Дневник разработчиков. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Основные черты клана Вентру
Клан королей, носителей голубой крови, тиранов, военачальников, патрициев, Борджиа.
Вампиры клана Вентру зачастую выбирают своих наслединков из семей смертных, обладающих властью, богатством или влиянием. Видя себя как законных лидеров вампирского общества, сородичи клана Вентру берут бразды правления при любой возможности, зачастую занимая высокие позиции при дворах Камарильи.
Игра за клан Вентру в Bloodlines 2
Вентру — тираны голубой крови, заставляющие повиноваться как союзников, так и врагов. С помощью дисциплин присутствия и доминирования они могут как гипнотизировать, так и вселять ужас своим жертвам. Питание укрепляет стойкость, позволяя представителям клана Вентру выдерживать больше урона, если враг окажется достаточно сильным, чтобы сопротивляться их силе воли.
Способности
При выборе клана вам даётся особая для каждого клана пассивная способность, а с помощью дерева способностей вы можете открыть ещё больше. Чтобы открыть способность, нужно потратить очки, которые даются за завершение заданий, сражения и изучение мира. В верхней части дерева вы сможете открыть клановую особенность, которая даёт постоянный бонус. Это награда для тех, кто доказал свою верность клану, открыв все клановые способности.
Мраморная плоть
Пассивная способность клана
Питание закаляет кожу, делая её чрезвычайно устойчивой к повреждениям.
Расплывчатые воспоминания
Цель забывает о вашем присутствии, впадая в расслабленное состояние.
Одержимость
Завладейте телом противника и смотрите на мир его глазами на протяжении определённого времени. Пока цель одержима, ей можно приказать атаковать другого человека.
Последний приказ
Используйте свою силу Доминирования, чтобы приказать цели совершить самоубийство.
Массовое манипулирование
Подчините противников в пределах вашего поля зрения, лишив их возможности атаковать. Пока действует «Массовое манипулирование», способности Доминирования будут действовать на всех подчинённых противников.
Жажда
Клановая особенность
Повышает количество здоровья, получаемого во время питания.
Настраиваемый игровой стиль
В Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Вентру полагаются на принцип повышения и понижения уровней стойкости, играя от обороны при сражении с сильными противниками и используя способности для доминирования над слабыми, заставляя их сражаться со своими собратьями или даже совершать самоубийства. У каждого клана есть особый способ игры, не требующий оптимизации способностей. В то же время, если вы захотите, вы можете настроить свой игровой стиль, посетив некоторых вампиров в Сиэтле, которые поклялись помочь вам, предложив свою кровь для открытия способностей их кланов.
Способности других кланов могут стоить больше очков в зависимости от того, как они сочетаются с дисциплинами вашего клана. Дисциплины Вентру — доминирование (сверхъестественная способность контролировать других), стойкость (способность противостоять физическим и психическим атакам) и присутствие (сверхъестественная способность привлекать, вызывать благоговение или ужас). Если Вентру попытаются открыть способность «Насмешка Бруха», которая относится к дисциплине присутствия, это будет стоить меньше очков способностей, чем если бы они попытались открыть способность из дисциплины, которой нет у Вентру, например обескураживание. При открытии дополнительных клановых особенностей они будут складываться, и вы сможете при желании получить их все, что значительно повысит вашу силу и сделает её сравнимой с силой старейшин.
Способности и клановые особенности можно изучать у других кланов, а вот клановые пассивные способности — нет. Это означает, что хоть вы и можете комбинировать способности и возможности других кланов сотнями различных способов, игра за Вентру будет отличаться от игры за другой клан, который развивает способности Вентру.
Дерево способностей для Вентру со всеми клановыми способностями и бонусами. Способность Бану Хаким под названием «Доля секунды» заменила собой одержимость.
Press (F)
Как всё начиналось
А теперь...:
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Настольная ролевая игра Vaesen. Нордическая нечисть - Эльвы
Автор Юхан Эгеркранс
Эльвы в классическом представлении – маленькие, мерцающие женщины с крылышками, но это лишь часть их облика. Эльвы переменчивы и могут выглядеть по-разному в зависимости от настроения, времени года и наблюдателя. Они могут появляться как туман, лягушки, насекомые или быть невидимыми. Существуют и мужские эльвы - альвы, которые обычно выглядят как старички и сопровождают эльв-дев во время танцев.
Автор Юхан Эгеркранс
Эльвы живут большими группами в кучах земли, на лугах или болотах и управляются королем и/или королевой. Они часто устраивают пышные процессии по своим тропинкам. Эльвы непредсказуемы и могут наслать болезни на тех, кто им не понравился, иногда из чистой злости. Особенно опасны они для маленьких детей, которых любят кусать за пальцы. Для защиты ребенка в колыбель кладут стальной предмет, например, ножницы.
Люди, заболевшие от эльв, считали, что их нужно лечить с помощью воздуходувного меха или смазыванием жиром эльвийской мельницы, жертвуя немного золота. Эльвийские мельницы – это древние наскальные изображения.
В сумерках или на рассвете можно увидеть танцы эльв. Люди, вовлеченные в их танцы, теряют ощущение времени и могут обнаружить, что прошло несколько лет. Такие люди могут заболеть или сойти с ума, так как музыка эльв навсегда остается в их головах.
Круги из грибов на земле называют эльвийскими кольцами, и если кто-то помочится в таком круге, то заболеет.
Посмотреть как играется Vaesen можно тут:
Присоединяйтесь к сообществу:
Два года делаю пошаговую тактику в одно лицо
Обучение всему на ходу, поиск стилистики, плавный рост скилла, и наконец...
И наконец у меня появилось демоверсия в "Steam".
Немного контекста
Около двух лет назад я решил попробовать сделать игру. Было решено делать небольшой, но и не совсем микроскопический проект, приносящий мне удовлетворение от его реализации.
Карта звездной системы, на которой нужно забрать под контроль все планеты и лететь дальше
Итак, все эти два года по ходу разработки я приобретал и совершенствовал свои навыки, чтобы создать что то годное. Не уверен что рассчитывал делать все намного быстрее, уже и не помню своих первоначальных планов и сроков, но я регистрировал игру уже на 3 фестивалях демоверсий и благополучно отменял регистрацию, решив что можно сделать лучше. И наконец демка появилась там где я давно хотел ее видеть.
Враг почти всегда превосходит игрока в численности
О чем игра
"Побеждай/бей людей" задумывалась как смесь настольного warhammer ( по масштабам получился скорее kill team ответвление ), Xcom и Battle brothers. Естественно не ультимативная версия, а то что я могу собрать в одиночку, постаравшись вычленить что мне нравится в этих играх.
В задумке это достаточно простая пошаговая тактика, без перегруза цифрами, с кастомизацией юнитов и быстрыми сражениями, которые влияют на соотношение сил внутри звездной системы.
Трейлер демоверсии
Большая часть игры была сделана мной в одиночку. С музыкой помогала моя девушка, которая терпит эту разработку со мной с самого начала. Также мне помогало несколько человек, которые тестировали игру и отлавливали баги, когда я уже физически не мог сидеть за компьютером.
Бегаем, стреляем, стукаем
Впереди еще много работы. Надеюсь доделать полную версию игры в течение нескольких месяцев, но пока что реальная продолжительность разработки всегда была в несколько раз больше планируемой.
Ссылка на группу VK, где посты об игре выходят чаще, чем 2 раза за год. Это больше как личный блог игры, если вдруг интересно, там если в самый низ пролистать можно увидеть ужасающие первые арты. На всякий случай прикрепил, подписаться не прошу.
А вот что хочу попросить - так это пройти по ссылке и попробовать демо. Особенно если оно похоже на игры, которые вам нравятся. ( ссылка в начале поста )
Баннер скорее всего буду переделывать, но пока вот так.
Алагорн. Днд со славянским фольклором. Территории и щепотка политики
Алагорн является всего лишь небольшой известной частью мира. Со временем он расширяется, поселенцы отправляются в опасные путешествия, чтобы занять новые территории. И далеко не каждая из них успешна. По большому счету, расширению мира мешает география, дремучие леса, высокие хребты и иссушающие пустыни.
Тусколесье
Тусколесье - это лес, полный различных деревьев, опушек, холмов и оврагов. Кроны деревьев скрывают небо, лишь изредка озаряя землю одинокими лучами солнца. Здесь в Тусколесье протекает множество ручьев и рек. В лесу располагаются озера и дремучие болота. Ощущается близость природы, будто протянешь руку и поймаешь косого или другого лесного зверя. Здесь обитает множество чудовищ разных видов: леших, водяных и русалок, ожидающих незадачливых странников.
Тут находятся княжества язытечей Вольц и Рубичи, стаи Корколаков и общины Элестиров.
Мать тайга
Мать тайга - это лес из хвойных деревьев, практически не имеющий подлеска. Это холодный, суровый край бурь и снегов. Летом здесь влажно и жарко, зимой холодно и сухо. Это территория бескрайних рек, болот и озер.
Огненная равнина
Огненная равнина представляет собой бескрайнюю тундру. Залитая коротким летом яркими красками, зимой же она мертвецки бела. Это приют для тысяч оленей.
В основном тут проживают рода Ларнийцев.
Пустошь Шафраса
Пустошь Шафраса - это ужасающие просторы соли. Шафрас представляет собой безжизненную пустошь во всех аспектах. Для того, кто решит отправиться туда, ждут лишь жажда и язвы.
Золотая степь
Золотая степь представляет собой засушливую степь, простирающуюся на огромные просторы пастбищ, где обитают кочевые народы.
Тут находятся княжество язытечей - Вольц и общины Элестиров.
Хребет Унгур
Хребет Унгур - это горная система с высокими пиками и снежными сопками. Древние колоссы молчаливо возвышаются над лесами, создавая тем самым границу изученного мира. Горы полны склонов, расщелин, водопадов и пещер, хранящих в себе диковинки первобытного мира.
Тут можно встретить племена Элестиров.
Спасибо за внимание, встретимся на следующей неделе!
И кстати... у нас тут новый эпизод "Песни русалок" кампании по Алагорну
Присоединяйтесь к сообществу:
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Одна из самых удачных автоигр сделанных на коленке | Legends of IdleOn | 2020 |
Сегодня речь пойдет о том во что я редко погружаюсь, так считаю данный жанр игр просто высосанным из пальца, бесполезным и безыдейным. Они такие бессмысленные и бесполезные как трек ниже, который у нас как всегда для атмосферности, но порой даже меня тянет прокрастинировать и уделять парочку другую часов таким играм. Так вот сегодня по полочкам разберем бесплатную Legends of IdleOn.
Таки вот, Айделион, игра которую я решил попробовать, снова окунувшись в мир бесплатных игр, по двум причинам. Я хочу снова возродить ролики формата шортов, на создание которых я не хочу тратить по неделе на ролик, а значит и хочу брать что то простенькое, сделанное на коленке, и при этом говорить, реально ли разрабы молодцы, и проект реально круто сделан, или они просто решили сделать фигню на коленке, и ничего из этого путнего не вышло.
И вот тут как раз, один из тех проектов, который не смотря на его задумку, бесконечно фармить, лично мне зашел, хотя бы из за своей простецкой, но при этом приятной графики, ниже в статье приведены некоторые скрины из игры, и честно я вам скажу, обычно такую проработку редко ожидаешь увидеть от просто разрабов бесплатного проекта.
Вроде как файнал бос игры
И при чем, внешнюю приятность, что в этом жанре, как по мне наиважнейший аспект, разрабы закрыли не только в боссах и отлично прорисованных задниках, отдающих вайбами террарии. Тут так же кайфово прорисованно оружие, спелы, мобы и полноценные локации.
с лягушек падают лапки, со слизней слизь, ну а с кабачков, кабачковая игра, ещё зеленая, так как кабачки ещё зеленые, но все ещё вкусная, да и никто не запрещает вам найти рецепт и сварить этот продукт. Хотя из него так же можно сделать так же классный доспех и прокачать крафтинговые навыки.
ежедневный гринд
Безусловно так как это гриндилка, разрабы не отошли от логики, что гриндить в игре надо все, хочешь получать опыт, гриндь мобов, мобы не гриндяться, значит нужно нагриндить на пушку, но что бы нагриндить на пушку, нужно прокачать уровень кузнечества, добыть ресурсов и только после скрафтить пушку, и так далее одним словом замкнутый круг.
И если именно это и нужно вам в играх, или как я сказал в своем шорте, хотите просто не просто смотреть видосики на фоне пока ждете катку в доту, тогда запустите эту игру, и пока вы ждете товарищей или пока вскипит чайник, зайдите в пару данжей и пофармите афк тот лут который вам интересен.
И как по мне это реально единственное применение игры, так как если вы в таком хотите сидеть и задротить то вы либо азиат, который играет ради эффективности и ачивок, а не ради игрового опыта и кайфа, либо вам ноль лет, во всех остальных случаях, эта игра, просто приятный фон, с приятной музыкой и не более.
даже рыбалка есть
В общем, что думаете по проекту, и есть ли тут те кто на столько разбирается в тонкостях игры, и могут сказать мне в чем я не прав, то милости прошу в комментарии, как под статью, так и на ютуб. Ну а вам продуктивной недели, не болейте и играйте только в хорошие игры.