, PS5
Это ваш худший ASMR-кошмар. Разработчики, видимо, гении саунд-дизайна, раз решили сотворить ПТСР от щелчков языка для геймеров. Вы можете его не видеть, но вы всегда его слышите. Щелкуны слепые, и весь геймплей против них — это напряжённый стелс, где вы на полусогнутых ногах ползёте мимо этой твари, молясь, чтобы Джоэл случайно не пнул бутылку. А их «прекрасный» внешний вид воплощает в себе с десяток фобий и теперь ассоциируется с TLOU и зомби (если их можно таковыми назвать) намертво. После такого можно и потерять всю любовь к грибам…


Игра: Amnesia: The Dark Descent
Разработчик: Frictional Games
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
В 2010 году эта тварь в одиночку перевернула жанр хорроров, научив нас главному правилу: «Не можешь драться — беги и плачь». Даже если вы не играли в "Амнезию", вы точно видели его на форумах или в мемах. Бледное, гуманоидное существо с неестественно вытянутыми конечностями. Но главная деталь — его лицо. Точнее, то, что от него осталось. Его челюсть разорвана и висит где-то на уровне груди, обнажая сухожилия и мышцы. Он слепой, но всё прекрасно слышит. Сотням тысяч игроков он запомнился не только внешним видом, но и первым в геймерской жизни ощущением полной беспомощности перед врагом.


Игра: Dying Light 2: Stay Human
Разработчик: Techland
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Днём в Dying Light вы — бог паркура. Вы прыгаете по крышам, с ноги выносите зомби и чувствуете себя королём города. Но как только садится солнце, карета превращается в тыкву, а вы — в испуганную мышь. И виноваты в этом именно Прыгуны. Разработчики решили, что будет забавным сделать не классического медленного зомбаря, а ужас на крыльях ночи. Это высокое, мускулистое существо с серой кожей, у которого грудная клетка разорвана. Его челюсть разделяется на четыре части, как у Хищника. Он не ходит — он бегает на четырёх конечностях с невероятной скоростью. И он умнее. Да, в разы умнее и способнее вас. Прыгун может прыгать, загонять вас в угол и звать стаю на помощь. Единственный дельный совет — это «Беги, Форрест, беги до УФ-лампы!».


Игра: Fallout 4
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Для любого новичка в Fallout первая встреча с Когтем Смерти — это обряд инициации, который обычно заканчивается экраном загрузки. Вы, довольный собой, с какой-нибудь ржавой винтовкой 10-го уровня, выходите из убежища... и тут на вас зигзагами несётся эта двухметровая, рогатая машина для убийств. Мутант игнорирует ваши жалкие пули, сокращает дистанцию за три секунды и отрывает вам голову. Он не просто так назван Когтем Смерти, ведь на каждой «лапе» этой твари есть 30-сантиметровые когти, способные резать металл как подтаявшее масло. Встреча с ним запомнится вам на долгие годы, а паранойя при дальнейшем прохождении идёт в подарок.


Игра: Half-Life 2
Разработчик: Valve
Платформы: ПК
Культовая, почти «милая» тварь, похожая на потрошённую индейку. Он — маленький и пищащий паразит, которого боится каждый игрок. Его противный писк и характерный звук прыжка заставляют судорожно жать на кнопку «R», даже если в магазине полная обойма. Но самое страшное в нём — не он сам, а то, что он делает с людьми. Думали, что в нём может быть такого уникального? Он работает по принципу Лицехвата из "Чужого": его единственная цель — напрыгнуть на голову человека, превратив его в безвольную марионетку. Каждый ветеран Half-Life до сих пор с содроганием вспоминает Рейвенхольм.. Тяжело забыть, когда в тебя кидаются внутренностями…
А какие рядовые враги стали легендой лично для вас? Делитесь своими кошмарами в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Для многих из нас сюжет — сердце игры. Возможность погрузиться в захватывающую историю с яркими героями и неожиданными поворотами — именно то, что превращает видеоигры в настоящее интерактивное кино. В ААА-сегменте лучшие сюжетные проекты ценят не только за кинематографичность — как правило, геймплей и графика в них отточены до блеска. Мы собрали шесть таких игр, в которые одинаково интересно играть и за которыми невероятно увлекательно следить.
Год выхода: 2018
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Жанры: Экшен, приключение, открытый мир
Red Dead Redemption 2 — тот редкий случай, когда игра стала эталоном сразу в нескольких жанрах. Это и один из лучших открытых миров в истории, и одно из самых глубоких персонажно-ориентированных приключений. Rockstar удалось создать не просто игру, а целый мир, в котором ты проживаешь трагическую историю Артура Моргана и банды Ван дер Линде. Это незабываемое путешествие, увенчанное одним из самых душераздирающих финалов в истории видеоигр.
Год выхода: 2022 (ремейк)
Платформы: ПК, PS5
Жанры: Экшен, приключение, сурвайвал-хоррор
Ни один подобный топ не обходится без The Last of Us. И хотя сиквел предлагает более смелую и сложную историю, мы рекомендуем начать именно с первой части, чей сюжет в духе роуд-муви стал современной классикой. Это образцовое приключение с невероятной химией между героями, которая раскрывается на фоне жестокого постапокалиптического мира. А после выхода сериала от HBO у фанатов появился выбор, в каком формате знакомиться с этой великой историей.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Год выхода: 2013
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Жанры: Шутер от первого лица, экшен, приключение
В 2013 году BioShock Infinite произвела эффект разорвавшейся бомбы. Игру превозносили за умопомрачительный сюжет, живых персонажей и исследование сложных тем на фоне потрясающих декораций летающего города. Это был эталонный сюжетный шутер, показавший, на какие глубины способна индустрия. И даже спустя десятилетие трудно найти игру, которая предлагала бы столь же хитро сплетенную и въедающуюся в память историю.
Год выхода: 2024
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox Series X/S
Жанры: JRPG, пошаговая RPG
Настоящий триумфатор 2024 года, забравший награду за «Лучший сюжет» на The Game Awards. В фэнтезийном королевстве Евхрония разворачивается борьба за престол, но за магическими декорациями скрывается острая политическая сатира. Игра исследует темы дискриминации, социального неравенства и того, как страх становится оружием в руках власть имущих. Это развернутая и блестяще написанная метафора на наш собственный мир.
Год выхода: 2016
Платформы: ПК, PS5, PS4
Жанры: Экшен, приключение, шутер от третьего лица
Завершать историю культового героя — задача не из легких, но Naughty Dog справились с ней мастерски. Uncharted 4 — это зрелищное, трогательное и очень личное прощание с Нейтаном Дрейком. Благодаря великолепной режиссуре, живым диалогам и голливудскому размаху экшен-сцен, игра стала жемчужиной жанра. В нее одинаково интересно играть самому и смотреть, как играет кто-то другой, — настолько она хороша.
Год выхода: 2025
Платформы: PS5
Жанры: Экшен, приключение
Вторую часть эпоса Хидео Кодзимы одни называют гениальным, а другие — невыносимо скучным, но равнодушным он не оставляет никого. теперь это история не о воссоединении расколотой Америки, а уже нескольких континентов силами простого курьера. Через медитативный геймплей, сюрреалистичный визуал и темы одиночества и связи между людьми Death Stranding 2 доказывает, что видеоигры способны рассказывать истории так, как не может ни одно другое искусство.
А какие ААА-игры сильнее всего впечатлили вас сюжетом? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Когда речь заходит о Dying Light, у большинства игроков сразу всплывают в памяти ночные вылазки, напряженные погони и то самое чувство свободы, когда можно нестись по крышам, спасаясь от толпы зараженных. Эта игра за годы успела стать для многих эталоном динамичного экшена с элементами выживания. А совсем недавно вышла Dying Light: The Beast с ГГ в роли Крейна из первой части.
Но рано или поздно сюжет заканчивается, и возникает вполне логичный вопрос: а что дальше? К каким играм стоит присмотреться, если хочется снова ощутить ту же смесь адреналина, опасности и открытого мира, где каждый шаг может стать последним? Именно об этом мы в редакции ggsel.net и поговорим — о проектах, которые способны подарить вам похожие эмоции и не отпустить до самого финала.
Mirror's Edge Catalyst (2016)
В 2008 году студия EA DICE выпустила экшен, который моментально выделился на фоне конкурентов благодаря необычному сочетанию динамичного геймплея и паркура. Сюжет переносил игроков в недалекое будущее, где привычные правительства исчезли, а их место заняли корпорации, контролирующие жизнь общества. Главной героиней стала Фейт — курьер, умеющий передвигаться по городу так, как другим и не снилось. Именно ее решимость и навыки превращали ее в символ перемен.
Сегодня имя DICE у большинства ассоциируется прежде всего с серией Battlefield и многопользовательским шутером Star Wars: Battlefront. Но мало кто вспоминает, что еще до вхождения в состав Electronic Arts шведская команда выпускала проекты под брендом Digital Illusions. Среди них — культовые пинбольные симуляторы Dreams, Fantasies и Illusions, а также недооцененные гоночные серии Swedish Touring Car Championship и RalliSport Challenge. И именно эта студия подарила миру один из самых необычных экшенов своего времени — Mirror’s Edge.
Mirror’s Edge Catalyst, вышедшая на ПК и консолях, стала второй частью франшизы, хотя формально продолжением ее назвать нельзя. Разработчики подчеркивали, что это скорее переосмысленная и расширенная версия оригинала, что отражалось даже в рабочем названии проекта.
События игры разворачиваются в футуристическом мегаполисе под названием Гласс. Здесь нет привычных властей — власть сосредоточена в руках Конгломерата, объединяющего крупнейшие корпорации. Жители города живут под постоянным надзором и страхом, а любое проявление неповиновения подавляется силой.
Игрокам вновь предстоит управлять Фейт — бегуньей, знакомой по первой части. Она зарабатывает на жизнь нелегальными поручениями: от мелких краж до промышленного шпионажа. Благодаря ее умению свободно перемещаться по городским крышам и тоннелям, а также упорству, именно она способна бросить вызов системе и стать искрой, которая зажжет сопротивление. На пути ей будут противостоять бойцы KrugerSec — вооруженного подразделения Конгломерата, возглавляемого харизматичным Габриэлем Крюгером.
Главное отличие Catalyst от оригинала заключается в том, что разработчики отказались от жесткой структуры миссий. Теперь перед игроками открытый мир, по которому можно свободно перемещаться. Основная сюжетная линия дополняется множеством побочных заданий и испытаний. При этом особое внимание уделено развитию самой Фейт: из девушки, пострадавшей от системы, она постепенно превращается в решительного борца за свободу. В процессе исследования города можно находить особые сферы — гридлоки, которые открывают доступ к новым умениям и позволяют проникать в ранее недоступные места.
Фирменная механика паркура осталась в центре внимания, но в Catalyst полностью убрали возможность использовать огнестрельное оружие. Теперь все столкновения строятся исключительно на физических приемах и умении использовать окружение. Боевая система стала глубже: можно сбрасывать врагов с крыш, атаковать во время скольжения по тросу или использовать предметы локации для эффектных добиваний.
В отличие от первой части, Catalyst предлагает и сетевой функционал. Игроки постоянно находятся онлайн, а в мире могут одновременно действовать несколько человек. Добавлены специальные задания вроде гонок на время, где можно соревноваться или сотрудничать, а результаты фиксируются в глобальных таблицах.
Технической основой проекта стал движок Frostbite в актуальной версии, знакомый по Battlefield и Need for Speed. Благодаря ему разработчики смогли сохранить атмосферу оригинала и при этом создать масштабный открытый мир без загрузочных экранов. Вместо анимационных вставок теперь используются кат-сцены на движке, что делает переходы между игрой и сюжетными моментами более естественными.
Dead Island 2 (2023)
Вторая часть серии экшенов от первого лица переносит нас в самый разгар зомби‑апокалипсиса. Dead Island 2 разворачивается в Лос‑Анджелесе, где горстка выживших неожиданно оказывается невосприимчивой к вирусу. Именно они решают докопаться до истоков эпидемии, пробираясь через улицы города, выполняя задания и методично выкашивая орды мертвецов.
Франшиза стартовала еще в 2011‑м, а Dead Island 2 стала ее полноценным продолжением. Если первую игру делала польская студия Techland, то сиквел, анонсированный в 2014 году, перешел под крыло Deep Silver. Оригинальная команда в итоге сосредоточилась на собственной серии Dying Light.
Разработка Dead Island 2 была долгой и непростой: проект успел побывать у нескольких студий. Сначала им занимались авторы Spec Ops: The Line — Yager Development, затем эстафету приняли Sumo Digital, а финальную версию довели до релиза Dumbuster Studios, известные по Homefront: The Revolution.
Сюжет продолжает события первой части. Вирус стремительно добрался до Калифорнии, армия не смогла удержать ситуацию и покинула Лос‑Анджелес, оставив его в карантине. Жители оказались предоставлены сами себе. Но среди них нашлись те, кого укусы не превращают в зомби, а наоборот — наделяют необычными способностями. Играть предстоит именно за такого героя.
Dead Island 2 использует вид от первого лица. В начале вы выбираете одного из шести персонажей — у каждого свой характер, реплики и набор умений. После этого начинается полноценное выживание.
Игровой мир — это огромный Лос‑Анджелес, разделенный на районы. Здесь можно заглянуть в Беверли‑Хиллз или прогуляться по Венис-Бич. По ходу прохождения вас ждут сюжетные миссии и побочные задания.
Главное занятие — сражения с мертвецами. В ход идут и огнестрел, и холодное оружие. Помимо слабых зомби встречаются куда более опасные разновидности. По мере прогресса персонаж развивается: открываются новые навыки, улучшаются характеристики с помощью специальных карт, а экипировка становится мощнее. Система крафта позволяет модифицировать оружие, превращая, например, обычное мачете в электрическое.
Игра поддерживает как одиночное прохождение, так и кооператив на троих.
Отдельно стоит отметить картинку: визуальная часть выполнена на высоком уровне. Особенно впечатляет система FLESH, которая позволяет буквально разбирать зомби на куски. Но и сами локации выглядят не менее эффектно.
Days Gone (2019)
Экшен от третьего лица, созданный студией Bend Studio, известной по Uncharted: Golden Abyss для PS Vita. На этот раз команда впервые взялась за проект для PlayStation 4, а позже выпустила игру и на ПК. События разворачиваются в США спустя два года после того, как неизвестный вирус уничтожил привычный мир и превратил миллионы людей в существ, которых выжившие прозвали «фриками».
Главный герой — Дикон Сент-Джон, бывший байкер, ставший охотником за головами. Его жизнь — это постоянная борьба с потерей близкого человека и попытка найти смысл в мире, где надежды на спасение человечества уже нет. История не о чудесной вакцине и не о героическом спасении планеты, а о том, как человек держится за жизнь, когда все вокруг рушится. В повествовании часто появляются флешбеки, возвращающие к временам до катастрофы, а также сюжетная линия организации НЕРО, которая пыталась остановить эпидемию, но потерпела крах.
Игровой процесс строится на исследовании огромной открытой карты, выполнении сюжетных и побочных заданий, зачистке лагерей бандитов и охоте на зверей. Враги делятся на людей и зараженных, причем последние могут собираться в огромные орды, насчитывающие сотни особей. У них есть собственные привычки и циклы активности, что делает встречи с ними непредсказуемыми. Окружение тоже играет роль: можно использовать ловушки или, например, сбросить дерево на врагов.
В арсенале Дикона — автоматы, дробовики, снайперские винтовки и особые навыки вроде замедления времени или «инстинкта выживания», подсвечивающего важные объекты и врагов. По мере прохождения герой прокачивает характеристики и открывает новые умения.
Отдельное внимание уделено крафту: игроку приходится собирать ресурсы и создавать из них полезные предметы. Немалую роль играет и мотоцикл — основной способ передвижения. Его можно улучшать, менять детали, внешний вид и даже увеличивать вместимость багажника. Но есть нюанс: байк требует топлива, и без него легко застрять посреди дикой местности.
Days Gone — это одиночная игра. Помимо основной кампании есть усложненный режим выживания, где отключены быстрые перемещения и интерфейс упрощен до минимума. Дополнительно доступны испытания вроде гонок или сражений с ордами.
Технически проект выполнен на Unreal Engine 4. Разработчики постарались: разнообразные локации, детализированные модели персонажей, система смены дня и ночи, динамическая погода. Все это создает мрачную атмосферу постапокалипсиса, где каждый день — это новый вызов.
Ghostrunner 2 (2023)
Продолжение культового киберпанк‑экшена от первого лица вышло спустя год после событий оригинала. Главный герой по‑прежнему Джек, и на этот раз ему предстоит столкнуться не с тиранией внутри Башни Дхарма, а с фанатичным культом искусственного интеллекта, угрожающим человечеству.
Проект создавался всё той же польской студией One More Level, но теперь за издание отвечает компания 505 Games, выкупившая права на франшизу весной 2021 года. Несмотря на смену издателя, игра сохранила узнаваемый стиль, а вместе с ним и дух безостановочного экшена.
Игровой процесс остался верен корням, но стал заметно разнообразнее. Вас ждут стремительные забеги по постапокалиптическим районам, где каждый шаг может оказаться последним. Враги атакуют со всех сторон, и выжить можно только за счет постоянного движения, точного расчета и умения использовать окружение: взрывающиеся бочки, разрушаемые стены и прочие детали арены. Ошибки здесь стоят дорого — смерть наступает мгновенно, и путь к победе часто лежит через десятки попыток. Помимо рядовых противников встречаются и боссы с уникальными приемами, а в некоторых эпизодах Джек садится за руль мотоцикла, что добавляет динамики.
Основное оружие героя — катана, но арсенал не ограничивается только ею. Джек умеет бегать по стенам, карабкаться, перепрыгивать пропасти и использовать энергетический кнут, позволяющий преодолевать большие расстояния и открывающий новые варианты в бою. По мере прохождения игрок развивает способности персонажа, подстраивая их под собственный стиль игры. Встречаются и дружественные NPC, которые помогают лучше понять происходящее вокруг.
Визуально Ghostrunner 2 впечатляет: яркий неон, мрачные улицы и атмосферные руины создают цельный образ киберпанк‑мира. Саундтрек в стиле синтвейв написали известные музыканты — среди них Дэниел Делюкс, We Are Magonia, Gost, Dan Terminus и Аркадиуш Рейковский. Музыка идеально подчеркивает напряженный ритм происходящего.
The Last of Us: Part I (2022)
The Last of Us давно закрепилась в истории как одна из самых сильных игр студии Naughty Dog. Это не просто экшен от третьего лица, а проект, который подается как интерактивное кино: с акцентом на сюжет, драму и отношения между героями.
Ремейк под названием The Last of Us: Part I — это не просто косметическое обновление. Naughty Dog заново пересобрали оригинал 2013 года. История Джоэла и Элли осталась прежней, но подана в куда более современном техническом исполнении.
Сюжет по-прежнему переносит нас в мрачное будущее, где человечество почти уничтожено грибком кордицепс. Инфицированные превращаются в агрессивных монстров, а выжившие прячутся в карантинных зонах под контролем военных. Там людей ждут не только болезни, но и голод, нищета и жесткий режим. Главный герой, контрабандист Джоэл, потерявший дочь в начале эпидемии, получает задание от «Цикад» — провести девочку-подростка Элли, обладающую иммунитетом, через всю страну. Постепенно между ними возникает связь, которая становится сердцем всей истории.
Игровой процесс остался верен оригиналу: это все тот же экшен с элементами стелса, где исследование окружения чередуется с напряженными схватками. Игрок собирает ресурсы, мастерит полезные предметы вроде аптечек или коктейлей Молотова, решает простые головоломки и старается выжить в боях с людьми и зараженными. Патронов мало, поэтому приходится действовать осторожно — использовать ближний бой, скрытные убийства или вовсе избегать столкновений.
Главное отличие ремейка — улучшенный искусственный интеллект. Теперь враги реагируют не только на игрока, но и на спутников, действуют слаженнее и используют тактику. Это делает каждую стычку куда напряженнее. Вдобавок появились бонусы за прохождение: альтернативные облики персонажей и галерея моделей.
В мультиплеер играть уже не получится — его убрали. Зато добавили новые режимы: спидран для любителей рекордов и «перманентную смерть», где ошибка отправляет вас в самое начало. В комплекте идет и сюжетное дополнение Left Behind.
Наибольшие изменения заметны в графике и анимации. Персонажи выглядят почти фотореалистично, особенно лица. Движения стали естественнее, а окружение — детальнее и живее. В перестрелках летят щепки и осколки, а локации выглядят так, будто их снимали с натуры.
В итоге The Last of Us: Part I — это не новая история, а переосмысленное переиздание, которое дает возможность пережить культовый сюжет в максимально современном виде.
Metro Exodus (2019)
Третья часть знаменитой серии шутеров от первого лица, созданной студией 4A Games по мотивам книг Дмитрия Глуховского. Вновь в центре истории Артем, которому предстоит пройти через руины России спустя два десятилетия после ядерной катастрофы. Эта игра стала логичным развитием идей, заложенных в предыдущих проектах серии.
Metro Exodus продолжает традиции Metro 2033 и Metro: Last Light, но в то же время заметно расширяет их. Игроков ждет постапокалиптический мир, где остатки человечества борются за выживание. Артем вместе с небольшой группой спутников покидает московское метро и отправляется на восток в поисках нового дома. Впервые события кампании охватывают целый год, позволяя увидеть мир после войны в разные времена года.
Основой по‑прежнему остается шутер с упором на исследование, перестрелки и скрытность. Но теперь значительная часть истории разворачивается на поверхности, на больших открытых картах, которые дают куда больше свободы, чем локации прошлых частей.
Серьезным новшеством стала «Аврора» — паровоз, переделанный в подвижную базу, на которой герои перемещаются между регионами. Дополняют атмосферу динамическая смена погоды и полноценный цикл дня и ночи.
Сюжет Metro Exodus не сводится к одной линии: ваши решения напрямую влияют на то, кто из спутников доживет до конца пути, а кто погибнет.
Серия всегда славилась визуальной составляющей, и Exodus не стал исключением. Детализированные локации выглядят впечатляюще, особенно если учесть их масштаб по сравнению с предыдущими играми.
The Walking Dead: The Telltale Definitive Series (2019)
Коллекция The Walking Dead: The Telltale Definitive Series объединяет все эпизодические приключения по мотивам культового комикса Роберта Киркмана. Это не просто набор игр: сюда вошли и дополнительные материалы о том, как создавался проект, включая комментарии разработчиков и актеров озвучки, а также официальный саундтрек.
В сборник вошли шесть игр, вышедших с 2012 по 2019 год. Начало положил первый сезон, где игроки следили за судьбой Ли Эверетта, пытавшегося выжить в мире, захваченном мертвецами. Чуть позже появился эпизод 400 дней — отдельная история о первых месяцах эпидемии. Второй сезон сделал главным персонажем Клементину, знакомую фанатам по дебютной части, и показал ее взросление в условиях постоянной опасности.
Отдельного внимания заслуживает спин-офф про Мишонн — героиню комиксов, известную своим мечом и суровым характером. Затем вышла A New Frontier, где в центре сюжета оказался Хавьер Гарсия, бывший спортсмен, стремящийся защитить семью, но и Клементина здесь вновь играет важную роль. Завершает историю The Final Season, где Клементина уже сама пытается построить новое сообщество и найти место для себя и тех, кто рядом.
Все проекты в сборнике получили обновленную графику: старые сцены подтянули до уровня финальной части, добавили динамическое освещение, что сделало картинку более цельной и современной. Благодаря этому серия воспринимается как единое произведение, а не набор разрозненных игр.
Ghostwire Tokyo (2022)
Эта игра в жанре action-adventure переносит нас в современный Токио, где улицы заполонили екаи — духи и призраки из японского фольклора. Разработкой занималась студия Tango Gameworks, а за процессом присматривал сам Миками, которого многие знают как создателя Resident Evil.
Сюжет разворачивается в альтернативной версии столицы Японии. После загадочного оккультного происшествия почти все население города — около 99% — бесследно исчезло. На пустых улицах теперь бродят «Посетители» — призрачные сущности, а вместе с ними действует таинственная организация, скрывающая лица за масками Хання. Игроку достается роль одного из немногих выживших, получившего сверхъестественные способности. Его цель — не только сражаться с ордами духов, но и докопаться до истины, стоящей за катастрофой.
Геймплей подаётся от первого лица. Основное время мы проводим в схватках с врагами, и каждый из них требует особого подхода: у каждого призрака есть собственные атаки и слабые места. Чтобы победить, придется наблюдать, экспериментировать и находить уязвимости. Среди противников встречаются Амевараши — дух в образе ребенка в желтом дождевике, способный призывать других призраков; Сиромуку — невеста в белом кимоно; и Кутисакэ — вдохновленный городской легендой противник с огромными ножницами. Все они требуют разных тактик, а набор умений героя постепенно расширяется по мере прохождения.
Отдельно стоит отметить визуальную часть и звук — игра выглядит и звучит впечатляюще.
Fallout 4 (2015)
Серия Fallout началась еще в конце девяностых, когда Black Isle Studios и Interplay выпустили первую часть культовой постапокалиптической RPG. После закрытия студии и неоднозначного опыта с Fallout Tactics и Brotherhood of Steel права на франшизу перешли к Bethesda. Именно она с 2008 года взяла курс на развитие вселенной, подарив игрокам третью и четвертую полноценные части. К слову, это та же компания, что стоит за The Elder Scrolls, и именно она выпустила Skyrim в 2011 году — игру, которая до сих пор живет на десятках платформ.
Fallout 4 вышел на ПК и консолях восьмого поколения, и именно версия для компьютеров оказалась наиболее гибкой. Но главное преимущество ПК — это моды. Здесь они распространяются так же просто, как и в Skyrim: сообщество создает контент, а игроки свободно его устанавливают. Владельцы консолей тоже не остались в стороне — они могут загружать модификации через Bethesda.net.
Сюжет стартует в пригородах Бостона, буквально за несколько минут до ядерного удара. В прологе вы знакомитесь с семьей героя и настраиваете персонажа — будь то мужчина или женщина. После взрыва протагонист оказывается в убежище №111, а настоящее действие разворачивается уже спустя два столетия, когда он выходит на поверхность и сталкивается с суровой реальностью пустошей.
Играть можно как от первого, так и от третьего лица. Основные механики знакомы по Fallout 3: система характеристик S.P.E.C.I.A.L., прицельный режим V.A.T.S., возможность завести пса-компаньона. Но главное — это свобода. Никто не диктует, куда идти и как развивать историю: выбор остается за вами.
В четвертой части серьезно расширили крафт. Теперь можно разбирать ненужные предметы и собирать из них новое снаряжение или даже строить полноценные укрытия для себя, собаки и других выживших. В арсенале — пять десятков базовых видов оружия, которые можно модифицировать сотнями способов. Вернулся и обновленный Pip-Boy, который не только служит интерфейсом, но и позволяет запускать простые мини-игры.
Озвучка тоже заслуживает внимания. Мужской персонаж говорит голосом Брайана Делни, знакомого по Batman: Arkham Knight и Evolve, а женский — Кортни Тейлор, которую фанаты знают по Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic.
Технически Fallout 4 работает на переработанном движке Creation Engine. Картинка стала заметно лучше по сравнению с предыдущими частями, а вместе с ней изменились интерфейс и система диалогов. При этом разработчики сохранили атмосферу, за которую серию любят.
Dead Rising 4 (2016)
Четвертая часть серии про зомби‑экшен возвращает игроков к знакомому герою — фотографу Фрэнку Уэсту. Сюжетная кампания продолжает историю, начатую еще в первой игре, и снова отправляет нас в Уилламетт, где спустя годы после трагических событий в торговом центре город вновь оказывается под властью мертвецов. На этот раз действие разворачивается в рождественский сезон, что создает контраст между праздничной атмосферой и кошмаром, в который погружается главный герой. Фрэнку предстоит не только выжить в течение нескольких дней, но и выяснить, кто стоит за новой вспышкой эпидемии.
Игровой процесс строится вокруг масштабных сражений с ордами зомби. Экран может быть буквально забит сотнями врагов, а в ход идет все, что попадается под руку: от топора до уличной скамейки или цветочного горшка. Оружие быстро ломается, поэтому игроку приходится постоянно экспериментировать. Для этого предусмотрена система крафта, позволяющая собирать самые безумные комбинации: например, соединить весло с бензопилами, оснастить инвалидное кресло пулеметами или превратить мяч в бомбу. Дополняют хаос и различные транспортные средства, которые тоже можно использовать в бою.
В этой части появились новые возможности. Фрэнк получает доступ к экзоскелету, усиливающему его до уровня настоящей боевой машины: он способен вырывать предметы из окружения и использовать их против врагов. Кроме того, в игру добавлены новые типы зомби. «Свежие» зараженные отличаются скоростью и хитростью, а «Эво» ведут себя как хищники, нападая неожиданно и действуя более слаженно.
Помимо одиночной кампании, проект предлагает кооперативный режим на четверых. Игроки могут объединиться, чтобы вместе зачищать город или устраивать короткие сессии, где главное — выстоять плечом к плечу против нескончаемых волн мертвецов.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
Казалось бы, что еще можно добавить в одиночную сюжетную игру спустя пять лет после релиза? Naughty Dog считает, что много чего. Так, недавно The Last of Us Part 2 Remastered обзавелась режимом «Без возврата», а теперь получила еще один, куда более интересный апдейт — Хронологический режим, в котором игроки смогут пройти истории Элли и Эбби последовательно, а не переключаясь между ними. Это не только сделает сюжетные параллели очевиднее, но и, возможно, поставит точку в главном споре, который не утихает с 2020 года: роли Эбби в этой истории.
Дальше будут серьезные спойлеры по сюжету игры. Если вы каким-то образом обходили их стороной все эти годы — будьте осторожны.
The Last of Us Part 2 начинается с того, что Эбби со злостью убивает Джоэла клюшкой для гольфа на глазах у Элли. Этот момент до сих пор вызывает у многих боль, но еще больше игроков взбесило то, что их заставили провести половину игры в шкуре убийцы любимого героя.
По сей день Эбби остается одним из самых спорных персонажей в индустрии, и новый Хронологический режим — это, возможно, попытка Naughty Dog протянуть оливковую ветвь тем, кто так и не смог ее принять. Теперь у игроков есть выбор:
Хейтеры Эбби могут пройти всю кампанию Элли целиком, от начала и до конца, сосредоточившись на ее пути мести. А сегменты за Эбби либо скипнуть, либо пройти уже после, воспринимая ее как однозначную злодейку.
Тем же, кто оценил замысел, хронологический режим дает уникальную возможность по-новому взглянуть на повествование. Вы увидите, как близко героини подходили друг к другу, как их действия влияли друг на друга, и как параллельно развивались две трагедии. Это может сгладить проблемы с пейсингом, на которые жаловались некоторые игроки.
Давайте будем честны: те, кто ненавидит Эбби, вряд ли резко ее полюбят, а те, кто понял и принял оригинальную структуру, продолжат считать ее гениальной. Хронологический режим не изменит ничье мнение кардинально, но он дает игрокам выбор. Это новый инструмент для восприятия одной из самых сложных и эмоционально тяжелых историй в видеоиграх. Для одних это будет способ перепройти The Last of Us 2, не переключаясь с истории Элли. Для других — возможность глубже проанализировать трагедию обеих сторон, и уже одно это делает новый режим ценным и важным дополнением.
Как вы относитесь к Эбби и истории второй части? И поможет ли, по-вашему, новый режим сгладить углы? Делитесь мнением в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Троп «от врагов к друзьям» (а иногда и к чему-то большему) — один из самых цепляющих в любом искусстве. Персонажи, которые поначалу готовы вцепиться друг другу в глотки, постепенно, через совместные испытания и лучшее понимание друг друга, проникаются симпатией. Игровые истории — не исключение. Этот путь трансформации отношений разработчики раскрывают самыми разными способами, создавая по-настоящему запоминающиеся моменты.
Лучшие примеры таких историй в играх врезаются в память именно благодаря бережно прописанным аркам персонажей. Их путь от острого соперничества или недоверия к глубокой привязанности ощущается логичным, заслуженным и невероятно эмоциональным. Это не только обогащает сюжет, но и дарит нам, игрокам, уникальный опыт, делая виртуальное приключение по-настоящему незабываемым. Мы собрали несколько ярких примеров — к сожалению, без описания сюжета не обойтись, поэтому готовьтесь к спойлерам.
Неудачная кража биочипа «Арасаки» приводит Ви к тому, что в его (или ее) голове поселяется цифровой конструкт легендарного рок-музыканта Джонни Сильверхенда. С этого момента они делят одно тело и, мягко говоря, не ладят. Джонни — эгоистичный и язвительный призрак прошлого, стремящийся вернуть себе контроль; Ви же просто хочет выжить. Их начальные диалоги полны взаимных упреков и сарказма.
Однако Cyberpunk 2077 — это RPG, и у игрока есть выбор. Можно до конца конфликтовать с Джонни, а можно попытаться найти общий язык. Ключевым моментом становится квест «По следам прошлого», где Ви позволяет Джонни ненадолго «порулить» своим телом. Через серию откровенных разговоров и флешбэков, где оба узнают истинные мотивы друг друга, лед начинает таять. При высоком уровне доверия открывается возможность уникального финала с Бестией, где их взаимодействие выходит на новый уровень. В хороших же концовках Джонни перестает откровенно саботировать Ви и становится скорее едким, но верным товарищем. Напряжение между этим дуэтом держится почти всю игру, и лишь ближе к финалу их отношения теплеют, а квесты из дополнения «Призрачная свобода» еще глубже раскрывают это непростое, но крепкое товарищество.
История, ставшая классикой. Загрубевший контрабандист Джоэл поначалу видит в дерзкой девчонке Элли лишь «груз» с иммунитетом к кордицепсной инфекции, который нужно доставить «Цикадам». Элли, в свою очередь, считает его очередным циничным взрослым, которому на нее плевать. Их путешествие через опустошенную Америку начинается с взаимного недоверия и постоянных перепалок.
Но совместные опасности, потери и редкие моменты затишья постепенно меняют героев. Встреча с жирафами в Солт-Лейк-Сити — пожалуй, первый по-настоящему светлый и трогательный момент их единения. Кульминацией трансформации становится зимний эпизод, где тяжело раненый Джоэл полностью зависит от Элли, и она, рискуя всем, выхаживает его. Апогей — решение Джоэла в больнице «Цикад», где он, по сути, жертвует потенциальным лекарством для всего мира ради спасения девочки, ставшей ему дочерью. Их связь перерастает из делового контракта в глубокую, пусть и сложную, семейную привязанность, и финальный диалог, полный недосказанности, оставляет то самое горько-сладкое послевкусие, свойственное лучшим историям о непростых человеческих отношениях.
В мире Undertale Андайн, глава королевской гвардии, клянется уничтожить главного героя-человека, чтобы защитить свой народ, монстров Подземелья. Она предстает грозным и неумолимым противником, однако, выбрав путь Пацифиста, игрок может это изменить.
Все начинается с простого акта милосердия: когда Андайн после напряженной битвы изнемогает от жары в Хотленде, игрок может дать ей воды. Этот, казалось бы, незначительный жест запускает цепочку событий: неловкая «дружеская» встреча у нее дома, где вы вместе (неудачно) готовите спагетти, и кульминацией становится момент, когда Андайн доверяет вам доставить любовное письмо Альфис. Через юмор, необычные игровые механики (где копье врага превращается в инструмент для «тренировки дружбы») и искренние моменты Undertale показывает, что иногда один добрый поступок способен растопить лед вражды и недоверия.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом PIKABU, который даст скидку 15% на всю корзину.
Загрей, принц Подземного мира, начинает игру с лютой ненавистью к своему отцу, Аиду, владыке мертвых, который скрывал от него правду о матери, Персефоне. Аид же предстает грозным, саркастичным и вечно недовольным «диспетчером» каждого забега сына из царства мертвых. Их отношения — это постоянная конфронтация: Загрей отчаянно пытается сбежать, а Аид насмехается над его попытками и всячески мешает.
Но роглайк-структура Hades гениально вплетена в развитие их отношений. С каждым новым побегом, с каждой смертью и каждым новым диалогом (а их тут невероятное количество) лед между отцом и сыном начинает таять. Первые победы над Аидом сопровождаются его язвительными, но уже не такими злыми комментариями. Постепенно появляются «семейные ужины» (сцены в Доме Аида), где они, пусть и неуклюже, учатся разговаривать и слышать друг друга. Кульминацией становится эпилог, где Аид не только признает силу и упорство Загрея, но и сам просит его продолжать «тестировать» защиту Подземного мира, называя достойным наследником. Игрок буквально «выстрадывает» это взаимное уважение, и это редкий пример отношений, которые развиваются до глубокого понимания без излишней сентиментальности.
Внезапная сверхъестественная катастрофа в Токио приводит к тому, что главный герой Акито оказывается «соседом по телу» с призраком-охотником на демонов по имени КейКей (КК). КейКей, опытный следователь паранормальщины, вселяется в Акито, чтобы продолжить свое последнее дело и поначалу оба этому, мягко говоря, не рады: Акито хочет избавиться от наглого «квартиранта» и спасти сестру, а КейКей считает парня обузой. Их диалоги в голове Акито полны взаимных подколов и раздражения.
Однако необходимость выживать и сражаться с потусторонними тварями заставляет их сотрудничать. По мере прохождения сюжета, совместных боев, где силы КейКея и тело Акито работают в тандеме, и общих переживаний (например, посещение сестры Акито в больнице) вынужденный симбиоз перерастает в настоящее партнерство и даже подобие дружбы, приправленной фирменными подколами. Момент, когда КейКея временно изгоняют из тела Акито, заставляет последнего осознать ценность своего невидимого напарника, а к финальной битве они достигают полной синхронизации, и КейКей, доверяя Акито, добровольно покидает его тело, завершив свою миссию. Механика «два сознания в одном теле» порождает не только забавные диалоги, но и уникальный геймплей, сочетающий магию и человеческую решимость.
Вот пять игр, где трансформация отношений героев показалась нам наиболее яркой и запоминающейся. Нашли что-то для себя из этого списка? Или, может, мы упустили ваших любимчиков? Делитесь мнением в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686