Ядер-ЗИЛ. Игра для Windows от автора-одиночки
Здравствуйте, товарищи! Простите если данный рассказ будет для вас длинным и скучным, но по другому нельзя, ведь я не смогу иначе передать всю важность данного проекта для меня и его историю.
Введение.
Меня зовут Роман и я веду свой небольшой блог в нескольких соцсетях (в основном ВК и Drive2) где делюсь с подписчиками своими работами в самых различных областях творчества, от кастома и тюнинга автомобилей, до концепт-арта и мультфильмов, созданных с помощью нейросетей.
Уже достаточно давно я создал и постепенно развиваю свою собственную вселенную Ядер-ЗИЛ (Ядерная Зона И Люди). Это альтернативная вселенная, где Советский Союз не распался, а продолжил существовать и развиваться в своём индивидуальном консервативном ключе, уступая западным странам в потребительских товарах и моде, но обгоняя их в робототехнике и искусственном интеллекте. Однако произошло страшное — началась Великая Ядерная Война, в результате которой Союз понес огромные потери и частично превратился в радиоактивную пустошь. Закончилась ядерная зима и потомки выживших людей начали восстанавливать цивилизацию. Однако пустошь полна опасностей в виде блуждающих машин, бандитов, мутантов и тёмных сил.
В моём мультсериале «Ядер-ЗИЛ и социалистическая пустошь» герои путешествуют по пустоши на необычных переделанных советских автомобилях и сталкиваются с опасностями и приключениями. Я регулярно выпускаю новые серии и на данный момент суммарный хронометраж мультфильма занимает уже почти один час.
Именно по мотивам данного мультфильма, в рамках моей вселенной я решил создать компьютерную игру. Все мы знаем что существуют настольные игры, они же настолки или по-английски tabletop games. В детские годы мы с друзьями и семьёй с удовольствием играли в подобные игры — бродилки, где в арсенале был лишь лист бумаги, фишки и игральные кости. Были и игры посложнее, где добавлялись карты с заданиями.
Во всех этих игрушках наше воображение делало 90 процентов работы и настольные игры были увлекательным и приятным способом провести вечер с близкими людьми.
Но шло время и мир изменился. Развитие компьютерной техники дало возможность создавать целые виртуальные миры с фотореалистичной графикой и продвинутой физикой. Старые добрые настолки ушли в сторону, хотя и сохранили большое количество почитателей по сей день.
Когда я был совсем маленьким, Отец принес с работы игру, которую они с коллегами самостоятельно сделали и играли во время обеда. Это была бродилка, рассчитанная на игру 2-4 людей. Мы в семейном кругу начали в неё играть и это продолжалось достаточно долго, но затем жизнь поменялась и игра оказалась заброшена на десятилетия.
Год назад наступил момент, когда я вспомнил про эту игру. Восстановив по памяти игровое поле и вспомнив правила, я сделал пробную версию и мы снова начали в неё играть. Однако теперь, спустя годы, игра показалась мне достаточно примитивной. Я переработал правила, доработал игровое поле и подготовил новую, более продвинутую версию игры. А затем… Затем я сел за компьютер и на протяжении 9 месяцев, каждый день (а иногда по ночам) создавал игру Ядер-ЗИЛ.
Концептуально эта игра является новым поколением настольных игр. Если провести аналогию с музыкой, то это цифровая мелодия в формате mp3, являющаяся прямым наследником виниловой пластинки. Я постарался сохранить идею, дух и принципы игры в настольные игры, но адаптировать это под современные цифровые технологии.
Я задумывал игру универсальной для разного типа компьютеров. Поясню. В эту игру можно играть сидя за интерактивным игровым столом — для этого в игре реализовано сенсорное управление где игроки могут кидать кубики и двигать фишки буквально физически касаясь экрана. В эту игру можно играть сидя перед обычным экраном компьютера — для этого в игре реализовано управление мышкой и клавиатурой. Ну и третье — я планирую изготовить свой собственный игровой автомат в стиле тех самых аппаратов из детства, для этого я сделал отдельный режим игры «АРКАДА», где игроки соревнуются в наборе очков, а сама игра идёт на время.
Также я реализовал сетевой режим игры по аналогии с классическими компьютерными играми, где игрок-хост создаёт комнату, а игроки-клиенты присоединяются и начинают совместную игру по сети.
Дизайн.
После запуска игры начинается заставка, которую можно пропустить, нажав кнопку, и возникает экран выбора режимов. На экране игрока встречает один из героев Ядер-ЗИЛ — «товарищ Директор» завода робототехники Электроника. На этом экране игрок может выбрать как режим игры, так и количество игроков, команды игроков и определиться кто из игроков будет человеком, а за кого будет играть ИИ.
После выбора режима и начала игровой сессии, игрок попадает на основной игровой экран. Этот экран и все остальные экраны меню и настроек выполнены в общем стиле ЭЛТ экрана вымышленного советского терминала управления.
В правой части экрана ведется «трансляция» игрового поля, а слева находится экран управления кубиками, коробка с фишками и всяческие всплывающие информационные экраны, касающиеся игровых событий.
При создании дизайна игры я старался сделать её неподвластной времени и похожей на экраны аркадных аппаратов. Эта игра должна выглядеть, будто её создали много лет назад, но она не должна и устареть визуально спустя годы.
Игровой процесс.
Вкратце, игровой процесс можно описать так — игроки кидают кубики и двигают фишки на выпавшее количество очков. В зависимости от того куда попала фишка игрока, запускаются самые разнообразные события. На игровом поле есть телепорты, аномалии, ловушки и темницы. Можно даже повстречать босса. Тогда запустится отдельный механизм с рулеткой, в ходе которого будет выбран босс, игроку будут обьявлены условия боя и возможные варианты развития событий в зависимости от того — выиграет ли он или проиграет. Боссы разные по сложности и каждый из них привнесен в игру из вселенной Ядер-ЗИЛ.
Игровая сессия может длиться несколько часов (есть режим быстрой игры, по опыту в половину быстрее для прохождения), поэтому в игре реализована система сохранения игры и последующей загрузки сохраненной игры. Доступно три слота для записи.
Аркадный режим
В аркадном режиме может принять участие только один игрок. Он соревнуется со временем таймера и его задача набрать максимально возможное количество очков. Таймер постоянно как пополняется, так и убывает, в зависимости от действий игрока и соперников — ботов. После окончания игры идёт подсчет очков и результат записывается в таблицу рекордов, как и в классических аркадных аппаратах.
Атмосфера и окружение.
Несмотря на кажущуюся простоту игрового мира, игровое поле Ядер-ЗИЛ «оживает» сразу после начала игровой сессии. Меняется погода, постоянно слышно звуки пустоши, выстрелы, крики, рычание монстров и многое другое. В центре игрового поля находится аномалия, которая влияет не только на игровой процесс, но и на окружение.
Каждое действие игроков сопровождается комментарием героя, за которого играет тот или иной игрок/ИИ. Диалоги отображаются в стилистике облачка мыслей, как это было на старых игрушках Сега/Денди или в комиксах.
Игроки не просто ходят по клеткам — они путешествуют по пустоши, преодолевают аномалии, находят артефакты, сражаются, могут получить ранение, могут ранить соперника.
При нажатии одной из кнопок на экране, либо клавиши на клавиатуре, открывается кассетный плеер, на котором можно слушать специально созданный для игры саундтрек. Это не просто банальные песни — каждая композиция рассказывает историю отдельного героя или знакового места Ядер-ЗИЛ.
Системные требования и настройки
Игра предназначена только для компьютеров под управлением операционной системы Windows 10 64bit или выше. Системные требования достаточно демократичны: для стабильной работы игре необходим двухъядерный процессор, 4 gb оперативной памяти, 2 gb видеокарты и 1 gb свободного места на диске.
В меню можно изучить карту пустоши, ознакомиться с правилами игры, сохранить игру либо загрузить сохранение. Есть возможность поиграться с настройками для слабых ПК.
Основной мой план на ближайшее будущее это создание и продвижение собственного игрового аппарата с игрой Ядер-ЗИЛ.
Заключение.
Я постарался максимально кратко рассказать про свою игру. Ядер-ЗИЛ для меня — значимый проект и большое событие в жизни, одна из сбывшихся мечт. Я уверен что это по настоящему уникальное явление в игровом мире, вещь в себе. Эта игра легко осваивается людьми любых возрастов и способна собрать вместе всю семью, подарив бесценные минуты общения с близкими людьми. Общения, которого всем нам сейчас очень не хватает!
Спасибо за проявленное внимание и хорошего дня.
Dr.Broman














































