СОИ
[звук есть]
[звук есть]
Перепутал Уильяма Брюстера с Жаном Же Брёбефом, бонус этот даёт Уильям Бюстер, а Брёбеф всех миссионеров экспертами (Брёбеф мусор)
Запускал я версию для MS-DOS на dos.zone/ru , есть версия и для Windows .
Для быстрого начала рекомендую:
Англия-больше бесплатной рабочей силы .
Голландия-торговое судно позволит активней торговать с Европой и индейцами , повышенная стабильность цен, а на судне 4 свободных мест для колонистов - туда можно и солдат с артиллерией посадить.
Для дружбы с индейцами:
Франция- вызывает меньше претензий что ты : солдат и артиллерию ставишь рядом, что у тебя есть рядом с ними живёшь, не даришь подарки, понижаешь цены при покупке у них , повышает при продаже у них, захватывает их территорию.
И более выносливый пионер ( быстрее выполняет свои функции)
Геноцид индейцев и богатство.
Испания - слышали про орущего мужика на корабле - ИИИИИСПААААААНЦЫ
У них всегда ветеран и бонус при атаке индейцев +50%, что помогает совершить геноцид индейцев ради наживы( относится к расовой дискриминации и мародёрству, не пропагандирую дальше игры)
Шаг 1. Плыть на юго-запад или на северо-запад к ближайшей земле, там должно быть поселение европейцев.
Шаг 2. Временно соглашаемся на мир и делаем сохранение перед атакой .
Шаг 3. После захвата отправляйте пионера рубить леса(но оставьте одну клетку) , ставим жителя(ей) города восстанавливать
И повторяем, но плывём ещё вокруг островом плаваем.
https://rutube.ru/video/83772e079080740c4f0f4f28a3e798c7/?r=... ( обучение, не прохождение)
Благодарность #comment_392090921
Если в городе ценного(ых) ресурса(ов) (мех, шубы, табак, сигарет, сахар, руда, ром, серебро) больше 100 то забираем и плывём в Европу, потом 3 драгуна, 2 лошади в колонию и капер .
Первые 600 монет тратим на артиллерию, она подходит для штурма городов( она необходима для штурма городов с частоколом и фортом) , потом капер и артиллерию ) артиллерию надо ставить на одну клетку - где солдат)
Если вы понимаете что вам некуда отступать и маленький шанс победы- используйте перед завершением хода нажимает на кнопку часовой в разделе приказы
Бесполезная функция- укрепляться
Укрепляться работает как часовой, но бонус у часового +75% (засада) , а у укрепления +50%, находятся на панели приказы.
Вспахивание поля пионерами
На вице-короле производство еды -1 .
Пример: на лёгкой производство клетки на болотном лесу +3 еды, а на вице-короле +2, не вспаханные болота в обоих случаях, убирается только в городе, где поддержка независимости 50% и более .
Если еды станет 0- смерть колониста.
После вашей доминации в Новом свете( у европейцев мало колоний или их нет ,или у вас 10 драгунов и 3 артиллерии )- устраиваем геноцид соседей-индейцев (в игре)
Оставляем только далёкое(ие) от колоний племя(ена) , рядом с которыми вы не будете ставить колонии, они на случай если вам будет невыгодно торговать с городом вашего короля.
Отцы-основатели
Вам нужны нормальные отцы-основатели, они будут в списке
Эрнар Кортес : больше награбленного золота и транспортировка равная текущему налогу( вместо 50-70% клада за доставку)
Питер Минут: бесплатные земли индейцев ,выгодно только на начальных этапах, но после геноцида - нет.
Джордж Вашингтон : после победы вашего отряда- он ветеран
Жан Же Брёбеф : выбор кого во время религиозного волнения взять в док, поможет реже брать преступников, ибо они годятся - проповедь индейцам, работа на полях и горах, а также в армию.
Томас Джефферсон: увеличивает производство колоколов на 50% , поможет быстрее объявить независимость.
Фрэнсис Дрейк : атака каперов сильнее на 50%
Джон Пол Джонс: бесплатный фрегат.( Если нет лучше)
Симон Боливар : 20% сразу за независимость (если нет отцов лучше).
Остальные- мусор, который надо выкинуть.
Несколько месяцев назад ютубер Suede выпустил видео, посвящённое тому, как франшиза Civilization обходится с темой рабства на протяжении всех своих частей, и, недавно эта же тема снова поднялась в обсуждениях.
В ролике автор провёл подробный разбор, выясняя, в каких именно играх серии присутствуют механики, связанные с рабством, и каким образом разработчики смягчали их со временем.
Отправной точкой для разбора стало наблюдение, что серия преподносит себя как путешествие через всю человеческую историю – и по неприятному совпадению эта же эпоха совпадает со временем, когда рабство было заметным социальным и экономическим институтом.
Лидеры из Civilization возглавляли государства, где практика рабства встречалась повсеместно, от Древнего Египта, Греции и Рима до Месоамерики, Ближнего Востока и обеих Америк колониальной эпохи и XIX века.
Условия и законы, регулирующие рабство, заметно отличались от общества к обществу. В одних случаях оно напоминало кабальный труд с ограниченными правами и юридической защитой, в других рабов фактически приравнивали к скоту, а трансатлантическая работорговля и движимое рабство стали особенно печально известны жестокостью условий.
Первая и вторая части Civilization вообще не включали рабство в каком-либо виде.
Третья часть стала первой в серии, где появилась связанная механика, хотя и не очевидная. Введённый в Civilization 3 механизм ускоренного производства в некоторых формах правления реализовывался через жертвование граждан, и хотя позже игроки начали называть это "рабством", в самой игре он именовался лишь "принудительным трудом".
В ролике автор сравнил эту систему скорее с европейской и египетской барщиной – формой трудовой повинности как разновидности налогообложения, чем с собственностью на людей.
При этом в Civilization 3 присутствовали три юнита со способностью "поработить" (enslave), создающей нового рабочего после победы в бою.
Два из них представляли собой корабли, захватывающие другие суда, а третий – майяский метатель копий, забирающий рабочих, которые не требовали содержания, но трудились вдвое медленнее.
В сценарии "Мезоамерика", шедшем в комплекте с игрой, таких рабочих можно было приносить в жертву ради получения культуры. Похожая механика затем появлялась в других официальных сценариях, например, у миссионеров в Age of Discovery.
Civilization 4 ввела отдельный гражданский строй "Рабство", позволявший жертвовать гражданами ради производственных очков. Механика была настолько мощной, что доминировала в мете вплоть до индустриальной эры, хотя ютубер не считает это сознательным комментарием – скорее непреднамеренным дисбалансом, унаследованным от системы Civilization 3.
В игре также присутствовали случайное событие восстания рабов с штрафом к довольству и противоположный гражданский строй "Эмансипация" (Emancipation), накладывающий штраф на цивилизации без эмансипации.
Civilization 5 отказалась от темы рабства полностью, и даже сценарий Гражданской войны в США, вышедший с игрой, по сути обходит её стороной.
Civilization 6 не содержит самого слова "рабство", однако намекает на тему через несколько элементов. Карточка политики "Треугольная торговля" частично отсылает к трансатлантической работорговле, чьё название упоминается в записях Civilopedia, а уникальное улучшение клетки "Асьенда" у Колумбии связано с экономикой, опиравшейся на рабский труд.
Лидерская способность Авраама Линкольна носит название "Прокламация об освобождении".
Уникальный юнит ацтеков получил способность, почти идентичную "порабащению" из Civilization 3 – он создаёт строителя при победе в бою, и хотя игра не называет это рабством напрямую, контекст вполне прозрачный.
Civilization 7 рабство не содержит, но среди играбельных лидеров присутствует Гарриет Табмен, чьи способности отсылают к её работе в "Подземной железной дороге".
Отдельный пример откровенно неудачного подхода автор находит в Colonization – ответвлении франшизы.
В этой игре, посвящённой колонизации Нового Света, нет ни одного чернокожего персонажа, ни в качестве юнитов, ни в качестве жителей городов, ни даже среди отцов-основателей.
Игроку предлагается симулировать треугольную торговлю в альтернативной вселенной, где весь хлопок собирали изготовители пальто и винокуры, что автор называет откровенным стиранием истории.
Любительский мод We the People возвращает афроамериканцев в игру, и хотя автор не успел изучить его полностью, сам факт включения чернокожих персонажей он называет минимально необходимым уровнем для такой игры.
Противоположный пример сомнительного подхода автор находит в моде Lekmod, спин-оффе мультиплеерного No Quitters Mod для Civilization 5. Цивилизация Конго в нём получает рынки рабов в качестве национальной особенности, что автор считает крайне неуместным выбором, вероятно, бездумно перенесённым со страницы Wikipedia.
В качестве аналогии ютубер приводит гипотетическую ситуацию, где Венеции выдали бы уникальную способность "Четвёртый крестовый поход", а Норвегии – Видкуна Квислинга в качестве стартовой великой личности. Технически это часть истории, но явно не та, которую разработчики хотели бы рассказывать.
Главным выводом стала мысль о сложности темы для геймдизайнеров. Игнорировать рабство в игре про колониальную эпоху нельзя, но и нельзя сделать его слишком слабым или слишком сильным – в обоих случаях посыл получится неправильным.
Научно-фантастические и фэнтезийные тайтлы вроде Alpha Centauri и Stellaris получают определённую свободу за счёт явной выдуманности своих сеттингов, тогда как игры, симулирующие реальную историю, требуют более глубокого, осторожного и понимающего подхода.
Ютубер склоняется к тому, что отсутствие индустриального рабства в современных частях Civilization – не обязательно "обеление" истории, а скорее осознанный выбор, оставляющий тему за кадром, так как механически она не нужна для раскрытия франшизы о развитии человечества.
С другой стороны, это явное игнорирование болезненных периодов истории, которые могли бы иметь культурно-образовательный вес.
Источник
Именно данный сборник открыл мне ворота в мир хитов 90-х годов. До этого новые игры появлялись у меня в основном по одной-две в год, и те не слишком популярные. А чтобы такая масса хитов была на одном диске — не было ни разу. В общем-то «170 игр на русском языке» в принципе стал моим первым игровым CD-диском.
Каталог делился на жанры, и, к сожалению, самый большой список составляли логические и обучающие игры, которые мне вообще были безразличны. Это когда ребёнку предлагают пакет шоколадных конфет или тарелку борща — и что он выберет? Больший интерес в те времена (начало 00-х) у меня вызвали стратегии и приключения. К сожалению, практически все игры моего любимого жанра, RTS, отказывались запускаться на компе. Из всего списка RTS, что здесь представлены, работали только Dune 2 да Z. Каким-то играм не хватило оперативной памяти, какие-то оказались криво записанными, где-то нужно было покопаться с настройками, но у меня не хватило мозгов. Так что моя обожаемая игра всех времён и народов Warcraft 2 в тот момент мне не далась. Зато я открыл для себя Civilization и Colonization, причём вторая вызвала больший интерес. Кое с чем я уже был знаком, например с дилогией X-COM.
Из приключенческих игр полный фурор вызвал Space Quest. Но только первый и пятый, потому что четвёртый не запустился. Работающий Space Quest IV я достал чуть позже уже на другом сборнике. Очень понравились Gobliins 2 и, конечно же, Larry — правда, для допуска к игре, там нужно было пройти сложный опрос (сложный для школьника). Первая Kyrandia сыграла с нами злую шутку: в игрушке стояла хитрая защита от копирования, не позволявшая игроку достать пилу из-под стола в домике у дедушки (стартовой локации), а без этой пилы запарывалось всё прохождение. Ох, сколько часов мы убили на эту разгадку. Правда, если покопаться в файлах игры с помощью редактора (мой брат мог), то можно "наколдовать" эту пилу себе прямо в инвентарь.
Ещё среди игр, которые я до сих пор вспоминаю с теплотой, был Duke Nukem 3D, который мне понравился больше, чем обе части Doom. В Tomb Raider мы играли вместе с мамой, вернее «Томбовский Рейдер» (кто понял - тот понял). Из аркад наибольшие эмоции вызвала Flash Back — крутейшая и красивейшая игра с обалденным дизайном локаций и любопытным миром.
В общем, сборник был со мной длительное время, пока не потерялся во время одного из переездов. Но память о нём жива. Напишите в комментариях, какие у вас были любимые игры с данного сборника? И получилось ли у вас запустить их все?
Пресс-служба Верховного Суда самых Цивилизованных Штатов Америки напоминает: не забывайте оформлять сделки юридически! Своевременно делайте копии документов для судьи и министра юстиции. Типовые бланки договора предоставляются бесплатно. Помните: лучшее преступление то, которого не случилось.
У меня уже не первый год стойкое ощущение, что я наблюдаю за какой-то долбанутой партией в Civilization, где все, почему-то, малость сошли с ума. Нам осталось только чтоб индусы (привет, ядерный Ганди) начали лупить ядеркой по всем подряд...
Наступил четверг, а это значит что сегодня время для Игры Недели - рубрика чтобы напоминать о крутых играх которые мы уже сделали на Dos.Zone, и чтобы не предавать их забвению. Сегодня поиграем в серию Цивилизация Сида Мейера, в которой каждый найдет что то свое любимое.








Всем отличного времяпровождения!
Всем отличного дня и времяпровождения
Заходите на наш канал и следите за новостями и другими нашими разработками. Это лучшая благодарность!