Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Обычные девчонки Алиса и Вика отправились на поиски друга, который перестал выходить на связь, и угодили в безумный водоворот странных событий на затерянном острове. Им очень нужна ваша помощь! Играйте три-в-ряд и выполняйте задания. Удачи!

ВегаМикс 2

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
RIMprofi
RIMprofi

GoodLink G100 "убийца" BlackBerry⁠⁠

2 года назад

В 2002 году была одна компания, которая хотела бросить вызов Research in Motion (RIM) на корпоративном рынке, но, потерпела неудачу. Наверное, многие слышали, а возможно и использовали альтернативный софт от компании "Good Technology" на RIM/BlackBerry (950 и 957). Компания заработала баллы за свой инновационный подход "no-cradle" (подключение устройства к компьютеру без использования док-станции) к синхронизации электронной почты, контактной информации и информации о назначенных встречах.

Но мало кто знает, что у компании было и собственное фирменное устройство — "GoodLink G100". Услуга "GoodLink" представляла собой комплексное решение, соединяющее сервер Microsoft Exchange компании с беспроводными карманными компьютерами через сервис «Cingular Wireless Mobitex», чтобы сотрудники компании могли оставаться на связи, где бы они ни находились.

"GoodLink G100" был размером с ладонь и напоминал BlackBerry от «Research in Motion», но имел дополнительные функции, в том числе клавиатуру со слегка смещенными клавишами, обеспечивающими больше места для большого пальца, и панель навигации, которую можно было использовать любой рукой. У него также был экран, поддерживающий 16 уровней оттенков серого, что позволяло пользователям видеть больше деталей в документах.

В ответ "RIM" подала несколько исков против "Good" о нарушении патентных прав. Сообщалось, что "RIM" обвинила компанию в незаконном присвоении ее коммерческих секретов и поощрении клиентов "RIM" заменить программное обеспечение c "BlackBerry" на программное обеспечение от "GoodLink" на своих портативных компьютерах в нарушение их соглашений о программном обеспечении "RIM". 

В итоге "RIM" все-таки раздавила "Good", и компания переключилась на разработку программного обеспечения, забавное, что спустя много лет эта история имела неожиданное продолжение.

В декабре 2009 года Good Technology начала поддерживать устройства iPhone и Android. В октябре 2011 года компания запустила Good Dynamics, набор инструментов для разработки мобильных приложений для предприятий и потребителей.

С помощью решения Good Secure Mobility Solution, выпущенного в июне 2013 года, Good Technology стремилась решить проблему реального использования, когда профессионалы используют несколько приложений для выполнения задачи. Основываясь на своем подходе к контейнеризации приложений и платформе Good Dynamics, компания представила систему, которая была одновременно безопасной и реагировала на привычки пользователей.

В сентябре 2013 года решение компании Good for Enterprise (GFE) стало первым кроссплатформенным решением для совместной работы на мобильных устройствах, получившим расширенный уровень 4 по стандарту Common Criteria Evaluation Assurance (EAL4+), и единственным контейнерным решением, соответствующим этому уровню сертификации безопасности на iOS или Андроид.

В феврале 2014 года Good Technology приобрела BoxTone для управления мобильными устройствами, управления корпоративной мобильностью, управления мобильными услугами и решений для мониторинга производительности мобильных приложений.

4 сентября 2015 года BlackBerry объявила о приобретении Good Technology за 425 миллионов долларов.

P.S. представленные здесь девайсы из личной коллекции

Показать полностью 6
[моё] Blackberry Раритет Мобильные устройства Информационная безопасность Инновации Microsoft Rare Интересное Технологии Длиннопост
0
19
Maxim757
Maxim757
Мясо. Коротко и ясно.

Стейк чак ролл⁠⁠

2 года назад

Чак ролл стейк – это альтернативный стейк. Нарезается из шейной части. Благодаря расположению, Чак ролл стейк не уступает по сочности и насыщенности вкуса стейку Рибай. Он находится рядом с толстым краем, из которого нарезается стейк Рибай.

Спаржа, картофель, грибы, чесночное и сливочное масло, размарин, соль, перец!

Rare…

Показать полностью 3
[моё] Кухня Стейк Мясо Гриль Прожарка Rare Длиннопост Еда
17
5
DimDim911
DimDim911

Ультра-редкий Fiat XI / 9 типа Targa 1972 года. Дело рук легендарного дизайнера Марчелло Гандини, создателя Lamborghini Miura.⁠⁠

6 лет назад
Показать полностью 4
[моё] Ультра-редкий Fiat XI 9 Rare Fiat 1972 Длиннопост
4
195
3Dim0n
3Dim0n

[Скульптура] Ностальгия по детству. Battletoads⁠⁠

6 лет назад

Пару месяцев назад, решил таки второй раз подойти к лепке. Нахлынули так сказать чувства по пожалуй одной из самых сложных игр того времени. Словами не передать сложность прохождения и температуру седалища. Но сейчас не об этом.
Скажу сразу, я леплю второй раз в жизни. По детству баловался разве что рисованием.
В качестве материала использовал дешёвый скульптурный пластилин, тарракотового цвета. Скелет фигурки, алюминиевая проволока 4мм.
что касается точности и похожести, ребят, тут всё не однозначно. Для меня эталон самая первая часть вышедшая на NES в мохнатом году.

Учитывая, что картинка там, пиксельное месиво, пришлось немного импровизировать на основе артов, и игры Killer instinct (как по мне, раш там позорный)

Хочу сразу оговориться. Фото делал на стек лопатку, да и саму фигурку не планировал нигде выкладывать. Но желание дальше лепить никуда не делось, поэтому, может и будет кому интересно.

В завершении будет гифка. Это не финал, поверхность буду ещё доводить и детализировать. Планирую всё же отлить её в пластик. Посмотрим что получится, ибо лить буду впервые.

Всем спасибо. И за плюсы и ща минусы.
ведро для сбора яиц и помидоров приготовил 😁

Показать полностью 4
[моё] Battletoads Скульптура Авторская игрушка Статуэтка Лепка Nintendo Rare Гифка Длиннопост
50
308
AyanGenius
AyanGenius
Лига Геймеров

Бывший художник Sea of Thieves: «За четыре года в игру можно было добавить куда больше контента» ⁠⁠

7 лет назад

20 марта состоялся релиз Sea of Thieves — многопользовательской приключенческой игры студии Rare. Геймеры тепло приняли проект во время бета-тестирования, однако финальный продукт оставил у них смешанные чувства.


Игру раскритиковали за ограниченное количество контента. По словам некоторых пользователей, в релизной версии по сравнению с «бетой» изменились только цены на внутриигровые предметы. Сами авторы заверили геймеров, что будут поддерживать игру на протяжении долгого времени и добавят новые механики и режимы.

Игровое сообщество уже успело разочароваться в проекте Rare и сравнило амбициозную игру с No Man’s Sky.


Недавно к одному из обсуждений Sea of Thieves на Reddit присоединился пользователь под ником Beddall, который заявил, что работал над игрой больше двух лет. На сайте для художников и 3D-дизайнеров ArtStation можно найти его профиль с концептами Sea of Thieves.

По словам Beddall, ещё за год до его ухода сами разработчики были обеспокоены тем, что игра получается пустой и однообразной. Руководство студии эти опасения игнорировало. Еженедельно сотрудники проводили совещания после которых играли в Sea of Thieves и делились впечатлениями.


Спустя некоторое время коллегам Beddall игра настолько наскучила, что они начали искать поводы не участвовать в тестовых «прогонах». Тем не менее первое время Sea of Thieves дарила авторам положительные впечатления, отметил художник.


Первоначальная версия Sea of Thieves разрабатывалась на движке Unity, однако в итоге авторы перешли на Unreal Engine. Прототип, по словам Beddall, был намного интересней финальной игры — в нём можно было угонять чужие корабли, а собственное судно могло сгореть из-за банальной ошибки во время приготовления пищи.

Забавно — даже спустя два года производства, в команде были люди, которые работали над игрой и не могли сказать, что же она собой представляет.

Изначально проект задумывался как приключенческая игра для друзей, которые захотят отвлечься от бытовых проблем и отправиться в увлекательное путешествие.

Как по мне, первоначальная идея была отличной, у неё был огромный потенциал. В начале производства нас даже водили в арендованный кинотеатр смотреть «Балбесов» (1985), чтобы мы прониклись этим духом и поняли, какие эмоции должны испытывать геймеры во время игры.

Сам художник считает, что потенциально успешные идеи так и не увидели свет потому, что разработчики тратили много времени на незначительные детали.

Например, я до сих пор не знаю как работает в игре ближний бой, потому что, когда я покидал проект год назад, в Sea of Thieves не было ни ближнего боя, ни врагов. Если задуматься, это немного странно — оставить решение главных геймплейных вопросов практически на конец производственного цикла.

Больше всего времени сотрудники Rare потратили на воду. Разработчики постоянно вносили какие-то изменения и изначально из-за этой технологии игра была очень требовательна к железу. В основу физической модели жидкости легла система из игры Kinect Sports.

Художник работал над моделями кораблей и во время производства у него возникали логичные вопросы к проектировке судов. Тем не менее к его словам никто не прислушивался.

На протяжении всего производства в игре не было якоря. Его планировали добавить как апгрейд, который можно купить посредством микротранзакций, как, например, прицел для винтовки.
Проблема была в том, что дизайн корабля не предусматривал якоря. Если посмотреть на строение судна, то видно, что цепь от шпиля идёт в деревянный ящик на нижней палубе. Это значит, что якорь по сути вываливается из кормы корабля.

Beddall считает, что у команды никогда не было чёткого представления финальной игры. Художник надеялся, что в Sea of Thieves появятся подземелья и рейды, однако в итоге авторы сконцентрировались на ограниченном числе задач. Например, над моделью главного корабля работали на протяжении двух лет. За четыре года, которые ушли на производство, можно было добавить куда больше контента, уверен художник.

Ты мог выйти на перерыв поговорить с коллегами из других отделов и становилось понятно, что у них нет чёткого представления, что они создают и почему. Это не их вина – в целом не было чётко обозначенного направления производства.
В преддверии анонса на E3 подготовили ролик, который, насколько мне известно, так и не увидел свет. По слухам, на него потратили полмиллиона долларов. В то же время художникам, работающим по контракту, платили минимальную зарплату.

Sea of Thieves вышла 20 марта на Xbox One и Windows 10. Игра также доступна по подписке Xbox Game Pass. Пресса и игроки неоднозначно приняли проект студии Rare. Рейтинг игры на Metacritic составляет 67%.


P.S. Печальная ситуация, но весьма поучительная.

Прошу тех, кто уже имел опыт ознакомиться с игрой, поделиться своими впечатлениями и общим мнением? От чего в восторге? А что разочаровало? Заранее благодарю)


Источник: Ссылка

Показать полностью 3 1
Sea of Thieves Rare Художник Reddit Потенциал Пираты Море Видео Длиннопост
89
28
ariafan
Pixel art

Rareware - pepe frog 8bit⁠⁠

9 лет назад

баянометр не прав

Rareware - pepe frog  8bit
Pepe Пепе фрог Rare 8 бит Гифка
1
1
Liminosso
Liminosso

Gameboy + тетрис, что еще надо.⁠⁠

10 лет назад
Наткнулся на местной барахолке на данный девайс) счастью не было предела)
Gameboy + тетрис, что еще надо.
[моё] Nintendo Игры Rare Олдскул Тетрис История
8
3783
ghostik1

Редкое фото⁠⁠

10 лет назад
Арнольд Шварценеггер надевает мальчика на руку
Редкое фото
Арнольд Шварценеггер Rare Редкие фото
118
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии