Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире после катастрофы. Лови мутантов, находи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Создавай предметы, прокачивай навыки, помогай соратникам и раскрывай тайны этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
31
VadimBielski
VadimBielski
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

MyCivGame: Сделал свою Civilization с бюджетом в 2 бутылки пива!⁠⁠

Почему я люблю стратегии?

Этим вопросом я задался после очередной партии в Civilization V — и с тех пор он не покидал меня. Я много лет играю в стратегические игры, где провёл тысячи часов, и, казалось бы, видел в них уже всё, но всякий раз с удовольствием возвращаюсь, чтобы сыграть ещё.

Приветствую тебя, читатель! Сейчас я проведу тебя через увлекательный путь размышлений и познакомлю с моим маленьким игровым проектом!

MyCivGame: Сделал свою Civilization с бюджетом в 2 бутылки пива! Инди игра, Gamedev, Инди, Стратегия, Civilization, Civilization V, Civilization VI, Civilization VII, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Моё знакомство с серией Civilization началось около десяти лет назад. Сыграв первую партию, я сразу понял, что в ней есть что-то волшебное. С каждым ходом эта магия затягивала всё сильнее. Наиграв множество партий Civilization V и VI, снова и снова наблюдая, как моё государство, несмотря на трудности, борется за выживание на враждебной, неприветливой планете, я всё сильнее очаровывался магией стратегических игр. Похожее чувство я испытал и в Total War, когда вёл римских легионеров сквозь штормы Средиземного моря и плёл интриги в гражданской войне между сёгуном и императором Японии. А в каких играх вы замечали нечто подобное?

Чем больше я играл, чем глубже понимал механики, чем ярче были победы и горче поражения — тем сильнее хотел разгадать, в чём же секрет этой магии. И однажды я понял: ответить на этот вопрос смогу только тогда, когда сам создам стратегию. Так, в начале 2025 года появилась идея игры MyCivGame — стратегии, в которую я вложу весь свой игровой опыт, знания и творческие силы!

Что такое MyCivGame?

Прежде всего мне нужно было понять: о чём будет моя игра? Какую цель я хочу поставить перед игроком? Ответ нашёлся довольно быстро: это будет глобальная пошаговая стратегия, в которой игрок выступит в роли главы государства и попытается добиться мирового господства. С помощью интриг, дипломатии и грубой силы ему предстоит получить контроль над большей частью мировой экономики.

Но цель — это только вершина айсберга. Важно, чтобы путь к ней был захватывающим и интересным. Я сразу решил, что MyCivGame должна быть именно игрой, а не сухим симулятором таблиц. Но что делает игру игрой? Простой, но фундаментальный ответ: наличие понятных, устойчивых правил. В реальности мир хаотичен и непредсказуем, а в хорошей игре каждое действие имеет понятные и логические последствия. Чем лучше игрок понимает связь между своими решениями и тем, к чему они приводят, тем спокойнее и увереннее он себя чувствует в той роли, которую предлагает ему игра. Следовательно, моя игра должна строиться на прозрачных, интуитивно понятных механиках, которые дают игроку ясную обратную связь и вызывают яркие эмоции. А ты что думаешь по этому поводу? Согласен ли с моим выводом?

MyCivGame: Сделал свою Civilization с бюджетом в 2 бутылки пива! Инди игра, Gamedev, Инди, Стратегия, Civilization, Civilization V, Civilization VI, Civilization VII, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Я решил, что игра будет происходить на вымышленной, но похожей на Землю планете, где история человечества пойдёт по новому пути. Для каждой партии будет создаваться уникальная карта, чтобы добавить больше разнообразия и необычных ситуаций. Впрочем, ничто не мешает в будущем добавить и карту нашей планеты — с реальным расположением регионов, городов и стран.

Я долго размышлял, с какого времени должна начинаться игра. Вариантов было два: V–VI века до н. э. накануне подъёма Рима или VI–VII века н. э. после распада Западной Римской империи. В итоге я выбрал второй, так как хочу больше показать средневековье и переход к Новому времени. Конец игры условно ограничен 1914 годом — моментом, после которого мир вступил в эпоху распада империй. Однако я всё ещё в поиске идеальных временных рамок для игры, поэтому буду рад любому новому мнению по этому поводу!

Какие механики будут в MyCivGame?

Если основная цель игры — экономическое доминирование, то логично сделать экономику ключевой игровой системой. Она должна быть глубокой, комплексной, но при этом доступной и понятной, а остальные механики будут инструментами, чтобы на неё повлиять.

MyCivGame: Сделал свою Civilization с бюджетом в 2 бутылки пива! Инди игра, Gamedev, Инди, Стратегия, Civilization, Civilization V, Civilization VI, Civilization VII, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Военное дело займёт важное место, так как в стратегиях это источник динамики и острых эмоций. Если в Civilization V оставить включённой только военную победу, ботам буквально сносит крышу, и они превращают игровой мир в арену, на которой сильные империи не останавливаются ни перед чем в стремлении к мировому господству, перемалывая всех, кто недостаточно силён и изворотлив. В MyCivGame войны будут масштабными, стратегическими и тесно связанными с экономикой, так как армия будет прямым отражением экономической силы государства.

Отдельного внимания заслуживает религия. В большинстве игр ей уделяют незаслуженно мало внимания, однако именно церковь положила начало множеству интересных исторических событий. Я хочу, чтобы религия в MyCivGame стала настоящим полезным инструментом в руках игрока, не просто давая бонусы, а являясь полноценной игровой механикой, позволяющей гибко и разнообразно отвечать на вызовы, которые ставит игра.

Внутренняя политика — ещё один важный аспект. Государством управляют не только короли, но и герцоги, полководцы, священники. Я не стану добавлять глубокие ролевые механики, вместо этого я возьму за ориентир механику партий из Total War: Rome II и переработаю её так, чтобы она сделала внутреннюю политику интересной и увлекательной: игроку предстоит следить, чтобы его верные вассалы в самый ответственный момент не повернули меч против него.

Об остальных игровых механиках я расскажу в будущем, и я всегда буду рад рассмотреть любые твои идеи и предложения.

Мультиплеер и модификации

Если ты хоть раз пытался сыграть в Civilization по сети, то знаешь, как много времени уходит на запуск стабильной сессии. И чем больше игроков — тем больше проблем. В MyCivGame я уделяю особое внимание сетевому коду и стабильности мультиплеера, чтобы избежать подобных сложностей.

MyCivGame: Сделал свою Civilization с бюджетом в 2 бутылки пива! Инди игра, Gamedev, Инди, Стратегия, Civilization, Civilization V, Civilization VI, Civilization VII, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Кроме того, я хочу, чтобы MyCivGame была не просто игрой, а полноценной платформой для модификации. Я планирую предоставить набор простых в использовании инструментов для создания пользовательского контента. Это позволит сообществу переосмысливать игру, добавляя новые фракции, войска, технологии и игровые механики, давая возможность превратить игру в увлекательный конструктор.

На прощание

Я начал разработку в январе 2025 года и за полгода проделал большое количество работы, однако впереди ещё множество интересных задач — каждый шаг приближает меня к цели: создать действительно захватывающую стратегию, которая сможет увлечь игрока на сотни и тысячи часов.

Чтобы не потеряться, вот мои контакты: я всегда буду рад любой обратной связи и просто пообщаться про мою игру!

Мой Telegram-канал, в котором я рассказываю про разработку MyCivGame https://t.me/VadimBielskiStory

Мой YouTube-канал, в котором я показываю разработку MyCivGame https://www.youtube.com/@vadim.bielski

Если у тебя есть интересные идеи игровых механик, которые ты хотел бы видеть в моей пошаговой стратегии, я с удовольствием их изучу и буду рад любой обратной связи. Благодарю за внимание и до скорой встречи!

Показать полностью 4 1
[моё] Инди игра Gamedev Инди Стратегия Civilization Civilization V Civilization VI Civilization VII Разработка Видео YouTube Длиннопост
1
8
slip35
4 месяца назад

Неожиданный фильтр в каталоге товаров⁠⁠

Совсем не ожидал увидеть на подобном сайте фильтр заточенный под конкретную игру.

Неожиданный фильтр в каталоге товаров Civilization, Civilization VII, МВидео, Фильтр, Ноутбук, Интернет-магазин, Покупки в интернете
Civilization Civilization VII МВидео Фильтр Ноутбук Интернет-магазин Покупки в интернете
4
9
Аноним
Аноним
5 месяцев назад

Что я узнал за 200 часов в Civilization VII⁠⁠

  1. Самые громкие крики в интернете слышны от тех, кто толком в игру не играл, но осуждает. Попробуйте составить своё мнение. Лично меня не тянет обратно в уважаемую 5-ку и не тянет в 7-ку, которая должна была решить проблему микроконтроля. Бомбил на то, что у рабочих есть конечное количество строительных действий (их можно увеличить несколькими способами) только в первые часы. А вот военные инженеры у нас могут строить железные дороги столько, сколько душе пожелаешь.

  2. Самая легкая победа в игре — религиозная. Моё мнение. Понятно, что она подходит не для всех лидеров и не для всех ситуаций. Самая сложная победа, если говорить в вакууме — научная. Далеко не всегда успевал запустить все нужные космические проекты до 2050 года. А если и успевал, то в ущерб остальному. Любимая победа — дипломатическая. Софтпауэр рулит.

  3. Недооценивать варваров не стоит. Иногда военной победе и банальному развитию мешают именно назойливые варвары. Полезное производство уходит на юниты. Юниты хрупки, их жаль.

  4. Кажется, максимум 10-15% игроков знают, что стартовать можно не с эпохи древнего мира. Почему так мало — хз. Лично мне понравилось начинать с момента, когда ты уже можешь бороздить моря, а не гонять разведчика по берегу и мелководью.

  5. Не поленитесь включить в настройках напоминание о том, что город может стрелять по врагу. Если вдруг у вас подготовлена ловушка для вражеского юнита, можете отключить на время.

  6. Бипланы и истребители любят сачковать. Атакуйте ими вручную.

  7. Gathering storm — база, но помните, что север и юг карты, скорее всего, скованы непроходимым льдом до повышения общемировой температуры и изменения климата. Создавайте корабли с умом. Очень неприятно упираться в тупики и оставлять квадриремы во внутренних морях. Хотя иногда эти корабли очень помогают против сухопутных варваров, которые не ждут атаки с моря.

  8. Если соседний правитель на высокой сложности просит право прохода и при этом стягивает силы, будьте уверены, что он попытается застигнуть вас врасплох.

  9. Ближе к середине игры не обязательно сразу расходовать всех дипломатов. Иногда лучше иметь запас на случай перекупа или внезапного предательства торгового партнёра. Из окна их распределения можно спокойно выйти.

  10. Всемирный конгресс в древности, когда державы ещё не знакомы со всеми врагами — кринж, но я отношусь к этой механике философски, как к допущению. Кроме того, бонусы действительно бывают крутыми. Не знаете, за какой ресурс голосовать в вопросе о дополнительном довольствии? Просто выйдите и посмотрите. Без вас не проголосуют.

  11. А вот что мне не очень нравится — голосование, которое чудесным образом материализует те же ядерки другим лидерам. Но количество всемирных конгрессов ограничено. Как только последний закончится, можно без страха приступать к опенгермерованию. Но можно играть и без конгрессов.

  12. Если без Gathering Storm с его катаклизмами вполне можно играть, то без Rise & Fall лично мне играть трудно. Губернатор Магнус со вторым правым (салют Маска) улучшением — маст хэва.

  13. В половине партий забываешь, что великих людей можно закупить за веру или золото.

  14. Археолог зачастую просто покупается за золото. Если играете с золотыми и тёмными веками, то можете не спешить его активировать до появления устремления, которое увеличивает счёт эпохи за каждый обнаруженный артефакт.

  15. Самый имбовый великий человек, как по мне, — Стэмфорд Раффлз. Но трижды подумайте, а стоит ли забирать город-государство себе, и подумайте какой именно. Всегда есть соблазн на радостях оттяпать ближайший, забывая о бонусах, не оценивая ресурсы и затраты на него.

  16. Моды — база. Например, мод на более глубокие настройки партии: дальность ходов, время обустройства губернаторов, первоначальную дальность торговых путей. Им же можно отключить шпионаж, рок-группы, роботов. Также мне нравится мод на автоматическое повторение последней технологии и социального института будущего. Очень круто, если выполняешь душные ачивки. Не надо тыкать лишний раз каждый ход. Почему до этого не додумались Firaxis — большой вопрос. Ещё хочу отметить мод, который позволяет выбирать типы и количество городов государств в партии. Само собой, в ваниле всегда можно выбрать конкретные города вручную.

  17. Внутриигровые советы полезны, но не универсальны и иногда им не стоит следовать. Удивительно, да?

До новых встреч! И помните, мудрость из пятой части: "Колосс вставал has далеко земля".

А вообще пост написан ради шутки. Новая волна, конечно, не вдохновляет. Откровений мало. Но попадаются шедевры: Что я узнал, работая простым юнитом в Heroes 3

Показать полностью
Волна постов Что я узнал Ответ Игры Civilization VII Текст
3
52
17pelmeshek
17pelmeshek
5 месяцев назад
Демократия в Civilization 5

По следам прожитых дней⁠⁠

По следам прожитых дней Авторский комикс, Кот, Лиса, Комиксы, Цивилизация, Civilization V, Civilization, Civilization II, Civilization VII, Civilization VI

Я. Жоско. Залипла. В. Циву…)

Я играла в нее в далеком детстве, даже не помню толком какая это была часть, но помню там можно было настраивать дизайн дворца, что очень мне нравилось)

Возможно я так отчасти реализую свою тягу к бродяжничеству, потому что больше всего мне нравится этап когда строишь свой первый город и отправляешься исследовать окрестности 🤓

Ну ладно… может еще тягу к кровожадности чутка удовлетворяю…😈

А так я солнышко, конечно)

А у вас есть любимые игры?)

Показать полностью 1
[моё] Авторский комикс Кот Лиса Комиксы Цивилизация Civilization V Civilization Civilization II Civilization VII Civilization VI
25
0
Аноним
Аноним
5 месяцев назад

Падение качества игр на релизе⁠⁠

Вы заметили, что все чаще мы видим на релизе откровенно сырые и не доделанный игры с плохой оптимизацией?

И да, вам не кажется, это на самом деле так. А проблема, на самом деле, в широком распространении сервиса steam. Теперь издателю нет необходимости платить кучу денег тестерам. Ведь теперь игроки сами, добровольно, заплатят издателю, за возможность выявить ошибки на любой конфиге железа. Во времена до steam такое было нереально. Представьте, купили вы циву на релизе, диск. Установили, а там баг на бане. Что вы сделаете? Правильно, вернёте диск и всем знакомым расскажете, какое это дерьмо неиграбельное. А сейчас вы оттеснили, скинули выявленные баги, дождались патча и играете молча. Ещё и платите за это.

Какой из этого вывод? Если вы покупаете игру на релизе - вы лох конченный. Живите с этим.

[моё] Баг Steam Интернет Бета-тест Civilization VII Компьютерные игры Мамонт Текст
7
2
IvanChelovekov
IvanChelovekov
5 месяцев назад

Ответ на пост «Ровно 4 года назад умер Xatab»⁠⁠2

Хатаб проснись они охуели уже месяц не могут выложить на торренты Циву 7 !!!11

Игры Xatab Память Мат Ответ на пост Текст Civilization VII
11
9
GeekBerserk
GeekBerserk
6 месяцев назад
ГикБерсерк

Разработчики Civilization 7 обещают улучшить интерфейс и добавить запрашиваемые игроками фичи⁠⁠

Команда Civilization 7 учла жалобы игроков и уже готовит обновления по запросу комьюнити. Разработчики Firaxis Games сосредоточены на улучшении UI, добавлении недостающих функций из прошлых частей и расширении возможностей мультиплеера.

Разработчики Civilization 7 обещают улучшить интерфейс и добавить запрашиваемые игроками фичи Gamedev, Steam, Civilization VII, Новости игрового мира, Стратегия

Главные изменения:

  • Улучшение интерфейса: более удобные элементы, читаемая карта, исправление багов

  • Возвращение функций из предыдущих игр: новые типы карт, возможность переименования городов и религий

  • Расширение мультиплеера: добавление команд, hotseat-режима и выбор эпох

Патч 1.1.0 выйдет в марте и принесёт балансные правки, улучшенную дипломатию и исправление багов.

Показать полностью
[моё] Gamedev Steam Civilization VII Новости игрового мира Стратегия
0
12
Sandt
6 месяцев назад

Оценочки Цивилизации 7 подъехали⁠⁠

Пользователи, купившие делюкс издание с ранним доступом, отмечают скуднейшее разнообразие эпох, ужасную оптимизацию, сломанные механики и неудобный интерфейс.

Оценочки Цивилизации 7 подъехали Civilization VII, Цивилизация, Стратегия, Компьютерные игры, Steam
Civilization VII Цивилизация Стратегия Компьютерные игры Steam
23
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии